EA SPORTS FC™ Mobile
Nyhetsartikkel

EA SPORTS FC™ Mobile – FC Mobile 26-oppdatering – Dypdykk i banespillet

25. september 2025

Dypdykk i banespillet

Hei, alle i FC Mobile-samfunnet – og velkommen til vårt dypdykk i FC Mobile 26-oppdateringen!

Vi har forbedret spillopplevelsen ved å ta for oss noen viktige tilbakemeldinger fra spillsamfunnet de siste månedene. En spesiell takk går til alle som har deltatt i Beta-testingen og spilt vår Limited Beta i løpet av de siste månedene. Tilbakemeldingene fra dere har vært utrolig verdifulle og hjulpet oss med å få på plass denne oppdateringen!

I FC Mobile 26-spilloppdateringen har vi fokusert på å forbedre og balansere:

  • Rushing i angrep rett fra avspark
  • Gjennombruddspasninger
  • Innlegg
  • Headinger
  • Dommerlogikken

La oss komme i gang!

Pasninger

En fotballbane med spillere i røde og blå drakter strategisk oppstilt. Ballen vises med pil mot mål. Teksten «After» tyder på en taktisk analyse.
## Dere ba om det: Rushing i angrep rett fra avspark

Vi vet hvor frustrerende det kunne være med lag som rushet i angrep rett fra avspark i Én-mot-én (H2H)-kamper. Vi har nå redusert effektiviteten av denne taktikken ved å rebalansere lange høye gjennombruddspasninger.

Når det er sagt: Dersom det er stor forskjell i hurtigheten til en MS og en S, og den lange ballen slås av en svært god pasningslegger, kan man fremdeles ta forsvaret på senga ved å rushe i angrep rett fra avspark. Forskjellen er bare at pasningsavstanden og pasningsleggerens attributter nå har mer å si for utfallet av slike lange gjennombruddspasninger.

Vi fortsetter å følge med på tilbakemeldingene fra spillsamfunnet rundt rushing i angrep rett fra avspark, og foretar flere justeringer ved behov, så bare fortsett å komme med innspill!

Bedre balansering av høye gjennombruddspasninger

Vi har finjustert høye gjennombruddspasninger, slik at de er langsommere og presisjonen på dem er mer avhengig av Langpasninger-attributtet. Det gjør at forsvarsspillerne nå har mer tid på seg til å reagere på høye gjennombruddspasninger, og dette vil medføre mer pålitelige og attributtbaserte utfall i alle scenarioer. Jo høyere og lengre pasning, desto større feilmargin på presisjonen – noe som innebærer at disse pasningene må brukes strategisk.

Høye gjennombruddspasninger som er lange eller mellomlange bruker nå lengre tid gjennom luften og har lavere presisjon, avhengig av spillerens Langpasninger-attributt.

Innlegg og headinger

For å sørge for større variasjon og flere alternativer i det offensive spillet har vi omarbeidet systemene for innlegg og headinger. Det vil sørge for mer allsidighet i spillet, ettersom innleggene nå vil kunne være mer effektive og headingene mer responsive.

Illustrasjon av en fotballbane der én rød spiller står overfor flere blå spillere i nærheten av målet. Teksten «Easy Cross» vises i høyre hjørne. Scenen oppfordrer til strategisk spilling.
## Innlegg

Innleggspresisjonen er nå mer basert på spillerens attributter og hvor presset du er når du skal legge inn. Dersom du har en forsvarer tett på deg, vil det gå mye mer ut over presisjonen. Det gjør det viktigere enn noen gang å komme seg til gode innleggsposisjoner før man slår inn. Vi har foretatt denne justeringen for å legge til rette for smarte beslutninger på den offensive tredelen, og for å belønne kombinasjonen av gode spillerattributter og riktig posisjonering uten at innleggene blir overdrevent effektive.

Headinger

Vi har også forbedret hodeduellene ved å øke betydningen av spillernes fysiske attributter, noe som vil føre til mer realistiske utfall og belønne strategisk posisjonering. Vi har også finjustert presisjonen på headinger i duellsituasjoner, hvilket ytterligere understreker viktigheten av posisjonering og timing.

Hvor gode og presise headingene blir, er nå tettere knyttet til spillerens attributter, opphoppet, utgangsposisjonen og hvor god spilleren du møter i duellen er. Det er nå mange flere faktorer som spiller inn på utfallet av headingene, noe som betyr at det blir mer givende å lykkes med dem.

Dommere

Forbedret dommersystem

Vi har forbedret dommernes avgjørelser etter å ha undersøkt og kartlagt situasjoner der de blåste av ved for lette sammenstøt, og vi har i tillegg sørget for at angriperne har bedre fotfeste ved skuddforsøk.

Generelt sett har vi finjustert dommerlogikken slik at dommerne nå vurderer kollisjoner mellom spillere på en mer realistisk måte. Små sammenstøt blir ikke lenger automatisk til frispark, og det blir ikke alltid blåst frispark når angriperen utfører ferdighetstrekk inn i forsvareren. Fotball er et fysisk spill, og de siste banespillforbedringene reflekterer nettopp det – dommernes beslutninger skal imidlertid være nøyaktige og rettferdige.

Vi fortsetter å følge med på tilbakemeldingene fra spillsamfunnet rundt dommerne, så bare fortsett å komme med innspill!

skudd

Skuddene er justert slik at de nå bedre gjenspeiler spillernes attributter, posisjonering, svakeste fot og sveipebevegelsen:

  • Skuddpresisjonen er redusert når du skyter fra feilvendt posisjon, noe som belønner spillere med bedre ferdigheter og posisjonering.
  • Grunnleggende skudd fra spillere med lavere attributter er justert for å samsvare bedre med attributtene.
  • Håndbevegelsesskudd følger nå sveipebevegelsen mer nøyaktig for økt responsivitet.
  • Vi har foretatt en liten reduksjon i antallet skuddfeil fra spillere med 3 og 4 stjerner i svakeste fot.
  • Vi har økt betydningen som Skru-attributtet har på ballbanen til og utfallet av finesseskudd.
  • Vi har også fikset en feil med at spilleren kunne utføre finesseskudd med feil fot, noe som førte til at ballen skrudde bort fra mål ved skudd mot lengste stolpe.

Balansering

  • Generering av VSA-sjanser: Optimalisert genereringen av sjanser på slutten av VSA-kamper – etter de ti første sjansene – for å sørge for bedre balanse.
    • Justert «gode» sjanser slik at disse nå er mer konsekvente og har riktig kvalitet (det var et problem med at «gode» sjanser var vanskeligere enn de skulle ha vært i enkelte scenarioer).
  • Forbedret dribling: Forbedret smidigheten og responsiviteten for dribling i joggetempo, slik at du nå har bedre ballkontroll i trange rom med høyt rangerte driblere.
  • Feil ved demping av harde flate pasninger: Redusert dette for å sørge for smidigere oppbyggende spill.
  • Tilpasset ballsynlighet: Bruk denne knappen for å gjøre ballen synligere med en lysere, hvit farge.
  • Forsvarsforbedringer: Forsvarernes nedbremsinger og taklinger er nå tettere knyttet opp mot attributtene deres, slik at dueller og gjenvinninger føles mer autentiske. Automatiske taklinger er også justert for å gi deg mer kontroll i det defensive spillet.
    • Attributtbasert nedbremsing gjør at spillerne vil bremse ned raskere eller langsommere basert på Akselerasjon-attributtet. Dette vil gi bedre balanse i deres dueller med ballførerne.
    • Vi har rettet opp i en feil med at forsvarsspillerne kunne utføre uoppfordrede taklinger langt unna ballføreren, noe som satte deg i en knipe.
    • Gjort kroppsdueller mer attributtbaserte, slik at fysisk sterke spillere nå har en større fordel i slike situasjoner.
  • Keepere: Keeperne er justert så de ikke lenger er overdrevent gode, noe som gir mer realistiske og balansert utfall av redninger.
  • MS-pasninger: Midtstopperne er gjort litt dårligere på kortpasningsspill, noe som gir noe økt risiko ved å bruke dem i det oppbyggende spillet.

Nye formasjoner

Test ut nye taktikker med formasjonene 4-2-1-3 og 4-1-3-2, som gir deg mer fleksibilitet i både Én-mot-én (H2H), VS-angrep og Managermodus.

Dette er alle de nye formasjonene:

  • 4-2-1-3
  • 4-1-3-2
  • 3-1-4-2
  • 3-4-2-1 
  • 4-4-1-1 
  • 4-3-2-1
  • 5-4-1

Kamppresentasjon

Bellingham kledd i hvit drakt feirer en scoring på solfylt bane. Et overlegg viser et digitalt kort med spillerinfo, og stillingen er 1–1.

Nytt utseende og ny følelse

  • Nye menyer, resultattavler HUD og knapper
  • Oppdaterte filmsekvenser før og etter kamp
  • Nye spillerkortanimasjoner for målfeiringer
  • Nye kameravinkler i kampoppkjøringen

Bilde av to fotballspillere overfor hverandre i en stadiontunnel. Spilleren til venstre har hvit drakt, mens spilleren til høyre har svart. «Ready»-knappen vises under.

Matchingslobby

  • Se din og motstanderens kaptein stå ansikt til ansikt
  • Velg hjemme-/bortedrakt for å unngå draktlikhet
  • Spesiell walkout-animasjon før kamp

Nye spilleransikter

Den nye oppdateringen byr på over 100 oppdaterte spilleransikter. Her har vi gjort en rekke spillere mer gjenkjennelige i spillet. Dette er noen av spillerne som har fått oppdatert spilleransikt:

Premier League

En fotballspiller i rød og hvit drakt fører ballen på en bane. Stadionet er smekkfullt av jublende fans og røde Arsenal-bannere.

En fotballspiller i rød- og svartstripet drakt står med ballen på en grønn bane. Bak ham er et smekkfullt stadion med oppglødde fans.

En fotballspiller i rød Liverpool-drakt skal til å sparke ballen på en bane. I bakgrunnen vises tilskuere med bannere med teksten «WALK ON». Stemningen er oppspilt.

En fotballspiller i rød drakt fører ballen på en innbydende grønn bane. Publikum har fargerike lagbannere, som skaper en livlig atmosfære på tribunen.

En fotballspiller i gul og svart drakt fører en hvit ball på en grønn bane. Jublende tilskuere og Wolves-bannere ses i bakgrunnen.

  • Ethan Nwaneri
  • Ayden Heaven
  • Rodrigo Martins Gomes
  • Hugo Ekitiké
  • Romain Faivre

Serie A

En fotballspiller i rød og blå drakt står med ballen på en grønn bane. Stadionet er fullt av tilskuere og lagbannere, som skaper en dirrende atmosfære.

En fotballspiller i blå Napoli-drakt står konsentrert på en stor stadion med ballen i beina og tilskuere i bakgrunnen.

En fotballspiller i rødbrun og gul drakt fører ballen på en grønn bane. I bakgrunnen ses et smekkfullt stadion, som skaper økt intensitet.

En fotballspiller i grønn- og svartstripet drakt fører ballen på en bane. Stadionet i bakgrunnen er fullt av tilskuere og fargerike faner.

  • Jay Idzes
  • Stanislav Lobotka
  • Johan Vásquez
  • Niccolò Pisilli

Ny feiring

  • Endricks håndtrykk-signaturfeiring

I tillegg til alle disse oppdateringene har vi fikset en rekke mindre feil og forbedret den generelle tilkoblingsstabiliteten! Vi har jobbet iherdig for å sørge for den innfrir spillsamfunnets forventninger. Husk å følge oss på @EASFCMOBILE på Instagram, Facebook, X, YouTube, Twitch og WhatsApp for å få med deg alle de siste oppdateringene!

Klubben er din, hvor som helst.