Ocena – Aitor – EA SPORTS FC™ 26 –

Aitor
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
182 cm / 6'0"
Waga
78 kg / 172 lb
Aitor
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)77
  • Łapanie piłki (BR)74
  • Wykopy (BR)68
  • Ustawianie się (BR)76
  • Refleks (BR)80
  • Tempo77
  • Przyspieszenie58
  • Szybkość biegu53
  • Strzelanie74
  • Ustawianie się15
  • Wykańczanie12
  • Siła strzału51
  • Z dystansu12
  • Strzały z woleja15
  • Rzuty karne24
  • Podania68
  • Orientacja50
  • Dośrodkowania30
  • Celność rzutów wolnych14
  • Krótkie podania38
  • Długie podania35
  • Podkręcenie34
  • Drybling80
  • Zwinność55
  • Równowaga48
  • Reakcje76
  • Panowanie nad piłką14
  • Drybling22
  • Opanowanie55
  • Obrona56
  • Przechwyty24
  • Celność główek20
  • Orientacja w obronie14
  • Odbiór tradycyjny13
  • Wślizg12
  • Fizyczne76
  • Skoczność65
  • kondycja39
  • Siła52
  • Agresja15

Ocena ogólna karty „Aitor” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 77

Aitor gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Hiszpania i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie CA Osasuna. Aitor posiada ocenę ogólną 77.
Wiek
35
Narodowość
Hiszpania
Liga
LALIGA EA SPORTS
Zespół
CA Osasuna

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).