BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.1.2.0
17 listopada 2025
Ta aktualizacja to wiele ulepszeń dotyczących responsywności, precyzji celowania i jakości animacji żołnierzy, a także ogólnej stabilności całej gry. Wprowadziliśmy także nowy, ograniczony czasowo tryb i udoskonalone zachowanie asysty celowania. Oprócz tego wyeliminowaliśmy wiele problemów z bronią, gadżetami i pojazdami, korzystając przy tym z uwag społeczności. Aktualizacja będzie dostępna jutro, 18 listopada, o godz. 09:00 UTC.
Nowa zawartość: Kalifornijski opór
- Nowa mapa: Eastwood Mapa z motywem Południowej Kalifornii.
- Wariacje tej mapy będą dostępne we wszystkich oficjalnych trybach.
- Tryb Podbój na tej mapie zawiera czołgi, helikoptery oraz wózek golfowy.
- Nowy, ograniczony czasowo tryb: Sabotaż Wydarzenie tematyczne skupiające się na zniszczeniach i kontratakowaniu.
- Nowe rodzaje broni: strzelba DB-12 i broń osobista M357 Trait.
- Tryb Wyzwanie będzie zawierać nowy typ misji: Rodeo. Ta misja zapewnia graczom wiele pojazdów, o które mogą walczyć, by potem wykorzystać je do atakowania siebie nawzajem. Gracze otrzymują dodatkowe punkty, gdy pokonają wroga, będąc w pojeździe.
- Aktualizacje Portalu:
- Mapa Piaskownica. Ta opcja pozwoli twórcom rozgrywki w Battlefield Portal zacząć od początku, co z pewnością pobudzi ich wyobraźnię.
- W czasie budowania rozgrywek dostępny będzie też wózek golfowy.
- Przepustka bojowa: przez ograniczony czas dostępna będzie dodatkowa ścieżka Kalifornijskiego oporu.
- Nowy podwieszany dodatek: smukły chwyt przedni. Odblokowuje się go poprzez wyzwania.
- W aktualizacji pojawi się nowa funkcja: wyposażenie specjalne. To potężne uzbrojenie będzie dostępne w niektórych rozgrywkach oraz w Battlefield Portal. Ma ograniczony zapas amunicji, ale odznacza się ogromną siłą rażenia, która może zmienić los bitwy.
Główne zmiany w aktualizacji 1.1.2.0
- Asysta celowania została zresetowana do stanu obecnego w otwartej becie, co przywróci spójne celowanie dla piechoty we wszystkich typach sterowania.
- Poprawiono opóźnienie i responsywność drążka dla kontrolerów, co zapewni płynniejsze celowanie i większą responsywność ruchu żołnierza.
- Dostosowanie celności i rozrzutu broni: poprawiono niezamierzone tempo zwiększania się rozrzutu i ulepszono celność karabinów snajperskich nienależących do klasy zwiadowcy, a oprócz tego zmniejszono rozrzut dla wszystkich typów broni.
- Ulepszenia wyzwań i postępów ułatwiają zrozumienie i śledzenie ich wymagań.
- Sporo drobnych poprawek dla rozmieszczanych gadżetów, w tym przenośnego moździerza LWCMS, przenośnego znacznika laserowego LTLM II oraz systemów skrzyni z zaopatrzeniem.
- Fort Lyndon został dodany do Portalu, co poszerza segmenty dostępne dla rozgrywek tworzonych przez społeczność.
POPRAWIONE OBSZARY ROZGRYWKI
Pomoc w celowaniu
Zbliżając się do premiery, przyjrzeliśmy się asyście celowania w oparciu o testy wewnętrzne oraz pełen zakres map i dystansów bojowych, które staną się dostępne po premierze. Chcieliśmy sprawić, by asysta celowania była bardziej skuteczna na dłuższy dystans. Koncentrowaliśmy się na tym również w Battlefield Labs i podczas otwartej bety.
W dniu premiery zwiększyliśmy spowolnienie na większych dystansach, ale gdy zobaczyliśmy rozgrywkę, zauważyliśmy, że celowanie z daleka było mało płynne i trudne do kontrolowania.
Po przeanalizowaniu opinii graczy i danych dotyczących rozgrywki przywróciliśmy celowanie do parametrów, które część z was zna z otwartej bety i Battlefield Labs. Stanowi to teraz podstawę, ale wciąż będziecie mieli możliwość zmiany asysty celowania w ustawieniach, aby dopasować ją do swoich preferencji i stylu gry.
Ta zmiana utrzymuje spowolnienie celowania na stałym poziomie bez względu na dystans, co pomaga wyrobić odruchy zwiększające niezawodność, a to na pewno się przyda w nadchodzących sezonach.
WYKAZ ZMIAN
GRACZ:
- Asysta celowania: zostaje zresetowana do postaci obecnej w otwartej becie. Opcje będą wyzerowane, aby zapewnić systemowi spójność.
- Naprawiono błąd, w którym akceleracja drążka dla pojazdu wpływała na akcelerację celowania dla piechoty przy ruchu w lewo/prawo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego ustawienie akceleracji drążka na „Standardowe” powodowało nieprawidłowe ustawienie opcji akceleracji celowania w lewo/w prawo na 50% zamiast 70%.
- Naprawiono brakujące prefiksy piechoty i pojazdów w napisach dla ustawień wstępnych akceleracji drążka oraz opcji akceleracji celowania w lewo/prawo.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego martwe strefy drążka ignorowały pierwsze 10% ruchu, jeśli używano kontrolera PS5 na PC.
- Naprawiono błąd, przez który ruch gracza (lewy drążek) był rejestrowany dopiero po przekroczeniu martwej strefy o 30%.
- Naprawiono zachowanie drążka w czasie celowania.
- Dodano krótką animację „restartowania” sprintu po upadku z małych wysokości.
- Dodano nowe animacje śmierci dla wślizgów i skoków bojowych.
- Naprawiono animację rzutu przy wchodzeniu do płytkiej wody.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wyskakiwanie z wody w niektórych miejscach.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający eliminację żołnierza wroga, jeśli rozpoczął już eliminację naszego sojusznika.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego odciągany gracz mógł się zwrócić w złym kierunku z powodu szybkiego obracania się.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego przytrzymywanie granatu podczas skoku, wślizgu lub rzutu powodowało zablokowanie pozy pierwszoosobowej.
- Naprawiono błąd, przez który przełączanie broni podczas reanimacji z przeciąganiem psuło widok pierwszoosobowy gracza reanimującego.
- Naprawiono błąd, przez który zdolność dodatkowego granatu szturmowca nie zapewniała po odrodzeniu dwóch granatów.
- Naprawiono błąd, który powodował, że broń stawała się niewidoczna, gdy przeszło się z kucania do przeskoku.
- Naprawiono odbijanie się przy lądowaniu na krawędziach obiektów.
- Naprawiono nieprawidłowe animacje kukły podczas śmierci na drabinie, podczas skoku, w pobliżu krawędzi i w pojeździe.
- Naprawiono przenikanie kamery, gdy gracz spadał w pozycji leżącej.
- Naprawiono przenikanie podczas rozpoczynania przeciągania i reanimacji.
- Naprawiono przenikanie kamery przez obiekty w widoku pierwszoosobowym podczas umierania.
- Naprawiono błąd, przez który w Szturmie cecha klasowa „Skupienie na misji” stosowała swoją ikonę i przyspieszenie do całego zespołu.
- Poprawiono nieprawidłowe kąty celowania w pozycji leżącej na zboczach.
- Naprawiono nieprawidłowe ustawienie pozycji ofiary podczas eliminacji, gdy korzystało się z wysokiego ustawienia pola widzenia.
- Naprawiono źle dopasowane kierunki celowania dla widoku pierwszo- i trzecioosobowego.
- Naprawiono złe pozycje cieni broni podczas przeskakiwania lub pływania.
- Naprawiono błąd brakujących informacji o podnoszeniu przedmiotów w pozycji leżącej.
- Naprawiono brak efektów rozprysku wody podczas pływania.
- Naprawiono zacinające się trzecioosobowe animacje żołnierzy podczas przechodzenia do widoku gracza.
- Naprawiono występowanie teleportacji lub niewidoczności przy wchodzeniu do pojazdów podczas przeskakiwania.
- Naprawiono niespójność w kierunku patrzenia w widoku trzecioosobowym przy używaniu montowanej broni.
- Poprawiono animacje skoków bojowych w widoku pierwszo- i trzecioosobowym.
- Ulepszono animację sprintu z LTLM II w widoku pierwszoosobowym.
- Poprawiono detekcję przeskakiwania w zapchanych środowiskach.
- Zwiększono okienko dwukrotnego naciśnięcia dla oznaczenia niebezpieczeństwa z 0,2 do 0,333 sek.
- Zaktualizowano tempo animacji pierwszoosobowej w czasie poruszania się po schodach.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego rejestracja trafienia nie działała w starciach po wyjściu z pojazdów.
POJAZDY:
- Naprawiono reset kamery podczas wchodzenia do przeciwlotniczej broni stacjonarnej GDF-009.
- Naprawiono problem z przenikaniem broni strzelców w fotelach BWP.
- Poprawiono cichy, metaliczny dźwięk uderzenia dla zniszczonej wieżyczki czołgu podstawowego M1A2 SEPv3.
- Naprawiono kilka przypadków, w których pocisk MR z BWP mógł zadawać większe obrażenia pojazdom CP, BWP i przeciwlotniczym.
- Naprawiono niespójne efekty wizualne dla pocisków wystrzeliwanych z głównej broni czołgu Abrams.
- Naprawiono natychmiastowy obrót o 180 stopni po wyjściu z pojazdu.
- Naprawiono brakującą punktację za zaopatrywanie pojazdów, gdy członkowie zespołu otrzymali amunicję.
- Naprawiono problem ze zbyt dużym polem trafień dla śmigłowca UH-79.
- Naprawiono problemy z pozycją pasażera i strzelca w śmigłowcu UH-79.
- Naprawiono błędy ponownego wchodzenia na wywrócony quad.
- Naprawiono niezamierzone asysty celowania dla rakiet strzelca w śmigłowcu szturmowym.
- Naprawiono błąd niedziałającego sterowania drążkiem dla kamery swobodnej w pojazdach transportowych.
BROŃ:
- Dostosowywanie rozrzutu: globalnie wprowadziliśmy nieco mniejszy rozrzut.
- Naprawiono wiele przypadków nachodzenia kątowych celowników mechanicznych i refleksyjnych na lunety.
- Naprawiono kilka problemów z ustawieniem dodatków podwieszanych.
- Naprawiono drobne błędy ustawienia lub przenikania dla luf i celowników.
- Poprawiono brakujące lub nieprawidłowe ikony, nazwy i modele magazynków.
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że SW-98 pokazywał niższe statystyki obrażeń, gdy wyposażyło się dodatek 5 mW (czerwony).
- Naprawiono błąd zbyt szybkiego znikania animacji breneki wystrzelonej ze strzelby.
- Naprawiono błąd, przez który luneta o zmiennym powiększeniu LPVO SU-230 4x nie wyświetlała płynnej animacji przejścia do celowania i nie odtwarzała przy tym dźwięku.
- Naprawiono błąd, przez który dwa zielone lasery dla DRS-IAR współdzieliły identyczne premie do strzelania z biodra.
- Naprawiono błąd, który powodował, że iskry powstające przy uderzeniu nie spełniały norm zgodności dla wrażliwości na światło.
- Naprawiono błąd w trybie trzecioosobowym, przez który Mini Scout mógł podczas celowania nakładać się na głowę gracza.
- Naprawiono problemy z postawą i animacjami dla PSR i innych karabinów w czasie ruchu lub patrzenia pod ekstremalnymi kątami.
- Położyliśmy większy nacisk na osiągi na długim dystansie, by zrównoważyć broń automatyczną. Korzystają na tym głównie PW7A2 i KV9, ale wprowadziliśmy też drobniejsze zmiany w paru innych miejscach.
- Zmniejszono odrzut i wariację dla LMR27, M39 i SVDM. Zapewni to lepszą skuteczność na długi dystans.
GADŻETY:
- Umożliwiliśmy żołnierzom uszkadzanie i detonowanie niektórych gadżetów sojuszników.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność klasowa czasami się nie aktywowała, mimo że interfejs pokazywał, że jest dostępna.
- Naprawiono automatyczne rozmieszczenie czujnika ruchu po zamianie na zwiadowcę.
- Naprawiono zepsuty model naziemny wyrzutni granatów M320A1.
- Naprawiono interakcję na krawędzi ekranu dla podnoszenia C4.
- Naprawiono przenikanie pilota drona przy aktywowaniu go w czasie używania niektórych broni, np. karabinów.
- Naprawiono przenikanie podczas trzymania zestawu CSS.
- Naprawiono wymagania dotyczące pola widzenia dla zestawu CSS, które wywoływały niezamierzone blokowanie.
- Naprawiono problem z utrzymywaniem się rozstawionej osłony po zniszczeniu pojazdów.
- Naprawiono błąd powodujący znikanie wskaźnika podczas zaopatrywania pakietu CSS.
- Naprawiono powielanie dźwięku rozmieszczenia dla M4A1 SLAM i C4.
- Naprawiono niedziałający dodatek pocisków dla wyrzutni ładunków forsujących X95 BRE.
- Naprawiono niespójną rejestrację trafienia dla defibrylatora po dostosowaniu dystansu.
- Naprawiono logikę interakcji dla torby z zaopatrzeniem i drabiny szturmowej.
- Naprawiono kolizję trójnoga LTLM II z żołnierzem.
- Naprawiono przedwczesną detonację miny przeciwpancernej M15 na wrakach samolotów.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał bliskie stawianie miny przeciwpancernej M15.
- Naprawiono brakujący komunikat o możliwości podniesienia rzuconych toreb z C4.
- Naprawiono problem z rozchodzeniem się dymu między sojusznikami dla MP-APS.
- Naprawiono liczne problemy z haptyką i sprzężeniem zwrotnym dla gadżetów, w tym dla przenośnego moździerza LWCMS oraz miny naciskowej robota CSB IV.
- Naprawiono zakłócenia od GPDIS dla podglądu postawienia.
- Naprawiono błąd z fizyką drona zwiadowczego XFGM-6D, który umożliwiał przepychanie pojazdów.
MAPY I TRYBY:
- Dodano Sabotaż jako nowy tryb dla ograniczonego czasowo wydarzenia.
- Dodano nową mapę – Eastwood.
- Naprawiono błąd czarnego ekranu podczas odradzania na znaczniku odrodzeń w ZDM, DDM, Dominacji i Królu wzgórza.
- Naprawiono niekompletne lub nieprawidłowe dane na zakończenie rundy po dołączeniu w połowie gry.
- Poprawiono logikę matchmakingu, by zapobiec dołączaniu graczy na późnym etapie gry.
- Naprawiono wiele błędów związanych z resetowaniem zniszczeń po zamianie stron w trybach Punkt uderzenia i Sabotaż.
- Naprawiono blokadę ruchu po wstawieniu przy starcie rundy.
- Naprawiono niezamierzone wyrzucanie obserwujących za bezczynność w Punkcie uderzenia.
- Zwiększono przezroczystość nadmiernego dymu w środowisku na wielu mapach.
INTERFEJS I HUD:
- Dodano wiadomość, gdy gracz próbuje zmienić pozycję, kiedy nie ma na to miejsca.
- Powaleni gracze są teraz pokazywani w rejestrze zabójstw w trybach, w których można się czołgać po powaleniu (np. Punkt uderzenia czy REDSEC).
- Powiększono interfejs użytkownika na górze ekranu w trybie Punkt uderzenia, by mógł pokazywać szczegółowe informacje o liczbach żywych, powalonych i zabitych graczy.
- Naprawiono nieprawidłowe ikony dla ścieżki szkoleniowej szturmowca.
- Poprawiono nieprawidłowy kolor pasków zdrowia członków drużyny.
- Naprawiono brakujące podpowiedzi i komunikaty interfejsu w samouczkach oraz odprawach misji w trybie kampanii dla jednego gracza.
- Dodano brakującą ikonę licznika PD na poziomie 3. podczas korzystania z ulepszeń polowych.
- Wskaźnik potwierdzenia zabójstw jest teraz wyświetlany, gdy ofiara wykrwawi się po otrzymaniu obrażeń od gracza w trybach korzystających ze stanu powalenia (np. Punkt uderzenia czy REDSEC).
- Drobne usprawnienia interfejsu i rozmieszczenia jego elementów w różnych trybach gry.
- Sojusznicy spoza drużyną wyświetlają teraz komunikat „Dziękuję!” po ich reanimacji.
USTAWIENIA:
- Dodano nową opcję umożliwiającą graczom automatyczny sprint po całkowitym wychyleniu drążka.
- Dodano nowe przypisanie klawisza, które pozwala graczowi natychmiast przełączyć się na nóż bez konieczności trzymania przycisku. To przypisanie nie pozwala na kontekstowe eliminacje, ale zwykłe eliminacje po wyciągnięciu broni do walki wręcz działają identycznie.
TRYB JEDNOOSOBOWY:
- Naprawiono kilka przypadków przesadnie jasnych mignięć i innych niezamierzonych efektów wizualnych.
- Naprawiono błąd, przez który członkowie drużyny SI nie reagowali na rozkazy reanimacji ani inne komendy. Poprawiliśmy tu ich reakcje i responsywność.
- Naprawiono utratę funkcjonalności granatu oraz błędy renderowania cieni w podziemiach podczas misji „Przenoszenie gór”.
- Naprawiono wiele przypadków, w których efekty dźwiękowe lub głosy nie były poprawnie odtwarzane podczas rozgrywki i przerywników filmowych.
- Naprawiono problemy z synchronizacją napisów z dźwiękiem i obrazem podczas rozgrywki oraz przerywników filmowych.
- Naprawiono różne wystąpienia uszkodzonych cieni i poziomów detali przy użyciu niższych ustawień graficznych.
- Rozwiązano problemy z przenikaniem i teleportowaniem obiektów podczas pościgów samochodowych w misji „Przenoszenie gór”.
- Rozwiązano kilka przypadków zacinania się i desynchronizacji podczas używania niektórych ustawień graficznych na kartach NVIDIA i AMD.
- Rozwiązano kilka problemów, które mogły skutkować nieskończonymi ekranami wczytywania podczas przejść w misjach lub operacji zapisywania i wczytywania.
- Rozwiązano zacinanie się shaderów w misji prologu „Zawsze wierni”.
- Naprawiono problem z niedziałającymi zaproszeniami do grupy na ekranach wczytywania kampanii.
DŹWIĘK:
- Dodano nowe efekty dźwiękowe do podwójnego oznaczania; udoskonalono hierarchię dźwięków dla pojedynczego oznaczenia i oznaczenia niebezpieczeństw.
- Dodano nowe efekty dźwiękowe poruszania się żołnierzy i strzelania z broni. Naprawiono wiele problemów z efektami dźwiękowymi.
- Dodano dźwięki ruchu wieżyczki dla broni ZSMU Marudera.
- Poprawiono przypisania dźwięków drzwi.
- Poprawiono dźwięk pływania, trafienia w przeszkody i kroków na platformie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że głos postaci pozostawał ten sam po zmianie żołnierza w trakcie gry.
- Naprawiono zapętlone dźwięki otoczenia (np. ciężarówki z żywnością) i nieprawidłowe uderzenia gruzu.
- Naprawiono brakujący głos oddechu po reanimacji w widoku pierwszoosobowym.
- Naprawiono brak głosów w perspektywie trzecioosobowej dla podkładania ładunków wybuchowych.
- Naprawiono brak głosów LP nad dźwiękiem przybliżenia.
- Dodano brakujący dźwięk oznaczenia w trybie obserwatora.
- Naprawiono brak dźwięku przeładowania, gdy broń miała tylko 1 nabój.
- Naprawiono brak głosów akcji zaopatrzenia i próśb o reanimację.
- Naprawiono liczne problemy z głosem dowódcy.
- Naprawiono problem, który powodował, że ustawienie muzyki w menu nie wyciszało muzyki.
- Naprawiono dźwięki zmiany miejsca i przeładowywania wieżyczki dla broni ZSMU Marudera.
- Naprawiono głos oddychania pod wodą i niespójne odgłosy pływania.
- Dostrojono front-end i wczytywanie muzyki między grami.
- Zsynchronizowano dźwięki przepustki bojowej z jej animacjami.
- Poprawiono konfigurację dźwięku oświetlenia.
- Zaktualizowano logikę głosów wroga i dostosowano miks kwestii przy przeładowaniu.
- Zaktualizowano system pilności muzyki dla Portalu.
PORTAL:
- Dodano nowe funkcje skryptów do kontrolowania muzyki: mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
- Teraz RayCast() w Kreatorze Modów prawidłowo wykrywa teren oraz obiekty w środowisku.
SPRZĘT:
Naprawiono błąd powodujący, że liczba klatek na sekundę na kartach Nvidia była ograniczona do 300.
REDSEC
POJAZDY:
- Naprawiono błąd, przez który wózek golfowy mógł aktywować gadżet PTKM-1R w trybie Wyzwanie.
- Naprawiono stały model karabinu strzelca po zniszczeniu łodzi hybrydowej.
INTERFEJS I HUD:
- Dodano informacje o poziomie do sekcji ścieżki szkoleniowej na ekranie szczegółów klasy.
- Usunięto błąd, który czasem powodował znikanie żołnierzy i elementów interfejsu w lobby przed grą po matchmakingu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego M417 A2 nie pojawiał się na kartach zabójstw ani w rejestrze zabójstw.
DŹWIĘK:
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy śmierci członka drużyny mógł być odtwarzany dla graczy spoza zespołu.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.