George Gavrilaș EA SPORTS FC™ 26-rangering –

George
Gavrilaș
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
185cm / 6'1"
Vekt
80kg / 176lb
George
Gavrilaș
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)63
  • Grep (K)60
  • Utspill (K)62
  • Keeperposisjonering60
  • Reflekser (K)62
  • Tempo63
  • Akselerasjon30
  • Spurthastighet34
  • Skudd60
  • Posisjonering16
  • Avslutninger18
  • Skuddkraft47
  • Langskudd16
  • Volley18
  • Straffer11
  • Pasning62
  • Overblikk61
  • Innlegg12
  • Frisparkpresisjon13
  • Kortpasninger33
  • Langpasninger31
  • Skru15
  • Dribling62
  • Smidighet29
  • Balansere48
  • Reaksjon59
  • Ballkontroll19
  • Dribling15
  • Fatning30
  • Forsvar32
  • Pasn.-brudd18
  • Presisjon med hodet14
  • Forsvarsintelligens18
  • Stående takling13
  • Sklitakling12
  • Fysikk60
  • Spenst49
  • Utholdenhet33
  • Styrke51
  • Aggressivitet26

George Gavrilaș sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 62

George Gavrilaș er en profesjonell fotballspiller fra Romania som er Keeper (K) for . George Gavrilaș sin totalrangering er 62.
Alder
35
Nasjon
Romania
Liga
SUPERLIGA

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition-nøkkelillustrasjon med internasjonale stjerner og landslagsdrakter.

The World’s Game

Opplev The World’s Game som aldri før i EA SPORTS FC™ 26. Den nyeste oppdateringen introduserer en helt ny internasjonal turneringsmodus med 48 landslag, sammen med nye autentiske stadioner å spille på. Ta fatt på internasjonalt tematiserte Manager Live-utfordringer, og gå inn i Spillerkarriere med nye internasjonale IKONER og Helter.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).