Ocena – Anthony Kalik – EA SPORTS FC™ 26 –

Anthony
Kalik
Pozycja
ŚPO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
180 cm / 5'11"
Waga
72 kg / 159 lb
Alt. pozycje
ŚP
WŚL
Anthony
Kalik
  • Tempo73
  • Przyspieszenie72
  • Szybkość biegu74
  • Strzelanie63
  • Ustawianie się69
  • Wykańczanie60
  • Siła strzału71
  • Z dystansu66
  • Strzały z woleja42
  • Rzuty karne65
  • Podania65
  • Orientacja68
  • Dośrodkowania65
  • Celność rzutów wolnych43
  • Krótkie podania68
  • Długie podania67
  • Podkręcenie52
  • Drybling68
  • Zwinność70
  • Równowaga80
  • Reakcje65
  • Panowanie nad piłką71
  • Drybling65
  • Opanowanie60
  • Obrona61
  • Przechwyty57
  • Celność główek54
  • Orientacja w obronie66
  • Odbiór tradycyjny61
  • Wślizg60
  • Fizyczne76
  • Skoczność69
  • kondycja80
  • Siła70
  • Agresja86

Ocena ogólna karty „Anthony Kalik” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 68

Anthony Kalik gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Australia i gra na pozycji Środkowy pomocnik ofensywny (ŚPO) w klubie Hajduk Split. Anthony Kalik posiada ocenę ogólną 68.
Wiek
28
Narodowość
Australia
Liga
Liga Hrvatska
Zespół
Hajduk Split

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).