Ocena – Adrian Šemper – EA SPORTS FC™ 26 –

Adrian
Šemper
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
194 cm / 6'4"
Waga
89 kg / 196 lb
Adrian
Šemper
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)72
  • Łapanie piłki (BR)68
  • Wykopy (BR)66
  • Ustawianie się (BR)70
  • Refleks (BR)72
  • Tempo72
  • Przyspieszenie30
  • Szybkość biegu32
  • Strzelanie68
  • Ustawianie się9
  • Wykańczanie15
  • Siła strzału50
  • Z dystansu13
  • Strzały z woleja9
  • Rzuty karne15
  • Podania66
  • Orientacja65
  • Dośrodkowania14
  • Celność rzutów wolnych13
  • Krótkie podania34
  • Długie podania31
  • Podkręcenie12
  • Drybling72
  • Zwinność31
  • Równowaga22
  • Reakcje68
  • Panowanie nad piłką29
  • Drybling12
  • Opanowanie25
  • Obrona31
  • Przechwyty11
  • Celność główek12
  • Orientacja w obronie13
  • Odbiór tradycyjny14
  • Wślizg17
  • Fizyczne70
  • Skoczność51
  • kondycja21
  • Siła51
  • Agresja28

Ocena ogólna karty „Adrian Šemper” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 71

Adrian Šemper gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Chorwacja i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Piza. Adrian Šemper posiada ocenę ogólną 71.
Wiek
28
Narodowość
Chorwacja
Liga
Serie A Enilive
Zespół
Piza

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).