EA SPORTS FC™ 26 | FC 26 v1.1.0 Update
23 oktober 2025

FC 26 v1.1.0 komt binnenkort uit met een aantal verbeteringen op basis van jullie feedback, en in dit artikel gaan we dieper in op wat jullie kunnen verwachten van deze update en in de nabije toekomst.
Van het verbeteren van handmatig verdedigen, tot het toevoegen van jullie veelgevraagde Volgen van doelstellingen, en zelfs het verder afstemmen van jullie Football Ultimate Team-ervaring op basis van jullie feedback, laten we het meteen bespreken.
Inhoud
- Sneller afdekken voor effectiever handmatig verdedigen
- Agressievere dekking tijdens aftrappen in competitieve gameplay
- Aanvullende gameplay-verbeteringen op basis van jullie feedback
- Nieuw volgen van doelstellingen in Football Ultimate Team
- Nieuw voorbeeld van Evolution-Verbruiksitem in Football Ultimate Team
- Nieuwe SBC-sorteerfilters in Football Ultimate Team
- Football Ultimate Team Feedback-update
- Division Rivals-beloningen
- Evolutions
- Live-evenementen, Toernooien en Gauntlet
- Beperkte checkpoints
- Manager-, Clubs- en PC-updates
Sneller afdekken voor effectiever handmatig verdedigen
Zoals we vermeldden in onze Oktober feedback-update, is FC 26 v1.1.0 erop gericht om handmatig verdedigen te verbeteren. Dit is de wijziging die we doorvoeren:
- De snelheid van Snel Afdekken voor door de gebruiker bestuurde spelers is iets verhoogd.
- De responsiviteit van afdekken en snel afdekken voor door de gebruiker bestuurde spelers is matig verhoogd.
Met deze wijziging willen we meer balans creëren tussen aanvallen en verdedigen, maar zonder afbreuk te doen aan de aanvallende responsiviteit die jullie bevalt.
We hebben jullie feedback gehoord over dat behendige dribbelaars te sterk zijn bij het aanvallen, en we willen dat jullie een verbeterde verdedigende optie hebben wanneer jullie met hen te maken krijgen.
Hier is een snelle vergelijking van een verdediger die afdekt voor en na FC 26 1.1.0:

Zoals gewoonlijk blijven we jullie feedback op dit gebied nauwlettend volgen. Jullie kunnen binnenkort een enquête over deze wijziging op onze Discord verwachten, en jullie kunnen ons meer gedetailleerde feedback geven in de FC Feedback Portal.
Agressievere dekking tijdens aftrappen in competitieve gameplay
FC 26 v1.1.0 introduceert een aanvullende wijziging voor het verdedigen bij aftrappen met als doel aftrappen aanzienlijk moeilijker te maken om uit te scoren.
- [Competitieve gameplay] Verhoogde agressiviteit van de spelerdekking die alleen van toepassing is op de AI-spelers van de verdedigende partij rond de aftrap.
We hebben jullie feedback gehoord dat aftrappen eerder tot te veel doelpunten leidde, en nu kunnen jullie verwachten dat de AI-spelers van de verdedigende partij harder en urgenter werken om dat te voorkomen.
Houd er rekening mee dat deze wijziging alleen van toepassing is op aftrappen, de dekking van AI-spelers niet is veranderd voor andere scenario's, en deze update heeft helemaal geen invloed op Authentieke gameplay.
Aanvullende gameplay-verbeteringen op basis van jullie feedback
Hoewel de belangrijkste gameplay-focus van FC 26 v1.1.0 is om handmatig verdedigen te verbeteren en doelpunten uit aftrappen te verminderen, voegen we een aantal verbeteringen toe op basis van jullie feedback. Bijvoorbeeld:
- Steekpasses consistenter, minder geassisteerd en rekening houdend met je richtingsinvoer maken.
- Verlaging van de snelheid van Gecontroleerde Sprint-dribbels.
- Verbeteren van de keeper in specifieke gevallen, zoals tijdens hoekschoppen.
- Bovendien pakken we een aantal problemen aan die jullie aan ons hebben gemeld.
Voor een volledige lijst met gameplay-updates in FC 26 v1.1.0, bekijk dan zeker onze update-aantekeningen op de EASFC Tracker.
Nieuw volgen van doelstellingen in Football Ultimate Team
We zijn verheugd jullie een veelgevraagde Football Ultimate Team-feature te kunnen brengen: Volgen van doelstellingen.

Na een Server-release kort na FC 26 v1.1.0, kunnen jullie Doelstellingen en Doelstellingengroepen als favoriet markeren in Football Ultimate Team. Als favoriet gemarkeerde Doelstellingen en Doelstellingengroepen verschijnen in het pauzemenu wanneer je speelt, waaronder Evolutions en Rivals-premies, en je kunt je voortgang bijhouden terwijl deze plaatsvindt.

Je favoriete Doelstellingen en Doelstellingsgroepen krijgen ook een eigen tabblad in het FUT-menu.
Je kunt ook gameplay-meldingen ontvangen voor voltooide Doelstellingen, die kunnen worden beheerd via de Spelinstellingen.
Nieuw voorbeeld van Evolution-Verbruiksitem in Football Ultimate Team
Na een Server-release kort na FC 26 v1.1.0, kunnen jullie de vereisten voor Evolution-uitdagingen en de geschiktheidscriteria voor spelers zien, zelfs voordat jullie de bijbehorende EVO bezitten.


Zo krijgen jullie toegang tot deze voorbeelden:
- Bekijk een EVO-verbruiksitem.
- Volg de aanwijzing op het scherm om een voorbeeld te bekijken (dit is hetzelfde als het bekijken van voorbeelden van Speleritems).
- Ga naar een gefilterde Evo-hub waarin je enkel jouw specifieke Evo als preview ziet.
- Bekijk deelnamevoorwaarden, uitdagingen en beloningen/upgrades.
- Je kunt in je Club zoeken naar in aanmerking komende Items en een voorvertoning bekijken van hoe ze er in de Evo uit zouden zien, mocht je die bemachtigen.
We weten dat jullie veel keuzes moeten maken bij het samenstellen en upgraden van jullie Selectie in Football Ultimate Team, en we willen het proces in het Evolutie-gedeelte gemakkelijker en inzichtelijker maken.
Met de nieuwe voorvertoningsfunctionaliteit kun je belangrijke details zien voordat je een Evolution Verbruiksitem-beloning gebruikt, of deze nu afkomstig is van Squad Building Challenges, Doelstellingen of andere beloningsbronnen. Dit geeft ons meer flexibiliteit om een breder scala aan Evolution Verbruiksitem-beloningen op te nemen in het speltype.
Nieuwe SBC-sorteerfilters in Football Ultimate Team
We voegen 2 nieuwe SBC-sorteerfilters toe voor jullie, na een Server-release kort na FC 26 v1.1.0:
- Sorteren op Nieuwste
- Sorteren op Vervaldatum
We hopen dat deze nieuwe filters het makkelijker en sneller maken om door het SBC-menu te navigeren, zodat je snel de uitdagingen vindt die je het meest interesseren. We blijven luisteren naar jullie feedback en onderzoeken meer quality of life-verbeteringen in de toekomst.
Football Ultimate Team Feedback-update
Terwijl de FC 26 Ultimate Team-ervaring zich blijft ontwikkelen, hebben we aandachtig geluisterd naar jullie feedback. Richting Seizoen 2 introduceren we een reeks updates die gericht zijn op het lonender, evenwichtiger en boeiender maken van je ervaring in het speltype.
Van aanpassingen in de balans tot updates in Live-evenementen en Rivals, en tot wijzigingen in het Evolutions-ontwerp, blijft ons doel hetzelfde: ervoor te zorgen dat FC 26 een leuke en bevredigende ervaring biedt voor elk type speler.
Laten we dieper ingaan op wat er verandert en waarom.
Division Rivals-beloningen
We hebben gehoord dat de wekelijkse beloningen in Division Rivals niet zo goed overeenkwamen met jullie inzet en betrokkenheid als ze zouden moeten.
Om dit aan te pakken, zal Seizoen 2 verhoogde Rivals-beloningen introduceren, met een speciale nadruk op verhandelbare content en FUT Muntbeloningen. Deze wijzigingen zijn ontworpen om deelname aan Rivals elke week zinvoller en lonender te maken.
Evolutions
In FC 26 hebben we de focus van EVOs verschoven naar het bieden van kleinere, herhaalbare Kenmerk-boosts met open vereisten, om maximale flexibiliteit te bieden.
We kregen echter feedback dat we ons te veel richtten op dit soort boosts aan het begin van Seizoen 1 en dat het te lang duurde om je favoriete items met een lagere beoordeling te upgraden.
In de afgelopen paar weken hebben we wijzigingen doorgevoerd om meer te focussen op EVOs die grotere, uitgebreidere upgrades bieden, met verschillende maximale ALG-vereisten. Hierdoor kunnen we upgrades afstemmen die zinvol zijn voor Speleritems met verschillende ALG's.
Deze focus zal voortduren gedurende Ultimate Scream om je te helpen meer van je favoriete spelers te upgraden via EVOs.
Live-evenementen, Toernooien en Gauntlet
Live-evenementen, Toernooien en Gauntlet hebben gezorgd voor enkele van de meest spannende momenten in FC 26, waardoor je nieuwe manieren hebt om te concurreren, te experimenteren met diverse selecties en exclusieve beloningen te verdienen.
We kregen echter feedback dat veel beloningen te moeilijk leken om te behalen. We evalueren altijd de competitieve balans in FUT, en we zijn het erover eens dat sommige beloningen meer inspanning vereisten dan de bedoeling was.
In Seizoen 2 zullen we aanpassen hoe waarde wordt geleverd in deze speltypen, door meer nadruk te leggen op speel-om-te-verdienen-doelstellingen in plaats van win-om-te-verdienen-doelstellingen. Dit betekent dat je doelstellingen zult gaan zien die zowel consistent spel als vaardigheid belonen.
Een doelstellingengroep van een Toernooi kan je bijvoorbeeld beloningen laten verdienen door 3 wedstrijden te winnen of 6 wedstrijden te spelen.
Dat gezegd hebbende, willen we nog steeds spelers eren die naar de top stijgen. In Seizoen 2 kun je een sterkere focus verwachten op exclusieve cosmetische beloningen voor degenen die uitblinken in competitieve prestaties in deze tijdelijke speltypen.
Beperkte checkpoints
In FC 26 introduceerden we beperkte checkpoints om je voortgang in Rivals te ondersteunen.
Over het algemeen hebben we positieve feedback gezien op dit gebied. We hebben echter ook van sommige spelers gehoord dat het frustrerend kan aanvoelen om vast te zitten in Divisies boven je ware vaardigheidsniveau.
Om dit aan te pakken, zullen we de permanente checkpoint aan het begin van Divisie 6 verwijderen, waardoor spelers kunnen degraderen naar Divisie 7. Deze wijziging is bedoeld om de voortgang soepeler te maken en beter af te stemmen op de huidige vaardigheid van elke speler.
Manager-, Clubs- en PC-updates
Verbeteringen Managermarkt in Speltype Carrière
We brengen verbeteringen aan in de logica van de Managermarkt voor een authentiekere en verfijndere ervaring.
We pakken een aantal problemen aan die ertoe leidden dat managers te vroeg wisselden of naar teams gingen die niet bij hen pasten.
We stemmen ook de logica voor de werkzekerheid van de AI-manager af om een verfijnder gedrag mogelijk te maken, waardoor de frequentie van onrealistische bestuursverwachtingen voor managers die tijdens het seizoen zijn aangetrokken, en die leiden tot onbedoelde managersbewegingen, afneemt.
Daarnaast hebben we verbeteringen aangebracht in het systeem voor mailmeldingen van de Managermarkt, en problemen aangepakt waarbij updates werden geactiveerd in onbedoelde scenario's of te vaak.
We pakken ook stabiliteitsproblemen aan die zich voordoen in zowel Managers- als Spelerscarrière-speltypen en herstellen de beschikbaarheid van de Trainer-functionaliteit in het Managerscarrière-pauzemenu.
En ten slotte pakken we een reeks visuele problemen aan met betrekking tot de samenstelling van sommige sociale media-berichten, het aantal rollen dat wordt gepresenteerd in scoutrapporten, en de permanentie van Deeper Simulation-statistieken over seizoenen heen voor spelers die van competitie wisselen.
Verhoging maximale Archetype-niveau in Clubs
Naast Seizoen 2 zullen we het maximale Archetype-niveau van Clubs verhogen van 50 naar 60. Het maximale niveau van Verbruiksitems blijft hetzelfde. Je kunt ook verwachten dat er één nieuw aanpasbaar Speelstijl-vak wordt ontgrendeld op niveau 60. Je hebt nu maximaal 300 Kenmerk-punten die je kunt gebruiken.
Kijk uit naar de volgende verhoging van het maximale niveau in december!
PC-optimalisatie
Terwijl onze PC-optimalisatie-inspanningen doorgaan, zullen we directer contact opnemen met spelers om de problemen waar jullie mee kampen beter te begrijpen, aangezien onze game op een breed scala aan hardware draait. In FC 26 v1.1.0 pakken we de volgende PC-specifieke problemen aan:
- Grafische instellingen konden gereset worden bij het verlaten van Spelinstellingen.
- Shader-caching verbeterd om prestatiedalingen in bepaalde gevallen aan te pakken wanneer wedstrijden beginnen.
- Sommige texturen konden onjuist worden weergegeven op sommige Intel GPU's.
- Problemen opgelost met trillingen en haptische feedback die te laag waren bij het gebruik van een PS5-controller.
- Dit probleem had ook kunnen optreden op PS5.
- Vereenvoudigde lijst met instellingen voor beeldverhouding.
Bedankt iedereen voor het lezen van de FC 26 v1.1.0 Pitch Notes. We zijn benieuwd naar jullie feedback over deze update en we zullen jullie gedurende het seizoen op de hoogte houden van waar we aan werken.
The Club is yours in EA SPORTS FC™ 26, nu verkrijgbaar op PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2, PC, Amazon Luna en ook via EA Play.
We willen iedereen bedanken die feedback gegeven heeft en blijft geven. Gedurende het FC SPORTS FC 26-seizoen zullen we je meer informatie en updates geven zodra deze beschikbaar zijn. Volg @EASFCDIRECT op X en bekijk de EA SPORTS FC Tracker voor het meest recente nieuws en updates. Blijf meepraten over alles wat met EA SPORTS FC™ te maken heeft door lid te worden van onze officiële Discord, ons te volgen op onze officiële X, Instagram en YouTube, en door mee te praten op de officiële EA SPORTS FC-forums.