Battlefield REDSEC – Podstawy Battle Royale
28 października 2025

Przygotuj się do skoku na Fort Lyndon.
Ten ogromny, utajniony obiekt wojskowy, ukryty na widoku między dziewiczymi plażami a senną dzielnicą mieszkaniową, jest siedzibą jednych z najbardziej zaawansowanych projektów wojskowych na świecie. Zbuntowani operatorzy ścigają się z czasem i wrogami, by zablokować dostęp rywalom i zatrzymać tajemnice w środku.
Twoja misja? Przetrwać w walce Battle Royale między siłami NATO i Pax Armata walczącymi o kontrolę nad Fortem Lyndon. Weźcie to pod uwagę podczas przygotowania do misji:


Battle Royale to jedyny tryb niebędący częścią Battlefield Portal, który zawiera inne zestawy wyposażenia niż pozostałe tryby w Battlefield. Innymi słowy, zamiast broni głównej, broni osobistej, spersonalizowanych gadżetów i nie tylko jesteście ograniczeni do następujących przedmiotów:
- Waszej klasy, która posiada zestaw charakterystyczny klasy – dwa gadżety, biegłość w klasowej broni i klasową cechę – a także ścieżkę szkoleniową, na którą składają się cztery cechy i która różni się od zwykłych ścieżek treningowych (tych z trybu wieloosobowego i Wyzwania), z czego tylko jedna jest dostępna w momencie premiery sezonu 1.
- Broń osobista
- Narzędzie do walki wręcz
Wyposażenie Battle Royale – klasa, broń osobista i narzędzie do walki wręcz – jest możliwe do edycji tylko po dołączeniu do gry i przed skokiem z samolotu.
Każda klasa otrzymuje domyślnie gadżety, biegłość w broni klasowej i klasową cechę. Dodatkowe zdolności pasywne, wliczając w to ostatnią zdolność na poziomie 4., którą współdzielą wszystkie klasy, są odblokowywane za pomocą punktów zdobywanych przez eliminacje wrogów, wypełnianie kontraktów i przetrwanie do późnego etapu rozgrywki.
Każdy żołnierz otrzymuje także sabotaż termitowy, ulepszone urządzenie sabotażowe, które powoli uszkadza czołg i zadaje obrażenia jego załodze. Jest to broń przeciwpancerna, mająca być ostatnią deską ratunku przeciwko pojazdom, których załoga nie zdaje sobie sprawy z bliskiej obecności żołnierza. Sabotaż termitowy można podłożyć bezpośrednio na pojazdach.
Klasa szturmowca – Szpica

Zdobądź przewagę wysokości i eliminuj wrogów z ukrycia.
| WYRÓŻNIONE | Nazwa | Opis w grze |
|---|---|---|
| GADŻET 1 | Drabina szturmowa | To wyposażenie zapewnia dostęp do wyższych punktów obserwacyjnych. W zależności od kąta rozmieszczenia może pełnić funkcję mostu między budynkami lub rampy ułatwiającej pokonywanie przeszkód na polu bitwy. |
| GADŻET 2 | Wyrzutnia pocisków odłamkowo-burzących | Wystrzeliwuje granaty detonowane przy uderzeniu, przeznaczone do niszczenia struktur i atakowania piechoty za osłoną. |
| KLASOWA BROŃ | Karabin szturmowy | Szybsze dobywanie karabinów szturmowych. Strzelaj szybciej po zakończeniu sprintu. |
| KLASOWA CECHA | Skupienie na misji | Pobliscy sojusznicy dokonują szybszych postępów z celami, w tym uzbrajania i rozbrajania ładunków na przekaźnikach. W trybie Battle Royale wieże odrodzenia będą przejmowane szybciej. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 1. POZIOMU | Szybsza wymiana płyt | Wymiana płyt pancernych jest szybsza o 33%. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 2. POZIOMU | Grenadier | Pojemność wyrzutni pocisków odłamkowo-burzących została zwiększona do 5 pocisków. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 3. POZIOMU | Amunicja kasetowa | Eksplozje pocisków z wyrzutni odłamkowo-burzących generują 5 połączonych podpocisków. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 4. POZIOMU | Zapas | Szybkość uzupełniania gadżetów klasowych wzrasta o 10% z każdym polepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci. |
Klasa inżyniera – Mechanik polowy

Unieruchamiaj nadciągające opancerzone zagrożenia i utrzymuj pojazdy bojowe w gotowości do misji.
| WYRÓŻNIONE | Nazwa | Opis w grze |
|---|---|---|
| GADŻET 1 | Narzędzie naprawcze | Palnik do naprawy sojuszniczych pojazdów i wyposażenia. Może również uszkadzać zasoby wroga. Długie użycie spowoduje chwilowe przegrzanie narzędzia. |
| GADŻET 2 | Wyrzutnia z naprowadzaniem celownikiem | Wyrzutnia przeciwpancerna, którą można ulepszyć w celu naprowadzania pocisku na cel za pomocą celownika broni. Zadaje większe uszkodzenia z boku, od góry i z tyłu pojazdów, gdzie pancerz jest cieńszy. |
| KLASOWA BROŃ | PISTOLETY MASZYNOWE | Ulepszona kontrola podczas strzelania z biodra z PM-ów. |
| KLASOWA CECHA | Piechota zmechanizowana | Otrzymuj mniej obrażeń od wybuchów, będąc w pobliżu sojuszniczych pojazdów, i zapobiegaj ich przejęciu przez wrogów w przypadku opuszczenia pojazdu przez całą załogę. Napraw zdrowie pojazdu, aby zachować oba efekty aktywne. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 1. POZIOMU | Ulepszone namierzanie | Wyrzutnia używa teraz naprowadzania za pomocą celownika z powiększeniem. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 2. POZIOMU | Niszczycielskie uderzenie | Uszkadzanie pojazdów wroga zmniejsza skuteczność ich naprawy na krótki czas. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 3. POZIOMU | Głowica unieruchamiająca | Trafienia za pomocą wyrzutnia z naprowadzaniem celownikiem chwilowo unieruchamiają pojazdy na krótki czas. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 4. POZIOMU | Zapas | Szybkość uzupełniania gadżetów klasowych wzrasta o 10% z każdym polepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci. |
Żołnierz wsparcia – Zaopatrzeniowiec

Zwiększ wytrzymałość drużyny dzięki dodatkowemu pancerzowi i amunicji, ulepszonemu leczeniu oraz gadżetom, które destabilizują widzenie wrogów.
| WYRÓŻNIONE | Nazwa | Opis w grze |
|---|---|---|
| GADŻET 1 | Skrzynia z wyposażeniem | Po rozstawieniu torba uzupełnia zapasy amunicji do broni pobliskiej piechoty oraz efektywniej regeneruje zdrowie, nawet pod ostrzałem. |
| GADŻET 2 | Wyrzutnia granatów dymnych | Wystrzeliwuje granaty detonowane przez uderzenie, zaprojektowane do tworzenia tymczasowych zasłon dymnych. Blokuje zdolność dostrzegania celów i usuwa znaczniki dostrzeżenia z piechoty wewnątrz promienia dymu. Może być stosowana samodzielnie lub podwieszana na broni z mocowaniem na gadżety dla szybszego dostępu. |
| KLASOWA BROŃ | RKM | Szybsze przejście do celowania przez przyrządy (ADS) i brak kary do szybkości sprintu podczas noszenia LKM-ów. |
| KLASOWA CECHA | Wsparcie polowe | Rozdawaj apteczki członkom zespołu, gdy wchodzą z tobą w interakcję. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 1. POZIOMU | Logistyka | Możliwość przenoszenia większej ilości pancerza. Możliwość przenoszenia większej ilości amunicji wszystkich typów. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 2. POZIOMU | Pilna pomoc | Szybciej przeciągasz i reanimujesz powalonych żołnierzy. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 3. POZIOMU | Dym hemostatyczny | Wyrzutnia granatów dymnych skraca reanimację dla wszystkich klas, zapewnia regenerację punktów zdrowia po kilki sekundach i spowalnia krwawienie. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 4. POZIOMU | Zapas | Szybkość uzupełniania gadżetów klasowych wzrasta o 10% z każdym polepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci. |
Klasa zwiadowcy – Specjalista od dronów

Zsyłaj śmierć z powietrza i śledź wrogów na ziemi, aby kontrolować pole bitwy.
| WYRÓŻNIONE | Nazwa | Opis w grze |
|---|---|---|
| GADŻET 1 | Czujnik ruchu | To urządzenie wykrywa pobliskich, poruszających się wrogów, pojazdy i gadżety, oznaczając ich pozycje w świecie oraz na minimapach członków zespołu. Wrogiej piechocie trudno będzie ją wykryć podczas poruszania się w pozycji kucającej lub leżącej. Urządzenie wydaje dźwięk słyszalny dla wrogów. |
| GADŻET 2 | Dron zwiadowczy | Dron bojowy, który może przenosić ładunki wybuchowe i zostać zaprogramowany do samozniszczenia. Może pozostawać w trybie unoszenia, aby automatycznie dostrzegać wrogów, oznaczając ich pozycję w świecie i na minimapie. Wyposażony jest w termowizję dla sprawniejszego dostrzegania. |
| KLASOWA BROŃ | Karabin snajperski | Ulepszone umiejętności strzeleckie, w tym zmniejszone kołysanie broni, szybsze przeładowanie między strzałami oraz lepsza kontrola oddechu dla stabilniejszego celowania. |
| KLASOWA CECHA | Pasywne dostrzeganie | Patrzenie na wrogów podczas celowania przez przyrządy celownicze powoduje ich dostrzeżenie i oznaczenie ich pozycji w świecie gry oraz na minimapie dla wszystkich członków zespołu. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 1. POZIOMU | Bombowiec | Dron zwiadowczy może zrzucać ładunki wybuchowe. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 2. POZIOMU | Impuls namierzający | Przez kilka sekund dostrzegasz wrogów w określonym promieniu po powaleniu ich sojusznika. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 3. POZIOMU | Amunicja krążąca | Dron zwiadowczy może dokonać samozniszczenia w celu zadania dodatkowych obrażeń. |
| ZDOLNOŚĆ PASYWNA 4. POZIOMU | Zapas | Szybkość uzupełniania gadżetów klasowych wzrasta o 10% z każdym polepszeniem. Efekt resetuje się po śmierci. |
Broń osobista – wybór należy do ciebie
Po wyborze klasy wybierasz broń osobistą i narzędzie do walki wręcz. Biorąc pod uwagę podobieństwo wszystkich narzędzi do walki wręcz – z wyjątkiem młota dwuręcznego, który jest wolniejszy, ale potężniejszy od noży – ważniejszą decyzją jest wybór broni osobistej.
Wszystkie funkcjonalne bronie osobiste mogą być wybrane jak startowa broń osobista w Battle Royale i można je w pełni spersonalizować za pomocą odblokowanych akcesoriów i przedmiotów kosmetycznych. Oto dlaczego każda z broni osobistych jest dobrą bronią startową i nawet może służyć jako wsparcie po znalezieniu broni głównej w sezonie 1.:
| Broń | Kryteria odblokowania | Opis w grze | Użycie/rola |
|---|---|---|---|
| P18 | Odblokowane domyślnie | Niezawodna broń osobista, która sprosta wymaganiom prawie każdej sytuacji na polu walki. | To uniwersalna broń, którą cechują solidne obrażenia, dobra szybkostrzelność i pojemny magazynek. |
| ES 5.7 | 24. ranga kariery | Broń osobista towarzysząca USG-90. Charakteryzuje się dużą pojemnością magazynka i wybitną prędkością pocisków w porównaniu do innych broni tego typu. | To szybkostrzelna broń, która świetnie nadaje się do ranienia lub wykańczania wrogów, szczególnie z bliskiej odległości. Posiada najszybszy czas celowania przez przyrządy i prędkość wylotową pocisków w swojej kategorii. |
| M45A1 | 39. ranga kariery | Klasyczna broń osobista zmodernizowana na XXI wiek. Obrażenia zadawane nabojami .45 ACP są równoważone przez małą pojemność magazynku. | Jest niezawodna i dysponuje potężnym, łatwym w kontroli ogniem samopowtarzalnym. |
| M44 | 48. ranga kariery | Nowoczesny rewolwer i praktycznie kieszonkowe działo. Najlepsze możliwości pod względem zasięgu spośród broni osobistych, jednak towarzyszy im ograniczona pojemność i szybkość ostrzału. | Broń wymaga celności, ale zadaje potężne obrażenia nawet z dużej odległości. Trafienia w głowę są szczególnie skuteczne ze względu na wyższy mnożnik obrażeń. |
| GGH-22 | Przepustka bojowa sezonu 1. „Ścieżka rekruta” – nagroda poziomu 5. | Słynny pistolet półautomatyczny z komorą na naboje kalibru .40, zapewniające większą skuteczność na większym dystansie. | Doskonale wyważa wysokie obrażenia i wysoką szybkostrzelność innych broni z tej kategorii. Świetnie sprawdza się na krótkim i średnim dystansie. |
Niestandardowa broń
W związku z dodaniem wyposażenia startowego możecie zdobyć swoją niestandardową broń podczas gry w trybie Battle Royale. Twoja niestandardowa broń jest dobierana z dowolnej konfiguracji – np. zestawu broni – którą masz oznaczoną jako „ulubioną”.
Więcej szczegółów na temat zdobywania niestandardowej broni znajdziesz w sekcji „Ulepszanie broni” tego poradnika.
Skok – dowódca drużyny, odłączenie od szyku i spadochrony

Gotowy do skoku? Otwórz minimapę i oznacz pozycję, na którą chcesz skoczyć, na niej albo w świecie gry, by przekazać swoje zamiary reszcie drużyny. Jeden z członków drużyny automatycznie zostanie „dowódcą drużyny” – to on odpowiada za rozpoczęcie skoku i kierowanie „formacją drużyny” w powietrzu, a także skierowanie się do wyznaczonego miejsca skoku.
W dowolnym momencie gracz niebędący dowódcą może się odłączyć i kontynuować skok samodzielnie. Jest to sugerowana strategia, gdyż rozproszenie się umożliwi złupienie kilku miejsc po lądowaniu. Jeśli wszystko inne zawiedzie albo jesteś nowym graczem, trzymaj się formacji do momentu lądowania.
Twój spadochron otworzy się automatycznie w odpowiedniej odległości od ziemi (chyba że wyłączysz to w ustawieniach, czego początkującym nie polecamy). Możesz go również otworzyć wcześniej, by opóźnić lądowanie w celu znalezienia bardziej dogodnego miejsca, ale pamiętaj, że każda sekunda w powietrzu to więcej czasu dla wrogów na szukanie lepszego uzbrojenia.
Przeszukiwanie – skrzynie, pojazdy i skarbce

Mimo że może być to fajne wyzwanie, nie zajdziesz daleko w Battle Royale wyłącznie ze swoim wyposażeniem startowym i bronią osobistą.
Szukanie rzeczy takich jak broń, przedmioty rzucane, gadżety i nie tylko odbywa się poprzez otwieranie różnych pojemników rozproszonych po mapie. Do tych pojemników mogą zaliczać się:
Zwykłe skrzynie
Najczęściej znajdowane na terenie Fortu Lyndon. Zwykłe skrzynie to zielone pudła, które zawierają broń, amunicję, gadżety i przedmioty rzucane. Często ich zawartość powtarza się w innych skrzyniach, ale te przedmioty i tak są lepsze niż korzystanie ze startowego wyposażenia na początku rozgrywki.
Rzadkie skrzynie
Jak sama nazwa wskazuje, te czarno-czerwone skrzynie zawierające rzeczy lepszej jakości – broń, amunicję, gadżety i przedmioty rzucane – nie występują zbyt często. Niektóre rzadkie skrzynie mogą zawierać pakiety uderzeniowe, czyli potężne umiejętności do użycia, które mogą odmienić przebieg starcia. Wezwania mogą zawierać ostrzały artyleryjskie, zasłony dymne w celu ukrycia ruchu i drony, które ujawnią pozycje wrogów.
Skrzynie klasowe
Te skrzynie zawsze zawierają wyposażenie dla twojej klasy, co sprawia, że są prawdopodobnie najcenniejszymi skrzyniami, jakie możesz znaleźć w trakcie rozgrywki. Klasa, która otworzy daną skrzynię, określi jej zawartość – przykładowo, jeśli otworzy ją szturmowiec, stanie się ona skrzynią klasową szturmowców.
Skrzynia klasowa najczęściej będzie zawierać mocno ulepszoną broń klasową, taką jak LKM dla klasy wsparcia, zaawansowane gadżety i inne przedmioty, skupione wokół zdolności ze ścieżki szkoleniowej danej klasy. Podsumowując, skrzynie klasowe mają na celu zmaksymalizowanie skuteczności danej klasy, więc należy je otwierać, gdy to tylko możliwe.
Pojazdy
Oprócz skrzyń niektóre pojazdy zaparkowane na całej mapie zawierają przedmioty, które zazwyczaj są związane z tematyką danego pojazdu.
Na przykład karetka będzie zawierać defibrylator albo torby z zaopatrzeniem przywracającym zdrowie. A zamaskowana ciężarówka może zawierać broń, która sprawdzi się podczas dyskretnych działań.
Zrzuty
Częstą nagrodą za ukończenie misji jest zrzut, który spada z nieba i zawiera cenne przedmioty, takie jak broń z kilkoma dodatkami i umiejętności wzywające pomoc.
Istnieją również zrzuty niestandardowej broni, które zawierają broń spersonalizowaną w menu wyposażenia poza rozgrywką Battle Royale.
Zamknięte skarbce
Poza zrzutami innymi pojemnikami, o których warto wspomnieć, są zamknięte skarbce, które można otworzyć wyłącznie za pomocą narzędzia naprawczego inżyniera. Gdy inżynier wejdzie w interakcję ze skarbcem, otwarcie go zajmie mu kilka sekund, ale nagrodzi siebie i swoją drużynę mieszanką rzadkich przedmiotów, takich jak broń, gadżety i nie tylko.
Dane wywiadowcze
Ostatnią rzeczą wartą wspomnienia są dane wywiadowcze, które znajdziecie w walizkach oznaczonych symbolem „?”. Biorąc pod uwagę, jak ważne są dane wywiadowcze zarówno dla Pax Armata, jak i NATO, zbieranie ich zapewni PD kariery.
Ulepszanie broni – zestawy ulepszania broni i zrzuty niestandardowej broni

Poszukiwanie broni to tylko jeden ze sposobów na ulepszenie arsenału. Broń posiada różne poziomy rzadkości, z których każdy jest powiązany z oczekiwanym poziomem mocy ze względu na liczbę punktów mocowania wykorzystanych do stworzenia danej broni. Z wyjątkiem „poziomu unikatowego”, do którego należą bronie przystosowane do osobistych preferencji, to, która broń będzie uznawana za „najlepszą” dla twojego stylu gry, może się różnić.
Jednakże kryteria każdego poziomu rzadkości i częstotliwość występowania w Battle Royale prezentują się następująco:
| Rzadkość | Kolor (wartości standardowe) | Liczba punktów mocowania wykorzystanych w danej broni | Częstotliwość |
|---|---|---|---|
| Wspólne | Biały | Punkty mocowania – 25 | Najczęściej dostępne, szczególnie w zwykłych skrzyniach. |
| Niepospolita | Zielony | Punkty mocowania – 30 | Często dostępne, przy odrobinie szczęścia można je znaleźć w zwykłych skrzyniach. |
| Rzadka | Niebieski | Punkty mocowania – 60 | Dostępne czasami, szczególnie w rzadkich skrzyniach. |
| Ponadstandardowe | Fioletowy | Punkty mocowania – 90 | Rzadko dostępne, najczęściej jako nagrody za misję. |
| Zaawansowany | Oscar | Punkty mocowania – 100 | Niezwykle rzadkie, dostępne tylko kilka sztuk na każdą rozgrywkę. |
| Unikatowa | Czerwony | Różne punkty mocowania | Znane inaczej jako niestandardowa broń, spersonalizowana i dodana do ulubionych w menu wyposażenia. Dostępna wyłącznie w zrzutach niestandardowej broni (lub zabrana wrogom). |
Zestawy ulepszania broni
Każda broń poniżej „zaawansowanej” rzadkości może zostać ulepszona za pomocą zestawów ulepszania broni, które można znaleźć w różnych skrzyniach i zrzutach. Każdy zestaw ulepszania broni jest wyjątkowy dla danej kategorii broni, np. karabinów szturmowych lub strzelb. Można ich użyć, otwierając plecak podczas gry. Spójrz w lewy dolny róg interfejsu, gdzie zobaczysz przycisk (lub klawisz) obok ikony plecaka. Alternatywnie, gdy znajdziesz się blisko zestawu ulepszenia broni, trzymając broń powiązaną z danym zestawem, np. trzymając PM i stojąc obok zestawu do ulepszenia PM-ów, możesz użyć go natychmiast na aktualnie używanej broni.
Każdy zestaw ulepszenia broni zawiera dwie ścieżki ulepszeń. Przykładowo, gdy ulepszasz LKM, możesz ulepszyć jego pojemność lub mobilność. Każdy wybór jest powiązany z dodatkiem (lub dodatkami), które są powiązane z danym rodzajem ulepszenia. Ulepszenia często dają same korzyści, ale w niektórych wypadkach mogą mieć także negatywne efekty w zamian za potężne wzmocnienia. Przykładowo mogą zwiększyć zasięg skuteczny broni kosztem szybkości celowania przez przyrządy.
Broń można ulepszać aż do zaawansowanej rzadkości, która jest uznawana za „ostateczną” wersję broni, nie licząc niezwykle potężnych broni pierwszorzędnych.
Unikatowa broń to broń niestandardowa – zrzuty niestandardowego uzbrojenia

Niestandardowa broń to każda broń główna dodana do „ulubionych” na ekranie wyposażenia, którą można edytować przed dołączeniem do lobby. Przejdź do ekranu „wyposażenia klasy” w menu głównym, a następnie wybierz dowolną klasę. Następnie edytuj broń główną w dowolnym wyposażeniu i wybierz swoją broń. Możesz ją modyfikować, wybierając konkretny zestaw broni, a następnie personalizując go bardziej za pomocą dodatków i przedmiotów kosmetycznych. Potem wybierz „Polub”, by dodać broń do zakładki ulubionych. Ta zakładka, która wygląda jak zakładka do książki z gwiazdą pośrodku, może zapisać do ośmiu konfiguracji broni. Możesz je usunąć, po prostu przestając je lubić w tej zakładce lub edytując ten konkretny zestaw broni.
Rozgrywka w trybie Battle Royale praktycznie zawsze uwzględnia okres ze zrzutami niestandardowej broni, o które mogą walczyć gracze. Alternatywną metodą zdobycia zrzutu niestandardowej broni jest wykonywanie misji. Niezależnie od metody zdobycia zrzutu niestandardowej broni każdy z członków drużyny może wybrać z niego jedną niestandardową broń.
Amunicja i pancerz
Nie licząc życia, najważniejszym zasobem podczas rozgrywki Battle Royale jest amunicja. Amunicja jest dzielona między bronie z każdej kategorii – przykładowo karabiny szturmowe, PM-y i LKMy – zamiast na różne kalibry.
Najbardziej niezawodnym sposobem na uzupełnianie zapasów amunicji jest żołnierz wsparcia i jego torba z zaopatrzeniem, która zawsze daje kilka magazynków i/lub pocisków dla aktualnie używanej broni.
Gdy torba z zaopatrzeniem nie jest dostępna – czy to ze względu na czas odnowienia, czy brak żołnierza wsparcia – amunicję można znaleźć w skrzyniach lub pojazdach rozmieszczonych na mapie. Znaleziona amunicja nie zawsze będzie pasować do używanej kategorii broni, ale zostanie wtedy schowana do plecaka i będzie można jej użyć, gdy skorzystasz z broni danej kategorii.
Kolejnym sposobem na zdobycie amunicji – chociaż rzadziej dostępnym niż znalezienie amunicji na mapie – jest wezwanie uzupełnienia amunicji. Jest to jedno z bardziej pospolitych wezwań, często będące nagrodą za misję. Uzupełnienie amunicji to specjalna skrzynia, która zostaje zrzucona i zapewnia maksymalną ilość amunicji dla wszystkich broni w aktualnie używanym wyposażeniu.
Wyeliminowani gracze także upuszczają całą posiadaną amunicję wraz ze wszystkimi posiadanymi przez nich przedmiotami.
Pancerz
Każdy żołnierz w rozgrywce Battle Royale zaczyna z jedną z dwóch możliwych do wyposażenia płyt pancernych, co pokazuje pasek umieszczony nad wskaźnikiem zdrowia.
Gdy pancerz zostanie zniszczony, co pokaże szary kolor paska, wszystkie dalsze obrażenia zostaną przeniesione na zdrowie. Pancerz można uzupełnić dość szybko, wciskając przycisk wyświetlany przy ikonie kamizelki kuloodpornej w prawym dolnym rogu ekranu. Dodatkowe płyty pancerne można znaleźć na mapie lub w otwartych skrzyniach.
Misje

Po kilku minutach rozgrywki otrzymasz możliwość przyjęcia misji, o czym poinformuje cię tekst na górze ekranu, blisko kompasu. Misje przyjmuje się na ekranie pełnej mapy.
Misje to „zadania poboczne” w Battle Royale, o różnym stopniu ryzyka oraz oferowanych nagród. Misje, których celem jest walka – lub kontrowanie innych drużyn – najczęściej oferują najlepsze nagrody. Jeden członek drużyny może przyjąć misję dla całej drużyny. Gdy misja zostanie przyjęta, nikt inny nie może przyjąć kolejnej misji.
Każda misja pokazuje oferowane nagrody, do których mogą zaliczać się rzadkie bronie i wezwania, a także zrzuty niestandardowej broni czy karty do pojazdów otwierające specjalne kontenery, w których znajdziesz czołg. Każda misja zawiera także krótki opis informujący, czy wymagana będzie bezpośrednia walka z inną drużyną (PvP lub PvE).
Niektóre misje mogą być z kategorii „zakłócania misji”. Są one dostępne, gdy inna pobliska drużyna przyjmie misję, którą można zakłócić. Zakłócanie misji praktycznie zawsze oznacza walkę z inną drużyną, ale zapewnia potężne nagrody w związku z podejmowanym ryzykiem.
Na początku sezonu 1. w Battle Royale dostępne są następujące misje:
| Misja | Obranie za cel? | Zakłócanie misji? | Cel misji |
|---|---|---|---|
| Deszyfracja sygnału | Nie | Nie | Gracze muszą ustawić anteny w celu wzmocnienia siły nadajnika radiowego i odszyfrowania danych. Po wejściu w interakcję z anteną wykorzystaj poziome i pionowe wskaźniki, by idealnie ustawić antenę. Podczas ustawiania anteny gracz jest bezbronny. |
| Skrytki z bronią | Nie | Nie | Znajdź nożyce do metalu, by dostać się do cennej skrytki z bronią. Po otwarciu jej zawartość może być złupiona przez całą drużynę. |
| Ekipa wyburzeniowa | Nie | Tak | Misja podobna do niszczenia przekaźników w trybie „Szturm”. Zniszcz obiekt (lub obiekty) oznaczony na mapie, podnosząc bombę i podkładając ją przy celu. Broń celu lub celów do momentu wybuchu, by otrzymać nagrody. |
| Oznaczony | Nie | Tak | Jeden z graczy w drużynie zostaje oznaczony. Jego pozycja jest ujawniona dla pobliskich drużyn ze względu na bliskie urządzenia śledzące. Zniszczcie te urządzenia, by ukończyć misję. |
| Zasoby o wysokiej wartości | Nie | Tak | Walcz o kontrolę nad zasobami, które należy utrzymać przez określony czas. Wszystkie inne drużyny mogą próbować zakłócić tę misję, przejmując tylko jedną z trzech wyznaczonych rzeczy. |
| Pozyskiwanie danych | Nie | Nie | Zbieraj dane dotyczące technologii broni powodującej zaciskanie się kręgu i zaszyfruj je na dysku danych. Następnie dostarcz dysk do drona ewakuacyjnego i nie pozwól innym drużynom na kradzież celu. |
| Łowca głów | Tak | Nie | Drużyna otrzymuje cel o dużym znaczeniu do zlikwidowania, którym może być lider zabójstw lub jeden z graczy w najlepszej drużynie. Po zlikwidowaniu CDZ drużyna otrzymuje nagrody, a misja zostaje zakończona. Jeśli cel przetrwa do końca czasu, jego drużyna otrzymuje nagrody, a misja zostaje zakończona. Członkowie obranej na cel drużyny mogą wykonywać własne misje, gdy inni na nią polują, ale nie jest to zalecane. |
| Łowca czołgów | Tak | Nie | Po przyjęciu misji członkowie twojej drużyny otrzymają sprzęt przeciwpancerny, niezbędny do zniszczenia bojowego pojazdu wroga. Zniszczcie bojowy pojazd lub ukradnijcie go, by wykonać misję. |
Aby drużyny skupiły się na nadchodzących końcowych walkach, misje nie są przyznawane, gdy pozostanie tylko kilka drużyn w grze.
Powrót do walki – jak działa odradzanie
Śmierć nie zawsze oznacza koniec. Zależnie od tego, ile czasu rozgrywki upłynęło i ilu członków drużyny pozostało przy życiu, istnieją dwa sposoby na powrót do walki:
DRUGA SZANSA: Możesz odrodzić się samodzielnie raz podczas każdej rozgrywki. Po aktywacji gracz zostanie zrzucony z powietrza nad losowo wybranym członkiem drużyny. Wraz z postępami w grze funkcja drugiej szansy zostanie wyłączona. Jednakże gracze, którzy nie wykorzystali swojej drugiej szansy, otrzymają dodatkowe PD kariery.
PUNKT ODRODZEŃ: Jeśli gracz zostanie wyeliminowany, jego drużyna może znaleźć jeden z punktów odrodzeń rozrzuconych po całej mapie. Po użyciu członek drużyny musi pozostać w zasięgu aż do końca odliczania. Jeśli zostanie powalony lub opuści zasięg, punkt trzeba aktywować ponownie. Wszyscy wyeliminowani członkowie drużyny odrodzą się jednocześnie w miejscu punktu odrodzeń. Każdy punkt odrodzeń może zostać użyty tylko raz.
Zabójcze warunki – krąg śmierci i zwycięstwo

Są trzy sposoby na zakończenie rozgrywki w trybie Battle Royale: pierwszy to wyeliminowanie przez wrogi oddział.
Drugi to coś, co nazywamy kręgiem śmierci. W najbardziej zabójczym kręgu Battle Royale nie ma ocalałych. Jeden krok na ziemi niczyjej oznacza praktycznie natychmiastową śmierć. Na szczęście ten obszar jest wyraźnie zaznaczony na czerwono na minimapie. Gdy znajdziesz się blisko niego, interfejs wyświetli czerwoną ikonę czaszki oraz dystans do skraju kręgu.
Nasza rada jest prosta: unikaj go za wszelką cenę.
Ostatnim sposobem jest pozostanie ostatnim oddziałem na polu walki, co oznacza zwycięstwo w Battle Royale. Nie jest to łatwy wyczyn – tylko najlepsi gracze w Battlefield REDSEC mogą odnosić częste zwycięstwa. Jednakże nabierając dość doświadczenia, twoja drużyna z pewnością znajdzie wiele dróg prowadzących do wygranej.