Ocena – Antonis Tsiftsis – EA SPORTS FC™ 26 –

Antonis
Tsiftsis
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
191 cm / 6'3"
Waga
80 kg / 176 lb
Antonis
Tsiftsis
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)68
  • Łapanie piłki (BR)61
  • Wykopy (BR)64
  • Ustawianie się (BR)63
  • Refleks (BR)68
  • Tempo68
  • Przyspieszenie40
  • Szybkość biegu35
  • Strzelanie61
  • Ustawianie się8
  • Wykańczanie8
  • Siła strzału48
  • Z dystansu8
  • Strzały z woleja7
  • Rzuty karne14
  • Podania64
  • Orientacja33
  • Dośrodkowania10
  • Celność rzutów wolnych10
  • Krótkie podania25
  • Długie podania17
  • Podkręcenie10
  • Drybling68
  • Zwinność28
  • Równowaga24
  • Reakcje53
  • Panowanie nad piłką13
  • Drybling11
  • Opanowanie21
  • Obrona38
  • Przechwyty12
  • Celność główek12
  • Orientacja w obronie5
  • Odbiór tradycyjny12
  • Wślizg11
  • Fizyczne63
  • Skoczność60
  • kondycja25
  • Siła66
  • Agresja18

Ocena ogólna karty „Antonis Tsiftsis” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 65

Antonis Tsiftsis gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Grecja i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie PAOK FC. Antonis Tsiftsis posiada ocenę ogólną 65.
Wiek
26
Narodowość
Grecja
Liga
Hellas Liga
Zespół
PAOK FC

Podobne karty piłkarskie

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).