Ocena – Armel Bella-Kotchap – EA SPORTS FC™ 26 –

Armel
Bella-Kotchap
Pozycja
ŚO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
190 cm / 6'3"
Waga
87 kg / 192 lb
Armel
Bella-Kotchap
  • Tempo72
  • Przyspieszenie64
  • Szybkość biegu78
  • Strzelanie25
  • Ustawianie się29
  • Wykańczanie20
  • Siła strzału40
  • Z dystansu20
  • Strzały z woleja24
  • Rzuty karne33
  • Podania50
  • Orientacja46
  • Dośrodkowania31
  • Celność rzutów wolnych22
  • Krótkie podania66
  • Długie podania64
  • Podkręcenie22
  • Drybling50
  • Zwinność55
  • Równowaga61
  • Reakcje70
  • Panowanie nad piłką60
  • Drybling39
  • Opanowanie57
  • Obrona72
  • Przechwyty72
  • Celność główek71
  • Orientacja w obronie71
  • Odbiór tradycyjny73
  • Wślizg71
  • Fizyczne75
  • Skoczność76
  • kondycja59
  • Siła87
  • Agresja66

Ocena ogólna karty „Armel Bella-Kotchap” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 72

Armel Bella-Kotchap gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Niemcy i gra na pozycji Środkowy obrońca (ŚO) w klubie Hellas Verona. Armel Bella-Kotchap posiada ocenę ogólną 72.
Wiek
24
Narodowość
Niemcy
Liga
Serie A Enilive
Zespół
Hellas Verona

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).