Ocena – Alexandru Ioniță – EA SPORTS FC™ 26 –

Alexandru
Ioniță
Pozycja
ŚPO
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Lewa
Wzrost
178 cm / 5'10"
Waga
67 kg / 148 lb
Alt. pozycje
ŚP
LS
Alexandru
Ioniță
  • Tempo77
  • Przyspieszenie80
  • Szybkość biegu74
  • Strzelanie64
  • Ustawianie się65
  • Wykańczanie61
  • Siła strzału69
  • Z dystansu68
  • Strzały z woleja56
  • Rzuty karne58
  • Podania67
  • Orientacja69
  • Dośrodkowania61
  • Celność rzutów wolnych62
  • Krótkie podania70
  • Długie podania68
  • Podkręcenie62
  • Drybling73
  • Zwinność90
  • Równowaga85
  • Reakcje67
  • Panowanie nad piłką71
  • Drybling70
  • Opanowanie68
  • Obrona37
  • Przechwyty33
  • Celność główek44
  • Orientacja w obronie40
  • Odbiór tradycyjny35
  • Wślizg34
  • Fizyczne68
  • Skoczność70
  • kondycja64
  • Siła76
  • Agresja54

Ocena ogólna karty „Alexandru Ioniță” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 70

Alexandru Ioniță gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Rumunia i gra na pozycji Środkowy pomocnik ofensywny (ŚPO) w klubie Yunnan Yukun. Alexandru Ioniță posiada ocenę ogólną 70.
Wiek
31
Narodowość
Rumunia
Liga
CSL
Zespół
Yunnan Yukun

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).