인터넷에서 가장 많이 묻는 SWZC 관련 질문 답변
2026년 7월 21일

6월 5일 스타워즈 제로 컴퍼니™(SWZC) 게임플레이 트레일러가 공개된 이후, 게임을 향한 커뮤니티의 뜨거운 관심과 쏟아지는 질문에 무척 기뻤습니다.
저희 Bit Reactor 팀은 게임에 관한 자세한 정보를 여러분께 더 전해 드릴 기회를 기대하고 있었습니다. 이를 위해 공식 EA 스타워즈 Discord 서버에서 Q&A를 진행했으며, 그중 일부 답변을 선정해 이 글에 담았습니다. 이 답변들을 통해 여러분이 스타워즈 제로 컴퍼니에 대해 한층 자세히 살펴보고, 8월 27일에 전쟁 뒤에 숨겨진 또 다른 전쟁에 대한 기대감을 키우시게 되기를 바랍니다.
늘 보내 주시는 성원에 감사드립니다! 출시일이 다가옴에 따라 더 많은 세부 정보를 공개할 수 있기를 기대합니다. 아직 읽지 않으셨다면, 최근 올라온 글들도 꼭 확인해 보시기 바랍니다. 게임플레이 심층 분석 게시물에서 제로 컴퍼니를 이끄는 방법을 알아보고, 출시 전에 게임을 예약 구매하세요.
목차
스타워즈 제로 컴퍼니 커뮤니티 Q&A
게임의 개발 과정, 창의적인 비전, 그리고 제로 컴퍼니를 지휘하는 경험에 대해 자세히 알아보기 위해, Bit Reactor 팀과 함께 EA 스타워즈 Discord 서버에서 커뮤니티가 질문한 내용에 직접 답하는 시간을 가졌습니다.
팀 전원을 클론으로 구성할 수 있나요? - WhiteFeather87
처음부터 클론 방어구 꾸미기 아이템을 사용해 제로 컴퍼니 대원들의 방어구를 커스터마이즈할 수 있습니다. 게다가 클론 트루퍼 헬멧을 착용하면 캐릭터의 음성까지 변조됩니다.
스토리를 일정 지점까지 진행하면 클론 트루퍼를 잠금 해제하여 팀 전원을 클론 트루퍼로 구성할 수 있습니다.
- Greg Foertsch, CEO 겸 크리에이티브 디렉터
게임 플레이 시간은 얼마나 되나요? - StarWarsHQ
난이도 설정 및 전략 장르 경험에 따라 다르겠지만, 일반적인 플레이어가 메인 스토리 캠페인을 완료하는 데 약 30~40시간이 걸릴 것으로 예상합니다.
- Caydence Funk, 수석 프로듀서
호크스라는 캐릭터는 어떻게 만들어졌으며, 개발을 시작한 지 얼마나 지난 시점에 호크스를 주인공으로 정했나요? - Anakin.Crespin
호크스는 저희 팀이 오랫동안 논의한 캐릭터입니다. 클론 전쟁에 발을 들여놓으며, 저희는 은하계 각지에서 모인 예상치 못한 영웅들을 대표하는 상징일 뿐만 아니라, 다른 이들을 진심으로 아끼는 인물을 만들고자 했습니다. 이러한 특징과 누구나 공감하고 애착을 가질 수 있는 정체성 사이의 균형을 맞추는 것이 매우 중요했습니다.
그 조건에 맞는 캐릭터를 완성하기까지는 상당한 시간이 걸렸습니다. 이는 호크스의 성우 연기의 방향성을 정하는 데에도 큰 역할을 했습니다. 호크스의 성별을 남성과 여성 중 어느 쪽으로 선택하는지에 따라, 무법자 카우보이 또는 원칙을 철저히 따르는 FBI 요원의 음성 같다는 느낌을 받으실 겁니다. 두 성우 모두 플레이어들이 캐릭터에 공감할 수 있는 각기 다른 매력을 불어넣어 주었습니다. 여기에 종족, 이름, 외모, 의상 등을 플레이어가 선택할 수 있도록 게임 세계관에 어울리는 커스터마이즈 요소로 구현해, 호크스가 누구든 될 수 있는 인물처럼 느껴지도록 했습니다.
- Greg Foertsch, CEO 겸 크리에이티브 디렉터
호크스는 스토리 관련 미션에만 필수로 투입해야 하나요, 아니면 원한다면 아예 투입하지 않을 수도 있나요? - Krieger Husky
호크스는 모든 스토리 미션에 반드시 참여하지만, 소규모 전투 미션에서는 플레이어가 원하는 대원 조합을 마음껏 편성할 수 있습니다!
- James Brawley, 수석 디자이너
컬렉터스 에디션에 대한 소식도 좀 알려주실 수 있나요!? - JustMerino
오늘은 발표할 내용이 없지만, 다가오는 주말에 더 많은 소식이 있을 예정이니 기대해 주세요.
- Bit Reactor 팀
호크스가 사망하거나 부상을 3번 당하면 유닛에서 제외되나요, 미션이 재시작되나요, 아니면 게임 오버가 되나요? - SaseavAtomeha
호크스는 주인공 플레이어 캐릭터이므로, 전투에서 호크스가 사망하면 자동으로 미션에 실패하며 미션을 재시작해야 합니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
클론 커스터마이즈에 대한 질문인데요. ARF, 공수부대, 코만도 같은 더 독특한 형태의 방어구나 헬멧도 추가되나요? 그리고 방어구 패턴에는 어떤 옵션들이 있나요? - HaPeanut
저희 Bit Reactor 팀은 플레이어 여러분께 캐릭터를 원하는 대로 커스터마이즈할 자유를 드리는 것을 중요하게 생각했습니다. 헬멧, 방어구 등에 적용할 수 있는 다양한 도색과 패턴 옵션으로 클론 트루퍼를 커스터마이즈할 수 있으니, 여러분도 분명 매우 만족하실 거라 생각합니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
이 게임은 모드를 지원하나요? 지원한다면 어디까지 허용되나요? - Arbitrator
저희는 모드 제작 커뮤니티를 매우 존중하지만, 스타워즈: 제로 컴퍼니에서 공식적으로 모드를 지원할 계획은 없습니다.
- Caydence Funk, Bit Reactor 수석 프로듀서
호크스를 커스터마이즈할 수 있고 트레일러의 컷신에도 호크스가 등장하는 것을 보면, 컷신이 사전 렌더링 영상이 아니라 실시간 렌더링으로 구현되는 것 같은데요. 이 게임의 컷신은 대부분 실시간으로 렌더링되나요? - HaPeanut
게임 내 컷신은 대부분 실시간으로 렌더링되지만, 일부 예외적인 장면에는 사전 렌더링 영상을 사용합니다. 저희 팀은 플레이어가 커스터마이즈한 캐릭터의 모습이 게임플레이 전반에 반영되도록 하는 것이 중요하다고 생각했습니다.
- Caydence Funk, 수석 프로듀서
본부의 대원 한도는 몇 명인가요? 게임이 진행되면 한도가 늘어나나요, 아니면 처음부터 끝까지 그대로인가요? - Low Poly Robur
현재 대원 한도는 20명이지만, 처음에는 최대 7명의 대원으로 시작합니다. 덴에 각종 업그레이드를 적용하고, 스토리를 진행하고, 부대에 새로운 고유 대원을 영입하면 이 한도를 늘릴 수 있습니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
대원에게 장착할 수 있는 무기와 장비가 얼마나 다양한지 조금 더 자세히 설명해 주실 수 있나요? - Flakles
스타워즈 제로 컴퍼니가 출시되면 직접 많은 요소들을 확인하실 수 있겠지만, 게임을 진행하면서 실험해 보고 커스터마이즈할 수 있는 장착 가능 무기와 유틸리티가 매우 다양하게 준비되어 있습니다. 무기 유형은 4가지이며, 유형마다 4~6가지의 외형 모델 중에서 선택할 수 있습니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
분대 인원은 대원 4명으로 제한되나요? - SaseavAtomeha
일반적으로 분대는 최대 4명의 대원으로 구성되지만, 일부 미션에서는 더 많은 캐릭터를 조종할 기회가 주어집니다.
- Caydence Funk, 수석 프로듀서
"전략 시스템", 그러니까 지도에서는 행동이 어떻게 제한되나요? 전투 미션을 수행할 때만 시간이 흐른다고 들었는데, 그렇다면 지도에서는 무엇이든 자유롭게 할 수 있다는 뜻인가요? - SushiDragon
각 미션 사이에는 일정량의 정보를 사용해 은하계 지도에서 작전을 수행할 수 있습니다. 이러한 작전에는 기한이 있을 수 있으며, 스토리상 중요한 미션은 게임을 일정 지점까지 진행하면 반드시 수행해야 합니다. 작전마다 소모되는 정보의 양이 다르므로, 플레이 방식과 흥미에 따라 신중하게 선택하시길 권장합니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
지금까지 공개된 내용을 보면 제다이 파다완은 텔레아 전용인 것 같은데, 텔레아가 사망하면 어떻게 되나요? 제로 컴퍼니에 제다이 파다완을 추가로 생성하거나 영입할 수 있나요, 아니면 그 클래스에 해당하는 캐릭터는 텔레아뿐인가요? - SammyBoiii
텔레아는 스타워즈 제로 컴퍼니의 유일한 제다이 파다완 클래스 대원이니, 그녀에게 불행한 일이 생기지 않도록 각별히 주의하세요!
- James Brawley, 수석 디자이너
미션 진행 중 적의 탑승 장비(혹은 드워프 거미 같은 대형 드로이드)와도 싸워야 하나요? - HaPeanut
아직 자세히 밝힐 수는 없지만, 일부 미션에는 중장비가 등장할 예정입니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
"전장의 안개가 없는" 시스템에서 "저격수로 전부 저격해 버리는" 전략이 지나치게 강해지는 문제는 어떻게 방지하나요? - Krieger Husky
저격수도 훌륭한 전략 중 하나이며, 플레이어들이 특정 상황에 대처하기 위해 분대 전체를 저격수로 구성하는 것을 막지는 않을 생각입니다. 저희는 오랫동안 업계에 종사하며 게임이 발전하는 모습을 지켜보았으며, 플레이어가 원하는 방식으로 즐길 수 있도록 다양한 전략과 유연성을 제공하는 것을 매우 중요하게 여겼습니다.
다만 저격수의 사거리가 길더라도 쏘고자 하는 표적을 언제나 볼 수 있는 것은 아닙니다. 팀 전체를 저격수로만 구성할 경우 오히려 처치 속도가 떨어질 수도 있으니, 팀을 구성할 때 이 점을 고려하시는 것이 좋습니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
게임 내에 분대의 시야나 효율에 영향을 미치는 날씨 효과도 있나요? - StarWarsHQ
전투 중의 날씨 효과는 순전히 시각적인 요소일 뿐이며, 분대의 시야나 효율에는 영향을 주지 않습니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
의상이 캐릭터의 게임플레이에 영향을 주나요? - Fatal
보기에 좋아야 게임할 맛도 나는 법이지만, 의상이 게임플레이에 영향을 주지는 않습니다.
- Greg Foertsch, CEO 겸 크리에이티브 디렉터
1페이즈 아크 트루퍼 방어구도 나오나요? - Jakz
"아크 트루퍼" 방어구 세트는 디럭스 에디션에 포함된 "공화국 대육군" 꾸미기 팩의 일부로만 제공되지만, 출시 시점부터 플레이어들을 위한 수많은 다른 꾸미기 옵션도 마련될 예정입니다.
- Caydence Funk, 수석 프로듀서
대원들이 착용할 수 있는 베스카 방어구도 얻을 수 있나요? 만약 그렇다면 그 방어구를 커스터마이즈할 수 있나요? - dragonnuff
게임 내에는 방어구를 위한 엄청나게 다양한 꾸미기 옵션이 있지만, 오직 클라이만이 만달로리안 방어구를 착용할 수 있습니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
출시 시점에 다회차 모드도 있나요? - Phobion
다회차 모드는 제공되지 않지만, 회차를 거듭하며 플레이할 때마다 특정 커스터마이즈 옵션이 잠금 해제될 것입니다.
- Caydence Funk, 수석 프로듀서
세 가지 적 진영의 플레이 스타일은 각각 어떤가요? 각각에 대항해 고려해야 할 특별한 전략이 있을까요? - Echo2500
지금까지 공개한 3개의 적 세력은 저마다 뚜렷한 특성을 지니며, 플레이어가 다른 전술로 대처하도록 압박합니다. 분리주의자 연합과 드로이드를 상대할 때는 이온 무기를 준비하면 손쉽게 처리할 수 있습니다. 인피니트 코일 유닛은 다양한 어빌리티를 지니고 있어 누구부터 처치할지 순서를 잘 정해야 하며, 무법자는 수적 우위로 플레이어를 압도할 수 있습니다.
- Greg Foertsch, CEO 겸 크리에이티브 디렉터
게임 초반 어느 시점부터 아스트로맥만으로 구성된 팀을 만들 수 있나요? - UnCool Iroh
아스트로맥은 게임 초반에 잠금 해제되고, 아스트로맥을 영입할 수 있게 되는 즉시 아스트로맥으로만 팀을 구성할 수 있습니다. 스토리 미션에서는 호크스가 반드시 필요하지만, 그 외의 빈 슬롯은 언제든 아스트로맥으로 채울 수 있습니다. 여러분의 다양한 아스트로맥 팀이 기대되네요!
- James Brawley, 수석 디자이너
B1 배틀 드로이드나 다른 분리주의자 배틀 드로이드도 영입할 수 있나요? 가령 XCOM에서처럼 EMP 수류탄으로 기절시키거나 스페셜리스트의 제어권 탈취 프로토콜로 해킹해 굴복시키거나, 블루스크린 탄환으로 아예 산산조각 내 연구한 다음 아군으로 만드는 거죠. 호크스의 말에 따르면 제로 컴퍼니는 전직 분리주의자, 몰락한 귀족, 전과자도 영입하니 최고의 로봇도 잘 어울릴 것 같았습니다. 클론 트루퍼와 라이벌 구도를 만들고, 아스트로맥처럼 다양한 도색과 커스터마이즈 선택지도 줄 수 있고요. - dragonnuff
스타워즈 제로 컴퍼니에서는 분리주의자 드로이드를 대원으로 영입할 수 없습니다. 하지만 글에서 분리주의자 드로이드를 영입하는 방법에 대해 얼마나 많은 고민을 하셨는지 느껴져서 즐거웠습니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
제로 컴퍼니가 특수한 지원 요청을 사용할 수 있나요? 작전 지역이 전쟁터인지에 따라, 미션당 한 번 LAAT 지원을 요청할 수 있을까요? 아니면 상황이 안 좋게 돌아갈 경우, 미션 실패를 감수하고 작전에서 조기 철수할 수 있는 기능이 있나요? - Max Stone
특수한 지원 요청은 없을 예정입니다. 호크스가 무사히 빠져나오지 못하면 자동으로 미션 실패 처리됩니다. 미션 성공을 위해서는 시간을 들여 여러분의 플레이 스타일에 맞는 분대를 구성할 것을 권장합니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
캐릭터들에게 별명이 있나요? 만약 그렇다면, XCOM 2처럼 별명 풀을 통해 시간이 지나면서 별명을 얻게 될 가능성이 있나요? - b----o----b
XCOM 2처럼 별명을 얻는 방식은 아니지만, 플레이어는 캐릭터를 커스터마이즈할 때 영입한 대원의 이름과 배경 스토리를 완전히 커스터마이즈할 수 있습니다.
- Caydence Funk, 수석 프로듀서
특정 종족이나 세력이 다른 종족/세력보다 무기 숙련도가 더 높나요? - runningpua
특정 종족이나 세력의 무기 숙련도가 더 높지는 않습니다. 플레이어가 게임 플레이를 최적화하기 위해 특정 종족을 선택해야 한다는 압박감을 느끼길 원치 않기 때문입니다.
- James Brawley, 수석 디자이너
스타워즈 제로 컴퍼니 FAQ
Discord Q&A 외에도 인터넷에서 자주 보이는 일반적인 질문에 답하기 위해 종합적인 FAQ를 마련했습니다.
스타워즈 제로 컴퍼니는 다른 스타워즈 게임들과 어떻게 다른가요?
스타워즈 제로 컴퍼니는 기본적으로 턴제 전술 게임입니다. 클론 전쟁™을 배경으로, 플레이어는 공화국과 분리주의자가 전쟁을 벌이는 가운데 독특한 프로페셔널들로 구성된 제로 컴퍼니를 지휘하며 전략적인 공격, 비밀 임무, 전세를 뒤집는 전투를 수행하게 됩니다.
이 게임이 다른 전술 게임과 차별화되는 점은 무엇인가요?
스타워즈 제로 컴퍼니의 스토리와 시네마틱 요소는 이 게임을 다른 전술 게임들과 차별화합니다. 기억에 남는 등장인물, 의미 있는 캐릭터 간의 관계, 흡인력 있는 드라마, 놀라운 스토리 전개를 통해, 저희는 스타워즈 특유의 스토리텔링에 충실하면서도 동급 최고의 시네마틱 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 물론, 전술 장르의 베테랑 플레이어들에게도 어려운 결정, 위험이 따르는 행동, 도전적이고 창의적인 전투 시나리오를 통해 깊은 성취감을 주는 경험을 제공하는 데 전력을 다하고 있습니다.
또한 친밀도 시스템을 통해 대원들은 전투 경험을 쌓으며 더욱 가까워질 수 있으며, 친밀도가 높아진 유닛끼리 새로운 스킬과 능력치를 공유하는 크로스 트레이닝 혜택 등 새로운 지원 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 요소는 부차적이거나 상급 전문성을 통해 장비와 플레이 스타일을 자유롭게 커스터마이즈할 수 있는 자유도와 결합되어, 어려운 결정, 위험이 따르는 행동, 도전적이고 창의적인 전투 시나리오와 함께 깊은 성취감을 선사할 것입니다.
게임플레이 트레일러에 나오는 캐릭터들이 제로 컴퍼니의 유일한 멤버인가요?
여러분은 호크스가 되어 제로 컴퍼니를 구성하게 되며, 분대는 트릭, 제이 모던트, 텔레아 보코스, 루코 브롱크, 클라이 쿨레르보, 캐브 어퍼컷과 같은 스토리 대원뿐만 아니라, 여러분이 직접 생성하고 완전히 커스터마이즈할 수 있는 커스텀 대원으로 채울 수 있습니다. 호크스의 종족, 이름, 외모, 의상, 전문성 등도 커스터마이즈할 수 있습니다. 여러분은 자신이 써 내려가고 싶은 스타워즈 여정에 맞춰 전술 미션에 투입할 스토리 대원과 커스텀 대원의 비율을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
최전선이 아닌 덴에서 팀을 지원하는 제로 컴퍼니의 다른 멤버로는 베닉 할로렌(공화국 첩보부), 루나 블라스크(작전 및 재무), 니시 레나크(무기고 및 암시장), 그리고 미보 또는 M-3VO(파일럿 및 의무실)가 있습니다.
어드밴티지 포인트 시스템에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요? 분대 전체가 특수 능력을 위한 자원을 공유하는 것이 게임플레이에 어떤 영향을 미치는지도요.
스타워즈 제로 컴퍼니 게임플레이의 핵심 요소 중 하나는 전술적 다목적성입니다. 공유된 어드밴티지 시스템 자원 풀을 통해 분대의 특수 능력을 언제 사용할지, 그리고 대원들 사이에서 어떤 순서로 사용할지 선택할 수 있습니다. 이러한 어드밴티지 능력은 곤란한 상황에서 벗어나거나, 적에게 최대치의 공격력을 쏟아붓는 데 도움이 될 수 있습니다.
작전과 미션의 차이점은 무엇인가요? 미션 유형의 예로는 어떤 것들이 있나요?
각 사이클마다 덴의 홀로테이블에서 작전과 전술 미션을 완료할 기회가 주어집니다. 두 가지 모두 기한이 만료될 수 있지만, 스토리에 중요한 미션은 일정 시간이 지나면 필수로 수행해야 합니다. 각 사이클은 여러분과 선택한 분대를 해당 미션에 투입하는 전술 미션 선택으로 마무리됩니다.
작전은 은하계 지도에서 이루어지며, 즉각적인 보상을 얻고 스토리를 진행하거나, 추가 작전 및 미션을 잠금 해제할 수 있습니다. 일부 작전은 딜레마를 제시하고 선택을 요구할 수 있으며("나만의 모험 선택하기"를 떠올려 보세요), 다른 선택은 캐릭터 친밀도와 보조 미션에 영향을 미칠 수 있습니다.
전술 미션은 게임의 전술적 영역으로, 목표를 달성하기 위해 분대를 배치하는 곳입니다. 스토리 미션에서는 3인칭 시점으로 환경을 자유롭게 돌아다닐 수 있는 짧은 탐색 단계도 포함됩니다. 본격적인 전투를 벌이기에 앞서 세계에 대한 몰입감을 더하고 정보 포인트와 어드밴티지 포인트를 얻을 수 있습니다. 몇 가지 일반적인 유형은 다음과 같습니다...
- 파괴 공작 미션(철수하기 전에 목표물에 폭발물 설치)
- 구출 미션(인질 사건)
- 엘리트 타깃 제거
- 보급품 수송 미션(현재 위치 사수)
- 탈출을 동반한 익스트랙트 미션
- 한 영웅을 중심으로 전개되는 독특한 스토리가 담긴 내러티브 미션.
스타워즈 제로 컴퍼니에서는 얼마나 다양한 장소를 방문할 수 있나요?
은하계 지도에는 캠페인 내내 전략적 작전이 이루어질 수 있는 150개 이상의 행성이 포함되어 있습니다. 이 중 많은 곳이 선택형 어드벤처 방식의 작전 테이블 선택이 이루어지는 장소입니다. 또한 전술 미션이 진행되는 10개 이상의 독특한 행성이 있으며, 각각의 행성은 Lucasfilm Games 팀과의 협력을 통해 세밀하고 풍부한 환경으로 구현되었습니다.
정말 재미있게 쓸 수 있는 눈에 띄는 능력이나 전략의 예가 있을까요? 개발자분들이 특히 좋아하는 것이 있나요?
저희가 가장 좋아하는 몇 가지 예는 다음과 같습니다.
- 적을 분대원의 경계 태세 구역으로 포스 당기기 또는 밀쳐내기를 사용하여 밀어넣기.
- 적을 맹렬히 돌진시켜 허공으로 밀어 떨어뜨려 즉사시키기(터보 리프트 통로, 물, 절벽 등을 떠올려 보세요).
- 증원 구역에 다수의 경계 태세 구역 생성하기.
- 처치 시 액션 포인트를 얻는 사격수를 활용해 연장된 턴 만들기.
- 지원을 요청해 친밀도가 높은 다수의 유닛이 한 번의 액션으로 단일 타깃을 사격하게 만들기.
- 로켓 런쳐나 폭발물로 적의 엄폐물 파괴하기.
- 아스트로맥을 소이탄, 열폭탄, 드로이드 파퍼로 무장한 무기 창고로 만들기.
- 적을 폭발성 엄폐물 근처로 유인한 후 파괴 공작 능력을 사용해 날려버리기.
- 드로이드로 맵을 스캔하여 은폐한 타깃 찾아내기.
- 고지대를 선점하기!
전술 게임에서 흔히 볼 수 있는 전통적으로 안전한 '경계 태세로 서서히 전진하는' 전략에서 벗어나게 만드는 적과 목표물을 어떻게 도입하고 있으며, 제로 컴퍼니에서 다양한 플레이 패턴을 장려하도록 전투를 어떻게 설계하셨나요?
다양한 전술 전투 시나리오를 통해 여러 가지 전략의 가능성을 열어두는 것은 저희에게 매우 중요합니다. 분대를 커스터마이즈하고 플레이 스타일을 형성할 때 발휘되는 압도적인 유연성은 저희조차 생각하지 못한 창의적인 전략을 발굴하는 데 도움이 될 것입니다. 그리고 일반적으로 말하자면, "경계 태세로 서서히 전진하는" 전략은 필요하고 합리적인 상황에서는 효과적이겠지만, 게임 내 전투에는 대안을 마련할 수 있도록 여러 가지 목표 유형이 존재합니다. 보급품 수송 미션에서 거점을 방어할 때는 경계 태세가 훌륭하지만, 파괴 공작 미션(예: 철수하기 전에 목표물에 폭발물 설치), 구출 미션(인질 사건), 그리고 탈출이 필요한 익스트랙트 미션에서는 이상적이지 않을 것입니다.
분대원과 로맨스를 즐기거나 세계를 깊이 있게 탐험할 수 있나요?
아니요, 스타워즈 제로 컴퍼니에는 로맨스 시스템이나 분기가 없습니다. 저희는 더 시네마틱한 접근 방식으로 장르를 발전시키는 것에 기대가 크지만, 이 게임의 핵심은 여전히 긴장감 넘치는 전투 과제를 극복하기 위해 능숙한 기술과 전략이 필요한 턴제 전술 게임입니다. 그렇긴 하지만, 분대에 누가 있는지에 따라 달라질 수 있는 스토리 요소는 존재합니다. 그러나 전체적인 스토리는 처음부터 끝까지 선형적으로 진행됩니다.
탐험에 관해서는, 네, 턴제 전투에 돌입하기 전에 일부 행성의 특정 구역을 탐험할 수 있는 기능이 있습니다. 이는 저희가 스타워즈 제로 컴퍼니에 독특하고 몰입감 넘치는 요소를 더해준다고 생각하는 게임의 작은 측면입니다. 이 짧은 시간은 호크스인 여러분이 제로 컴퍼니의 특기인 첩보 활동을 수행할 기회입니다. 메인 스토리에만 등장하는 이 구간에서 정보와 어드밴티지 포인트를 얻어 이후 전투에 영향을 미칠 수 있습니다.
제 선택에 따라 게임의 엔딩이 달라지나요?
스타워즈 제로 컴퍼니는 다양한 분대, 전투, 난이도 등을 선택하여 스토리가 어떻게 전개되는지 지켜보는 게임입니다. 여러분의 선택에 따라 분대 구성원이 달라지므로 캐릭터의 친밀도와 일부 스토리 요소에는 영향을 미치지만, 스토리의 결말은 대체로 모두에게 동일하게 적용됩니다.
DLC나 출시 후 추가 콘텐츠가 있나요?
현재는 출시 시점에 최고의 게임을 만드는 데 집중하고 있으며, 지금 당장 발표할 내용은 없습니다.
추가적인 소액 결제 요소가 있나요?
아니요, 현재로서는 수익화나 소액 결제에 대한 계획이 없습니다.
게임의 음악은 누가 작곡하나요?
놀라운 재능을 지닌 Gordy Haab이 그만의 스타워즈 감성을 스타워즈 제로 컴퍼니에 불어넣고 있습니다.
스타워즈 애니메이션이나 실사 영화에 출연했던 다른 유명 배우나 성우들이 스타워즈 제로 컴퍼니에서 다시 역할을 맡게 되는지에 대한 추가 정보가 있나요?
Dee Bradley Baker가 트릭과 클론 트루퍼의 상징적인 목소리를 연기할 예정입니다. San Diego Comic-Con을 앞두고 전체 출연진을 발표할 날을 고대하고 있습니다.
스타워즈 제로 컴퍼니에서 영구 사망은 어떻게 적용되나요?
영구 사망은 기본적으로 활성화되어 있지만, 원한다면 비활성화할 수 있습니다. 플레이어 본인에게 가장 적합한 환경을 만들 수 있도록 설정을 조정하는 것을 권장합니다. 캠페인에서 영구 사망 모드를 시도해 보고 싶은 분들께, 이 기능은 스타워즈의 핵심 주제인 상실을 겪고 그 상실감을 이겨내어 감정적 경험의 이면에 도달하는 독특한 경험을 제공할 것입니다.
스타워즈 제로 컴퍼니가 Switch나 Steam Deck으로도 출시되나요?
저희는 현재 Steam, PC, PS5 및 XB X|S 플랫폼에 맞춰 게임을 개발 및 최적화하고 있습니다. 이와 관련하여 공유해 드릴 새로운 소식이 생기면 반드시 알려드리겠습니다.
오늘 예약 구매하고 8월 27일에 제로 컴퍼니™를 지휘하세요

제로 컴퍼니의 적들은 수없이 많고 포착하기 어려우며, 공격할 기회만 엿보고 있습니다. 전쟁 뒤에 숨겨진 또 다른 전쟁에 뛰어들 준비가 되셨습니까? 지금 스타워즈 제로 컴퍼니를 예약 구매하여 다양한 꾸미기 장비를 획득하세요.
여기서 스타워즈 제로 컴퍼니™ Standard 또는 Deluxe Edition을 예약 구매하세요.
Standard Edition과 Deluxe Edition 예약 구매 시 R3 드로이드, R4 및 R5 파생형용 반투명 수정 아스트로멕 헤드, 스타워즈 제로 컴퍼니에서 처음 선보이는 BR-1 드로이드로 구성된 수정 아스트로멕 꾸미기 팩이 제공됩니다.