Ocena – Aarón – EA SPORTS FC™ 26 –

Aarón
Pozycja
BR
Słabsza noga
Sztuczki tech.
Lepsza noga
Prawa
Wzrost
185 cm / 6'1"
Waga
71 kg / 157 lb
Aarón
  • Gra na bramce
  • Robinsonada (BR)72
  • Łapanie piłki (BR)76
  • Wykopy (BR)75
  • Ustawianie się (BR)73
  • Refleks (BR)74
  • Tempo72
  • Przyspieszenie40
  • Szybkość biegu34
  • Strzelanie76
  • Ustawianie się12
  • Wykańczanie15
  • Siła strzału56
  • Z dystansu16
  • Strzały z woleja19
  • Rzuty karne21
  • Podania75
  • Orientacja66
  • Dośrodkowania20
  • Celność rzutów wolnych18
  • Krótkie podania40
  • Długie podania42
  • Podkręcenie25
  • Drybling74
  • Zwinność44
  • Równowaga56
  • Reakcje73
  • Panowanie nad piłką22
  • Drybling19
  • Opanowanie46
  • Obrona38
  • Przechwyty24
  • Celność główek24
  • Orientacja w obronie30
  • Odbiór tradycyjny19
  • Wślizg18
  • Fizyczne73
  • Skoczność60
  • kondycja45
  • Siła54
  • Agresja27

Ocena ogólna karty „Aarón” w grze EA SPORTS FC™ 26 to 75

Aarón gra zawodowo w piłkę. Pochodzi z kraju Hiszpania i gra na pozycji Bramkarz (BR) w klubie Real Oviedo. Aarón posiada ocenę ogólną 75.
Wiek
30
Narodowość
Hiszpania
Liga
LALIGA EA SPORTS
Zespół
Real Oviedo

Podobne karty piłkarskie

Grafika promocyjna Edycji The World’s Game EA SPORTS FC 26 prezentująca międzynarodowe gwiazdy i stroje reprezentacji narodowych.

The World’s Game

Poznaj Światową Piłkę jak nigdy dotąd w EA SPORTS FC™ 26. Najnowsza aktualizacja wprowadza zupełnie nowy międzynarodowy tryb turniejowy z udziałem 48 reprezentacji narodowych, a także nowe, realistyczne stadiony. Podejmij wyzwania o tematyce reprezentacyjnej i wkrocz do kariery piłkarskiej z nowymi reprezentacyjnymi Ikonami i kartami bohaterskimi.

Tabela ocen zawodników odzwierciedla złote, srebrne i brązowe karty zawodników dostępne w Ultimate Team ’26 w chwili premiery. Nie odzwierciedla innych typów kart zawodników (np. bohaterskich, Ikon czy kampanii), w tym dodanych po premierze. Nie odzwierciedla też dynamicznych aktualizacji formy dostępnych w innych trybach. Sortowanie według rangi najpierw sortuje karty według oceny OGL, a następnie według czynników subiektywnych, w zależności od prawdziwych wyników sportowców (a nie atrybutów karty).