Li Zhiliang EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Li Zhiliang
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
193cm / 6'4"
Vekt
75kg / 165lb
Li Zhiliang
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)49
  • Grep (K)51
  • Utspill (K)50
  • Keeperposisjonering46
  • Reflekser (K)47
  • Tempo49
  • Akselerasjon26
  • Spurthastighet25
  • Skudd51
  • Posisjonering4
  • Avslutninger5
  • Skuddkraft38
  • Langskudd5
  • Volley9
  • Straffer15
  • Pasning50
  • Overblikk35
  • Innlegg13
  • Frisparkpresisjon13
  • Kortpasninger19
  • Langpasninger19
  • Skru13
  • Dribling47
  • Smidighet38
  • Balansere24
  • Reaksjon40
  • Ballkontroll13
  • Dribling6
  • Fatning30
  • Forsvar26
  • Pasn.-brudd8
  • Presisjon med hodet13
  • Forsvarsintelligens9
  • Stående takling11
  • Sklitakling12
  • Fysikk46
  • Spenst51
  • Utholdenhet16
  • Styrke63
  • Aggressivitet17

Li Zhiliang sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 48

Li Zhiliang er en profesjonell fotballspiller fra Kina som er Keeper (K) for Shanghai Port FC. Li Zhiliang sin totalrangering er 48.
Alder
19
Nasjon
Kina
Liga
CSL
Lag
Shanghai Port FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition-nøkkelillustrasjon med internasjonale stjerner og landslagsdrakter.

The World’s Game

Opplev The World’s Game som aldri før i EA SPORTS FC™ 26. Den nyeste oppdateringen introduserer en helt ny internasjonal turneringsmodus med 48 landslag, sammen med nye autentiske stadioner å spille på. Ta fatt på internasjonalt tematiserte Manager Live-utfordringer, og gå inn i Spillerkarriere med nye internasjonale IKONER og Helter.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).