Antony Iannarilli EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Antony
Iannarilli
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
186cm / 6'1"
Vekt
79kg / 174lb
Antony
Iannarilli
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)64
  • Grep (K)66
  • Utspill (K)70
  • Keeperposisjonering66
  • Reflekser (K)68
  • Tempo64
  • Akselerasjon44
  • Spurthastighet43
  • Skudd66
  • Posisjonering12
  • Avslutninger19
  • Skuddkraft53
  • Langskudd20
  • Volley16
  • Straffer39
  • Pasning70
  • Overblikk35
  • Innlegg13
  • Frisparkpresisjon23
  • Kortpasninger30
  • Langpasninger28
  • Skru11
  • Dribling68
  • Smidighet56
  • Balansere38
  • Reaksjon64
  • Ballkontroll26
  • Dribling30
  • Fatning48
  • Forsvar44
  • Pasn.-brudd29
  • Presisjon med hodet31
  • Forsvarsintelligens11
  • Stående takling22
  • Sklitakling21
  • Fysikk66
  • Spenst58
  • Utholdenhet35
  • Styrke49
  • Aggressivitet43

Antony Iannarilli sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Antony Iannarilli er en profesjonell fotballspiller fra Italia som er Keeper (K) for Avellino. Antony Iannarilli sin totalrangering er 67.
Alder
35
Nasjon
Italia
Liga
Serie BKT
Lag
Avellino

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition-nøkkelillustrasjon med internasjonale stjerner og landslagsdrakter.

The World’s Game

Opplev The World’s Game som aldri før i EA SPORTS FC™ 26. Den nyeste oppdateringen introduserer en helt ny internasjonal turneringsmodus med 48 landslag, sammen med nye autentiske stadioner å spille på. Ta fatt på internasjonalt tematiserte Manager Live-utfordringer, og gå inn i Spillerkarriere med nye internasjonale IKONER og Helter.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).