BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.1.1.0
24 października 2025
We wtorek, 28 października, wprowadzamy aktualizację 1.1.1.0 – a następnie, tego samego dnia, ruszy 1. sezon. Harmonogram zmian:
- 10:00 CET: aktualizacja 1.1.1.0 zostanie udostępniona na wszystkich platformach. Gracze zostaną poproszeni o pobranie i zainstalowanie aktualizacji, która zawiera wszystkie zmiany w rozgrywce i kwestiach technicznych.
- 16:00 CET: zawartość 1. sezonu, w tym przepustka bojowa i nowe funkcje sezonowe, zostaną udostępnione wszystkim graczom.
Między tymi godzinami gracze będą mogli normalnie grać w Battlefield 6 po aktualizacji, ale zawartość i postępy 1. sezonu zostaną odblokowane dopiero o godz. 16:00 CET.
Aktualizacja 1. sezonu stanowi kolejny krok na naszej nieustannej drodze do rozwijania i wzbogacania wrażeń oferowanych przez Battlefield 6. Dotyczy to poprawek, zmian w balansie oraz ulepszeń jakościowych skupiających się na dopracowaniu gry, jej wydajności oraz opiniach graczy, aby wrażenia z rozgrywki mogły być w przyszłości jeszcze lepsze.
Główne zmiany w aktualizacji 1.1.1.0:
- Poprawiono podstawowe ruchy i animacje – w tym płynniejsze lądowania, szybsze zmiany pozycji i lepsze zachowania podczas skoków – a także zmniejszono problemy z „odbijaniem się” podczas lądowania lub odradzania się.
- Przeprojektowano rozrzut broni, aby lepiej dostosować celność i obsługę do zamierzonych właściwości i osiągów na danym zasięgu każdej z nich. Zmiany te dotyczą przypadków, w których celność zachowywała się niekonsekwentnie – np. rozrzut nie stabilizował się prawidłowo po sprincie – i powodują, że ogólne zachowanie broni podczas strzelania jest bliższe zamierzonej równowadze między precyzją, kontrolą i siłą rażenia.
- Wprowadzono znaczące ulepszenia widoczności i oświetlenia, poprawiając przejścia ekspozycji, oświetlenie wewnątrz budynków oraz zmniejszając intensywność mgły i dymu.
- Przeprowadzono gruntowną modernizację dźwięków, dodając nowe odgłosy przelatujących pocisków, zniszczeń i eksplozji, a także udoskonalono przeplatające się dźwięki pojazdów i broni oraz poprawiono efekty dotykowe wielu interakcji.
- Zaktualizowano interfejs użytkownika i wyświetlacz HUD w celu zapewnienia przejrzystości i spójności – w tym wskaźniki dogrywki, ekrany na koniec rundy oraz nowe znaczniki odblokowania broni i gadżetów.
- Wprowadzono poprawki map w wielu lokalizacjach, rozwiązując problemy z animacjami odradzania postaci, wykraczaniem poza granice mapy, niewłaściwym rozmieszczeniem elementów oraz ogólną stabilnością w trybach Podbój, Przełamanie i Szturm.
WYKAZ ZMIAN
GRACZ:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego skok bojowy mógł się psuć podczas nurkowania pod górę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze odczepiali się od tyrolek przy wchodzeniu na nie z dużą prędkością.
- Ulepszono stabilność celowania i centrowania celownika, aby zwiększyć precyzję.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ruch mógł przerywać stabilizację celowania.
- Skorygowano niedopasowane pola trafień postaci w górnej części ciała i głowie, aby lepiej odpowiadały swoim modelom wizualnym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja skoku mogła odtwarzać się dwukrotnie podczas celowania przez przyrządy.
- Animacje lądowania zostały teraz prawidłowo wyśrodkowane, zamiast przesuwać się w bok przy lądowaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niedokładność po skoku utrzymywała się zbyt długo po wylądowaniu.
- Naprawiono błąd wizualny powodujący nieprawidłowe obrócenie broni po odradzaniu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucanie granatów z pozycji leżącej powodowało, że gracz wyglądał na stojącego z perspektywy trzeciej osoby.
- Naprawiono opóźnienie animacji przy otwieraniu drzwi podczas ślizgu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli utknąć podczas przeskakiwania przez niektóre obiekty.
- Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego martwi gracze wyglądali na żywych podczas pływania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie uderzenie wręcz z gadżetem powodowało automatyczny powrót do broni głównej zamiast do gadżetu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego śmierć od miny powodowała podświetlenie jej na kamerze zabójcy.
- Naprawiono drganie kamery występujące przy wchodzeniu na drabinę i patrzeniu w dół.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera i kołysanie broni działały nieprawidłowo po wejściu lub wyjściu z pojazdu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego bronie innych żołnierzy przenikały przez ściany po wejściu w pole widzenia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego pistolety znikały podczas pływania.
- Ulepszono precyzję oświetlenia dla lepszej widoczności przy strzelaniu z biodra i celowaniu przez przyrządy.
- Zredukowano przypadki odbijania się lub problemów z lądowaniem przy upadku na niektóre obiekty.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego perspektywa zabójcy czasami nie pojawiała się na kamerze zabójcy.
- Wprowadzono drobne ulepszenia kołysania broni i kamery dla płynniejszego ruchu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wrogowie mogli otrzymywać obrażenia wręcz podczas przebywania w chronionych siedzeniach pojazdów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przeskakiwanie mogło się nie udać, jeśli zostało wywołane dokładnie w momencie uderzenia w przeszkodę.
- Naprawiono błąd animacji, w wyniku którego powtarzające się przeskakiwanie mogło powodować nieprawidłowe ułożenie dłoni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego jednoczesne ciosy wręcz mogły chwilowo uczynić przeciwnika niewidzialnym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego głowy żołnierzy znikały na krótko podczas przejść przy odwrocie.
- Ulepszono wyświetlanie postępów na ścieżce szkoleniowej, aby dokładniej odpowiadały faktycznym odblokowaniom.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego sojusznicy mogli przenikać przez siebie podczas wspinania się po drabinach.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przeskoczenie bezpośrednio ze ślizgu.
- Naprawiono błąd powodujący gwałtowny obrót kamery po wykonaniu eliminacji wręcz.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dłonie znikały na krótko po użyciu Med-Pena AJ-03 COAG.
- Ulepszono animacje iniekcji przy reanimacji z przeciągnięciem rannego.
- Naprawiono błędy wpływające na wychylanie się i przejścia do pozycji leżącej, zapewniając ich prawidłowe działanie.
- Naprawiono błąd kamery występujący podczas przechodzenia do pozycji leżącej w ruchu bocznym.
- Naprawiono brakującą animację trzecioosobową przy przejściu z pozycji leżącej do biegu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego upadek w trakcie sprintu powodował nieprawidłowy ruch dłoni.
- Naprawiono przenikanie wizualne, gdy żołnierze stali zbyt blisko szklanych drzwi.
- Naprawiono drgające animacje celowania w widoku trzeciej osoby podczas oparcia o powierzchnię.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego oparcie się o ścianę uniemożliwiało celowanie w lewo lub prawo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wychylanie się, podgląd lub oparcie mogły zostać niespodziewanie przerwane.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało reakcji postaci w widoku trzeciej osoby przy trafieniu podczas oparcia.
- Naprawiono błąd animacji, w wyniku którego kolano postaci przenikało kamerę przy upadku w pozycji kucznej.
- Naprawiono niekonsekwencje przy eliminacjach wręcz, umożliwiając ich prawidłowe wykonanie nawet w pobliżu ścian.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego otrzymanie obrażeń wręcz przerywało ogień broni.
- Wprowadzono liczne ulepszenia widoczności, obejmujące oświetlenie, ekspozycję i zachowanie mgły, dla lepszego kontrastu i czytelności na wszystkich mapach.
- Ulepszono animacje przeskakiwania, spadochronu i otwierania drzwi dla płynniejszych przejść.
- Naprawiono rzadkie zawieszanie się animacji sojuszników przeładowujących poza ekranem.
- Naprawiono drobne niekonsekwencje w animacjach oparcia, wychylania się i przejść do pozycji leżącej dla bardziej niezawodnej rozgrywki.
- Dodano możliwość personalizacji spadochronu żołnierzy.
- Usunięto niezamierzoną animację potrącenia ramieniem przy zakładaniu broni podczas sprintu.
- Ulepszono reakcje fizyczne postaci po trafieniu (ragdoll) dla większej spójności i wiarygodności.
- Ulepszono animacje przejść między pozycjami i lądowania, aby szybciej się stabilizowały i wyglądały płynniej.
POJAZDY:
- Naprawiono brakujące wibracje przy przełączaniu uzbrojenia w czołgach.
- Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego dłoń gracza przenikała przez uchwyt M1A2 SEPv3 na zewnętrznych miejscach siedzących.
GADŻETY:
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego MAS 148 Glewia mógł zasłaniać widok z perspektywy pierwszej osoby podczas skoku bojowego.
- Naprawiono błąd wizualny MAS 148 Glewia podczas skoków bojowych z perspektywy pierwszej osoby.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego defibrylatory unosiły się w powietrzu podczas animacji przeskakiwania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego torba z zaopatrzeniem nie zawsze prawidłowo uzupełniała zapasy.
- Rozstawiane gadżety nie są już niszczone ani usuwane ze stert gruzu.
- Granaty ppanc. tworzą teraz krater małego rozmiaru zamiast małego.
- Do zburzenia budynku potrzeba teraz więcej uderzeń młotem dwuręcznym.
BROŃ:
- Zrównoważono rozrzut broni, aby lepiej odpowiadał profilowi obrażeń od każdej broni na wszystkich dystansach. Bronie o niższych obrażeniach będą teraz generować nieco większy rozrzut przy ogniu ciągłym, natomiast bronie o wyższych obrażeniach nieco mniejszy.
- Używanie karabinów snajperskich z klasą inną niż zwiadowca nie będzie już zwiększać rozrzutu broni. Zamiast tego kołysanie broni będzie się rozpoczynać w trakcie przybliżania, zachowując balans i podkreślając przewagę precyzji klasy zwiadowcy.
- Naprawiono błąd z nieprawidłowym wyrównaniem celowników kolimatorowych montowanych na górze.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zamontowanie dwójnogu w trakcie przybliżenia zmieniało tylko pole widzenia, zamiast używać właściwej optyki.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego długi tłumik korzystał z nieprawidłowego kosztu punktu montażowego na niektórych broniach.
- Ulepszono stabilizację celownika w broniach automatycznych, aby zwiększyć skuteczność krótkich serii.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego użycie dwójnogu zbyt blisko skomplikowanej struktury mogło przesunąć gracza w pozycji leżącej.
- Zrównoważono obrażenia od młota wobec obiektów otoczenia dla większej spójności.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom opuszczenie strzelnicy.
MAPY I TRYBY:
- Ulepszono efekty mgły i dymu po zniszczeniach, aby nie utrzymywały się zbyt długo i nie ograniczały widoczności.
- Ulepszono przejścia ekspozycji między wnętrzami a zewnętrzem dla lepszej czytelności.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego karabińczyk liny z hakiem mógł być przesunięty i poruszać się obok liny zamiast po niej.
- Nazwy drużyn w trybie Deathmatch drużynowy są teraz losowo przydzielane na początku gry.
- Dodano widoczne modele bomb do uzbrojonych M-COM-ów w trybie Szturm.
- Zaktualizowano wizualizację dogrywki we wszystkich trybach gry.
- Naprawiono błędy animacji i pozycjonowania podczas sekwencji wstawienia na wszystkich mapach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego interfejs trybu mógł wyświetlać błędne wyniki lub nie aktualizować się w trakcie rundy.
- Naprawiono błąd postępów na końcu rundy w trybie Król wzgórza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli doświadczać animacji podskakiwania przy odradzaniu się w bazie po zdobyciu nowych terytoriów w trybie Eskalacja na kilku mapach.
Dolina Mirak
- Naprawiono przesuniętą siatkę liny z hakiem w trybie Podbój.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera odrodzenia w trybie Szturm pokazywała atakujących po niewłaściwej stronie mapy.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający uzbrojenie M-COM A w trybie Szturm z powodu błędnie umieszczonego obiektu.
Oblężenie Kairu
- Naprawiono nakładające się linie i granice terytoriów na ekranie odprawy w trybie Eskalacja.
Szczyt Wyzwolenia
- Naprawiono błąd w trybie Eskalacja, w wyniku którego część mapy po stronie NATO była odłączona w pierwszej fazie gry.
- Naprawiono błąd w trybie Szturm, w wyniku którego część bazy atakujących była błędnie oznaczona jako poza granicami mapy.
New Sobek City
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przejęcie części punktu C w trybie Eskalacja.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli zapalić się po odrodzeniu w pobliżu płonącej ciężarówki w trybie Deathmatch zespołowy.
- Skorygowano punkt odradzania pojazdu piechoty, który był umieszczony zbyt blisko budynku w obszarze bazy PAX Armata.
Most manhattański
- Naprawiono błąd w trybie Przełamanie, w wyniku którego gracze mogli utknąć na ekranie końca rundy, jeśli lider grupy opuścił grę podczas sekwencji końcowej.
INTERFEJS I HUD:
- Dodano nowe znaczniki dla nowo odblokowanych broni, pakietów broni, akcesoriów, gadżetów i materiałów do rzucania.
- Zaktualizowano podglądy 3D wybranych gadżetów, aby prezentowały ich wygląd po rozłożeniu.
- Dodano filmy podglądowe pokazujące działanie gadżetów.
- Dodano nowe opcje kosmetyczne dla wybranych gadżetów.
- Zmieniono etykietę „Zapisz i zamknij” na „Zamknij” w menu rozmieszczania dla większej przejrzystości.
- Naprawiono różne błędy interfejsu w ekwipunkach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego premia do PD za posiadanie Battlefield 6 nie była prawidłowo wyświetlana po zakończeniu rundy.
- Naprawiono liczne niespójności tekstowe w nieśmiertelnikach i wyzwaniach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego wyświetlacz HUD nie pojawiał się podczas używania proporcji 16:10 na niektórych rozdzielczościach.
USTAWIENIA:
- Dodano przypisania szybkiego spojrzenia do schematów sterowania helikopterów, myśliwców i transportowców.
- Naprawiono błędy wizualne, w wyniku których niektóre ustawienia proporcji ekranu powodowały przezroczyste krawędzie lub niespójne wyświetlanie.
TRYB JEDNOOSOBOWY:
- Naprawiono błąd w misji 01, w wyniku którego gracze nie mogli wychylić się podczas sekwencji ostatniego bastionu, jeśli scena rozpoczęła się z nożem w dłoni.
- Naprawiono problem z czarnym ekranem w misji „Nocny najazd”.
PORTAL:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran „Hosting” nie wyświetlał grafiki Battlefield Portal.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, jeśli lider grupy uruchamiał serwer Battlefield Portal z wyłączonymi pakietami zawartości 01 i 04.
- Skrócono czas wczytywania zakładki informacji o serwerze w przeglądarce, aby zapewnić prawidłowe dołączanie.
- Poprawiono literówkę w komunikacie pojawiającym się przy próbie dołączenia do niedostępnego serwera.
DŹWIĘK:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego brakowało dźwięków kroków przy poruszaniu się z nożem.
- Naprawiono błąd linii dialogowych, w wyniku którego kierunkowe komunikaty (np. „wróg na północy”) odtwarzały się z uwzględnieniem złego kierunku.
- Dostosowano efekty dotykowe dla wielu akcji – w tym taranowania okien, użycia defibrylatora, pływania, użycia rakiet, KM-ów i kolizji pojazdów morskich.
- Udoskonalono dźwięki pocisków dużego kalibru – dodając nowe efekty przelotu rakiet, pocisków i odłamków – poprawiając odwzorowanie odległości i ogólne miksowanie dla bardziej realistycznych efektów.
- Zaktualizowano konfiguracje dźwięku dla lekkich rakiet i LKM-ów. Ulepszono przejścia dźwięków eksplozji i zachowanie dźwięku w oddali.
- Ulepszono balans audio broni i pojazdów, redukując zakłócenia, efekt fazowania i zniekształcenia.
- Dodano komunikację radiową przez głośnik kontrolera.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego manekiny na strzelnicy oraz reakcje trafień pojazdów odtwarzały niewłaściwe dźwięki.
- Wyłączono przetwarzanie radiowe dla sygnałów pingów pojazdów stacjonarnych i naprawiono orientację wskaźników pingów na kompasie.
- Naprawiono brakujące lub nieprawidłowe dźwięki otoczenia i zniszczeń na kilku mapach – w tym na mapie „Oblężenie Kairu” – a także brakujące efekty dźwiękowe eksplozji silosów i cystern.
- Dodano brakujące konfiguracje dźwięków otoczenia dla elementów środowiskowych, takich jak bariery budowlane i autobusy.
- Dodano nowe efekty dźwiękowe dla sekcji biuletynu i przejęć w menu głównym, w tym ulepszone animacje ujawniania.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opóźnione wyświetlanie zakładki wyzwań powodowało przedwczesne odtwarzanie dźwięku.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dźwięk działania defibrylatora mógł pozostać aktywny podczas przeskakiwania przez przeszkody.
- Naprawiono brakujące lub niesynchronizowane dźwięki przeładowania.
- Skorygowano błąd, w wyniku którego karabin M39 EMR używał wyciszonych efektów dźwiękowych mimo braku tłumika.
- Przywrócono brakujące zewnętrzne efekty dźwiękowe dla min przeciw wieżyczkom RWS.
- Naprawiono błędy, w wyniku których utwory ścieżki dźwiękowej były nagle przerywane lub pomijane w trakcie odtwarzania.
- Dopracowano odgłosy przeładowania kilku broni.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.