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게임 업데이트

EA SPORTS™ UFC® 6 - 2026년 8월 게임플레이 업데이트 블로그

2026년 7월 31일

브레이크다운

드라마틱한 조명과 주황색 하이라이트가 비치는 철망 펜스 클로즈업 화면 위에 EA Sports UFC 6 패치 노트라는 제목이 표시되어 있습니다.

피드백 활용 사례

EA SPORTS UFC 6 발표 이후, 저희는 커뮤니티 피드백을 면밀히 모니터링해 왔으며, 가장 최근에는 체력과 스태미나, 특정 특수 능력과 플로 상태, 녹다운 횟수, 기타 몇 가지 주요 주제에 대한 피드백을 받았습니다. 저희 팀은 이러한 신고를 계속 추적하고 조정이 필요한 요소에 대해 적극적으로 논의하고 있습니다. 

오늘 저희는 조정 중인 사항과 그 변경 배경, 그리고 이를 통해 어떻게 더욱 진정성 있고 경쟁적이며 보람찬 게임플레이 경험을 선사할 수 있을지에 대해 다시 한번 말씀드리고자 합니다. 아래는 2026년 8월 6일에 출시될 업데이트와 향후 출시 예정인 업데이트에 대한 분석입니다.

언제나 그렇듯 공식 EA SPORTS UFC 6 소셜 채널에서 최신 소식을 확인하세요.

변함없는 열정과 성원에 감사드립니다!

체력 및 스태미나 업데이트 - 8월 6일 라이브

  • 빗나가거나 회피된 공격의 스태미나 소모량을 10% 증가시켰습니다.
    • [개발자 인사이트] 스태미나가 너무 넉넉하다는 의견을 접했습니다. 상대보다 뛰어난 경기력을 보여주고, 상대의 실수를 유도하며, 카운터 공격을 적중시켰음에도 그에 걸맞은 보상을 받지 못한다는 인식이 널리 퍼져 있습니다. 이번 변경 사항은 숙련된 플레이에 보상을 제공하게 됩니다. 공격을 회피당한 후 상대의 스태미나가 낮을수록 더 큰 피해를 입게 되므로, 정확한 플레이, 상대의 공격 빗나가게 하기, 공격 회피 및 반격 등이 중요해집니다.
  • 라운드 간 장기 스태미나 회복량을 10% 감소시켰습니다.
    • [개발자 인사이트] 이번에는 강력한 타격을 앞세운 상대를 상대로 초반 라운드에서 버텨낸 뒤, 상대가 지친 후반 라운드에서 공세의 수위를 높이는 전략을 중점적으로 다룰 예정입니다.
  • 녹아웃 또는 레그 TKO로 이어지기 위해 필요한 스턴 및 녹다운 횟수를 줄였습니다.
    • 헤드 부분이 20% 변경되었습니다.
    • 레그 부분이 30% 변경되었습니다.
    • [개발자 인사이트] 녹다운 횟수에 대한 피드백에서 한 경기에서 녹다운이 너무 자주 발생한다는 의견을 확인했습니다. 다른 상태 이상이 녹아웃이 되기 전에 누적되어야 하는 상태 이상 (기절 및 녹다운)의 수를 줄였습니다. 이 변경 사항은 "플래시 KO"를 방지하지 않습니다. "누적에 의한 KO"를 더 쉽게 달성할 수 있습니다. 바디 TKO는 현재 적절한 비율로 발생하고 있는데, 이는 바디 상태 이상이 이미 스태미나에 상당한 영향을 미치고 있기 때문입니다. 따라서 당분간은 바디 TKO 조정을 그대로 유지하려고 합니다.
  • 장기적인 바디 대미지를 10% 감소시켰습니다.
    • [개발자 인사이트] 다수의 경기에서 바디 부위 TKO가 빈번하게 발생하는 것과 더불어, 바디 부위의 장기적인 내구도가 크게 저하되는 현상이 확인되고 있습니다. 이는 UFC 5에서 UFC 6로 넘어가면서 변화한 여러 요인 때문에 발생하는 현상입니다. 구체적으로는 (a) 훨씬 빨라진 콤비네이션, (b) 바디 타격의 활용도를 높여주는 새로운 타격 변형, (c) 특수 능력 및 플로 상태, 그리고 (d) 바디보다 머리 쪽 방어에 더 유리해진 향상된 방어 동작 등이 이에 해당합니다. 이번 패치에서 적용될 스태미나 관련 변경 사항은 바디를 공격할 유인 또한 높여줄 것입니다. 이러한 장기적인 바디 대미지 하향 조정은 이 모든 요소를 ​​상쇄하기 위한 것입니다.

특수 능력 및 플로 상태 업데이트 - 8월 6일 라이브

  • 여러 플로 상태가 부여하는 보너스를 줄였습니다. 
    • 스팅어
      • 대미지: +45%에서 +40%로 증가
      • 기절 대미지: +45%에서 +40%로 감소
    • 타이거
      • 대미지: +30%에서 +25%로 증가
      • 기절 대미지: +30%에서 +25%로 감소
    • 포인트 다운
      • 대미지: +30%에서 +25%로 증가
      • 스태미나 소모: -30%에서 -25%로 감소
      • 후퇴 페널티: -10%에서 -13%로 감소
      • 상대 대미지: +15%에서 +12.5%로 감소
      • 상대 스태미나 소모: -15%에서 -12.5%로 감소
      • 상대 후퇴 페널티: -10%에서 -13%로 감소
    • 일렉트릭 일
      • 스탠드 업 대미지: +35%에서 +25%로 감소 
      • 클린치 대미지: +35%에서 +25%로 감소
    • [개발자 인사이트] 이는 모두 선수가 콤보 도중 대미지 보너스를 중복으로 적용하여, 손쉽게 큰 보상을 얻을 수 있었던 사례들입니다.
  • 페더스텝 기본 효과가 의도했던 것보다 높게 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 페더스텝 특수 능력을 가진 선수는 그렇게 빨리 후퇴할 수 없습니다. 보너스는 훈련 매뉴얼에 명시된 값(+5%)과 정확히 일치해야 합니다.
  • 라스트 스탠드 플로 상태가 활성화된 동안 서브미션 공방 중 스태미나가 회복되던 문제를 수정했습니다.
    • 이제 공방 중에는 스태미나 회복 보너스가 적용되지 않습니다.

기타 게임플레이 업데이트 및 수정 사항 - 8월 6일 라이브

  • 푸시 작업을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 머리 움직임 애니메이션의 자연스러움을 개선했습니다. 
    • 이는 선수가 한 번만 몸을 피했는데도 마치 두 번 움직이는 것처럼 보이는 현상을 방지하기 위한 것입니다. 이 문제는 주로 더킹에 영향을 미쳤으나, 다른 스웨이 방향에도 영향을 줄 수 있었습니다.
  • 배낭 위치 관련 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • Dominick Cruz의 향상된 기술:
    • 새로운 시그니처 기술 롱 리어 오버핸드 추가
    • 롱 리드 오버핸드 기술 배정
  • 온라인 게임 모드에서 첫 번째 경기 이후 카메라 흔들림 효과가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

향후 업데이트 먼저 살펴보기

참고: 아래 나열된 항목은 2026년 8월 6일 업데이트에 포함되지 않습니다

이는 현재 개발 중인 향후 업데이트의 미리보기이며, 변경될 수 있습니다. 추가 업데이트는 실제 적용되기 전에 추가, 조정 또는 삭제될 수 있습니다.

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선수 리치 업데이트

일부 선수들의 압도적인 경기력의 핵심 요인은 리치입니다. 저희는 더 긴 리치가 가진 가치를 떨어뜨리고 싶지 않습니다. 리치의 차이는 선수의 개성을 살려주고 거리 조절을 흥미롭게 만드는 요소이기 때문입니다. 또한 UFC 3이나 UFC 4에서처럼 속도 페널티로 이를 상쇄하고 싶지는 않습니다. 

키가 작은 선수가 스탠드 업 상황에서 더 많은 대미지를 줄 수 있는 미묘한 메커니즘이 이미 포함되어 있습니다. 이 효과를 더욱 직접적이고 강력하게 만들어, 체급 대비 근육질의 강한 힘을 갖춘 경우가 많은 단신 선수들이 근접전에서 더 실질적인 이점을 누릴 수 있도록 하고 있습니다.

이를 통해 장신 선수의 리치나 속도를 희생하지 않고도 밸런스를 개선할 수 있으며, 선수 고유의 개성을 유지하는 동시에 실전에서 활용 가능한 선수 선택지를 더욱 다양하게 넓힐 수 있습니다.

기술 세트 업데이트

각 선수의 실제 격투 스타일을 더 잘 표현할 수 있도록 선수 명단 전반에 걸쳐 여러 선수별 타격 애니메이션을 업데이트합니다. 이 변경 사항으로 선수의 현실감이 향상될 것입니다. 이번 업데이트는 주로 훅과 라운드하우스 동작의 애니메이션 설정에 영향을 미칠 것입니다.

플라잉 트라이앵글 저지 창 수정

플라잉 트라이앵글 저지 창이 의도했던 것보다 훨씬 짧게 표시되는 버그가 있습니다. 이 수정 사항은 현재 테스트 중이며 향후 업데이트에서 구현될 예정입니다.

오버/언더 진입 범위 수정

오버 언더 클린치 거리로 진입하는 동작이 비정상적으로 길어질 수 있는 버그를 인지하고 있습니다. 현재 해당 문제를 조사 중이며, 이는 향후 업데이트를 통해 해결할 최우선 순위 사안으로 다루고 있습니다.

그라운드 게임 반응성 수정

또한 그라운드에 도달한 선수가 동작을 수행하는 데 시간이 너무 오래 걸린다고 보고된 문제를 적극적으로 조사하고 있으며, 플레이어가 트랜지션을 취소하려고 할 때 발생하는 "행잉 페이크" 현상에 대해서도 조사하고 있습니다. 그래도 취소를 완료하는 데 시간이 너무 오래 걸립니다. 

이러한 문제를 해결하려면 복잡성으로 인해 여러 업데이트가 필요합니다. 진행 상황을 계속 업데이트하겠습니다.

그라운드 앤 파운드 디펜스 업데이트

그라운드 앤 파운드 상황에서 수비자는 상대의 공격이 스트레이트일 것으로 예상해 회피를 시도하다가, 실제로는 훅 공격이 들어오더라도 이를 막아내는 것이 현재 가능합니다. 커뮤니티에서 흔히 밥블헤딩이라 불리는 이 전술은 실제 의도된 것보다 훨씬 강력합니다. 현재 업데이트 작업 중이며, 매우 복잡한 문제이기 때문에 언제 준비될지 판단하기 어렵습니다. 하지만 저희도 이 사실을 인지하고 있으며, 이번 업데이트를 우선시하고 있으며, 진행 상황을 계속 업데이트해 드리겠습니다.

일반 연결

온라인 매치 중 연결 관련 문제가 UFC 6 커뮤니티 내에서 논의되는 또 다른 주목할 만한 주제라는 것을 알고 있습니다. 저희는 일시적인 '속도 저하'나 '화면 멈춤' 현상에 대한 제보를 매우 심각하게 받아들이고 있습니다. 이러한 문제를 완화하고 UFC 6의 전반적인 멀티플레이어 경험을 향상시키기 위해 온라인 인프라를 개선할 방안을 적극적으로 모색하고 있습니다. 

이는 여러 단계의 업데이트가 필요한 작업이 될 것이며, 따라서 다음 패치에서 바로 적용하기에는 아직 준비가 되지 않았을 수도 있습니다. 앞으로도 이와 같은 블로그와 UFC 6 공식 소셜 채널을 통해 계속해서 소식을 전해드리겠습니다.

계속 플레이해 주시고 UFC 6 경험을 만드는 데 도움을 주셔서 다시 한 번 감사드립니다. 계속해서 게임플레이를 모니터링하고, 여러분의 의견을 검토하고, 게임플레이 밸런스와 전반적인 느낌을 개선하는 업데이트를 진행하겠습니다. 토론을 계속해 나가주시고 옥타곤에서 뵙겠습니다.

EA SPORTS™ UFC® 6을 지금 PlayStation®5 및 Xbox Series X|S에서 구매할 수 있습니다. X, Instagram, YouTube, [TikTok](틱톡: https://www.tiktok.com/@easportsufc), 및 Facebook에서 팔로우하여 최신 소식을 받아보세요.