Kim Sindermann EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Kim
Sindermann
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
170cm / 5'7"
Vekt
65kg / 143lb
Kim
Sindermann
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)65
  • Grep (K)64
  • Utspill (K)67
  • Keeperposisjonering66
  • Reflekser (K)67
  • Tempo65
  • Akselerasjon33
  • Spurthastighet51
  • Skudd64
  • Posisjonering14
  • Avslutninger15
  • Skuddkraft50
  • Langskudd10
  • Volley17
  • Straffer51
  • Pasning67
  • Overblikk59
  • Innlegg21
  • Frisparkpresisjon35
  • Kortpasninger18
  • Langpasninger17
  • Skru23
  • Dribling67
  • Smidighet43
  • Balansere66
  • Reaksjon64
  • Ballkontroll12
  • Dribling13
  • Fatning35
  • Forsvar40
  • Pasn.-brudd11
  • Presisjon med hodet18
  • Forsvarsintelligens12
  • Stående takling14
  • Sklitakling16
  • Fysikk66
  • Spenst61
  • Utholdenhet15
  • Styrke68
  • Aggressivitet11

Kim Sindermann sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Kim Sindermann er en profesjonell fotballspiller fra Tyskland som er Keeper (K) for . Kim Sindermann sin totalrangering er 66.
Alder
25
Nasjon
Tyskland
Liga
GPFBL

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition-nøkkelillustrasjon med internasjonale stjerner og landslagsdrakter.

The World’s Game

Opplev The World’s Game som aldri før i EA SPORTS FC™ 26. Den nyeste oppdateringen introduserer en helt ny internasjonal turneringsmodus med 48 landslag, sammen med nye autentiske stadioner å spille på. Ta fatt på internasjonalt tematiserte Manager Live-utfordringer, og gå inn i Spillerkarriere med nye internasjonale IKONER og Helter.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).