Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Artykuł z aktualnościami

Battlefield 6 – Aktualizacja społeczności – Kolej do Golmud, rankingowy BR i więcej

30 kwietnia 2026

SPIS TREŚCI

Kliknij, aby powiększyć

Czołem wszystkim!

Po naszej aktualizacji harmonogramu 16 kwietnia, czytaliśmy Wasze reakcje i dyskusje na naszych kanałach. Odpowiedź była niezwykle pozytywna i chcemy Wam podziękować za entuzjazm oraz opinie, którymi się podzieliliście – było to niesamowite i wzruszające.

Wiele przed nami w Battlefield 6 w tym roku i cieszymy się, że zaczniemy się w to z Wami zagłębiać. Na początek sezon 3., który startuje 12 maja. Zobaczmy, co nas czeka.

Co pojawi się w sezonie 3.?

Nadal skupiamy się na ulepszaniu podstawowych wrażeń z gry Battlefield. Obejmuje to bieżące prace nad dynamiką walki, responsywnością i czytelnością, jednocześnie rozszerzając skalę i różnorodność dostępnych doświadczeń w grze.

Oprócz tych ulepszeń, sezon 3. wprowadza jedne z naszych najbardziej ekscytujących dodatków, w tym Kolej do Golmud, wprowadzenie rankingowego Battle Royale, rozpoczynającego się od oddziałów czteroosobowych w ramach doświadczenia Battlefield Labs w trybie na żywo, oraz więcej aktualizacji, którymi wkrótce się z Wami podzielimy.

Kolej do Golmud

Kliknij, aby powiększyć

Jednym z kluczowych tematów, które przedstawiliśmy w naszym harmonogramie, było dodanie większej liczby doświadczeń Battlefield na dużą skalę, o które prosiliście. Po ogłoszeniu harmonogramu, zaobserwowaliśmy duży entuzjazm, a Kolej do Golmud jest kluczowym elementem realizacji tych założeń.

To nasza największa dotąd mapa w Battlefield 6, czterokrotnie większa od Doliny Mirak i zaprojektowana, aby zapewnić prawdziwe doświadczenie wojny totalnej na dużą skalę.

Kolej do Golmud to odświeżona wersja klasycznej mapy z Battlefield 4, wprowadzająca ją do Battlefield 6 z nowoczesną technologią i nowymi rozwiązaniami projektowymi. Pozostając wierni temu, co uczyniło oryginał niezapomnianym, wprowadziliśmy szereg poprawek, aby poprawić płynność rozgrywki, balans i ogólne wrażenia. To znakomity przykład piaskownicy Battlefield, gdzie piechota, pojazdy naziemne, myśliwce i helikoptery zderzają się na rozległym i dynamicznym obszarze gry.

Kluczowym elementem definiującym to doświadczenie jest sama ruchoma kolej, która tworzy zmieniającą się linię frontu, gdy drużyny walczą o kontrolę i nacierają na terytorium wroga. Zagłębiamy się w projektowanie, rozwój i ewolucję tej mapy w naszym przewodniku dla deweloperów po mapie Kolej do Golmud.

Kliknij, aby powiększyć

Usprawnienia rozgrywki

Usprawnienia w walce

Przez cały sezon 2. wprowadziliśmy serię ulepszeń w rejestracji trafień, informacji zwrotnych Netcode i ogólnej czytelności walki. Obejmuje to wyraźniejsze dźwięki trafień, bardziej spójne zachowanie pocisków i smug oraz lepszą widoczność warunków sieciowych, co pomaga łatwiej zrozumieć otrzymywane obrażenia w danej chwili.

Więcej szczegółów na temat tych prac udostępniliśmy w naszym blogu poświęconym funkcjonalności, a w sezonie 3. rozwijamy te prace o dodatkowe aktualizacje, mające na celu sprawienie, by walka była bardziej responsywna, czytelna i spójna. Możecie spodziewać się jaśniejszej komunikacji otrzymywanych obrażeń, szybszych informacji zwrotnych po otrzymaniu obrażeń lub eliminacji oraz ogólnych usprawnień sposobu rozgrywania starć w dynamicznych sytuacjach.

Nadal oceniamy także zachowanie broni i czas do zabicia. Skupiamy się tutaj na poprawie spójności i głębi oraz czyniąc trafianie celów na większych dystansach bardziej wymagającym, jednocześnie zachęcając do bardziej kontrolowanych i rozważnych starć. W ramach tego wprowadzamy poprawki do zachowania odrzutu w różnych typach sterowania, w tym zmniejszenie ilości odrzutu automatycznie łagodzonego na kontrolerze, pomagając zapewnić spójność między różnymi schematami sterowania. Zmiany te mają na celu ułatwić zrozumienie działania broni, jednocześnie nagradzając pozycjonowanie i celność na różnych dystansach walki.

Równolegle będziemy kontynuować testowanie aktualizacji skupionych na walce za pośrednictwem Battlefield Labs. Obejmuje to dalsze ulepszenia rejestracji trafień i netcode'u, a także ukierunkowane poprawki widoczności żołnierzy na nowych mapach sezonu 3. Kontynuujemy również prace nad szerszymi systemami widoczności, w tym aktualizacje filtra widoczności żołnierzy, które zostaną wprowadzone później w tym sezonie. Dodatkowo, badamy również nowe sposoby lepszego przedstawiania zachowania broni, w tym eksperymentalne funkcje, które pomagają wizualizować rozrzut podczas celowania z przyrządów celowniczych.

Niektóre z tych ulepszeń zaczną być wprowadzane w sezonie 3., podczas gdy inne będą nadal udoskonalane za pośrednictwem Battlefield Labs przez cały sezon, zanim zostaną wprowadzone szerzej. Jak zawsze, Wasze opinie i dane z rozgrywki odegrają kluczową rolę w kształtowaniu ewolucji tych systemów.

Kliknij, aby powiększyć

Wyjaśnienie zmian w moździerzach

Nadal widzimy dyskusje na temat roli moździerza i chcemy wzmocnić jego tożsamość jako narzędzia nastawionego na grę zespołową. Moździerz jest najskuteczniejszy, gdy jest używany w koordynacji z Waszą drużyną, czy to poprzez ogień zaporowy, czy też współpracując z Zwiadowcami w celu wyznaczania celów.

Po naszej ostatniej aktualizacji Łowca/Ofiara, wprowadziliśmy poprawkę do sposobu uzupełniania zapasów moździerzy ze skrzyń, zwiększając czas uzupełnienia z 10 do 30 sekund, aby uwzględnić opinie dotyczące częstotliwości użycia.

Wraz z premierą sezonu 3. wprowadzamy dalsze poprawki, które wzmacniają tę rolę:

  • Moździerz nie regeneruje już amunicji, gdy jest rozstawiony.
  • Celność spada na dłuższych dystansach, zniechęcając do długodystansowego kampienia.

Zmiany te mają na celu zachęcenie do bardziej aktywnej i skoordynowanej rozgrywki. Będziemy nadal monitorować dane dotyczące rozgrywki i wasze opinie w miarę wprowadzania tych zmian. Mamy już zaplanowane dodatkowe aktualizacje, które rozwijają ten kierunek, z celem wzmocnienia bardziej mobilnego stylu gry „strzelaj i uciekaj”, zamiast zachęcać do statycznego, długotrwałego wykorzystywania jednej pozycji.

Aktualizacje pojazdów już wkrótce

Kontynuujemy analizę rozgrywki pojazdami w Battlefield 6, ze wstępnym skupieniem na ulepszeniach pojazdów lądowych, zwłaszcza czołgów.

Opinie z naszych ostatnich ankiet społeczności Discord, szczególnie dotyczące pojazdów, zachęciły nas do bliższego przyjrzenia się zmianom nadchodzącym w sezonie 3. oraz ideom, które za nimi stoją. Te aktualizacje skupiają się na poprawie odczuć z walki pojazdami w ujęciu chwilowym, czyniąc starcia łatwiejszymi do przewidzenia, rezultaty bardziej spójnymi, a sterowanie bardziej responsywnym. Wkrótce udostępnimy szczegółowy wpis na blogu na temat tego, nad czym pracował zespół.

Patrząc w przyszłość, wraz z funkcjami takimi jak wojna morska, które pojawią się w sezonie 4., nadal dążymy do stworzenia bardziej zrównoważonego i spójnego ekosystemu pojazdów we wszystkich doświadczeniach Battlefield, w tym bieżące prace nad rozgrywką pojazdami lądowymi i powietrznymi.

Usprawnienia systemu oznaczeń

Opierając się na ulepszeniach wprowadzonych w sezonie 2., oznaczanie będzie bardziej responsywne i spójne, z mniejszym opóźnieniem wejścia i mniejszą liczbą sytuacji, w których oznaczenia są przypadkowo anulowane. Interakcja z systemem również zostanie uproszczona, pozwalając na szybkie oznaczanie wrogów, obiektów i lokacji bez konieczności używania wielu przycisków.

Poprawiamy również sposób, w jaki oznaczenia są prezentowane w walce. Oznaczenia zagrożenia i lokalizacji zostaną ujednolicone, aby używały tego samego kształtu, przy czym oznaczenia zagrożenia będą identyfikowane czerwonym kolorem, co pomoże zmniejszyć wizualny bałagan i ułatwi czytelność komunikatów podczas walki.

Matchmaking

Jesteśmy świadomi trwających dyskusji na temat matchmakingu i nadal wprowadzamy korekty w systemie backend, aby poprawić dostępność meczów i ogólne wrażenia z gry.

Wkraczając w sezon 3. oraz wraz z wprowadzeniem rankingowego Battle Royale, będziemy uważnie monitorować, jak matchmaking działa w naszych trybach gry, szczególnie w trybach, które wymagają większej liczby graczy.

Skupiamy się na zapewnieniu graczom możliwości stałego znajdowania meczów, przy jednoczesnym zachowaniu wysokiej jakości rozgrywki. Gracze z włączoną funkcją crossplay odczują największy wpływ tych ulepszeń. To nieustanny proces, a my będziemy nadal oceniać i udoskonalać matchmaking w miarę gromadzenia większej ilości danych i opinii.

Kontynuujemy również ocenę tego, jak różne playlisty i doświadczenia sprawdzają się w czasie, oraz jak to wpływa na ogólną jakość meczów. Jak wspomniano w naszej mapie drogowej, pracujemy również nad takimi funkcjami jak przeglądarka serwerów i stałe serwery, które w przyszłości jeszcze bardziej wesprą graczy w znajdowaniu meczów i angażowaniu się w nie.

Zmiany w strukturze playlisty

Kliknij, aby powiększyć

Aktualizujemy sposób organizacji playlist i doświadczeń, aby pomóc ci szybciej wchodzić do meczów i przedstawić doświadczenia bardziej odpowiadające twojemu stylowi gry.

Nie zauważysz dużych zmian wizualnych, ale zauważysz zmianę w sposobie organizacji i prezentacji treści. Wiersz „Polecane” zostanie zastąpiony nowym wierszem „Szybka gra”, który będzie wyróżniał tryby i doświadczenia na podstawie twojej historii gry i preferencji. Nowym graczom zostanie przedstawione doświadczenie wprowadzenie, dopóki nie zostaną ustalone preferencje.

Reorganizujemy również wiersz „Tryb wieloosobowy”, aby ułatwić nawigację, zmniejszając potrzebę przewijania w poziomie, jednocześnie oddzielając kluczowe opcje, takie jak Wyszukiwanie niestandardowe, polecane tryby i playlisty z pojedynczym trybem, od doświadczeń z mieszanymi trybami. Wraz z dodaniem rankingowego Battle Royale wprowadzamy nowy wiersz „Rankingowy”, aby lepiej podkreślić grę rywalizacyjną.

Dostosowujemy również sposób prezentacji treści w zależności od tego, jak grasz w Battlefield 6. Dla graczy z pełnym dostępem do gry celem jest przedstawienie szerszego zakresu odpowiednich doświadczeń na podstawie historii gry i preferowanych trybów. Dla graczy zaczynających z REDSEC jaśniej priorytetyzujemy grywalne doświadczenia, redukując bałagan i ułatwiając znajdowanie treści natychmiastowo dostępnych, jednocześnie nadal umożliwiając odkrywanie doświadczeń trybu wieloosobowego poprzez wyselekcjonowane obszary, takie jak sekcja wydarzenia.

Naszym celem jest zmniejszenie trudności i pomoc graczom w szybkim odnajdywaniu odpowiednich doświadczeń. To jest dla nas obszar ciągłego rozwoju i będziemy nadal udoskonalać sposób prezentacji doświadczeń w interfejsie użytkownika z czasem.

REDSEC

Kliknij, aby powiększyć

BATTLE ROYALE

Wprowadzamy szereg aktualizacji do Battle Royale, skoncentrowanych na poprawie płynności wczesnej fazy gry, balansu pojazdów i progresji w grze.

Na początku gry zauważysz płynniejsze doświadczenie lądowania, wraz z poprawką dotyczącą opóźnionego pojawiania się łupów. Dziękuje za zgłoszenie tego problemu i mamy nadzieję, że pomoże ci to szybciej wkroczyć do akcji.

Wprowadzamy również zmiany w sposobie zachowania pojazdów i ich kontrowania. Czołgi będą łatwiejsze do śledzenia w pobliżu, podczas gdy wszystkie pojazdy transportowe zostaną dostosowane tak, aby były mniej skuteczne w długotrwałej walce, ze zmniejszoną skutecznością przeciwko celom opancerzonym i bardziej ograniczoną siłą ognia. Śmigłowiec transportowy również odnotuje zmniejszenie punktów życia, pomagając dostosować jego wpływ do innych opcji.

Aby to wesprzeć, ulepszamy kontrowanie pojazdów w całej grze. Aktualizujemy łup znajdowany zarówno w zrzucie przeciwko pojazdom, jak i w ciężarówce skrzyniowej. Ciężarówka skrzyniowa zostanie również przemianowana na transporter ładunk wybuchowych i domyślnie będzie dostarczać silniejszy sprzęt przeciwpancerny. Gdy pobliski czołg stanowi zagrożenie, jego łup automatycznie się ulepszy, aby dać graczom więcej narzędzi do reakcji.

Wprowadziliśmy również korekty do dronu zwiadowczego, zmniejszając jego poziom przybliżenia i zwiększając jego czas odnowienia, aby lepiej dopasować jego wpływ do innych elementów rozgrywki.

W kwestii progresji wprowadzamy zmiany w sposobie zdobywania PD podczas meczów. Misje będą zapewniać bardziej spójne nagrody, zmniejszając lukę między ukończeniem misji a działaniami opartymi na świecie gry, jednocześnie obniżając ogólną ilość PD wymaganą do awansu na wyższy poziom.

RANKINGOWY BATTLE ROYALE

Jak wspomniano w naszej mapie drogowej, rankingowy Battle Royale zostanie wprowadzone w sezonie 3. jako doświadczenie Battlefield Labs na żywo, zaczynając od Battle Royale w trybie oddziałów.

Ta pierwsza iteracja ma na celu wczesne przedstawienie naszego podejścia do rywalizacyjnego Battlefielda, jednocześnie pozwalając nam zbierać opinie i wprowadzać zmiany wraz ze społecznością. Wykorzystamy te wnioski do ulepszania i rozszerzania gry rywalizacyjnej na dodatkowe doświadczenia w czasie, w tym tryb wieloosobowy Battlefielda.

W przeciwieństwie do Battle Royale: solo, które było wcześniej udostępnione jako test ograniczony czasowo, rankingowy Battle Royale jest wprowadzane jako stały dodatek, który będzie ewoluował w grze na żywo z czasem. Podzielimy się dalszymi szczegółami na blogu w najbliższej przyszłości.

BATTLE ROYALE SOLO

Zgodnie z naszym planem działania, tryb Battle Royale: solo powróci do Battlefield 6 później w 3. sezonie. Wprowadzamy kilka zmian mających na celu poprawę tempa, przebiegu wczesnej fazy gry i ogólnej sprawiedliwości dla graczy solo. Więcej szczegółów na temat tego, co Was czeka, przekażemy bliżej premiery.

PORTAL

LINIA KOLEJOWA DO GOLMUDU

Nasza największa dotychczasowa mapa w Battlefield 6, czterokrotnie większa od Doliny Mirak i zaprojektowana, aby zapewnić prawdziwe, wielkoskalowe doświadczenie wojny totalnej, będzie dostępna dla zweryfikowanych doświadczeń 12 maja w Battlefield 6.

Później w sezonie gracze będą mogli tworzyć niestandardowe doświadczenia na mapie Kolej do Golmud. Dodatkowo twórcy doświadczeń będą mieli możliwość włączania i wyłączania pociągu, pełnej kontroli nad jego kierunkiem ruchu oraz możliwość dołączenia do punktu przejęcia.

KAIRSKI BAZAR

Kiedy ta mapa zostanie wydana później w sezonie, zostanie ona natychmiast dodana do zweryfikowanych doświadczeń w Battlefield 6. Ta mniejsza mapa, która skupia się na rozgrywce piechotą z ograniczoną liczbą pojazdów naziemnych, jest inspirowana klasykiem z Battlefield 3, Wielkim Bazarem, i nie możemy się doczekać, aż trafi w Wasze ręce.

Następnie, w miarę trwania sezonu, gracze będą mogli tworzyć własne niestandardowe doświadczenia na mapie Kairski Bazar, co, mamy nadzieję, doda więcej głębi Waszym opcjom rozgrywki.

NAPRAWIONE WYSZUKIWANIE NIESTANDARDOWE

Nasza funkcja wyszukiwania niestandardowego ostatnio przestała działać zgodnie z przeznaczeniem. Poprawka została już wprowadzona w grze Battlefield 6 i REDSEC.

PRZEPUSTKA BOJOWA SEZONU 2.: DOSTĘPNOŚĆ SPRZĘTU

Wraz z premierą 3. sezonu cały sprzęt z przepustki bojowej 2. sezonu będzie dostępny w Portalu.

Nowo dostępny sprzęt w Battlefield 6:

Bronie

  • GRT-CPS, KARABIN WYBOROWY
  • M121 A2, LKM
  • VCR-2, Karabin szturmowy
  • CZ3 A1, PM
  • VZ61, broń osobista

Gadżety

  • Wyrzutnia IGLA
  • System zakłócania sprzętu
  • Rozpruwacz 14, Ząbkowane Ostrze

SZABLON NIESTANDARDOWEGO PODBOJU OD VIPERSTUDIOANDY

Andy, pasjonat i twórca Portalu, opracował niestandardowy szablon Podboju, który został przyjęty przez wielu utalentowanych twórców w społeczności. W uznaniu jego wkładu oficjalnie zintegrowaliśmy jego szablon z naszym SDK dla Battlefield 6.

Ten gotowy skrypt doświadczeń niestandardowego Podboju jest dostępny dla wszystkich począwszy od premiery 3. sezonu.

Wiadomość od Andy'ego: „Tworzenie szablonu było niezwykłą podróżą, wspieraną przez niesamowitą społeczność Portalu. Celem było stworzenie czegoś prostego w użyciu i oferującego jak największą elastyczność, aby stworzyć WASZ Battlefield.

Wspaniale jest widzieć, jak wiele osób korzysta z szablonu do tworzenia nowych map, doświadczeń PvE, turniejów, lub po prostu do dostosowywania gry dla siebie i swoich społeczności. Wszystko to jest niesamowite!”

FUNKCJA IMPULSOWA POJAZDU

Później w sezonie zostaną wprowadzone funkcje impulsu pojazdów, umożliwiające twórcom symulowanie fizyki za pomocą Blockly lub TypeScript w Battlefield 6 i REDSEC.

Impulsy fizyczne bezpośrednio oddziałują na pojedynczy pojazd lub pojazdy na danym obszarze, podobnie jak eksplozja, z opcjonalnymi ustawieniami obrażeń. Impulsy te można aktywować przez bliskość (z regulowanym zasięgiem), czasomierze (ustawiane przy rozmieszczeniu lub aktywacji) lub interaktywne wyzwalacze, takie jak obszary, płyty naciskowe lub pułapki laserowe.

DODATKOWE ZWERYFIKOWANE TRYBY

Dodatkowo, dwa nowe zweryfikowane tryby będą dostępne w Portalu później w sezonie, a także w Battlefield 6.

DEATHMATCH DRUŻYNOWY - Złap za broń, zbierz drużynę i ruszaj do dynamicznej walki w zwarciu. Cztery drużyny walczą o zwycięstwo, mając jeden prosty cel: pierwsza, która dokona docelowej liczby zabójstw, wygrywa.

DEATHMATCH ZESPOŁOWY - Intensywna walka skupiona na piechocie. W ZDM jedynym celem jest eliminacja wroga. Najwięcej zabójstw wygrywa.

DZIĘKUJĘ

Nie możemy się doczekać, aż wskoczycie do 3. sezonu 12 maja. Wkrótce będziemy mieli też więcej do przekazania, w tym dedykowane blogi na temat ulepszeń pojazdów i rankingowego Battle Royale REDSEC – wszystko to pojawi się wraz z nowym sezonem.

Dziękujemy, że nadal jesteście częścią przygody z Battlefield 6. Wasze opinie, klipy, raporty i dyskusje na wszystkich naszych kanałach odgrywają kluczową rolę w tym, jak rozwijamy grę. Jeśli napotkacie problemy, prosimy, podzielcie się nimi na naszych forach EA. Możecie również dołączyć do rozmowy na Discordzie Battlefield i odwiedzić naszą stronę internetową, aby uzyskać najnowsze aktualizacje, przewodniki i sezonowe informacje.

Do zobaczenia na polu bitwy!

//Zespół Battlefield

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.