Battlefield™ 6

Podaj datę urodzenia

na konto EA, a my następnym razem zapamiętamy twój wiek.

Battlefield™ 6

Niestety, nie możesz przeglądać tej zawartości.

Przejdź do EA.com
Battlefield™ 6
Artykuł z aktualnościami

BATTLEFIELD 6 – AKTUALIZACJA SPOŁECZNOŚCI – NOWE MAPY, FUNKCJE I NIE TYLKO

30 lipca 2026

SPIS TREŚCI:

Czołem wszystkim!

Żołnierze posuwają się naprzód wzdłuż tropikalnego wybrzeża, gdy łodzie patrolowe zbliżają się do plaży. Nałożony duży tekst głosi: „Aktualizacja społeczności – Battlefield 6”.

Ruszył 4. sezon, który wprowadza wojnę morską, Rafę Tsuru i nowy rozdział w Battlefield 6. Od naszej ostatniej aktualizacji harmonogramu w czerwcu kilka funkcji i ulepszeń zbliżyło się do premiery, a ponieważ więcej pojawi się w ciągu sezonu, chcemy podzielić się najnowszymi informacjami na temat tego, czego gracze mogą spodziewać się dalej.

  • Sierpień – 4. sezon, faza 2: Niestandardowe lobby, tryb obserwatora, Wyspa Wake
  • Wrzesień – 4. sezon, faza 3: Czat zbliżeniowy
  • Zima – 5. sezon: Plutony, przeglądarka serwerów, tablice wyników trybu wieloosobowego, trzy nowe mapy

Niedawno zgromadziliśmy również deweloperów z Battlefield Studios na kolejną sesję pytań i odpowiedzi na Discordzie Battlefield [discord.gg/battlefield]. Podczas zaplanowanej 60-minutowej sesji pytań i odpowiedzi zespół odpowiedział na 50 pytań dotyczących 4. sezonu i tego, co dalej.

Co dalej z Battlefield 6?

Wiele jeszcze czeka Battlefield 6 – od funkcji pojawiających się później w 4. sezonie, po nowe mapy, narzędzia społecznościowe i inne aktualizacje zaplanowane na 5. sezon. Poniżej przedstawiamy bliższe spojrzenie na to, co nadchodzi, w tym nowe etapy testowania oraz sposoby, w jakie gracze pomogą kształtować te rozgrywki za pośrednictwem Battlefield Labs.

Grafika mapy drogowej Battlefield 6 sezonu 4., przedstawiająca żołnierza obok trzech kolumn z aktualizacjami, opisujących zawartość: Pacific Front, Top Gun i Tidal Strike.

Niestandardowe lobby i tryb obserwatora

Niestandardowe lobby i tryb obserwatora pojawią się 18 sierpnia w 4. sezonie, fazie 2: Top Gun za pośrednictwem Battlefield Labs in Live.

Bazując na fundamentach Portalu, niestandardowe lobby dadzą gospodarzom większą kontrolę podczas konfigurowania i prowadzenia rozgrywki. Gospodarze będą mogli przypisywać graczy do konkretnych drużyn, dostosowywać wybrane ustawienia rozgrywki oraz organizować prywatne sesje lub turnieje społecznościowe, a tryb obserwatora zapewni sposoby śledzenia akcji.

Początkowe wsparcie obejmie Battle Royale (drużyny czteroosobowe) i Podbój, z planowanymi kolejnymi trybami w miarę rozwoju funkcji. Więcej informacji na temat tych funkcji zostanie udostępnionych w przyszłym artykule przed premierą aktualizacji Top Gun.

Czat zbliżeniowy

Pierwsza iteracja czatu zbliżeniowego pojawi się 15 września w 4. sezonie, fazie 3: Fala uderzeniowa za pośrednictwem Battlefield Labs in Live.

Początkowo będzie dostępny w Battle Royale, tworząc nowe możliwości koordynacji i nieoczekiwanych interakcji między pobliskimi graczami i oddziałami.

Uruchomienie tej funkcji za pośrednictwem Battlefield Labs in Live pomoże nam ocenić zasięg i klarowność dźwięku, sterowanie dla graczy, narzędzia moderacji oraz szerszy wpływ funkcji na przebieg rundy. Opinie graczy i dane z gry na żywo ukształtują korekty, które wprowadzimy, zanim czat zbliżeniowy zostanie wprowadzony do trybu wieloosobowego w późniejszym terminie.

Mapy w sezonie 5

Patrząc poza 4. sezon, 5. sezon wprowadzi trzy nowe mapy, zgodnie z naszym harmonogramem na 2026 rok. Testowanie tych map jest już w toku w Battlefield Labs, dając nam wczesną możliwość zebrania opinii i dopracowania każdego doświadczenia przed premierą.

Nie jesteśmy jeszcze gotowi, by ujawnić, gdzie odbędą się te nowe bitwy, ale możemy powiedzieć więcej o rozgrywkach, które mają zapewnić. Jedna będzie skupiać się bardziej na walce piechoty, podczas gdy dwie pozostałe będą wspierać wielkoskalowe, połączone działania wojenne, będące sercem Battlefield.

Obraz w stylu Polaroid z mocno rozmytą sceną w stonowanych odcieniach niebieskiego, szarego, pomarańczowego i żółtego, sprawiający, że poszczególne obiekty są nierozróżnialne. Napis „Sezon 5.” widoczny pod obrazem.

Oprócz tych trzech nowych map, przebudowy map Blackwell Fields i New Sobek City są obecnie planowane do premiery w późniejszym okresie 5. sezonu.

Zanim te aktualizacje trafią do gry na żywo, rozpoczniemy ich testowanie za pośrednictwem Battlefield Labs. Dzięki temu gracze będą mieli okazję wcześnie doświadczyć zmian i pomóc nam ocenić zaktualizowane układy, przebieg celów, poruszanie się oraz równowagę między piechotą a pojazdami.

Przeglądarka serwerów i matchmaking

Przeglądarka serwerów trafi do testów w Battlefield Labs przed planowaną premierą w 5. sezonie w ramach fazy 3, dając graczom wczesną możliwość wypróbowania funkcji i pomocy w dopracowaniu doświadczenia.

Badamy również, w jaki sposób przeglądarka serwerów może wspierać bardziej ciągły przebieg rozgrywek, ułatwiać pozostawanie z innymi graczami między rundami i uzupełniać istniejące doświadczenie matchmakingowe.

Udostępnimy bliższe spojrzenie na interfejs przeglądarki serwerów i dostępne opcje wyszukiwania serwerów w miarę zbliżania się testów w Battlefield Labs. Na razie oto, czym możemy się z wami podzielić na temat naszych postępów.

Interfejs przeglądarki serwerów gier wyświetlający listę serwerów oficjalnych, zweryfikowanych, niestandardowych i z doświadczeniami, z filtrami według rekomendacji, nazwy, liczby graczy i opóźnienia.

Przeglądarka serwerów zapewni inny sposób znajdowania rozgrywek, ale nie ma na celu zastąpienia trwających prac nad samym matchmakingiem.

Matchmaking pozostaje jednym z najczęściej omawianych obszarów w społeczności, szczególnie w kwestii jakości i spójności rozgrywek. Nasze zespoły badają obawy, takie jak rozgrywki rozpoczynające się lub uzupełniane zbyt wieloma botami, znaczące różnice w liczbie punktów oraz gracze trafiający do rozgrywek z wysokim pingiem.

Te obawy dotyczą kilku połączonych systemów. Gdy będziemy mieli jasne wnioski do udostępnienia, planujemy opublikować dedykowaną aktualizację, w której przedstawimy, co wykazało nasze dochodzenie i jak zamierzamy poprawić to doświadczenie.

Plutony

Plutony również pozostają na właściwej drodze do 5. sezonu, fazy 3.

W dniu premiery gracze będą mogli utworzyć Pluton lub do niego dołączyć i korzystać z nowych narzędzi do reprezentowania i organizowania swojej grupy w grze. Ta początkowa wersja stworzy podstawy dla Plutonów w Battlefield 6, dając w przyszłości więcej możliwości rozwijania ich funkcji społecznościowych i wspólnotowych.

Tablice wyników trybu wieloosobowego

Tablice wyników trybu wieloosobowego są nadal planowane na premierę 5. sezonu.

Bazując na systemach wprowadzonych wraz z rankingowym Battle Royale, funkcja ta zapewni graczom nowe sposoby śledzenia wydajności i porównywania postępów w trybie wieloosobowym. Więcej szczegółów na temat dostępnych kategorii i działania systemu podamy bliżej premiery.

Rankingowe rozgrywki wieloosobowe

Rozwój rankingowego trybu wieloosobowego postępuje, opierając się na naszych doświadczeniach z premiery rankingowego Battle Royale w 3. sezonie oraz na tym, jak gracze angażują się w rozgrywki rankingowe przez kolejne sezony. Zespół ocenia zasady i wspierające systemy, które są potrzebne do stworzenia konkurencyjnego doświadczenia działającego na skalę Battlefield.

Choć nie mamy jeszcze ustalonego terminu premiery, zespół nadal ocenia odpowiedni moment na wprowadzenie rankingowego trybu wieloosobowego. Poinformujemy o dalszych postępach w miarę rozwoju prac.

Wyważenie broni, pojazdów i gadżetów

Ostatnie zmiany w rozgrywce strzeleckiej w 3. sezonie spotkały się ogólnie z pozytywnym przyjęciem. W naszej ankiecie społecznościowej ocena balansu broni wzrosła o 23 punkty od czerwca do lipca, przechodząc z negatywnej na pozytywną.

Slajd przedstawiający opinie na temat strzelania z 23‑punktowym wzrostem nastrojów społeczności, wykres poprawionego zwrotu obrażeń w różnych zakresach walki oraz notatkę o poprawionym czasie reakcji.

Analizujemy również dane z rozgrywki, aby lepiej zrozumieć, jak te zmiany wpływają na walkę. Wstępne wskaźniki sugerują, że średni czas zabicia celu wydłużył się, a gracze wygrywający starcia otrzymują więcej obrażeń niż dotychczas, dając przeciwnikom więcej możliwości reakcji.

To są obiecujące sygnały, ale nie przedstawiają pełnego obrazu sytuacji. Wydajność może się znacznie różnić w zależności od broni, zasięgu starć i różnych segmentów bazy graczy, dlatego nadal monitorujemy dane i opinie graczy, zanim wyciągniemy szersze wnioski lub wprowadzimy dalsze zmiany.

Nasza praca nad wyważeniem wykracza również poza broń. Przyglądamy się walce pojazdami i efektywności gadżetów, w tym temu, jak te systemy współdziałają z rozgrywką piechotą i ze sobą nawzajem w różnych trybach.

Aktywnie monitorujemy wyważenie tych obszarów, a także nową zawartość zaplanowaną na pozostałą część 4. sezonu i początek 5. sezonu. Chcemy, aby doświadczenie bojowe nadal ewoluowało w oparciu o wasze opinie, a szczegóły oraz szczegółowe artykuły o walce w Battlefield udostępnimy po sfinalizowaniu decyzji.

Więcej z sesji pytań i odpowiedzi na Discordzie

Podczas naszej niedawnej sesji pytań i odpowiedzi na Discordzie Battlefield deweloperzy z Battlefield Studios odpowiedzieli na jak najwięcej pytań społeczności. Dziękujemy wszystkim, którzy dołączyli do nas i przesłali pytania.

Poniżej zamieściliśmy wszystkie pytania, na które odpowiedzieliśmy podczas dyskusji na żywo. Przeglądamy również pytania, na które nie zdążyliśmy odpowiedzieć, i będziemy szukać okazji, aby poruszyć więcej tych tematów w przyszłych aktualizacjach społeczności, informacjach o aktualizacji i innych kanałach Battlefield.

Niektóre pytania zostały zredagowane lub połączone na podstawie oryginalnych postów na Discordzie w celu zachowania zwięzłości i czytelności.

Pytanie: Czy są plany, aby dodać prawdziwy blask do celowników broni, podobnie jak w BFV?

Odpowiedź: Obecnie pracujemy nad ulepszeniami naszego systemu celowniczego, które powinny poprawić ich widoczność w różnych środowiskach. Obecnie jesteśmy w fazie testów i mamy nadzieję wprowadzić zmiany, gdy tylko będą gotowe.

Pytanie: Jaki jest postęp prac nad przebudowaniami map New Sobek City i Blackwell Fields? Czy będą one dostępne do gry w Labs w najbliższej przyszłości?

Odpowiedź: Ich wydanie jest planowane później, w sezonie 5. Wkrótce będziemy testować oba w Battlefield Labs i opowiemy więcej o ewolucji i zmianach, które wprowadzimy później, w sezonie 4.

Pytanie: W związku ze zbliżającym się wydarzeniem Phantom Program w sezonie 4., czy będziemy wykonywać zestaw wyzwań, czy też będziemy musieli znaleźć lub ukończyć jakieś easter eggi jak w przeszłości?

Odpowiedź: : Będzie to połączenie obu tych rzeczy. System opiera się na wyzwaniach, ale aby je odblokować lub ukończyć, należy odnaleźć i „rozwiązać” różne easter eggi w Fort Lyndon.

Pytanie: Po naprawieniu radaru powietrznego i wprowadzeniu przeglądarki serwerów, dwie wyczekiwane funkcje są teraz dostępne w grze. Jaka jest kolejna wyczekiwana funkcja, na którą gracze mogą z niecierpliwością czekać?

Odpowiedź: Niestandardowe lobby to ewolucja Portalu. Gdy funkcja zostanie uruchomiona w fazie 2. 18 sierpnia, gracze będą mogli włączyć interfejs, który pozwoli gospodarzom przypisywać graczy do konkretnych drużyn i na bieżąco dostosowywać niektóre ustawienia meczu. Pozwoli to graczom na organizowanie własnych turniejów i prywatnych meczów, włączając w to funkcjonalność trybu obserwatora. Wsparcie dla tych trybów będzie wprowadzane stopniowo, a w początkowej wersji wspieramy Battle Royale Quad i Podbój w Battlefield Labs in Live.

Pytanie: Czy istnieje szansa, że do gry zostanie dodana destrukcja terenu (levolution) podobna do tej z Battlefield 4 i dlaczego nie było jej w BF6?

Odpowiedź: Naszą wizją jest celowa, inscenizowana destrukcja. Chcemy dostarczyć masowe, taktyczne wydarzenia destrukcyjne, które zmieniają strefy walki i linie widzenia, nie zmieniając fundamentalnej tożsamości ani płynności mapy. Wypatrujcie ich w sezonie 5.!

Pytanie: W harmonogramie wspomniano, że czat zbliżeniowy dla REDSEC będzie testowany. Czy czat zbliżeniowy pojawi się również w standardowym Battlefieldzie Myślę, że na to większość z nas liczyła w przypadku czatu zbliżeniowego.

Odpowiedź: : Tak. Czat zbliżeniowy pojawi się w 3. fazie 4. sezonu dla Battle Royale w REDSEC. Obecny plan zakłada wprowadzenie czatu zbliżeniowego do trybu wieloosobowego w późniejszym terminie. Następnie będziemy monitorować jego działanie podczas meczów REDSEC na żywo, aby lepiej ukierunkować przyszłe iteracje.

Pytanie: Czy możecie nam powiedzieć więcej o Plutonach?

Odpowiedź: Plutony to świetna funkcja, którą wprowadzimy w sezonie 5. Będziemy o tym rozmawiać później, w sezonie 4. 

Pytanie: Kiedy dostaniemy nową mapę REDSEC i jakie funkcje deweloperzy do niej dodadzą? Czy jesteście bardziej zainteresowani dodaniem rozgrywki wodnej do REDSEC, czy też będzie ona bardziej skoncentrowana na wojnie lądowej?

Odpowiedź: Zamierzamy kontynuować aktualizację obecnej mapy Fort Lyndon o nowe, ciekawe lokalizacje strategiczne. Dalsza ewolucja nowych elementów rozgrywki skoncentrowanych na wodzie zawita do REDSEC z pełną mocą wraz z nowym lokalizacją strategiczną – lotniskowcem w 2. fazie 4. sezonu.

Pytanie: Jaka zawartość pojawi się w Portalu w 4. sezonie? Czy lotniskowce staną się zasobem dostępnym dla twórców? I czy do Portalu pojawią się nowe narzędzia?

Odpowiedź: Wprowadzimy wszystkie mapy 4. sezonu zarówno do trybów zweryfikowanych, jak i niestandardowych. Co do nowych funkcji, śledźcie blogi z aktualizacjami społeczności, gdzie ogłosimy je, gdy tylko będą gotowe do uruchomienia.

Pytanie: Czy jest plan, aby umieścić rangę Elita 250 i wyższe rangi mistrzowskie w oddzielnych meczach, aby nie mieszały się z niższymi rangami, które próbują awansować, ale nie mogą tego zrobić z powodu walki z tymi graczami?

Odpowiedź: Jest to coś, co chcemy poprawić w przyszłości, ale nie mamy jeszcze konkretnego terminu, aby się tym zająć. Jest to coś, co wpływa na czas dobierania graczy w meczach, dlatego pracujemy nad znalezieniem odpowiedniego rozwiązania.

Pytanie: Wielu graczy wydaje się chcieć więcej atmosferycznych warunków pogodowych i map nocnych, zamiast tylko wydarzeń na dużą skalę. Czy zespół aktywnie to rozważa?

Odpowiedź: Zdecydowanie słyszymy opinie dotyczące dynamicznej pogody i nocnych map! Wciąż analizujemy możliwości dotyczące nowych map, ale już teraz możecie zanurzyć się w świetnej nocnej walce w Battlefield Portal. Wypróbujcie nocne operacje w trybie Podboju, stworzone przez ViperStudioAndy (kod rozgrywki: 1XVU6)!

Pytanie: Wraz z wprowadzeniem swobodnego nurkowania, czy są plany, by edytor map w Portalu dał narzędzie do ustawiania poziomu wody, co pozwoliłoby twórcom map zalewać mapy?

Odpowiedź: W przypadku naszych nowych map, skupiających się na rozgrywce morskiej, pracujemy nad dodaniem możliwości modyfikacji poziomu wody. Nasza planowana data premiery to późniejsza część 4. sezonu. Rozszerzenie tej funkcji na wszystkie inne mapy byłoby nową funkcją, której dodanie rozważamy w przyszłych sezonach.

Pytanie: Czy są jakieś aktualizacje dotyczące czołgu podstawowego i dodania do niego większej liczby opcji uzbrojenia lub przywrócenia pocisku kartaczowego?

Odpowiedź: Mamy konkretną poprawkę na exploit z pociskiem przeciwpiechotnym, która pojawi się później w 4. sezonie, oraz długoterminowe rozwiązanie dla podstawowego problemu w przyszłej aktualizacji. Przyglądamy się również kombinacjom typów amunicji i broni dla CP i BWP w celu przyszłego zbalansowania i ewentualnego wprowadzenia nowych typów.

Pytanie: Czy wyposażenie podnoszone na polu bitwy powinno w ogóle występować? Czy powrócą? Czy dostaniemy ich więcej? Czy możemy liczyć na jasną i bezpośrednią komunikację w ich sprawie? Raz udało mi się znaleźć miniguna na Eastwood w zeszłym sezonie i później już więcej go tam nie było.

Odpowiedź: Gdy zostały po raz pierwszy wydane, były pewne problemy z balansem i jakością, ale dokonaliśmy ich dostrojenia i ulepszenia i ponownie wprowadzimy je na istniejące i przyszłe mapy.

Pytanie: Gdy zespół planuje przyszłą zawartość, czy rozważacie nadawanie priorytetu bardziej znaczącym wydaniom, takim jak te, które otrzymywaliśmy w poprzednich grach, np. w edycjach Premium Battlefield 3 i 4, zamiast rozłożenia ograniczonej liczby map, pojazdów i funkcji na wiele sezonów?
Otrzymywaliśmy do 4 dużych map, wiele broni i pojazdów oraz inne funkcje rozgrywki w każdej aktualizacji/wersji pakietu. Otrzymanie tylko jednej nowej mapy w tym sezonie, która nie ma dynamicznej pogody, z ograniczoną liczbą broni i pojazdów, jest bardzo niewystarczające w porównaniu do tego, co otrzymywaliśmy wcześniej.

Odpowiedź: W 4. sezonie pojawi się mnóstwo zawartości – Wyspa Wake jako kolejna nowa mapa, Atak na lotniskowiec, Uderzenie myśliwców, niestandardowe lobby, tryb obserwatora, czat zbliżeniowy… a także nasza ogromna współpraca z Top Gun, która zadebiutuje 18 sierpnia w 2. fazie sezonu. Następnie pojawi się ogromny 5. sezon pod koniec roku, z 3 nowymi mapami oraz przebudowaniami Blackwell Fields i New Sobek City, Plutonami i innymi niespodziankami. Czeka nas jeszcze wiele!

Pytanie: Czy tryb dowodzenia kiedykolwiek powróci w BF6?

Odpowiedź: W tej chwili nie ma planów wprowadzenia trybu dowodzenia do Battlefield 6, choć społeczność tworzyła własne rozwiązania w Portalu i możecie wypróbować to, korzystając z kodu rozgrywki: 1ZXUU stworzonego przez Nodone.

Pytanie: Moje pytanie dotyczy dwóch nowych trybów, które pojawią się w drugiej fazie: Ataku na lotniskowiec i nowego trybu Wyzwania. Czy zostaną z nami na stałe?

Odpowiedź: Atak na lotniskowiec zostanie uruchomiony wraz z 2. fazą 4. sezonu – Top Gun, a Uderzenie myśliwców będzie nową misją dodaną do Wyzwania również w tym czasie. Nasze nowe tryby nie są od razu planowane jako stałe, abyśmy mogli najpierw sprawdzić, jak zostaną przyjęte przez naszych graczy. Poza tym mamy możliwość rotacji trybów (wprowadzania i wycofywania) oraz dodawania ich do większej liczby map na podstawie opinii graczy.

Pytanie: Czy istnieje możliwość, aby w Portalu pojawiły się wszystkie materiały budowlane oraz puste szablony map?

Odpowiedź: Ograniczenia techniczne naszego silnika uniemożliwiają nam udostępnienie prawdziwej „czystej mapy”, w której twórcy mieliby dostęp do wszystkich zasobów w obrębie jednej mapy. Z czasem mamy nadzieję wydać wiele map zorientowanych na twórców, które oferują dobrą opcję dla twórców, którzy chcą mieć czystą mapę do budowania, ale każda z nich będzie ograniczona do określonego, specyficznego dla biomu zestawu zasobów. W miarę możliwości strategicznie dodajemy kilka zasobów do podstawowego zestawu, co sprawia, że są one dostępne na wszystkich mapach. Ten zestaw ma jednak bardzo ograniczony rozmiar, więc musimy starannie weryfikować wybór zasobów, aby upewnić się, że każdy z nich jest wartościowy w wielu rozgrywkach.

Pytanie: Czy macie jakieś ramy czasowe na naprawę netkodu? Obecnie netkod jest w znacznie gorszym stanie niż w Battlefield V i sprawia, że gra jest niegrywalna. Otrzymaliśmy wcześniej wiele zapewnień, ale konkretne ramy czasowe byłyby mile widziane.

Odpowiedź: Stale oceniamy i pracujemy nad ulepszeniem netkodu w Battlefield 6 i REDSEC. Wprowadziliśmy wiele poprawek i ulepszeń od 2. sezonu i stale dążymy do dalszych ulepszeń na podstawie opinii graczy i danych rozgrywki z meczów na żywo, aby zapewnić, że gra jest tak sprawiedliwa, jak to tylko możliwe.

Pytanie: Czy w 4. sezonie pojawią się wyposażenia dla odrzutowców i ulepszenia? Wraz z nadchodzącymi nowymi odrzutowcami i współpracą z Top Gun, myślę, że byłoby stosowne w końcu poprawić ogólne wrażenia z lotów odrzutowcami.

Odpowiedź: F/A-81F Super Spectre to nowy dwuosobowy odrzutowiec, który pojawi się w 2. fazie 4. sezonu i będzie miał w pełni konfigurowalne wyposażenie. Mamy plany dotyczące innych odrzutowców, ale nie możemy jeszcze podać konkretnego terminu. Podzielimy się większą liczbą informacji, gdy zbliży się termin.

Pytanie: Jakieś nowe informacje na temat Punktu uderzenia?

Odpowiedź: Pracujemy nad ulepszeniem tego trybu i planujemy go zaktualizować w przyszłym sezonie!

Pytanie: Uwielbiam to, jak nowy Portal daje tak wiele możliwości i ciągle się rozwija o nową zawartość, taką jak mapy i pojazdy. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak mogą zostać wykorzystane lotniskowce! Niestety za każdym razem, gdy dołączam do jednego z wyróżnionych trybów, problemy z siecią, takie jak rubber‑banding, znacząco pogarszają jakość rozgrywki. Czy wiadomo, kiedy to może zostać poprawione?

Odpowiedź: Przy tak szerokim zakresie opcji dostępnych dla naszych twórców, istnieje wiele powodów, dla których dane doświadczenie może nie działać dobrze na dużą skalę. Możliwe, że twórca dodał więcej pojazdów, niż system fizyki jest w stanie obsłużyć, albo może robi coś bardzo skomplikowanego z interfejsem użytkownika, co zaczyna spowalniać wykonywanie skryptów na serwerze. Cieszymy się, że społeczność twórców pomagała sobie nawzajem w odnajdywaniu i dzieleniu się informacjami na temat limitów tworzenia dobrze działających rozgrywek. Chociaż wewnętrznie testujemy każdą rozgrywkę, zanim je zaprezentujemy, niektóre z tych problemów z wydajnością pojawiają się dopiero, gdy masowo zwiększymy liczbę graczy w danej rozgrywce. Ulepszyliśmy nasze wewnętrzne procesy testowania i selekcji, aby mieć pewność, że prezentujemy tylko te rozgrywki, które oferują wydajność rozgrywki, jakiej oczekujesz od Battlefield, i nieustannie staramy się pomóc społeczności twórców zrozumieć, jak mogą poprawić swoje praktyki twórcze, aby tworzyć wydajniejsze i godne uwagi rozgrywki.

Pytanie: Czy możecie podać daty i format dla REDSEC Open i Elite Series? Poza tym, jak widzicie ogólną przyszłość Battle Royale jako dyscypliny e-sportowej?

Odpowiedź: Nie możemy jeszcze podać dokładnych dat, ale mamy nadzieję, że wkrótce ogłosimy, kiedy te wydarzenia się rozpoczną. Bądźcie na bieżąco!

Pytanie: Operacje, z tego co widzę, były szalenie popularne w 2. sezonie i gracze zdają się chcieć powrotu tego trybu. Nie powróciły w 3. sezonie, czy powrócą wkrótce? Czy trwają nad tym jakieś prace? Ponieważ Przełamanie i Operacje są tak podobne, czy rozważylibyście zastąpienie Przełamania Operacjami?

Odpowiedź: Operacja Augur będzie regularnie powracać w ramach naszej rotacji wyróżnionych list odtwarzania. Poza tym, słyszymy entuzjazm związany z tym trybem i mamy większe plany dotyczące Operacji w przyszłych sezonach!

Pytanie: Czy są plany kolejnego balansu dla pojazdów latających, odrzutowców, śmigłowców szturmowych, a zwłaszcza Littlebirda? Na przykład, Littlebird, a zwłaszcza jego lekkie rakiety, wydają się zbyt skuteczne w obecnej wersji gry. Na Rafie Tsuru Littlebird jest w stanie wszystko niezwykle szybko zniszczyć.

Odpowiedź: Balansowanie naszego sprzętu, takiego jak pojazdy, gadżety i broń, trwa nieprzerwanie przez wszystkie sezony Battlefield 6 i REDSEC. Pewne zmiany nadchodzące w 4. sezonie poprawiają wytrzymałość pojazdów RCB‑90 i opancerzonych transporterów w starciu ze śmigłowcem zwiadowczym.  Będziemy nadal informować Was w naszych aktualizacjach społeczności i Informacjach o aktualizacji gry, gdy zbliżymy się do wprowadzenia tych zmian.

Pytanie: Czy planowana jest dodatkowa zawartość po 5. sezonie? Wypuszczaliście niesamowitą zawartość w ostatnich kilku sezonach, nie chciałbym, żeby zostało to nagle przerwane.

Odpowiedź: Wraz z 2. fazą 4. sezonu i Top Gun na horyzoncie oraz naszym największym dotychczas sezonem w Battlefield 6 i REDSEC, nadchodzącym w 5. sezonie, czujemy, że to dopiero początek! Kolejne sezony nadejdą z nową i ekscytującą zawartością po 5. sezonie.

Pytanie: Czy tryb obserwatora i niestandardowe lobby będą dostępne dla trybów niestandardowych w Portalu, czy tylko dla zweryfikowanych?

Odpowiedź: Staramy się dodać wsparcie zarówno dla trybu obserwatora, jak i niestandardowych lobby, aby współpracowały z naszą nową funkcją niestandardowego lobby. Niestandardowe lobby i tryb obserwatora zostały opracowane z myślą o naszych głównych trybach, dlatego nie zawsze działają płynnie ze wszystkimi aspektami tego, co twórcy mogą zbudować w niestandardowych rozgrywkach Portalu. W efekcie korzystanie z tych funkcji jednocześnie może powodować zakłócenia lub nieprzewidywalne rezultaty. Jednak, jak w przypadku wszystkich elementów Portalu, chcemy pozwolić społeczności eksperymentować i samodzielnie określić poziom jakości, z którego będzie zadowolona. W ten sposób możemy strategicznie podchodzić do dodawania dalszego wsparcia dla rzeczy, które najbardziej Wam się podobają w przyszłych sezonach.

Pytanie: Czy jest szansa, że czas do zabicia ulegnie zmianie w przyszłości wraz z naprawą/ulepszeniem dźwięku kroków? Obecnie czas do zabicia jest zbyt krótki, a dźwięk kroków jest bardzo niespójny i trudno jest zidentyfikować, skąd nadchodzą wrogowie.

Odpowiedź: Kontynuujemy testowanie i iterowanie różnych obszarów strzelania i ruchu, a także balansowanie, aby doprowadzić czas do zabicia do optymalnego poziomu. Nadal analizujemy opinie graczy dotyczące dźwięku. Będziemy kontynuować wprowadzanie dalszych usprawnień, ponieważ wszystkie te obszary są dla nas niezwykle ważne.

Pytanie: Czy jest szansa, że stworzycie coś podobnego do harmonogramu z 2026 roku, również na 2027?

Odpowiedź: Jesteśmy zaangażowani w kontynuację Battlefield 6 i REDSEC po 5. sezonie i z niecierpliwością czekamy, aby pod koniec roku podzielić się kolejnymi informacjami na temat przyszłości.

Pytanie: Czy efekt przygwożdżenia powróci do tego, jaki był w poprzednich grach?

Odpowiedź: Przygwożdżenie to kontrowersyjna mechanika i choć jest to coś, co oceniamy, wszelkie zmiany zostaną dokładnie przetestowane w BFLabs, zanim trafią do głównej gry. Obecnie nie możemy podać żadnego konkretnego terminu, ale przyglądamy się temu.

Pytanie: Czy są plany wprowadzenia trybu rankingowego w trybie wieloosobowym zamiast tylko w REDSEC?

Odpowiedź: Gra rywalizacyjna to ważny element Battlefield. Zawsze szukamy sposobów na poszerzenie naszej oferty w tym zakresie i pracujemy nad tym, co byłoby najlepsze dla naszego doświadczenia w rankingowym trybie wieloosobowym.

Pytanie: Czy planowane jest dostosowanie broni specjalnie dla REDSEC? Meta (SVDM, KTS, SCW) jest niezmienna od miesięcy i zdecydowanie wymaga odświeżenia.

Odpowiedź: Tak, przyglądamy się konkretnie broniom dalekiego zasięgu i mamy pewne zmiany związane z odrzutem, zapasem amunicji, dostępnością broni w łupie oraz obrażeniami zadawanymi pancerzowi, które obecnie oceniamy.

Pytanie: Jakie są plany (jeśli w ogóle są) rozszerzenia walki morskiej? W informacjach o aktualizacji wspomniano o pojazdach amfibijnych, ale obecnie nie posiadamy żadnych.

Odpowiedź: Obecnie naszym głównym celem jest dostarczenie Wam nowej zawartości i rozgrywki dla pozostałych faz 4. sezonu. Następnie ocenimy, jak walka morska wpływa na ogólną rozgrywkę, zanim stworzymy długoterminowe plany rozbudowy. Jednak gracze nie będą musieli długo czekać na dużą zawartość: kolejna faza 4. sezonu przyniesie duże dodatki, w tym 2 nowe dwuosobowe odrzutowce i operacyjne lotniskowce w ramach naszej masowej współpracy z Top Gun!

Pytanie: Czy w przyszłości zostaną dodane większe pojazdy lub jednostki wsparcia na polu bitwy, takie jak ukierunkowane uderzenia artyleryjskie lub samoloty do walki elektronicznej? Myślę, że ten większy sprzęt dodałby więcej nieprzewidywalności na polu bitwy.

Odpowiedź: Mamy kilka naprawdę ekscytujących pojazdów, które pojawią się w przyszłych treściach i myślę, że spełnią te oczekiwania!

Pytanie: Rozumiem, że Battlefield 6 oferuje różne tryby gry i planuje dodać ich więcej w przyszłości. Obecnie jednak jest zbyt wiele trybów, które faktycznie zostały porzucone. Tworzy to sytuację, w której zarówno nowi, jak i obecni gracze stają w obliczu ogromnej liczby wyborów, co często skutkuje doświadczeniem z rozgrywki zapełnionej w całości przez boty. Czy nie ma planów, aby rozwiązać ten problem?

Odpowiedź: Zdajemy sobie sprawę, że zbyt duża liczba podzielonych playlist fragmentuje bazę graczy i prowadzi do lobby wypełnionych botami. Aby zapewnić krótkie czasy oczekiwania i lobby wypełnione graczami, konsolidujemy oficjalny matchmaking do mniejszej liczby playlist o dużym natężeniu ruchu, z aktywną rotacją trybów. Dodatkowo w sezonie 5. wprowadzimy do gry ulepszoną przeglądarkę serwerów, umożliwiając graczom łatwe znajdowanie lub hostowanie dedykowanych meczów dla konkretnych trybów, kiedy tylko zechcą.

Pytanie: Czy istnieje możliwość wprowadzenia zmiany, aby pociski z 9K38 IGLA nie omijały flar? Uzasadnienie jest takie, że piloci pojazdów latających nie mają żadnej możliwości, by temu przeciwdziałać, poza schowaniem się za solidną osłoną, która znajduje się na trajektorii pocisku. Dodatkowo nie ma rozróżnienia między pociskiem wystrzelonym z 9K38 IGLA a SLM-93A SPIRE po opuszczeniu wyrzutni.

Odpowiedź: W późniejszej części sezonu 4. wprowadzimy szereg poprawek do pętli walki powietrznej i przeciwlotniczej, a także oceniamy rolę IGLA i przyglądamy się podstawom tego gadżetu. Nie mamy jeszcze planowanej daty premiery tych zmian, ale wypatrujcie!

Pytanie: Czy istnieją możliwości „kolaboracji” z innymi markami (czyli dodawania związanych z nimi naszywek), które pochodzą z innych studiów będących częścią EA, np. Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space itp., lub innych marek, które mogłyby w jakiś sposób pasować do gry?

Odpowiedź: Przyszłe kolaboracje są w przygotowaniu, ale kluczowe jest, aby każda partnerska marka pasowała do tożsamości Battlefield. Chętnie poznamy opinie graczy na temat tego, jakie crossovery Was ekscytują! Na początek: nasza kolaboracja z Top Gun rozpoczynająca się w 2. fazie 4. sezonu, przywracająca pełnoskalową walkę na lądzie, w powietrzu i na morzu do serii.

Pytanie: Czy są jakieś plany, aby wprowadzić zmiany w łodziach szturmowych? Ich wytrzymałość wydaje się nieco niedopracowana, a same nie są szczególnie zwrotne. Uważam również, że nowy naprowadzany pocisk TOW jest dość silny i często nie daje samolotom uczciwej szansy. Wspaniale byłoby również zobaczyć więcej pojazdów transportowych dodanych na Rafę Tsuru, zwłaszcza w punktach odradzania 🙂

Odpowiedź: RCB-90 to nowy pojazd w 4. sezonie, a my obecnie zbieramy i oceniamy wszystkie dane, które napływają, odkąd jest już dostępny. Przyglądamy się wszystkim aspektom tego pojazdu pod kątem dostosowania, ale jesteśmy pewni, że kilka obszarów wymaga aktualizacji. Mają tendencję do zbyt łatwego przewracania się, więc w sezonie 4. wprowadzimy poprawkę, aby były bardziej stabilne. Są też zbyt wrażliwe na ataki śmigłowca zwiadowczego, więc zwiększamy ich wytrzymałość na broń tego pojazdu. Wkrótce pojawią się również poprawki w prowadzeniu.

Pytanie: Powiązany temat harmonogramu na rok 2026 (matchmaking): Oprócz przeglądarki serwerów, czy rozważacie wprowadzenie trwałych lobby na oficjalnych serwerach z przetasowaniem drużyn po każdym meczu, aby dodatkowo rozwiązać problem z botami – szczególnie w regionach o mniejszej liczbie graczy (Azja, Ameryka Pd. itd.) – i dać graczom dołączającym w trakcie meczu powód, by zostali, zamiast zostać przeniesionymi do nowego, pełnego botów lobby? ?

Odpowiedź: Zawsze szukamy sposobów na ulepszenie matchmakingu i doświadczenia budowania drużyn dla naszych graczy, starając się zbalansować szybkość znalezienia meczu i jakość meczu we wszystkich obsługiwanych regionach.

Pytanie: Czy byłoby możliwe przywrócenie mechanik ruchu podobnych do tych z bety lub Battlefield V? Pozwoliłoby to na płynniejszą rozgrywkę i zapewniło, że pojedynki będą wygrywane dzięki umiejętnościom.

Odpowiedź: W Sezonie 4. skupiliśmy się na wprowadzeniu ulepszeń do naszych mechanik ruchu, które skupiały się głównie na zachowaniu żołnierza w wodzie, takich jak nurkowanie, brodzenie, topienie się i pływanie pod wodą, żeby wymienić tylko kilka. Po wprowadzeniu nowych mechanik i udoskonaleń, które wprowadziliśmy do mechanik ruchu w walce naziemnej, teraz ocenimy opinie graczy i dane, a w przyszłości będziemy dalej udoskonalać ruch.

Pytanie: Czy jest szansa, że mechanika „optymalnej odległości” dla snajperów zostanie usunięta? Uważamy, że strzały w korpus są bardziej frustrujące, niż ta mechanika wnosi dobrego do gry snajperem.

Odpowiedź: W sezonie 3. wprowadzono pewne dostosowania balansu tej mechaniki, ale nie przyniosły one oczekiwanych rezultatów. Karabiny snajperskie i wyborowe są kluczowym obszarem, na którym się skupiamy, i będziemy nadal monitorować oraz dostosowywać ich balans. Nie mamy jeszcze konkretnego terminu, ale zmiany te zostaną ocenione w BFLabs przed wdrożeniem.

Pytanie: Gdzie jest Megalodon?

Odpowiedź: Czai się.........

Pytanie: Mówiliście o oddzielnej stronie ze statystykami dla Portalu, widocznej w profilu gracza. W tej chwili statystyki Portalu zostały usunięte. Czy statystyki Portalu nadal są w planach?

Odpowiedź: Statystyki specyficzne dla Portalu stanowią bardzo znaczący wysiłek deweloperski do zrealizowania. Do tej pory skupialiśmy się na dodawaniu funkcji, które rozszerzają typy rozgrywki dostępne dla twórców Portalu, aby zapewnić, że różnorodność i jakość niestandardowych rozgrywek stale się poprawia. Usłyszeliśmy silne pragnienie ze strony naszej społeczności graczy dotyczące lepszego zarządzania postępami i statystykami w naszych doświadczeniach UGX; badamy to, ale na razie nie mamy nic do przekazania. Śledźcie nasze blogi z aktualizacjami społeczności, gdzie udostępnimy więcej, gdy będziemy gotowi!

Pytanie: Czy w przyszłości, po wydaniu przeglądarki serwerów, będzie możliwe wynajmowanie własnych serwerów Battlefield za pośrednictwem certyfikowanych dostawców zewnętrznych?

Odpowiedź: W tej chwili nie mamy na to planów. Naszym obecnym priorytetem jest udostępnienie przeglądarki serwerów w sezonie 5. W naszym kolejnym blogu z aktualizacjami społeczności udostępnimy więcej informacji, więc koniecznie to sprawdźcie!

Pytanie: Czy możemy w najbliższym czasie spodziewać się jakiejś stabilności w Portalu? Wygląda na to, że każda łatka psuje wiele ważnych rzeczy i wszystko zmienia. To znacznie osłabia chęć do tworzenia czegokolwiek dla Portalu. Czy możemy też może liczyć na jakieś zmiany w przypadku czystych pojazdów transportowych, takich jak quad, motocykl crossowy, wózek golfowy, i na skórki do nich? Jeśli przejadę kogoś wózkiem golfowym, chcę, żeby wyglądało to efektownie.

Odpowiedź: Rozumiemy, że gdy aktualizacja powoduje błędy, jest to frustrujące, i nieustannie pracujemy nad tym, aby zapewnić naszym twórcom bardziej płynne wrażenia. Jednakże, jako że jest to gra-usługa, nawet gdybyśmy nic nie dodawali do Portalu, nowe funkcje w głównej grze wymagałyby sporadycznych aktualizacji od twórców. Rozwijając nowe funkcje i wspierając nowe sezony, kładziemy nacisk na wprowadzanie rzadszych, lecz bardziej znaczących zmian, zamiast ciągłych, drobnych, aby wszystko było bardziej przewidywalne dla twórców i aby wrażenia pozostawały funkcjonalne przez długi czas, zamiast ciągle się psuć.

Pytanie: Czy istnieją plany, aby umożliwić twórcom rozgrywek zadawanie obrażeń zasobom/elementom otoczenia za pomocą nowych funkcji modyfikacji API? Niszczenie nie jest obecnie możliwe. A także, czy możliwe jest wykrywanie, czy utworzony obiekt SpatialObject został zniszczony, czy też nie?

Odpowiedź: Twórcy rozgrywek mogą obecnie zadawać obrażenia graczom i pojazdom w ten sposób; dodanie podobnego wsparcia dla destrukcji otoczenia znajduje się w naszym backlogu. Przeprowadziliśmy wstępne badanie i jest to dość wymagająca funkcja do opracowania, ale nadal chcielibyśmy ją wprowadzić w przyszłym sezonie, jeśli uda nam się ją zmieścić w harmonogramie.

Pytanie: Czy trwają prace nad rozgrywką na kontrolerze? Zwłaszcza w Labs, rozgrywka na kontrolerze wydawała się bardzo dynamiczna i responsywna. Jednak w grze na żywo czułość wydaje się różnić w zależności od aktualizacji lub sesji. Czy możliwe, że asysta celowania i opóźnienie kontrolera zależą od netkodu i problemów z serwerem?

Odpowiedź: Zawsze dążymy do dalszego poprawiania responsywności obu rodzajów sterowania. Wiele czynników może wpływać na odczucie responsywności rozgrywki – od problemów z serwerem po niestabilność sieci. Niedawno dodaliśmy opcję przełączania nakładki debugowania drążka w menu opcji (na dole, gdzie można dostosować martwe strefy), która dostarcza informacje o kontrolerze w czasie rzeczywistym. Może to pomóc w diagnozowaniu problemów związanych z ustawieniami lub podwójnymi martwymi strefami, które mogłyby powodować, że czułość będzie różna między sesjami.

Pytanie: Kiedy zweryfikowani twórcy Portalu będą mieć możliwość wyłączenia celowników termowizyjnych i rozdzielenia ustawień celowników dla pojazdów i piechoty (tj. celownik piechoty wyłączony, celownik pojazdu włączony)?

Odpowiedź: Obecnie nie jest to częścią naszych planów. Niemniej jednak, nasze priorytety mogą się zmieniać na podstawie opinii społeczności. Wiemy, że jest to często żądana funkcja i będziemy nadal oceniać jej wykonalność w przyszłej aktualizacji.

Pytanie: Czy rozważacie dodanie frakcyjnych odpowiedników dla Blackhawka i nowo dodanej łodzi patrolowej?

Odpowiedź: Przyglądamy się innym pojazdom, które zostaną dodane w przyszłości, ale na razie nie mamy konkretów, którymi moglibyśmy się podzielić.

Kontynuacja prac

Sezon 5. to nie koniec naszych planów dotyczących Battlefield 6 i REDSEC.

Zespoły w Battlefield Studios już pracują nad tym, co nadejdzie po 5. sezonie, a więcej szczegółów udostępnimy, gdy plany będą gotowe.

Battlefield Labs, w tym Battlefield Labs in Live, pozostaną ważną częścią tych prac, pomagając nam testować i udoskonalać nowe doświadczenia wraz z graczami w miarę postępów rozwoju. To, czego nauczymy się dzięki waszym opiniom i udziałowi, pomoże kształtować przyszłość.

Prosimy o dalsze zgłaszanie problemów za pośrednictwem naszych EA Forums. Możecie również dołączyć do społeczności na serwerze Discord Battlefield i uczestniczyć w dyskusjach oraz wydarzeniach, takich jak rozdawnictwo. Możecie również odwiedzić naszą stronę internetową, aby uzyskać najnowsze wiadomości z Battlefield i sezonowe aktualizacje.

Do zobaczenia na polu bitwy!

//Zespół Battlefield

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.