Mai Gaoling EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Mai Gaoling
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
188cm / 6'2"
Vekt
72kg / 159lb
Mai Gaoling
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)55
  • Grep (K)52
  • Utspill (K)51
  • Keeperposisjonering50
  • Reflekser (K)53
  • Tempo55
  • Akselerasjon31
  • Spurthastighet26
  • Skudd52
  • Posisjonering8
  • Avslutninger7
  • Skuddkraft38
  • Langskudd8
  • Volley8
  • Straffer13
  • Pasning51
  • Overblikk31
  • Innlegg14
  • Frisparkpresisjon13
  • Kortpasninger23
  • Langpasninger21
  • Skru12
  • Dribling53
  • Smidighet30
  • Balansere31
  • Reaksjon42
  • Ballkontroll17
  • Dribling12
  • Fatning32
  • Forsvar29
  • Pasn.-brudd15
  • Presisjon med hodet12
  • Forsvarsintelligens12
  • Stående takling14
  • Sklitakling16
  • Fysikk50
  • Spenst46
  • Utholdenhet29
  • Styrke52
  • Aggressivitet24

Mai Gaoling sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 52

Mai Gaoling er en profesjonell fotballspiller fra Kina som er Keeper (K) for Meizhou Hakka. Mai Gaoling sin totalrangering er 52.
Alder
27
Nasjon
Kina
Liga
CSL
Lag
Meizhou Hakka

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition-nøkkelillustrasjon med internasjonale stjerner og landslagsdrakter.

The World’s Game

Opplev The World’s Game som aldri før i EA SPORTS FC™ 26. Den nyeste oppdateringen introduserer en helt ny internasjonal turneringsmodus med 48 landslag, sammen med nye autentiske stadioner å spille på. Ta fatt på internasjonalt tematiserte Manager Live-utfordringer, og gå inn i Spillerkarriere med nye internasjonale IKONER og Helter.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).