Ahan Prakash EA SPORTS FC™ 26-rangering –

Ahan
Prakash
Posisjoner
K
Svakeste fot
Tekniske finesser
Foretrukket fot
Høyre
Høyde
178cm / 5'10"
Vekt
78kg / 172lb
Ahan
Prakash
  • Keeperspill
  • Slengredninger (K)46
  • Grep (K)45
  • Utspill (K)52
  • Keeperposisjonering51
  • Reflekser (K)53
  • Tempo46
  • Akselerasjon32
  • Spurthastighet19
  • Skudd45
  • Posisjonering4
  • Avslutninger6
  • Skuddkraft39
  • Langskudd9
  • Volley5
  • Straffer16
  • Pasning52
  • Overblikk30
  • Innlegg11
  • Frisparkpresisjon11
  • Kortpasninger23
  • Langpasninger20
  • Skru14
  • Dribling53
  • Smidighet36
  • Balansere48
  • Reaksjon43
  • Ballkontroll19
  • Dribling7
  • Fatning28
  • Forsvar27
  • Pasn.-brudd10
  • Presisjon med hodet11
  • Forsvarsintelligens7
  • Stående takling10
  • Sklitakling10
  • Fysikk51
  • Spenst41
  • Utholdenhet19
  • Styrke47
  • Aggressivitet26

Ahan Prakash sin totalrangering i EA SPORTS FC™ 26 er 49

Ahan Prakash er en profesjonell fotballspiller fra India som er Keeper (K) for Mumbai City FC. Ahan Prakash sin totalrangering er 49.
Alder
21
Nasjon
India
Liga
ISL
Lag
Mumbai City FC

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition-nøkkelillustrasjon med internasjonale stjerner og landslagsdrakter.

The World’s Game

Opplev The World’s Game som aldri før i EA SPORTS FC™ 26. Den nyeste oppdateringen introduserer en helt ny internasjonal turneringsmodus med 48 landslag, sammen med nye autentiske stadioner å spille på. Ta fatt på internasjonalt tematiserte Manager Live-utfordringer, og gå inn i Spillerkarriere med nye internasjonale IKONER og Helter.

Tabellen over spillerrangeringer viser alle gull-, sølv- og bronsespillerkortene som er tilgjengelige i Ultimate Team {year} ved lanseringen. Den viser ikke andre typer spillerkort (f.eks. helter, ikoner eller kampanjespillerkort), heller ikke kort som legges til etter lanseringen, og den tar ikke høyde for live-formoppdateringer som er tilgjengelige i andre moduser. Hvis du sorterer etter rangering, ordnes kortene først etter totalrangering og deretter etter subjektive faktorer basert på spillernes prestasjoner i virkeligheten (ikke attributtene på kortene).