Ocena – Alexandru Paşcanu – EA SPORTS FC™ 26 –

Alexandru
Paşcanu
Pozycja
ŚO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
187 cm / 6'2"
Waga
75 kg / 165 lb
Alt. pozycje
PO
PP
Alexandru
Paşcanu
  • Tempo71
  • Przyspieszenie70
  • Szybkość biegu71
  • Strzelanie39
  • Ustawianie się45
  • Wykańczanie38
  • Siła strzału43
  • Z dystansu36
  • Strzały z woleja34
  • Rzuty karne41
  • Podania51
  • Orientacja42
  • Dośrodkowania53
  • Celność rzutów wolnych34
  • Krótkie podania60
  • Długie podania51
  • Podkręcenie37
  • Drybling57
  • Zwinność65
  • Równowaga54
  • Reakcje66
  • Panowanie nad piłką64
  • Drybling48
  • Opanowanie65
  • Obrona66
  • Przechwyty66
  • Celność główek67
  • Orientacja w obronie67
  • Odbiór tradycyjny66
  • Wślizg66
  • Fizyczne78
  • Skoczność79
  • kondycja83
  • Siła78
  • Agresja73

Ocena ogólna karty „Alexandru Paşcanu” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 68

Alexandru Paşcanu gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Rumunia i gra na pozycji Środkowy obrońca (ŚO) w klubie FC Rapid 1923. Alexandru Paşcanu posiada ocenę ogólną 68.
Wiek
27
Narodowość
Rumunia
Liga
SUPERLIGA
Zespół
FC Rapid 1923

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).