Battlefield 6 – Aktualizacja społeczności – Najnowsze aktualizacje przed „Kalifornijskim oporem”
12 listopada 2025

Wiadomość do społeczności Battlefield.
Wraz z grami Battlefield 6 i Battlefield REDSEC uruchomiliśmy dwa ogromne tryby. Od żołnierzy wsparcia prowadzących ryzykowne akcje ratunkowe po drużyny wykonujące bezbłędne ataki w REDSEC i twórców odkrywających nowe możliwości Portalu – wszyscy pokazaliście nam, jak niesamowity może być Battlefield.
Dla naszych zespołów w Battlefield Studios to dopiero początek. Obserwujemy, czytamy i słuchamy waszych opinii, ciężko pracując nad rozwijaniem rozgrywki. Jesteśmy skupieni, zwarci i gotowi, ponieważ Battlefield zawsze był w najlepszej formie, gdy tworzyliśmy go razem, co pokazały nasze doświadczenia z Battlefield Labs, otwartą betą, premierą i obecnym sezonem 1.

Aktualizacja „Kalifornijski opór” pojawi się 18 listopada wraz z „Eastwood”, drugą mapą sezonu 1., w pełni gotową na wojnę totalną. Jednocześnie pojawią się nowe bronie, niesamowita maszyna bojowa w sam raz do siania kreatywnego chaosu i wiele więcej.
Najnowsze aktualizacje
W naszej poprzedniej aktualizacji społeczności opisaliśmy, jak wasze opinie wpływały na nasze prace nad wydajnością, balansem i głównymi usprawnieniami rozgrywki. Zobaczmy, co do tej pory zostało zaktualizowane, a co jest następne w kolejce.
- „Swobodne Przełamanie” ruszyło 1 listopada – jest to znacznie luźniejszy tryb rozgrywki w Battlefield, który wciąż umożliwia zdobywanie postępów i zaliczanie wyzwań. Mniejsze zespoły i wsparcie botów dają graczom przestrzeń do nauki, eksperymentowania i awansowania broni. Rozważamy wprowadzenie dodatkowych map do rotacji, jednocześnie zachowując równowagę między graczami a botami. Rozważamy też dodanie w przyszłości podobnego trybu „Swobodnego Podboju”.
- Aktualizacje wyzwań i zadań zostały wprowadzone 5 listopada i już widzimy, że graczom generalnie udaje się zaliczyć coraz więcej atrakcji. Wprowadzając te zmiany, chcemy sprawić, by codzienne i cotygodniowe wyzwania były możliwe do zaliczenia po kilku godzinach intensywnej gry, jednocześnie zachowując pewne nagrody kosmetyczne jako długofalowe cele dla oddanych graczy. Będziemy nadal monitorować dane i opinie, aby mieć pewność, że utrzymujemy właściwą równowagę.
- W odpowiedzi na opinie graczy 6 listopada do zweryfikowanych rozgrywek wróciły boty. „Podbój”, „Przełamanie” i „Szturm” wspierają teraz do 12 botów, a rundy rozpoczynają się, gdy do gry dołączy 8 graczy, aby zachować równowagę między graczami a botami. Boty zapewniają mniej PD, podczas gdy PD za graczy nadal wynoszą 100%, a wszystkie wyzwania nadal można zaliczać w trakcie gry. Zmiany te nie wpływają na boty PvE w niestandardowych rozgrywkach w Portalu.
- W aktualizacji usprawnień rozgrywki z 11 listopada zostało rozwiązanych kilka poważnych problemów. Zajęliśmy się błędem, który umożliwiał graczom dotarcie do pozornie niedostępnych obszarów poprzez uderzenie drona zwiadowczego młotem dwuręcznym. Również pociski naprowadzane reagują teraz poprawnie na wrogie systemy obronne, takie jak flary. Naprawiliśmy również błędy, które powodowały, że rozrzut broni działał niewłaściwie w trakcie przechodzenia ze sprintu do celowania przez przyrządy lub w zależności od prędkości ruchu. Rozrzut działa teraz prawidłowo w zależności od postawy i ruchu postaci.
W trakcie aktywnego rozwoju
Atrakcje wprowadzane w aktualizacji „Kalifornijski opór” (18 listopada)
- Poprawki rozrzutu broni (Bloom): dokonaliśmy niewielkich zmian, dzięki czemu nieco spowolniono przyrost rozrzutu i odrzutu podczas ostrzału ciągłego. Poprawki rozrzutu dotyczą wszystkich broni, podczas gdy większość otrzymała również poprawki odrzutu. Zmiany te sprawiają, że bronie działają płynniej i bardziej spójnie, zwłaszcza na dłuższych dystansach, gdzie dość często dochodzi do starć. Będziemy monitorować te aktualizacje i doszlifowywać je w oparciu o dane z rozgrywki oraz opinie społeczności.
- Ulepszenia widoczności oświetlenia: wprowadziliśmy kolejne poprawki w zakresie widoczności żołnierzy, zwłaszcza w przypadku przechodzenia między wnętrzami i otwartym terenem. Aktualizacje te poprawiają balans ekspozycji, aby łatwiej było dostrzec wrogów w różnych warunkach oświetleniowych. W oparciu o opinie graczy będziemy dalej poprawiać widoczność i powiązane efekty wizualne.
- Aktualizacje czytelności wyzwań: doprecyzowaliśmy opisy wyzwań i opcji ich monitorowania, aby ułatwić graczom zrozumienie i śledzenie postępów.
- „Fort Lyndon” w Portalu: w Portalu dostępnych będzie więcej segmentów „Fortu Lyndon” na potrzeby tworzenia rozgrywek społecznościowych.
- Poprawki asysty celowania: dostosowaliśmy asystę celowania, by było ono płynniejsze i bardziej przewidywalne, dzięki czemu gracze będą mogli sprawniej trenować pamięć mięśniową. Usprawnienia są teraz bliższe rozgrywce z otwartej bety. W rezultacie zresetowaliśmy opcje „Asysta celowania (piechota)” i „Asysta celowania – spowolnienie (piechota)” tak, aby odpowiadały nowym wartościom, dlatego warto sprawdzić rozgrywkę po aktualizacji przed zmianą tych opcji. Uwaga: ustawienia opcji „Asysta celowania – przeskok przy zbliżeniu (piechota)” są aktywne tylko w rozgrywkach dla jednego gracza i w Portalu, lecz nie w grze wieloosobowej.
Cele w przypadku aktualizacji „Zimowa ofensywa” (9 grudnia)
Oprócz nowego, ograniczonego czasowo wydarzenia oraz nowej broni do walki wręcz, oto garść pozostałych nowości, nad którymi pracujemy, by wdrożyć je przy okazji „Zimowej ofensywy”:
- Zbalansowanie pojazdów: dokonaliśmy wstępnej analizy pojazdów, aby poprawić balans rozgrywki. Generalnie możecie się spodziewać bardziej wyważonych walk pojazdów.
- Poprawki trybu „Przełamanie”: Kilka map w trybie „Przełamanie” zostało zaktualizowanych w celu poprawy balansu i płynności rozgrywki. Na przykład sektor 1. w „Dolinie Mirak” ma teraz mniej dostępnych pojazdów i zmienione strefy przejęcia. Pomoże to atakującym w osiąganiu kolejnych postępów.
- Ulepszenia trybu „Szturm”: Poprawiliśmy rozmieszczenie M-COM-ów na mapach „Most Manhattański” i „Szczyt Wyzwolenia”, by zapewnić graczom płynne trasy ataku i ciekawsze cele.
W trakcie oceny
Chcieliśmy również naświetlić kilka tematów, które aktywnie badamy i testujemy potencjalne zmiany, ale co do których nie mamy obecnie ustalonego harmonogramu.
- Projekty i rozmiary map: widzieliśmy wasze komentarze na temat rozmiaru map i tempa rozgrywki. Battlefield sprawdza się najlepiej, kiedy mapy oferują zróżnicowane sposoby rozgrywki i nieustanną akcję. Naszym priorytetem zawsze jest odpowiednie wyważenie tych elementów. Zależy nam na wprowadzaniu urozmaiconych map w kolejnych sezonach. Wraz z premierą mapy „Eastwood” w aktualizacji „Kalifornijski opór” będziemy dalej monitorować istniejące mapy i tryby, by dokonywać selektywnych zmian (co zresztą planujemy w „Zimowej ofensywie”), czerpiąc jednocześnie z twórczości społeczności w Portalu.
- Przegląd wyzwań: sprawdzamy wyzwania, by lepiej wspierać otwarty charakter rozgrywki, będący fundamentem Battlefield.
- Usprawnienia interfejsu i menu: opracowujemy poprawki, które będziemy publikować z czasem. Naszym celem jest usprawnienie nawigacji i uczynienie jej bardziej intuicyjną – począwszy od poruszania się po menu ustawień po wyposażanie zdobytych skórek czy łatwiejsze odkrywanie rozgrywek społecznościowych.
- Statystyki graczy: sprawdzamy możliwość śledzenia bardziej szczegółowych statystyk gracza (w tym dotyczących konkretnych sezonów), a także testujemy inne usprawnienia.
- Poprawki w rozgrywce społecznościowej: analizujemy sposoby na ułatwienie zbierania się w grupy ze znajomymi i rozwiązania problemów, które mogą utrudniać płynne dołączanie do sesji.
- Wykrywanie trafień (kod sieciowy): badamy usprawnienia dotyczące wykrywania trafień. Praca ta jest ściśle związana z potencjalnymi aktualizacjami dotyczącymi spójności czynników takich jak tempo, w jakim gracze zabijają i giną, a także z błędami takimi jak śmierć pomimo ukrycia za osłoną.
- Ekosystem pojazdów: analizujemy ogólne wrażenia z rozgrywki pojazdami, by zbalansować walkę w różnych trybach All-Out Warfare i na różnych rodzajach map.
REDSEC
- Wydajność dźwięku: zidentyfikowaliśmy problemy z wydajnością i pamięcią, które mogą czasami powodować niespójności w odtwarzaniu dźwięków, takich jak kroki lub pojazdy, na większych mapach Battle Royale. Prace nad optymalizacją trwają.
- Tryb „Battle Royale – Solo”: analizujemy tempo i poziom trudności w trybie Solo. Gra bez drużyny może wydawać się zbyt trudna, a chcemy, by rozgrywka dla jednego gracza w Battlefield była satysfakcjonujących doświadczeniem.
- Tryb „Swobodne Battle Royale”: badamy potencjał przystępniejszego trybu Battle Royale, który utrzyma intensywność rozgrywki, a jednocześnie umożliwi bardziej relaksującą rozgrywkę.
- Pancerz: sprawdzamy obecny czas działania i dostępność pancerza. Zapewnia on istotne wybory taktyczne, więc chcemy ostrożnie podchodzić do wszelkich zmian, by zachować osiągniętą równowagę.
- Dostępność czołgów: rozważamy potencjalne zmiany w kwestii występowania i rozmieszczenia czołgów w rozgrywkach Battle Royale.
Wyróżnione atrakcje społeczności
Niedawno świętowaliśmy koleżeńską atmosferę na Discordzie Battlefield, organizując społecznościową akcję podarunkową, podczas której setki graczy dzieliły się swoimi ulubionymi wspomnieniami z poprzednich tytułów wraz tym, jak przenoszą tę pasję na Battlefield 6.
„Moment Battlefield, który zapamiętam już na zawsze. Byłem wtedy młodszy i właśnie przeprowadziliśmy się do nowego stanu. Mój tata kupił mi Battlefield 1942, żeby poprawić mi humor. Był wrzesień, a my graliśmy na zmianę w Battlefield 1942 jeszcze przez całe następne lato. Z czasem sprawiliśmy sobie jeszcze Battlefield Vietnam, potem Battlefield 2 i dodatek Battlefield 2: Special Forces. Reszta jest historią. Świetnie się bawiłem, ucząc go latać śmigłowcami i kierować czołgami w grze razem ze znajomymi z naszego klanu. Spoczywaj w pokoju, Tato. Dziękuję za wszystkie wspomnienia!”.
„Podzielę się krótkim, acz zabawnym wspomnieniem dotyczącym mojego dziadka, którego niestety nie ma wśród nas od ponad dekady. Pamiętam, jak kiedyś dałem mu do ręki kontroler, żeby postrzelał sobie z M1 w Battlefield 1943. Bardzo mu się podobały wibracje kontrolera za każdym strzałem, no i oczywiście klasyczne szczęknięcie broni po ostatnim naboju. Nie walczył w II wojnie światowej, za to służył w marynarce w trakcie wojny w Korei. Mówił, że zawsze chciał postrzelać z tej spluwy na żywo. Zmarł jakieś 4-5 miesięcy później. Często wspominam tę chwilę i myślę o tym, jak wiele znaczyło dla mnie, by móc podzielić się moją ulubioną serią z ukochaną osobą”.
Poznaliśmy rozmaite historie z waszego życia – od przyjaciół, którzy po latach spotkali się w grze, po rodziny, które mimo różnicy pokoleń wyśmienicie się bawiły, tocząc wspólne boje. Wasze opowieści przypomniały nam, co czyni serię Battlefield wyjątkową. Dziękujemy, dzięki Wam to coś więcej niż tylko gra.
Możemy zapewnić wszystkich, którzy dzielą się z nami swoimi ulubionymi momentami z gry i rozgrywkami w Portalu, że wasze opowieści krążą po naszych biurach i ciągle budzą wiele emocji.
- WIP Grand Bazaar – autor: Meldrada, źródło: Portal: https://x.com/BF_Portal_Hub/status/1983489745532363127
- Wspinaj się coraz wyżej, mierząc się z innym zespołem pośród chaosu i zniszczeń! Pierwsza drużyna, która dotrze na szczyt, wygra! – Chaos Climb – Chaotyczna wspinaczka
- Zagraj w Chaos Climb: Chaotyczną wspinaczkę już dziś, korzystając z kodu rozgrywki w grze: ZX45F
- Tryb przetrwania w walce z hordą zombie na losowo generowanej mapie labiryntu – Zombie Maze – Labirynt zombie
- Zagraj w Zombie Maze: Labirynt zombie już dziś, korzystając z kodu z3t5b
Razem, naprzód
To dopiero początek, wkrótce więcej atrakcji. Po aktualizacji „Kalifornijski opór” 18 listopada już 9 grudnia pojawi się „Zimowa ofensywa”. Sezon 2. ruszy na początku 2026 roku. Dziękujemy, że razem z nami kształtujecie przyszłość Battlefield.
Do zobaczenia na polu walki.
//Zespół Battlefield
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.