F1® 25
Game-updates

F1® 25 - v1.12 - PATCH-NOTES

12 september 2025

Ter gelegenheid van de start van Seizoen 3 op 17 september wordt de nieuwste titelupdate voor F1® 25 uitgebracht, met een reeks nieuwe en spannende features en een verbetering van de computergestuurde (AI) coureurs in alle weersomstandigheden.

Patch v1.12 wordt uitgerold op maandag 15 september 12:00 CEST. Zorg ervoor dat je PC of console verbonden is met het internet om de update te ontvangen.

Drie F1-wagens racen over een circuit, met een rode Ferrari aan de leiding.

Nieuwe features en Season 3-content

Beschikbaar vanaf 15 september

  • Toevoeging van F2™ 2025, inclusief alle wagens, teams en coureurs
  • 'Sportupdate' voor F1® 2025-wagens, -teams en -coureurs met diverse visuele updates en sponsorwijzigingen

Beschikbaar vanaf 17 september

  • Updates voor Seizoen 3, waaronder vernieuwde Podium Pass-klassen en Podium Pass-winkelitems

Beschikbaar vanaf 18 september

  • Tweede Coureursscore-update op basis van echte resultaten van België tot Italië (Monza)

Om meer te lezen over de nieuwe features die naast deze patch komen en wat je kunt verwachten in Seizoen 3, ga je woensdag naar onze speciale blogpost.

Patch-notes v1.12

Update computergestuurde coureurs (AI)

  • Het gedrag van de AI is bijgewerkt, zodat de AI later kan remmen voor bochten en minder effectief kan accelereren bij het uitkomen van bochten. In droge omstandigheden zal dit geen invloed hebben op de algehele rondetijd, maar in de regen zal de AI iets langzamer zijn

Na uitgebreide interne tests en feedback van de brede F1 25-community verfijnt en tunet deze wijziging een paar fundamentele race-eigenschappen van computergestuurde coureurs (AI).

Je zult nu merken dat AI op een vloeiendere manier racet, waarbij de AI bochten neemt en uitkomt zoals een echte coureur dat zou doen, terwijl de AI met een gepaste snelheid door het midden van de bocht gaat.

Ook de prestaties van de AI bij nat weer zijn in overweging genomen. De wijzigingen op het gebied van acceleratie zorgen er met name voor dat de AI-prestaties nu beter aansluiten bij hoe je wagen geacht wordt te rijden in dezelfde baanomstandigheden. Daardoor zijn de rondetijden van de AI in de regen iets trager, met verschillen per circuit en moeilijkheidsgraad.

Een afbeelding in drieën gesplitst, met 3 verschillende cockpitweergaven van een F1-race.

Wij denken dat deze verfijningen de flow van het racen tussen jou en de AI beter in balans brengen. Je zult merken dat het moeilijker is om de AI aan te vallen bij het ingaan van de bochten, of dat de acceleratie van de AI bij het uitkomen van de bochten niet meer zo sterk is als voorheen. Onder droge omstandigheden zijn de rondetijden van AI-coureurs vrijwel identiek aan die van vóór de patch, maar deze wijzigingen in rijgedrag kunnen je ertoe aanzetten om je moeilijkheidsgraad dienovereenkomstig aan te passen.

Blijf je feedback delen na deze wijzigingen. We horen graag wat je ervan vindt.

Carrière

  • Probleem opgelost in Tweespelercarrière waarbij een crash kon optreden bij het overstappen naar een nieuw seizoen

Randapparatuur (stuurwielen/controllers)

  • Probleem opgelost waardoor Trueforce niet naar behoren werkte op de Logitech G923 voordat het spel werd hervat of teruggespoeld

Audio

  • Probleem opgelost waardoor Race Engineer-berichten elkaar konden overlappen wanneer het spel vanuit het pauzemenu werd hervat
  • Probleem opgelost waardoor Race Engineer-berichten elkaar tijdens een sessie konden overlappen
  • Probleem opgelost waardoor er geen ondertiteling werd weergegeven voor sommige commentaarregels op het podium

Graphics

  • Probleem opgelost waardoor een kleine hoeveelheid licht onjuist kon worden waargenomen in de cockpit
  • x
  • Probleem opgelost waardoor sommige bomen in Suzuka onjuist werden weergegeven

Diversen

  • Probleem opgelost in Splitscreen, zodat het positienummer voor beide spelers nu op de juiste plaats wordt weergegeven
  • Aantal kleine problemen opgelost met de plaatsing en het uiterlijk van nummers en sponsors in de Stickerbewerking.
  • Diverse UI-verbeteringen
  • Algemene stabiliteitsverbeteringen

Een Konnersport F1-wagen met een gele livery in de pits, waar een bandenwissel wordt uitgevoerd door de pitcrew

Praat even bij met onze ‘engineers’

Of het nu op de EA Forums is, op r/F1Game op Reddit of op onze social-mediapagina's, bedankt dat je je stem hebt laten horen en tot nu toe hebt bijgedragen aan de discussie over F1® 25.

Vergeet niet om de thread Community-Raised Issues te bekijken. Dit bericht op de EA Forums dient als dé plek om op de hoogte te blijven van waar het ontwikkelingsteam aan werkt met betrekking tot bugs en problemen die door jullie, de community, zijn gemeld. Deze thread wordt tussen de patches door regelmatig bijgewerkt. Om een melding van deze wijzigingen te ontvangen, meld je jezelf aan bij de EA Forums en tik je op de bel in de rechterbovenhoek van het bericht.

Als je de tijd wilt nemen om een bug te melden, doe dit dan op onze speciale pagina Technical Issues & Bug Reports op de EA Forums, waar een lid van ons team op je melding zal reageren. De beste manier om bugs te melden vind je door hier te klikken.

We hebben ook een aantal ondersteuningsgidsen voor F1® 25, waaronder een Probleemoplossingsgids voor de PC en tips voor het instellen van F1® 25 om te werken in Virtual Reality en op drie schermen op de PC. Deze zijn te vinden in de F1® Game Info Hub op EA Forums.

Om op de hoogte te blijven van alle andere berichten over F1® 25, volg je ons op social media. Links naar deze profielen en andere nuttige informatie zijn hier te vinden.