EA SPORTS FC™ 26
Nieuwsartikel

EA SPORTS FC™ 26 | Update Closed Beta Feedback

8 september 2025

Een voetballer in een wit shirt die een bal trapt tijdens een voetbalwedstrijd. De tekst luidt: "Pitch Notes - Update Feedback Closed Beta"

Hallo allemaal, heel erg bedankt aan jullie allemaal die hebben deelgenomen aan de EA SPORTS FC 26 Closed Beta. Jullie feedback is van essentieel belang geweest bij het identificeren en prioriteren van verbeterpunten.

In dit artikel delen we waar we momenteel aan werken op basis van jullie feedback, en wanneer je kunt verwachten dat dit in het spel geïmplementeerd wordt. 

Als onderdeel van ons FC Feedback initiatief, willen we maandelijks updates zoals deze geven zodra FC 26 wordt gelanceerd.

ICYMI, de FC 26 Closed Beta liep van 6 - 26 augustus, waarbij Football Ultimate Team, Aftrap, Clubs en Carrière allemaal beschikbaar waren voor testen. Hieronder vindt je de feedback die in deze periode het meest naar voren kwam, afkomstig van de Closed Beta-versie van de Spelerfeedbackportal, evenals de Closed Beta-forums:

  • Effectiviteit laag hard schot
  • AI Verdediger Snelheid
  • Aanvallende AI Positionering
  • Clubs Archetypes
  • Onderhandelingen contractverlenging
  • Stevige dribbelbewegingen
  • AI Vraag om Pass Vertraging
  • Speel als Keeper Redding Vertraging
  • FUT Toernooi Wedstrijd Tot Wedstrijd Tijdslimieten
  • AI Schot selectie

Effectiviteit laag hard schot

Overzicht

We hebben jullie feedback gezien dat lage harde schoten te effectief aanvoelen, waarbij keepers er soms niet goed op reageren.

Wat volgt?

We zijn momenteel bezig met het verbeteren van de reacties van keepers op lage harde schoten, en we willen deze update implementeren voordat Early Access begint op 19 september.

Voor en Na

We willen een algemeen idee delen van wat je kunt verwachten.

Hier zie je hoe een laag hard schot eruit had kunnen zien tijdens de Closed Beta en hoe dat schot er in de toekomst uit kan zien. Let op, de keeper reageert hier veel sneller op.

Gesplitste afbeelding-vergelijking die de vooraf- en naafstanden van spelmechanica in FC 26 toont. De rode speler staat op het punt een doelpunt te maken, richting een blauwe keeper.

Als herinnering, dit is een work-in-progress en de visuals hier en in de rest van dit artikel zijn niet noodzakelijkerwijs 100% representatief voor hoe de uiteindelijke update eruit zal zien.

AI Verdediger Snelheid

Overzicht

Jullie feedback tijdens de Closed Beta liet ons weten dat AI-verdedigers in sommige gevallen onnatuurlijk snel aanvoelden, waardoor ze aanvallers soms te gemakkelijk konden inhalen.

Wat we hebben gevonden, is dat de oorzaak hiervan niet de snelheid van de AI-verdedigers is.

In plaats daarvan vertraagden sommige baltrapanimaties de drager van de bal meer dan de bedoeling was. Dit betekent dat een aanvaller te lang kan doen over het aannemen van een bal en op gang komen, waardoor het voelt alsof de verdedigers veel te snel zijn voor hen.

Wat volgt?

We zijn van plan om deze animaties aan te pakken vóór Early Access en hieronder is een voorbeeld van hoe dat eruit kan zien.

Voor en Na

Hier is een voorbeeld van het probleem dat jullie hebben aangegeven en hoe dat scenario eruit kan zien nadat de animaties voor het controleren van de bal zijn aangepast. 

Gesplitste afbeelding-vergelijking die de vooraf- en naafstanden van spelmechanica in FC 26 toont, met een rode speler en een blauwe speler die het blauwe doel naderen.

Merk op dat de snelheid van de verdediger helemaal niet is veranderd, maar dat de aanvaller zich sneller kan bewegen, waardoor ze een kans hebben tegen de razendsnelle verdediger.

Aanvallende AI Positionering

Overzicht

We hebben jullie voorbeelden gezien van AI-aanvallers die soms niet de verwachte loopacties maken, of vaak buitenspel lopen.

Wat volgt?

We maken verbeteringen voor Early Access zodat spelers open ruimte sneller kunnen herkennen en zich ernaartoe kunnen bewegen, ongeacht hun rol of bekendheid. Ze zullen ook hun runs effectiever timen om onside te blijven voor inkomende passes.

Clubs Archetypes

Overzicht

Hoewel we veel enthousiasme hebben gezien voor Archetypes in FC 26, hebben we ook gemerkt dat sommigen van jullie vonden dat de progressie tijdens de Closed Beta niet zo motiverend was als het had kunnen zijn.

Wat volgt?

Om je meer vrijheid in aanpassingen te geven, dit is waar we momenteel aan werken:

  • De hoeveelheid Kenmerk-punten (AP) verhogen die op niveau 1 worden toegekend.
  • De hoeveelheid Kenmerk-punten (AP) verhogen die per niveau worden toegekend.

We richten ons op Early Access voor deze veranderingen en we blijven jullie feedback hierover monitoren.

Contractvernieuwingonderhandelingen in de Managerscarrière

Overzicht

Er is wat verwarring ontstaan in de Managerscarrière over wanneer spelers klaar zijn om met contractvernieuwingen te beginnen. 

Een deel van deze verwarring kwam voort uit onbedoelde in-game berichten die het deden lijken alsof de speler tevreden is met hun huidige contract, en we hebben ook feedback gezien over de bereidheid tot contractvernieuwing.

Wat volgt?

We willen de tekst voor de Early Access aanpakken en we updaten ook hoe de bereidheid van spelers om te verlengen werkt.

Je kunt nu wekelijks vanaf het begin van je save berichten ontvangen over spelers met nog 12 of 18 maanden in hun contract, die je informeren of ze willen verlengen en wat hun voorwaarden zijn. Kortom, je zult weten wanneer spelers week bij week klaar zijn om te praten.

Stevige dribbelbewegingen

Overzicht

We hebben feedback ontvangen dat dribbel aanrakingen soms de bal te ver voor de aanvaller plaatsen, waardoor het te makkelijk voor hen wordt om balverlies te leiden.

Wat volgt?

We gaan dit onderwerp nauwlettend in de gaten houden zodra FC 26 uitkomt, maar voor nu hebben we gevallen geïdentificeerd waarin dit gebeurt in het authentieke speltype bij nat weer. 

Dus we gaan proberen deze nat weer aanrakingen aan te pakken in een Live Tuning Update dichter bij de wereldwijde lancering op 26 september, en we houden jullie feedback goed in de gaten voor andere soorten aanrakingen die binnenkomen.

AI Vraag om Pass Vertraging

Overzicht

Jullie hebben ons laten weten dat AI-spelers soms te lang wachten met het maken van een pass wanneer je ze dat vraagt in Clubs.

Soms konden AI-spelers onnodige aanrakingen maken of konden ze zelfs veel te lang stilstaan om na te denken. 

Wat volgt?

We hebben gevallen geïdentificeerd waarin dit gebeurt, en we zijn van plan deze gevallen aan te pakken voordat de Early Access plaatsvindt.

Speel als Keeper Redding Vertraging

Overzicht

Tijdens de Closed Beta hebben jullie aangegeven dat reddingen, duiken en andere aspecten van de Speel als Keeper-ervaring soms inconsistent en niet altijd even responsief aanvoelden.

Wat volgt?

We hebben grondig onderzoek gedaan met ons Design Council en zijn bezig met het voorbereiden van een reeks updates die we van plan zijn uit te brengen voorafgaand aan de Early Access. Deze richten zich op de volgende gebieden, maar zijn niet beperkt tot:

  • Voorzet onderschepping capaciteit
  • Redding ondersteuning
  • Uitbreiding van animatiebereik

FUT Toernooi Wedstrijd Tot Wedstrijd Tijdslimieten

Overzicht

Onze intentie met de wedstrijd tot wedstrijd tijdslimieten in FUT Toernooien was om ze zo te ontwerpen dat ze het voltooien van specifieke toernooien aanmoedigden, wat kon profiteren van samengestelde wachtrijen.

Maar we hebben jullie feedback hierover gezien, waarin werd aangegeven dat dit tot frustratie leidde. Daarom zullen we deze tijdslimieten per wedstrijd bij de lancering niet hanteren.

Als er in de toekomst een mogelijkheid is om toernooien te organiseren die baat zouden hebben bij deze limieten, laten we jullie dat van tevoren weten.

AI Schot selectie

Overzicht

In offline-modi hebben we jullie feedback gezien dat AI-spelers soms aarzelen om te schieten in situaties waar een schot voordelig zou zijn.

Wat volgt?

We hebben gevallen van dit probleem geïdentificeerd en zijn van plan dit probleem op te lossen voor de Early Access.

Nu dit probleem is aangepakt, kun je verwachten dat AI-spelers minder terughoudend zullen zijn om te schieten wanneer dat logisch is.

Deel je feedback

Nogmaals bedankt aan iedereen die heeft deelgenomen aan de FC 26 Closed Beta en feedback heeft gedeeld. Deze inzichten helpen ons om betekenisvolle verbeteringen te maken voor de lancering en daarna.

Blijf alsjeblieft jullie feedback delen in de FC Feedback Hub en doe mee aan het gesprek in de EA SPORTS FC Discord.

Pre-orders zijn nu beschikbaar voor EA SPORTS FC 26, dat wordt gelanceerd op PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 is wereldwijd beschikbaar op 26 september 2025, met vroegtijdige toegang via de Ultimate Edition vanaf 19 september 2025*.

We willen iedereen bedanken die feedback gegeven heeft en blijft geven. Gedurende het FC SPORTS FC 26-seizoen zullen we je meer informatie en updates geven zodra deze beschikbaar zijn. Volg @‌EASFCDIRECT op X en bekijk de EA SPORTS FC Tracker voor het meest recente nieuws en updates. Blijf meepraten over alles wat met EA SPORTS FC™ te maken heeft door lid te worden van onze officiële Discord, ons te volgen op onze officiële X, Instagram en YouTube, en door mee te praten op de officiële EA SPORTS FC-forums.