EA SPORTS FC™ 27 | Szczegółowe omówienie rozgrywki
29 lipca 2026

Witamy w szczegółowym omówieniu rozgrywki w EA SPORTS FC™ 27.
Nazywam się Gilliard Lopes i jestem głównym projektantem rozgrywki w EA SPORTS FC™. W imieniu całego zespołu z przyjemnością opowiem o nowych funkcjach i usprawnieniach rozgrywki, które pojawią się w FC 27. Przejdźmy do rzeczy!

Większa kontrola nad rozgrywką we wszystkich trybach gry jest najważniejszym elementem EA SPORTS FC™ 27.
Opinie społeczności konsekwentnie wskazywały na potrzebę ograniczenia automatyzacji i zwiększenia kontroli nad kluczowymi momentami, dlatego wprowadziliśmy szereg aktualizacji rozgrywki, które nagradzają umiejętności i decyzje osób grających.
EA SPORTS FC™ 27 tworzy więcej okazji, w których osoby grające mogą zrobić różnicę. Oznacza to więcej okazji do ręcznego sterowania w grze obronnej, inteligentniejszy ruch w ataku, a także większą różnorodność w ofensywie przy rzutach rożnych i dośrodkowaniach. Wszystkie te zmiany są efektem opinii społeczności.
Spis treści:
Defensywny
Obrona SI (automatyczne odbiory)
Poniższe zmiany w Obronie SI dotyczą tylko rozgrywki w trybie rywalizacji. Więcej informacji o zmianach w rozgrywce realistycznej przedstawimy wkrótce w szczegółowym omówieniu trybu kariery.
Jedne z najważniejszych zmian rozgrywki w FC 27 dotyczą Obrony SI. Zmniejszamy wpływ obrońców sterowanych przez SI i przekazujemy większą kontrolę obrońcom sterowanym ręcznie.
Wcześniej obrońcy sterowani przez SI mogli automatycznie podejmować próby odbioru piłki, gdy drybler znalazł się wystarczająco blisko nich. W FC 27 obrońcy będą w większym stopniu polegać na swoim ustawieniu i wspierać grę, dopóki nie przejmiesz kontroli i nie zdecydujesz, kiedy wykonać odbiór.
Obrońcy sterowani przez SI nadal mogą odzyskać piłkę, gdy bezpańska piłka znajdzie się w ich zasięgu lub gdy drybler biegnie bezpośrednio na nich. W niektórych przypadkach animacja przejęcia piłki może obejmować wystawienie nogi przez obrońcę, jednak obrońca tylko reaguje na piłkę, a nie inicjuje odbioru.
Chcemy, aby dzięki tej zmianie odbiory były celową akcją kierowaną przez osobę grającą, natomiast partnerzy zespołowi sterowani przez SI będą teraz wspierać grę, a nie od razu przejmować piłkę.

Zmniejszyliśmy również zasięg przechwytów obrony SI. Ręcznie sterowany obrońca będzie mieć większy zasięg niż obrońca sterowany przez SI, co ma być zachętą do przełączenia na zawodnika aktywnie broniącego zamiast polegania na odbiór piłki przez zawodników sterowanych przez SI.
Obrońcy SI będą teraz odgrywać wspierającą rolę poprzez swoje ustawienie na boisku, co zapewni więcej możliwości interwencji i ręcznej obrony.

Usprawnienia ręcznego sterowania w obronie
Zmniejszenie wpływu Obrony SI to tylko część zmian w obronie, które będą widoczne w FC 27. Poprawa skuteczności ręcznie sterowanej obrony to drugi kluczowy element, na którym się skupiamy, aby zwiększyć przyjemność gry w defensywie.
W FC 27 ręcznie sterowani obrońcy mają zwiększoną szybkość kontroli tempa w porównaniu do FC 26, co pozwala im skuteczniej nadążać za szybkimi akcjami ofensywnymi. Ponadto w porównaniu do FC 26 zwiększyliśmy również zasięg ręcznie aktywowanych odbiorów tradycyjnych. Chcemy lepiej nagradzać osoby grające za odczytywanie intencji dryblera, przełączanie się na optymalnego obrońcę i dobre ustawianie się, aby zapewnić większą szansę odbioru piłki.

Dążymy do tego, aby osoby grające, które ręcznie przełączają się, kontrolują tempo, wybierają moment odbioru i efektywnie się ustawiają, miały większe szanse na skuteczny odbiór. Te usprawnienia kładą większy nacisk na ręcznie sterowaną obronę i decyzje, które podejmujesz w trakcie meczu – takie podejście chcemy zachować w całym cyklu życia FC 27.

Pressing kolegi
Pressing partnera zespołowego również został dostosowany do nowego podejścia do gry w obronie. Podczas stosowania pressingu partnera zespołowego partnerzy sterowani przez SI będą kryć zawodnika z piłką z nieco większej odległości niż wcześniej, co wymaga od użytkownika przełączania na partnerów i ręcznego sterowania obroną, jeśli chce skuteczniej naciskać na dryblera.

Rzuty rożne i dośrodkowania
Usprawnienia przy rzutach rożnych
Rzuty rożne w FC 27 mają zapewniać osobie grającej większą kontrolę nad momentami poprzedzającymi dotarcie piłki w pole karne. Wcześniej osoby grające miały mniej możliwości wpływu na bezpośrednie dośrodkowania, co sprawiało, że wiele z nich decydowało się na krótkie rozegranie rzutu rożnego.
Po wyznaczeniu pożądanego obszaru dośrodkowania kamera przesunie się w kierunku pola karnego, co zapewni krótkie okno umożliwiające sterowanie zawodnikami atakującymi. W trakcie tego okna możesz przesuwać i zmieniać zawodników, wbiegać, osłaniać lub korzystać z nowej mechaniki o nazwie unikanie (więcej szczegółów poniżej), aby walczyć o pozycję przed dotarciem piłki w pole karne.
Należy pamiętać, że ta zmiana nie dotyczy krótkich rzutów rożnych. Po wykonaniu krótkiego rzutu rożnego kamera powróci do wybranego ustawienia w grze.
Swobodny ruch i ustawianie się
W FC 27 zawodnicy walczący w polu karnym przy rzucie rożnym nie będą już automatycznie ustawiać się w najlepszej pozycji do zagrania piłki.
To do ciebie należy, by ręcznie wybrać odpowiedni moment wbiegnięcia, zaatakowania przestrzeni i kontaktu z piłką. Jeśli nie zajmiesz odpowiedniej pozycji, piłka może przelecieć przez całe pole karne, ale jeśli dobrze wykonasz zadanie, rezultat powinien być bardziej satysfakcjonujący i prowadzić do bardziej różnorodnych zakończeń akcji.

Osłanianie i unikanie
W trakcie okna przed dostarczeniem piłki w pole karne gracze atakujący mogą ręcznie aktywować nową mechanikę o nazwie unikanie. Dzięki temu każdy zawodnik ofensywny lub obrońca, którego kontrolujesz, może stać się bardziej zwinny i poruszać się w zagęszczonych strefach unikając blokowania przez zawodników drużyny przeciwnej.
Połączenie tego z osłanianiem pozwala zawodnikowi ofensywnemu utrzymać pozycję po wypracowaniu przestrzeni i uniemożliwia przeciwnikom wejście przed niego, co prowadzi do większej liczby okazji po rzutach rożnych.

Ulepszone dośrodkowania
W FC 27 dodajemy również większą kontrolę nad dośrodkowaniami. Wcześniej dośrodkowania miały bardziej przewidywalne trajektorie i podobne animacje wykańczania, ponieważ poziom wspomagania był wysoki.
Teraz dośrodkowania będą częściej posyłane w przestrzeń, a nie bezpośrednio do konkretnego zawodnika, co zwiększy różnorodność gry ofensywnej.
Celowanie i siła mają teraz znacznie większy wpływ na to, gdzie wyląduje dośrodkowanie. Oznacza to, że piłka może minąć wszystkich, jeśli kopnięcie nie będzie wykonane precyzyjnie. Chcemy, aby w przypadku rajdu skrzydłem i zidentyfikowaniu dogodnej przestrzeni, sukces w większym stopniu zależał od twojej umiejętności celowania i zagrania piłki przed partnera zespołowego, a nie od ustawienia na jego aktualnego pozycji.

Różnorodność wykańczania i główki
Te aktualizacje wprowadzają większą różnorodność w przypadku główek i wykańczania akcji zarówno po rzutach rożnych, jak i dośrodkowaniach. Chcemy, aby walka o dojście do piłki w większym stopniu zależała od umiejętności i prowadziła do bardziej realistycznych rezultatów. Spodziewamy się, że zawodnicy ofensywni będą musieli się napracować, rzucać się do piłki, dostosować wbieganie lub atakować piłkę pod różnymi kątami, co zaowocuje szerszym zakresem możliwości wykańczania akcji.
W FC 27 celne uderzenie głową po dośrodkowaniach i rzutach rożnych wymaga większej precyzji, co sprawia, że czyste uderzenia głową są rzadsze. Kompromisem jest to, że gdy jednak celnie uderzysz piłkę, główki są dokładniejsze niż w FC 26 i dają większą satysfakcję.
Orientacja przestrzenna w ataku i kreatywne wbiegnięcia
Orientacja przestrzenna w ataku
Zaktualizowana orientacja przestrzenna w ataku sprawia, że zawodnicy ofensywni SI są bardziej świadomi przestrzeni wokół nich i tego, jak w nią wchodzą. Wcześniej niektóre akcje ofensywne mogły wydawać się zbyt przewidywalne – zawodnicy nie zawsze szybko reagowali na rozwój sytuacji lub nie poruszali się w odpowiednim tempie. W niektórych sytuacjach zawodnicy ofensywni wbiegali w zagęszczone obszary lub mieli problem ze znalezieniem bardziej efektywnej przestrzeni. W FC 27 ich bieg jest inteligentniejszy, przebiega po zakrzywionym torze lepiej dopasowanym do kontekstu i jest dostosowany do każdej akcji ofensywnej.

Wywołane biegi po zakrzywionym torze oraz biegi typu „podaj i idź za akcją”
EA SPORTS FC™ 27 wprowadza nowe, ręcznie aktywowane opcje biegu, których celem jest zwiększenie kontroli nad ruchem bez piłki.
Zwykły wywołany bieg wysyła zawodnika do przodu po prostym torze, natomiast nowe wywołane biegi po zakrzywionym torze pozwalają skierować się na wolną przestrzeń i stanowią dynamiczny sposób ominięcia obrońców i wyjścia za plecy przeciwnika. Kompromisem jest to, że wykonanie takich biegów może trwać dłużej z powodu dłuższego i bardziej zakrzywionego toru, którym podążają zawodnicy.

Podobnie jak istniejąca akcja „Podaj i wyjdź na pozycję”, nowe biegi „Podaj i idź za akcją” są wykonywane przez zawodnika, który właśnie podał piłkę do partnera. Po wykonaniu podania zawodnik podąża zakrzywionym torem w poszukiwaniu dostępnej przestrzeni i obiega od linii bocznej lub zbiega do środka, w zależności od sytuacji. W tym przypadku kompromisem jest to, że wykonanie takich biegów może zająć więcej czasu z powodu zakrzywionego toru.

Obydwa nowe typy biegów są uzależnione od dostępnej przestrzeni. Zamiast biec prosto w kierunku bramki rywala lub przesuwać się w bardziej zagęszczone strefy, zawodnicy będą poruszać się zakrzywionym torem w kierunku lepszych pozycji ofensywnych.
Ograniczony dystans ręcznie wywołanych obiegnięć
Kolejną ważną zmianą jest to, że ręcznie wywołane biegi nie będą już trwać w nieskończoność. Wcześniej można było wywołać bieg, będąc blisko zawodnika, rzucić piłkę na większą odległość i liczyć na to, że zawodnik będzie kontynuował bieg bez końca. Czasem powodowało to nieautentyczne sytuacje ofensywne.
W EA SPORTS FC™ 27 ręcznie wywołane biegi trwają tylko przez ograniczony dystans, a następnie zawodnik zatrzymuje się i wraca, aby zająć przestrzeń lub wypełnić obowiązki związane ze swoją pozycją. Jeśli chcesz, aby zawodnik kontynuował bieg, zawsze możesz ponownie wywołać polecenie, ale tylko jeśli jesteś w zasięgu biegnącego zawodnika.
Celem tej zmiany jest zwiększenie poczucia intencjonalności akcji ofensywnych, ograniczenie nierealistycznych sytuacji oraz zwiększenie kontroli osoby grającej nad ruchem partnerów zespołowych.

Ulepszone kreatywne wbiegnięcia
W FC 27 ulepszamy również wbiegnięcia ofensywne, które nie są wywoływane ręcznie, a które uwzględniają teraz dostępną przestrzeń, ustawienie obrony i linię spalonego.
Przykładowo skrzydłowy może biec równolegle do linii obrony, czekając na podanie. Po wykonaniu podania może zakrzywionym torem wbiec w pole karne, ponieważ nie musi już unikać pozycji spalonej. Dzięki temu ruch w ataku jest mniej ograniczony rolą zawodnika oraz bardziej elastyczny i realistyczny.

Jak wspomniano wcześniej, efektem tych wszystkich zmian ma być bardziej intencjonalny ruch w ofensywie. Nadal dostępne będą potężne narzędzia do tworzenia wbiegnięć, ale będą one wymagały bardziej aktywnej obsługi. Jeśli chcesz, aby zawodnik kontynuował bieg, musisz go ponownie wywołać i nie możesz liczyć na bieg bez ograniczeń.
Aktualizacje podań
Aktualizacja podań prostopadłych
W FC 27 podania prostopadłe po ziemi i górą nie będą już wspomagane w tak dużym stopniu jak dotąd, a piłka nie będzie kierowana na wolną przestrzeń oddaloną od wybranego celu. Teraz podania ściśle podążają w wyznaczonym kierunku, nagradzając świadomy wybór w grze ofensywnej i dając szansę ręcznie sterowanym obrońcom na czytanie gry i przechwycenie piłki.

Aktualizacja podań podciętych
W FC 27 przenieśliśmy podcięte podania po ziemi i podania prostopadłe do systemu obsługiwanego w pełni ręcznie. Sukces zależy teraz w dużej mierze od indywidualnej precyzji celowania i siły podania, co podnosi pułap umiejętności w tych konkretnych typach podań. Celem tej zmiany jest zapewnienie, że kreatywność w ataku i przewidywanie w obronie podczas stosowania ulepszonej mechaniki podań są bardziej zrównoważone.
Drybling po stracie równowagi
W FC 27 najlepsi dryblerzy na świecie mogą teraz odpierać ataki i utrzymywać kontrolę pod presją dzięki funkcji dryblingu po stracie równowagi. Atrybuty takie jak równowaga, zwinność i drybling pozwalają niektórym zawodnikom kontynuować drybling, nawet gdy stracą równowagę.

Gdy drybler posiadający wymagane atrybuty zostanie potrącony przez rywala lub zaatakowany ciałem, spowoduje to uruchomienie animacji dryblingu po stracie równowagi. Podczas tej animacji zawodnik wygląda, jakby się potykał, ale nadal zachowasz nad nim kontrolę i będziesz w stanie sterować, gdy kopnie piłkę w wybranym kierunku, aby utrzymać się przy niej.
Uwaga: ta funkcja będzie dostępna tylko na PlayStation®5, XBOX Series X|S, PC i Nintendo Switch™ 2.
Style gry i atrybuty
Wysłuchaliśmy waszych opinii, zgodnie z którymi niektóre style gry mogą wydawać się zbyt potężne w pewnych sytuacjach. Naszym celem w FC 27 jest dopracowanie równowagi między stylami gry a atrybutami, tak aby obydwa elementy miały znaczący wpływ na postawę zawodnika i nie sprawiały wrażenia zbyt potężnych.
Oto wszystkie aktualizacje stylów gry wprowadzane w EA SPORTS FC™ 27:
Strzał finezyjny
- Zaktualizowaliśmy finezyjny strzał, aby atrybuty zawodników odgrywały większą rolę w kontekście efektów strzału.
- Rotacja, prędkość animacji i skuteczność strzałów z ostrego kąta są teraz skalowane bardziej konsekwentnie w zależności od zawodnika wykonującego strzał. Pozwala to zmniejszyć różnicę między podstawowymi atrybutami, strzałem finezyjnym i strzałem finezyjnym+.
Techniczny drybler
- Zmniejszono różnicę w wydajności między zwykłym stylem gry a stylem gry+
- Styl gry+ nadal oferuje płynniejszy i bardziej dynamiczny drybling, ale różnica między stylem gry+ a stylem gry jest teraz mniej widoczna, co równoważy różnice między poziomami.
Przechwyty
- Zwiększono zasięg i szanse na utrzymanie się przy piłce po przechwycie w przypadku zawodników bez stylu gry, którzy mają wysoką wartość atrybutu Przechwyty.
- Zmniejsza to różnicę w skuteczności między stylami gry a atrybutami.
Szybkość
- Nieznacznie zmniejszono premię do prędkości w animacjach dryblingu zapewnianych przez styl gry i styl gry+.
- Prędkość animacji dla zawodników bez stylu gry pozostaje niezmieniona, co skutkuje mniejszą różnicą w prędkości animacji między zawodnikami bez stylu gry a zawodnikami ze stylem gry.
Premia do sprintu
- Zmniejszono premię do prędkości stosowaną podczas dryblingu i przyspieszania dla stylu gry i stylu gry+, aby uzyskać lepszą równowagę między poziomami.
- Nadaje to większe znaczenie atrybutowi Przyśpieszenie.
Podania na dobieg
- Usunięto efekt, który nieznacznie zmniejszał poziom błędu przyjęcia piłki u odbiorcy podania.
- Ta zmiana daje pewność, że styl gry przede wszystkim usprawnia wykonanie podania, a nie zapewnia dodatkowej przewagi w przyjęciu piłki przez innego zawodnika.
Tiki-taka
- Usunięto premię do prędkości odtwarzania animacji oraz efekt, który nieznacznie zmniejszał poziom błędu przyjęcia piłki u odbiorcy podania.
- W ten sposób styl gry koncentruje się na szybkiej grze kombinacyjnej bez nieproporcjonalnego poprawiania przyjęcia piłki.
Kontrola tempa
- Zwiększono przyspieszenie sprintu z kontrolą tempa dla zawodników bez stylu gry i zmniejszono premię do przyspieszenia sprintu stosowaną po wyjściu z kontroli tempa dla stylu gry i stylu gry+.
- Obie te zmiany zmniejszają różnicę między stylami gry a podstawowymi atrybutami.
Precyzyjna główka
- Zmniejszono różnicę między stylem gry a stylem gry+ poprzez zrównoważenie premii do celności zapewnianej przez ten styl gry.
Niski silny
- Usunięto premię do prędkości strzału uprzednio stosowaną do niskich mocnych strzałów.
- Prędkość strzału jest teraz skalowana wyłącznie według podstawowych atrybutów strzeleckich i siły włożonej w strzał, co pozwala uzyskać wyniki bardziej spójne i oparte na atrybutach.
- Styl gry i styl gry+ nadal zapewniają premię do celności.
W FC 27 wprowadzamy większą kontrolę i bardziej ekspresyjną rozgrywkę, która zwiększa wpływ osoby grającej na atak i obronę. Niezależnie od tego, czy zdobywasz piłkę dzięki ręcznie sterowanej obronie, otwierasz linię obrony sprytniejszym ruchem czy zdobywasz gola po strzale szczupakiem po rzucie rożnym, chcemy, aby każdy mecz oferował większą różnorodność i wyniki oparte na umiejętnościach.
Nie możemy się doczekać, aby przekonać się, jak opanujecie nowe funkcje rozgrywki, gdy EA SPORTS FC™ 27 trafi do was 18 września 2026 roku. Czekamy na was na boisku.