Ocena – Aurore Paprzycki – EA SPORTS FC™ 26 –

Aurore
Paprzycki
Pozycja
ŚPD
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
165 cm / 5'5"
Waga
58 kg / 128 lb
Alt. pozycje
ŚP
Aurore
Paprzycki
  • Tempo70
  • Przyspieszenie59
  • Szybkość biegu79
  • Strzelanie61
  • Ustawianie się68
  • Wykańczanie59
  • Siła strzału58
  • Z dystansu68
  • Strzały z woleja48
  • Rzuty karne61
  • Podania68
  • Orientacja64
  • Dośrodkowania68
  • Celność rzutów wolnych65
  • Krótkie podania71
  • Długie podania69
  • Podkręcenie65
  • Drybling70
  • Zwinność63
  • Równowaga70
  • Reakcje66
  • Panowanie nad piłką66
  • Drybling75
  • Opanowanie70
  • Obrona63
  • Przechwyty65
  • Celność główek48
  • Orientacja w obronie69
  • Odbiór tradycyjny62
  • Wślizg55
  • Fizyczne70
  • Skoczność59
  • kondycja75
  • Siła69
  • Agresja69

Ocena ogólna karty „Aurore Paprzycki” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 68

Aurore Paprzycki gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Francja i gra na pozycji Środkowy pomocnik defensywny (ŚPD) w klubie Marseille. Aurore Paprzycki posiada ocenę ogólną 68.
Wiek
32
Narodowość
Francja
Liga
Arkema PL
Zespół
Marseille

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).