Arsh Shaikh EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Arsh
Shaikh
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
186cm / 6'1"
Vekt
74kg / 163lb
Arsh
Shaikh
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)53
  • Grep (K)52
  • Utspill (K)52
  • Keeperposisjonering53
  • Reflekser (K)52
  • Tempo53
  • Akselerasjon20
  • Spurthastighet18
  • Skudd52
  • Posisjonering6
  • Avslutninger8
  • Skuddkraft39
  • Langskudd7
  • Volley8
  • Straffer19
  • Pasning52
  • Overblikk31
  • Innlegg13
  • Frisparkpresisjon13
  • Kortpasninger24
  • Langpasninger19
  • Skru12
  • Dribling52
  • Smidighet26
  • Balansere44
  • Reaksjon45
  • Ballkontroll13
  • Dribling10
  • Fatning23
  • Forsvar19
  • Pasn.-brudd6
  • Presisjon med hodet10
  • Forsvarsintelligens8
  • Stående takling14
  • Sklitakling13
  • Fysikk53
  • Spenst40
  • Utholdenhet19
  • Styrke34
  • Aggressivitet24

Arsh Shaikh sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 53

Arsh Shaikh er en profesjonell fotballspiller fra India som er Keeper (K) for Kerala Blasters. Arsh Shaikh sin totalrangering er 53.
Alder
23
Nasjon
India
Liga
ISL
Lag
Kerala Blasters

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition-nøkkelillustrasjon med internasjonale stjerner og landslagsdrakter.

The World’s Game

Opplev The World’s Game som aldri før i EA SPORTS FC™ 26. Den nyeste oppdateringen introduserer en helt ny internasjonal turneringsmodus med 48 landslag, sammen med nye autentiske stadioner å spille på. Ta fatt på internasjonalt tematiserte Manager Live-utfordringer, og gå inn i Spillerkarriere med nye internasjonale IKONER og Helter.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).