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게임 업데이트

BATTLEFIELD 6 게임 업데이트 1.2.3.0

2026년 4월 10일

목차

Battlefield 6 게임 업데이트 1.2.3.0이 4월 14일에 출시되며, 오퍼레이션 아우구르 기간 한정 모드, LTV, 리퍼 14", 새로운 배틀 패스 보너스 경로를 포함한 신규 콘텐츠와 개선 사항이 추가됩니다.

09:00 UTC에 모든 플랫폼에서 업데이트가 출시되면 플레이어는 업데이트 1.2.3.0을 다운로드할 수 있습니다.

12:00 UTC부터는 신규 기간 한정 콘텐츠, 탑승장비, 무기, 배틀 패스 업데이트 등 이번 업데이트의 모든 콘텐츠가 공개됩니다.

새로운 콘텐츠와 함께 업데이트 1.2.3.0에는 게임플레이, 진행도, UI, 오디오, Portal 전반에 걸친 다양한 개선 사항도 포함되어 Battlefield 6의 전체적인 플레이 경험을 더욱 개선합니다.

새로운 콘텐츠

생존을 위해 싸울 시간입니다. 이번 업데이트에서는 획득할 수 있는 새로운 포상, 배치 가능한 새로운 최전방 지원용 탑승장비, 오염 지역과 하겐탈 기지 전역에서 펼쳐지는 신규 기간 한정 모드 오퍼레이션 아우구르를 통해 전투의 규모가 확장됩니다.

배틀 패스 보너스 경로

다가올 험난한 상황에 대비할 수 있도록, 전투에 특화된 포상으로 구성된 새로운 배틀 패스 보너스 경로로 장비를 갖추세요. 적대적인 환경에서도 버텨낼 수 있도록 설계된 장비와 외형을 해제하고, 통제권을 둘러싼 전투가 격화되는 가운데 전투 준비 태세를 유지하세요.

기간 한정 신규 모드

오퍼레이션 아우구르: 하겐탈 기지를 둘러싼 전투가 시작되었습니다. 오퍼레이션 아우구르에서는 NATO가 팍스 아르마타로부터 위성 방어 네트워크를 탈환하기 위한 필사적인 전투가 서로 연결된 두 개의 전장에 걸쳐 펼쳐집니다

전투는 오염 지역에서 시작되며, 공격 진영은 VL-7 연막을 활용해 방어 진영을 교란하고 전선 전반에 걸쳐 돌파구를 만들어낼 수 있습니다. 이후 전투는 하겐탈 기지로 이어지며 좁은 내부 공간에서 긴장감 넘치는 근접전으로 전환됩니다. 이곳에서 승리하기 위해서는 팀워크, 타이밍, 전술적인 플레이가 중요하며, 하겐탈 기지의 통제권을 확보하는 것이 핵심입니다.

오퍼레이션 아우구르는 두 단계로 구성된 전면전으로, 강력한 분대 플레이가 전선을 지켜내느냐 돌파하느냐를 가르는 요소가 됩니다.

신규 탑승장비

LTV: 트래버서 마크 2의 NATO 버전이 최전선에 투입됩니다. 분대의 지속적인 전투를 지원하도록 설계된 LTV는 스폰 기능과 체력 및 탄약 보급 기능을 제공합니다. 4인이 탑승할 수 있으며, 분대가 함께 이동하며 목표 지점을 공격하고 압박 속에서도 위치를 사수할 수 있도록 지원합니다.

무기 시스템, 안테나, 강화된 차체 패널이 장착된 사막색 장갑 탑승장비입니다.

신규 무기

리퍼 14": 공격적인 근접전을 위해 제작된 치명적인 신규 블레이드인 리퍼 14"로 공격을 강화하세요. 빠르고 직관적이며 강력한 성능으로 근거리에서 전투를 마무리하려는 플레이어에게 적합합니다. 사냥꾼/사냥감 배틀 패스 진행도를 통해 획득할 수 있습니다.

REDSEC 배틀 로얄의 새로운 훈련 경로

유해 물질 브리처는 배틀 로얄의 돌격병 병과를 위한 신규 훈련 경로로, 플레이어를 최고의 엔트리 프래거로 만들도록 설계되었습니다. 집중형 VL-7 연막을 발사하는 개조형 브리칭 다트 발사기를 활용하여, 플레이어는 진지를 구축한 적을 약화시키고 밀어낼 수 있으며, 방독면으로 부정적인 효과로부터 자신을 보호할 수 있습니다. BR 매치 동안 이 훈련 경로의 레벨을 올리면 방독면과 기본 병사 생존 능력이 모두 강화됩니다.

1.2.3.0의 주요 업데이트

  • 신규 콘텐츠 추가: 오퍼레이션 아우구르가 LTV, 리퍼 14", 생존을 위한 전투 동안 획득 가능한 포상을 확장하는 새로운 배틀 패스 보너스 경로와 함께 추가됩니다.
  • 진행도 보상 개선: 처치 및 지원뿐 아니라 실제 사용을 통해 무기 XP와 탑승장비 XP를 획득할 수 있으며, 멀티플레이어 전반의 XP 획득량이 소폭 증가했습니다. 배틀 로얄 및 건틀릿에서는 플레이 시간 비중이 증가했고, 배틀 로얄에서는 처치 및 피해 지원 점수가 상향되었습니다.
  • 배틀 로얄 및 건틀릿 개선: 루팅 플로우가 개선되었으며, 스트라이크 패키지와 아머 플레이트의 획득 밸런스가 조정되었습니다. 또한 챌린지 추적, 목표 지점 진행도, 라운드 종료 화면 전반에 대한 개선을 통해 두 모드 모두에서 보다 일관된 플레이 경험과 보상을 제공합니다.
  • 전투 피드백 및 게임플레이 명확도: 피격 음향이 더욱 명확해졌으며, 빠른 피해를 보다 쉽게 인지할 수 있습니다. 또한 투사체 및 추적 동작이 더 일관되게 개선되었고, 네트워크 경고 표시가 실시간 전투 중 더욱 잘 보이도록 개선되었습니다.
  • 무기 및 보조장비 개선: 제세동기와 AJ-03 COAG 구급 펜이 업데이트되었으며, 부착물, 애니메이션, 해제 표시, 챌린지 추적 전반에도 추가 개선이 이루어졌습니다.
  • UI, HUD 및 프론트엔드 개선: 메뉴, 챌린지, 로드아웃, 라운드 종료 화면, 로컬라이제이션, 스토어 표시, 배틀 패스 가독성이 전반적으로 개선되어 전체적인 명확성과 일관성이 향상되었습니다.
  • Portal, AI, 오디오 및 설정 개선: 멀티플레이어 및 오퍼레이션 전반에서 봇 지원이 확장되었으며, Portal 도구와 웹 앱 동작이 개선되었습니다. 또한 오디오가 추가로 다듬어졌고, 데드존 그리기 툴을 통한 새로운 컨트롤러 튜닝 지원이 추가되었습니다.

변경 사항

플레이어:

  • 탑승자로 이동한 거리와 관련된 커리어 총계 통계의 게임 내 문구를 수정했습니다.
  • 라운드 종료에서 완료된 과제의 표시를 개선했습니다.
  • 매치 완료 또는 종료 후 인식표 해제 기준 표시를 개선했습니다.
  • 프로필 통계 화면에서 로딩 표시가 지속되던 문제를 개선했습니다.
  • 질주 슬라이드 툴팁을 업데이트하여 실제 발동 조건과 일치하도록 수정했습니다.
  • SOR-300의 무기 들기 자세가 수정되어, 이제 무기가 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 레이저와 플래시라이트의 입력 남용을 방지하기 위해 반복적인 빠른 전환 후 짧은 쿨다운이 적용됩니다.
  • 신호 음성 콜아웃에 0.15초 지연이 추가되어 타이밍과 가독성이 개선되었습니다.
  • 병사 가속 곡선이 30Hz 환경에 보다 잘 대응하도록 소폭 조정되어, 이동 시작 시 반응성이 향상되었습니다.
  • 오르막에서 이동 중인 탑승장비에서 하차 시 계속 미끄러지던 문제가 수정되었습니다.
  • 병사가 엎드린 상태에서 계단 및 울퉁불퉁한 지형에 보다 정확하게 정렬되도록 개선되었습니다.
  • 사다리를 사용하는 동안 병사의 머리가 주변 지형을 관통하는 현상이 감소했습니다.
  • 다른 무기를 들고 빠른 근접 공격 시, 3인칭 근접 공격 애니메이션이 정상적으로 종료되도록 수정되었습니다.

네트워킹 & 피격 판정 개선 사항

  • 시간 넛지 '불량' 네트워크 경고 아이콘이 새롭게 추가되었습니다.
  • 네트워크 경고 아이콘이 표시될 때, 패킷 로스 업, 패킷 로스 다운, 시간 넛지, 높은 지연 시간, 지연 시간 변동, 서버 틱 레이트 등 수치 정보가 함께 표시되도록 추가되었습니다.
  • 투척 준비 중 사망 시 수류탄이 정상적으로 떨어지도록 수정되었습니다.
  • 적의 공격을 받을 때 피해 피드백 오디오가 더 빠르게 재생되도록 개선되었습니다.
  • 피격 오디오가 세밀하게 조정되어, 특히 높은 발사 속도의 무기와 교전 시 연속 피격을 보다 명확하게 들을 수 있도록 개선되었습니다.
  • 네트워크 대역폭 사용이 최적화되어 한 번의 업데이트에서 더 많은 무기 데이터를 전송할 수 있습니다.
  • 네트워크 상태가 불안정한 상황에서 자세 전환 중 투사체가 잘못된 높이에 생성되던 문제가 수정되어 사격이 정상적으로 판정되지 않던 현상이 개선되었습니다.
  • 중거리 교전에서 피해 판정이 무효 처리되는 경우를 줄이기 위해, 동시 처치 판정 거리가 50m에서 30m로 감소했습니다.
  • 탄 추적이 실제로 받는 피해와 더 정확하게 일치하도록 개선되었습니다.

탑승장비:

  • 트래버서 마크 2 APC의 새로운 NATO 변형인 LTV가 추가되었습니다.
  • 이제 탑승장비 원격 조작 중 재배치 또는 사망 시 카메라가 즉시 병사 시점으로 전환됩니다.
  • 지면이 울퉁불퉁한 지형을 매우 느린 속도로 이동하는 지상 탑승장비가 여전히 지뢰를 작동시키던 문제를 수정했습니다.
  • 적 전투기가 탈취되거나 스폰 직후 파괴되는 상황을 방지할 수 있도록 군단 CWZ 자동 대공 시스템을 개선했습니다.
  • MBT 데칼 커스터마이즈 플로우를 개선하여, 검토 창 종료 시 카메라 시점이 선택한 데칼 위치로 다시 돌아옵니다.
  • '맹렬한 짓밟기' 탑승장비 데칼이 복구되어 이제 게임 내에서 정상적으로 표시됩니다.

RHIB

  • RHIB의 조작과 전반적인 사용성을 개선하기 위한 전반적인 개선 작업이 완료되었습니다.
  • 회전 시 및 파도 및 수면과 충돌할 때의 오디오 표현이 개선되었습니다.
  • 조작감이 개선되어 RHIB가 더 민첩하고 방향 전환이 쉬워졌습니다.
  • 시작 시 발생하던 급격한 힘 변화가 완화되었으며, 시작 시간이 단축되었습니다.
  • RHIB의 속도 및 RPM 게이지가 정상적으로 작동하도록 수정되었습니다.
  • 선체 시뮬레이션을 개선하여 RHIB가 수면과 상호작용하는 방식이 향상되었습니다.

정찰 헬기

  • 발사 속도 감소를 보완하기 위해 중 회전식 포의 과열 시스템이 조정되었습니다.
  • 정찰 헬기 경량 로켓의 탄약 재생성 시간이 21초에서 27초로 증가했습니다.
  • 정찰 헬기 스마트 로켓의 탄약 재생성 시간이 16초에서 20초로 증가했습니다.
  • 유탄 발사기 총구 속도가 증가했습니다.
  • 유탄 발사기의 예비 탄약이 무한으로 변경되었습니다.
  • 중 회전식 포의 피해 감소 시작 거리가 45m로 감소했습니다.
  • 중 회전식 포의 발사 속도가 1000 RPM에서 800 RPM으로 감소했습니다.
  • 공격 헬기 중량 로켓 폭발의 치명 사거리가 2m에서 1m로 감소했습니다.
  • 업그레이드된 공격 헬기 중량 로켓 폭발의 치명 사거리가 2.8m에서 2m로 감소했습니다.
  • 모든 정찰 헬기 로켓의 내부 폭발 반경이 1m에서 0m로 감소했습니다.
  • 공격 헬기 중량 로켓 폭발의 반경이 7m에서 5.5m로 감소했습니다.
  • 진동 감지기 반경이 16m에서 36m로 증가했습니다.

보조장비:

  • HTI-MK2에 누락된 반동 애니메이션이 추가되었습니다.
  • NVIS-500 야간 투시경에 배터리 부족을 더 명확히 알리는 긴급 경고음이 추가되었습니다.
  • 멀티플레이어에서 이동식 대공 주무기에 무한 탄약이 추가되었습니다.
  • 방독면 및 야간 투시경 사용 시 컨트롤러 햅틱 피드백이 보다 안정적으로 작동하도록 개선되었습니다.
  • 돌격용 사다리 상호작용 로직이 확장되어, 이제 추가적인 소형 설치형 보조장비와 물체를 파괴할 수 있습니다.
  • NVIS-500 야간 투시경 사용 중 조준 시 배터리 소모 경고음이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • XFGM-6D 드론의 자폭 사운드가 더 잘 들리도록 개선되었습니다.
  • RPG의 초기 속도, 가속도, 최대 속도가 감소했습니다.
  • AT4 및 TOW 미사일의 선회 반응이 감소했습니다.
  • MBT 유도탄이 재작업되어 빨라졌지만, 기동성은 훨씬 떨어졌습니다.
  • 탑승장비 타격 점수가 조정되어 RPG 치명타와 일반 타격이 동일한 점수를 부여하지 않도록 변경되었습니다.

AJ-03 COAG 구급 펜

  • 등을 대고 엎드린 상태에서도 3인칭 치유 사용이 가능하도록 추가되었습니다. (이제 등을 대고 누운 상태에서도 사용할 수 있습니다.)
  • 화면 효과와 시각 연출 강도가 낮아졌습니다.
  • 업데이트된 애니메이션과 오디오에 맞게 게임플레이 효과 타이밍이 조정되었습니다.
  • 주사 애니메이션이 단축되었습니다.
  • 펜의 시각 효과가 새로운 애니메이션과 더 잘 어울리도록 업데이트되었습니다.

방독면

  • 배터리 부족을 보다 명확하게 알릴 수 있도록 배터리 부족 경고 시각 효과가 추가되었습니다.
  • 근접 무기를 들고 있을 때 내구도가 소진되면 방독면이 벗겨지는 애니메이션 대신 방독면이 서서히 사라지던 문제를 수정했습니다.

제세동기

개발자 노트: 이번 업데이트에서는 제세동기의 밸런스를 전반적으로 조정하여, 게임 흐름과 전투 속도를 개선하면서도 소생의 중요성과 보상을 유지하는 데 중점을 두었습니다. 지난 몇 달간의 사용을 분석한 결과, 위험 부담이 거의 없는 상태에서 짧은 시간 안에 분대원 여러 명을 연속으로 소생시키는 것이 지나치게 쉬웠던 것으로 확인되었습니다. 이번 조정의 목표는 분대를 빠르게 회복시킬 수 있는 결정적인 순간을 유지하면서, 더 신중한 사용을 장려하는 것입니다.

이를 위해 제세동기는 이제 기존 Battlefield 시리즈와 유사한 충전 시스템을 사용합니다. 초기에는 3회의 충전을 보유하며, 빠른 연속 소생이 가능하지만 이후에는 재충전이 필요합니다. 소생 시 체력은 충전 시간에 따라 달라집니다. 즉시는 50%, 완전 충전 시 최대 100%까지 회복되며, 그 사이 단계적으로 증가합니다. 또한 충전 상태를 확인할 수 있는 새로운 UI 표시기가 추가되어, 보다 효과적으로 소생 타이밍을 조절할 수 있습니다.

추가로, 충전 시간에 따른 체력은 적에게는 피해로 적용됩니다. 즉, 제세동기를 완전히 충전하면 한 번의 충격으로 적을 다시 한 번 처치할 수 있습니다. 

지난 10초 동안 부활을 기다려 온 동료의 중요 알림: 제세동기를 완전히 충전해 주세요!

이번 업데이트에서의 제세동기 변경 사항 상세 정보:

  • 충전 중에 진행도 십자선 UI가 추가되었습니다.
  • 이제 피해량이 충전 레벨에 따라 50에서 100까지 10 단위로 증가합니다.
  • 병사가 구석에 끼이거나 계단 위에 있을 때 소생이 불가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 완전 충전 시간이 0.65초에서 1초로 증가했습니다.
  • 이제 완전 충전 시 피해량이 60에서 100으로 증가합니다.
  • 이제 3회의 충전을 보유하며, 4초마다 1회씩 충전이 회복됩니다.
  • 이제 소생을 수행하기 전에 최소 0.35초의 충전이 필요합니다.
  • 연사력이 약간 감소했습니다.
  • 소생 시 회복 체력이 충전 레벨에 따라 50에서 100까지 10 단위로 증가합니다.
  • 보조장비 선택 후 충전을 더 빠르게 시작할 수 있도록 배치 타이밍이 조정되었습니다.

무기:

  • 리퍼 14" 마체테 근접 무기가 사냥꾼/사냥감 배틀 패스 진행도의 일부로 추가되었습니다.
  • 대부분의 무기에서 할로우 포인트 및 합성 팁 탄약의 비용이 감소했습니다.
  • 레인지 파인더가 측정을 시작할 때와 완료할 때 사운드 신호가 재생됩니다.
  • CZ3A1 장착 상태에서 수류탄을 던질 때 투척이 지연되던 문제를 수정했습니다.
  • DB-12에서 특정 부착물이 펌프 액션 및 재장전 중 애니메이션이 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • DB-12의 애니메이션 태그를 조정하여 조준 상태 전환이 보다 자연스럽게 이루어지도록 했습니다.
  • TH-RDS 1.00x 조준경 부착물에서 카메라 반동이 의도보다 낮게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 TH-RDS 조준경이 B36A4와 SVDM에서 정상적으로 나타납니다.
  • M87A1의 애니메이션 값을 조정하여 조준 상태에서 재장전 전환이 보다 자연스럽게 이루어지도록 했습니다.
  • 근접 무기 사용 중 측면으로 조준할 때 Z축 회전이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바이올렛 레이저를 NVO-228E 돌격 소총에 장착했을 때 의도된 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

진행 사항:

개발자 노트: 무기 전문 단계 진행도가 처치 및 지원에 지나치게 의존한다는 피드백이 지속적으로 제기되었습니다. 한 매치 동안 탑승장비를 수리하거나 분대를 지원하는 플레이어도 충분히 의미 있는 기여를 하고 있지만, 이러한 기여가 진행도에 명확하게 반영되지 않는 경우가 있었습니다.

이를 해결하기 위해 무기 전문 단계 진행도에 시간 기반 요소를 추가했습니다. 이제 플레이어는 처치나 지원을 꾸준히 기록하지 않더라도, 적극적으로 무기를 사용하는 것만으로도 진행도를 계속 획득할 수 있습니다. 처치 및 지원을 통해 획득하는 XP는 기존과 동일하게 유지되며, 이는 기존 포상을 줄이거나 대체하는 것이 아니라 전체 획득 속도를 증가시키는 변경입니다.

  • 사용에 따라 무기 XP와 탑승장비 XP를 지급하는 새로운 진행도 시스템이 추가되었으며, 처치 및 지원과 함께 적용됩니다.
  • 멀티플레이어 모드 전반에서 XP 획득량이 약 5%에서 10% 정도 조정되어, 모드 간 격차가 줄어들었습니다.
  • 정지 상태에서 조준 유도 미사일로 가한 피해가 의도한 대로 폭발 피해 조건에 반영되도록 챌린지 추적이 수정되었습니다.
  • 라운드 종료 해제 플로우가 수정되어 '보조무기로 피해 주기 (나이트폴 모드에서는 2배로 계산됨)' 챌린지를 완료하면 CZ Skorpion VZ.61이 정상적으로 표시됩니다.
  • 온보딩 챌린지 '탑승장비로 목표 점령'이 정상적으로 진행되도록 수정되었습니다.
  • 6주 차 챌린지 '유탄 발사기 또는 수류탄으로 피해 주기'에서 돌격소총 하부 장착 유탄 발사기로 가한 피해가 올바르게 집계되도록 수정되었습니다.
  • 10주 차 챌린지 '저격 소총으로 적 처치 (헤드샷 처치 시 2배로 계산됨)'에서 75m 저격 헤드샷이 더 이상 두 번 집계되지 않도록 수정되었으며, 챌린지 설명이 의도된 조건에 맞게 수정되었습니다.
  • 11주 차 보너스 주간 챌린지에서 돌격소총 하부 장착 유탄 발사기로 처치 시 의도된 대로 진행도가 두 배로 적용되도록 수정되었습니다.
  • 무료 플레이 모드에서 '급속 발사 1' 챌린지 알림이 무기 이름만 표시되던 문제를 수정하여, 이제 전체 챌린지 정보가 표시됩니다.
  • BF Pro Season 2 챌린지 5의 포상 조건이 수정되어 로드아웃에서 올바른 해제 조건이 표시됩니다.
  • 챌린지 '섹터 기반 모드에서 섹터 점령 또는 방어'가 수정되어 이제 첫 번째 조건이 정상적으로 진행됩니다.
  • 챌린지 '멀티플레이어에서 분대로 피해 주기'가 수정되어 멀티플레이어 피해가 무료 플레이 요구 조건에 잘못 반영되던 문제가 해결되었습니다.
  • 챌린지 '멀티플레이어에서 25미터 이내 적 처치'가 수정되어 누락되어 있던 조건이 정상적으로 표시됩니다.
  • 챌린지 '멀티플레이어에서 처치 및 지원 달성'이 수정되어 이제 포상 및 Redsec 표기가 올바르게 나타납니다.
  • 챌린지 '컨퀘스트, 브레이크스루 또는 에스컬레이션에서 탑승장비를 떠나지 않고 적 깃발 점령하기'가 수정되어 더 이상 솔로 모드에서 분대 진행도를 참조하지 않습니다.
  • 일일 임무 '샷건으로 처치 및 지원 (배틀 로얄에서 처치 및 지원 시 3배로 계산됨)'이 수정되어 이제 게임 내 조건이 설계 의도와 일치합니다.
  • 라운드 종료 챌린지 알림이 수정되어 이제 일일 임무 완료 후 정상적으로 표시됩니다.
  • 챌린지 포상 표시가 수정되어 이제 챌린지 2의 BF Pro Season 2 포상이 챌린지 페이지, 포상 화면, 챌린지 알림 전반에서 올바르게 표시됩니다.
  • '도보 이동 중 적 탑승장비에 피해 주기'의 챌린지 추적이 수정되어 이제 해당 조건 달성 시 완료 알림이 정상적으로 표시됩니다.
  • 선착장 탐험 챌린지 1을 수정해 더 이상 잘못 잠겨 있지 않습니다.
  • OR 챌린지 표시가 수정되어 이제 비어 있는 조건 항목에 기본 '-'가 표시되지 않습니다.
  • OR 챌린지 표시가 수정되어 이제 설정된 태그가 조건에 올바르게 표시됩니다.
  • Season 2 하드웨어 진행도가 수정되어 더 이상 진행 전부터 챌린지가 완료된 것으로 표시되지 않습니다.
  • Season 2 하드웨어 포상이 수정되어 이제 다섯 번째 항목이 Season 2 하드웨어 탭에서 정상적으로 표시됩니다.
  • Season 1 추격 하드웨어 퀘스트가 수정되어 이제 수류탄 처치 지원이 정상적으로 추적됩니다.
  • Season 2 챌린지 정확도가 1주 차, 6주 차, 11주 차, '아무 모드에서 매치 완료', '점수 획득(배틀 로얄에서 2배로 계산됨)', 주간 챌린지 '점수 획득 (배틀 로얄에서 2배로 계산됨)', '폭발물 또는 소이 무기로 피해 주기'에서 개선되어 게임 내 표시가 이제 의도된 설계와 일치합니다.
  • '전체 모드' 태그가 적용된 주간 무료 플레이 챌린지 및 임무가 수정되어 대상 플레이어에게 정상적으로 해제되고 추적됩니다.
  • Red Bull 챌린지 구성이 개선되어, '건틀릿: RB Supermoto에서 한 분대로 레드 체크포인트 점령'이​ 올바른 태그를 사용하도록 수정되었고, '지상 탑승장비 내에서 점수 획득 (건틀릿: RB Supermoto에서 획득 시 2배로 계산됨)'이 정상적으로 추적되고 두 배로 적용됩니다. 또한 'ATV, 오토바이 또는 경량 보병 탑승장비를 사용하여 총 체공 시간(초) 달성'이 의도된 모든 경량 수송 차량을 지원하고, F-97 케스트럴이 개발자용 이름 대신 플레이어 표시 이름을 사용합니다.
  • 주간 임무 '적 처치 및 팀원 소생'이 개선되어 완료 후 보너스 포상이 정상적으로 표시됩니다.
  • 돌격병 1 과제가 수정되어 잘못된 'OR' 범주가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 멀티플레이어 챌린지 라이선스가 수정되어 멀티플레이어 전용 OR 챌린지가 무료 플레이 사용자에게 잠금 상태로 표시됩니다.
  • 11주 차 챌린지 '수류탄으로 처치 및 지원'이 수정되어 소이 수류탄으로 인한 처치 및 지원이 정상적으로 추적됩니다.

UI & HUD:

  • 이제 자동 대공포와 고정형 무기의 픽업 제공자 아이콘이 더 일관적으로 표시됩니다.
  • 배틀 패스와 BF Pro가 더 이상 동일한 안내를 공유하지 않도록 배틀 패스 예약 구매 프롬프트를 수정했습니다.
  • 예약 구매 시 BFC가 아닌 의도된 결제 수단이 사용되도록 BF Pro 가격 표시를 수정했습니다.
  • 구매 후 번들 구매 프롬프트가 정상적으로 사라지도록 번들 구매 플로우를 수정했습니다.
  • 캐릭터 스킨이 정상적으로 표시되도록 캐릭터 커스터마이즈를 수정했습니다.
  • 분대가 기본 스킨이 아닌 장착한 커스터마이즈 상태로 나타나도록 라운드 종료 표시를 수정했습니다.
  • 돌격 속도 플레이어 카드, 회색 독수리 플레이어 카드, 열처리 인식표, 인간과 야수 인식표 등 여러 포상의 플레이스홀더 및 해제 조건 텍스트를 수정했습니다.
  • 변경 후 라운드 종료 시 기본 아이콘이 더 이상 나타나지 않도록 플레이어 카드 표시를 수정했습니다.
  • 스토어 탐색이 수정되어 확인/취소 화면에서 탈출을 눌러도 더 이상 스토어 메인 화면으로 돌아가지 않습니다.
  • 옌센, 키트, 티어 11 캐릭터 스킨이 올바른 아이콘 아트를 사용하도록 태스크 포스 벡터 아트 표시를 수정했습니다.
  • 중복된 버튼 기능이 더 이상 표시되지 않도록 부팅 플로우의 '통신을 확인하세요' 프롬프트를 수정했습니다.
  • Skorpion VZ.61의 총열 아이콘 표시를 수정했습니다.
  • 누락된 가격이 정상적으로 표시되도록 배틀 패스 예약 구매 화면을 수정했습니다.
  • Season 2 전체 포상 세트가 정상적으로 표시되도록 배틀 패스를 Season 1에서 Season 2로 수정했습니다.
  • 같은 세션에서 BF Pro를 구매할 경우 티어 진행이 정상적으로 작동하도록 BF Pro 보너스 경로 플로우를 수정했습니다.
  • 구매 후 축하 화면이 정상적으로 재생되도록 BF Pro 구매 플로우를 수정했습니다.
  • 플레이어가 BF Pro 버전을 정상적으로 구매할 수 있도록 BF Pro Season 2 배틀 패스 예약 구매 플로우를 수정했습니다.
  • 병사 인벤토리의 CZ3A1 아이언 사이트 아이콘 정렬을 수정했습니다.
  • BF Pro 구매 후 누락된 티어가 표시되도록 '죽음의 추격자들' 배틀 패스 포상 플로우를 수정했습니다.
  • 스토어에서 해제한 근접 무기의 표시가 로드아웃에서 더 이상 잠금 상태로 나타나지 않도록 수정했습니다.
  • 메뉴 요소가 의도된 아트 방향과 올바르게 일치하도록 라운드 종료 색상 표시를 수정했습니다.
  • 라운드 종료 시 에스컬레이션 매치 메이킹 꼬리말이 컨퀘스트가 아닌 에스컬레이션으로 표시되도록 수정했습니다.
  • '테스트 타일'이 더 이상 표시되지 않도록 추천 행을 수정했습니다.
  • 구매 후 소유 아이템에 올바른 '소유' 상태가 표시되도록 퍼스트 파티 혜택 소유 표시를 수정했습니다.
  • 메뉴 홈 타일 텔레메트리 이벤트 형식을 수정했습니다.
  • 컬렉션 화면에서 Skorpion VZ.61의 총구 부착물 위치를 수정했습니다.
  • HUD 설정의 분대 소생 아이콘 불투명도 설명을 수정했습니다.
  • 번들 미리보기에서 퍼스트 파티 구매를 취소할 경우 플레이어가 올바르게 돌아가도록 스토어 미리보기 플로우를 수정했습니다.
  • 로드아웃과 다른 UM 탭을 빠르게 전환할 때 발생하던 튜토리얼 정렬 문제를 수정했습니다.
  • 킬 피드에서 무기 아이콘 가시성을 수정했습니다.
  • 다이내믹 탑승장비 프롬프트가 숨겨져야 할 때는 더 이상 보이지 않도록 했습니다.
  • 탑승장비 안에 있을 때 아군 아이콘 색상 연동이 정상적으로 표시됩니다.
  • 헬기 패시브 탑승장비 라벨이 정상적으로 표시됩니다.
  • 분대 이름과 레이아웃이 정상적으로 표시되도록 캐릭터 프로필 및 스트릭스 레이더스의 전체 소개 표시를 개선했습니다.
  • 윙 블레이드, 황혼의 문턱 및 기타 영향받은 포상의 장식물과 외형 아이콘 가시성을 개선했습니다.
  • 영향받는 아이템에 의도되지 않은 설명이 더 이상 나타나지 않도록 인식표 표시를 개선했습니다.
  • Season 2 배틀 패스의 보조장비 포상이 올바른 측면 프로필 뷰를 사용하도록 포상 아이콘 표시를 개선했습니다.
  • 배틀 패스 메인 화면을 개선하여 예약 구매한 아이템의 남은 일수 카운트다운이 정상적으로 표시됩니다.
  • BF Pro 포상이 배틀 패스에 정상적으로 표시되도록 BF Pro 보너스 경로 표시를 개선했습니다.
  • 구매 후 해제 조건이 정상적으로 업데이트되도록 보조장비 스킨의 번들 소유 플로우를 개선했습니다.
  • '부패' 그래픽이 더 이상 표시되지 않도록 제세동기 스킨 아이콘을 개선했습니다.
  • EA Connect 메뉴를 개선하여 관련 요소가 정상적으로 표시되도록 했습니다.
  • 최초 부팅 플로우 이후 타이틀 실행 화면에 다시 나타나지 않도록 최초 부팅 플로우를 개선했습니다.
  • 사용자 계약이 두 번 표시되지 않도록 최초 부팅 플로우를 개선했습니다.
  • 타이머가 정상적으로 표시되고 타일이 더 이상 잠금 상태로 나타나지 않도록 무료 트라이얼 모드 표시를 개선했습니다.
  • 게시판의 키보드 및 컨트롤러 탐색 플로우를 개선했습니다.
  • 경로 보기에서 배틀 패스 스킨 미리보기 시 반사 설정을 개선했습니다.
  • 키보드 및 마우스가 있는 Xbox Series X|S 및 PlayStation 5에서 마우스 포인터가 정상적으로 표시되도록 소셜 화면을 개선했습니다.
  • 최상위 포식자, 클로버 샷, 스트릭스 레이더스, 톡신 패트롤, 워 위버, 깨어나는 죽음, 나이트 스토커스 등 여러 상품의 스토어 명칭과 태그 표시를 개선했습니다.
  • 해제 챌린지 완료 후 더 이상 '현재 이용 불가'로 표시되지 않도록 SU-230 LPVO의 해제 플로우를 개선했습니다.
  • VOIP 동의 플로우를 개선했습니다.
  • 가독성을 개선하기 위해 네트워크 경고 아이콘을 더 선명하게 조정했습니다.
  • 옵션에서 신호 프롬프트를 비활성화해도 신호 미리보기 아이콘이 정상적으로 표시되도록 했습니다.
  • 플레이어를 바라볼 때 이름이 정상적으로 표시되며, 신호 프롬프트 위치가 화면 상단으로 이동되었습니다.
  • 멀티플레이어에서 깜빡이는 '소생 요청' 프롬프트를 제거했습니다.
  • 플레이어 카드, 다른 플레이어의 무기, 영향받는 챌린지 탭을 포함한 라운드 종료에서 누락되었던 무기 및 플레이어 카드 그래픽을 복구했습니다.
  • 블랙 위도우 레전더리 보조장비 스킨 아이콘 아트를 복구했습니다.
  • 캐릭터 커스터마이즈 메뉴를 로드아웃에 복구했습니다.
  • HTI-MK2 양산형 스킨 아이콘 아트를 복구했습니다.
  • 이글라 양산형 스킨 아이콘 아트를 복구하고 커스터마이즈 메뉴에도 복구했습니다.
  • 1인승 활성 탑승장비가 더 이상 배치 화면에서 스폰 가능 옵션으로 나타나지 않도록 했습니다.
  • 보너스 경로, 캐릭터 프로필, 챌린지, 로드아웃 보조장비 설명 전반의 아랍어 UI 표시를 업데이트하여 겹침, 잘림, 줄 높이 충돌 문제 등을 개선했습니다.
  • 유사한 휘장이 모든 분대원에게 동일하게 나타나지 않도록 라운드 종료 분대 표시를 업데이트했습니다.
  • '백야' 설명을 업데이트하여 샷건이 아닌 올바른 발사기를 가리키도록 수정했습니다.
  • 커스터마이즈 메뉴에 두 번 표시되지 않도록 18.5KS-K 야망 무기 패키지를 업데이트했습니다.
  • 무기 메시와 일치하도록 무기 인벤토리 HUD에서 CZ3A1 16.2" 확장 총열 표시를 업데이트했습니다.
  • 플레이스홀더 텍스트가 더 이상 표시되지 않도록 CZ3A1 무기 설명을 업데이트했습니다.
  • 환각 가스가 더 이상 해로운 것으로 설명되지 않도록 튜토리얼의 관련 툴팁을 업데이트했습니다.
  • 플레이스홀더 텍스트가 더 이상 표시되지 않도록 Skorpion VZ.61 무기 설명을 업데이트했습니다.
  • 아이콘 아트가 올바르게 일치하도록 '강철 펀치' 에픽 무기 패키지를 업데이트했습니다.
  • 스토어를 통해 구매한 무기 스티커가 로드아웃에서 정상적으로 갱신되도록 업데이트했습니다.

설정:

  • 컨트롤러 튜닝에 데드존 그리기 툴을 추가해 선택한 컨트롤러 데드존을 시각화하는 게임 내 오버레이를 제공하고 튜닝을 지원합니다.
  • 캠페인 타일을 통해 접근 시 게임 설정 페이지가 비어 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 프론트엔드 메뉴에서 캠페인 전용 설정이 표시되던 가시성 문제를 수정했습니다.
  • 게임 내 옵션이 의도된 문구와 일치하도록 지상 탑승장비 조작 명칭을 수정했습니다.
  • 영향을 받는 빌드에서 VRAM 미터가 정상적으로 표시되고 작동하도록 그래픽 표현을 수정했습니다.
  • 새 계정에서 보병 마우스 슬라이더 변경 시 올바른 값이 표시되도록 입력값을 수정했습니다.
  • 마운트 해제 옵션 설명이 의도된 동작을 정확히 반영하도록 설명 문구를 수정했습니다.
  • 게임 내 옵션이 의도된 설명과 일치하도록 시스템 설정 문구를 수정했습니다.
  • 의도된 설계와 일치되도록 키보드 및 마우스 파일럿 하위 항목을 수정했습니다.
  • 초기화 키가 정상 작동하고 진동 설정 프리셋이 커스텀으로 예상치 못하게 전환되지 않도록 진동 설정 프리셋 초기화 플로우를 수정했습니다.
  • 캠페인 임무 중 변경한 설정이 메뉴로 돌아온 후에도 유지되도록 저장 플로우를 수정했습니다.
  • 제작진 메뉴를 개선해 게임 중 추가 콘텐츠에서 해당 내용이 정상적으로 표시됩니다.
  • 뒤로가기 및 탈출 입력 시 게임 종료 프롬프트를 불러오지 않고 정상적으로 이전 화면으로 돌아가도록 옵션 메뉴 플로우를 개선했습니다.
  • 보병 정조준 보정이 더 이상 표시되지 않으며 스틱 밀기 질주가 의도된 위치에 표시되도록 싱글 플레이어 설정을 개선했습니다.
  • 무기 모션 블러와 월드 모션 블러가 메뉴 표시와 일관되게 작동하도록 모션 블러 설정을 업데이트했습니다.

PORTAL:

  • Battlefield 6 및 REDSEC 커스텀 경험에 Portal 보조장비를 추가했습니다. Portal 보조장비는 커스텀 Portal 게임플레이를 제작하는 크리에이터를 위한 다목적 장착형 도구입니다. 특정 시점과 위치에서 맞춤형 게임플레이 로직을 실행할 수 있어, 플레이어 상호작용을 보다 자유롭게 설계할 수 있습니다. 
  • 제한 구역, 주변 전투 지역, 팀 과제가 정상적으로 작동하도록 전투 지역 설정을 수정했습니다.
  • 모든 보조장비가 제한되면 더 이상 표시되지 않도록 방독면 인벤토리 동작을 수정했습니다.
  • Portal 경험에서 잘못된 M-COM 설정을 사용하지 않도록 M-COM 설정을 수정했습니다.
  • 의도된 탑승장비가 정상적으로 스폰되도록 탑승장비 스포너 동작을 수정했습니다.
  • 모든 좌석에서 이벤트가 정상적으로 발사되도록 탑승장비 이벤트 동작을 수정했습니다.
  • 봇이 점령 지점 공격 및 방어를 정상적으로 수행하도록 Portal 봇 동작을 수정했습니다.
  • 친구의 보호된 Portal 서버에 정상적으로 접속할 수 있도록 암호 보호 서버 참가 방식을 개선했습니다.
  • Shell Shocked 모드를 다시 이용할 수 있게 Portal 모드 접근성을 개선했습니다.
  • 함수가 정상적으로 작동하도록 mod.SetCapturePointOwner()를 업데이트했습니다.
  • SDK에 서브서피스를 추가했습니다.
  • SDK에 콤플렉스 3를 추가했습니다.
  • SDK 내 Portal 보조장비 예제
  • SDK 내 VL7 gym
  • modsim 변경
    • 전달된 위젯이 정의되지 않은 경우 UI 호출 시 치명적 오류가 발생하지 않도록 합니다.
    • 점령 지점 로직 테스트를 추가했습니다.
    • 점령 지점 잃음 지원을 추가했습니다.
    • modsim 내 회전 지원을 개선했습니다.
    • modsim 내 기존 카메라 지원을 제거했습니다.
  • 내보내기 레이블에서 레벨 이름이 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • mod 인덱스에 새로운 이벤트를 추가했습니다.
  • 생성된 오프라인 문서를 사용하도록 README HTML을 업데이트했습니다.
  • level_info.json에서 사용되지 않는 'theater' 속성을 제거했습니다.
  • Godot 및 gdconverter에 RingOfFire 유효성 검사를 추가했습니다.
  • FixedCamera 예제를 추가했습니다.
  • Portal 샌드박스 맵의 미니맵 누락 문제를 수정했습니다.

빌더 & 웹 앱

  • 더 이상 웹 앱에 플레이스홀더 타이틀 및 설명이 나타나지 않도록 Granite 듀오 및 에스컬레이션 인증 모드를 수정했습니다.
  • 영국 영어, 호주 영어, 중국어가 웹 앱 드롭다운에 정상적으로 표시되도록 언어 선택을 수정했습니다.
  • '기본 공간 데이터 포함'을 이용할 수 있고 HQ 누락 문제를 해결하기 위해 하겐탈 기지 설정을 수정했습니다.
  • 배치 후 이동 불가 문제를 해결하기 위해 주 무기 제한 동작을 수정했습니다.
  • 금지되지 않은 단어가 더 이상 검열되지 않도록 비속어 필터링을 수정했습니다.
  • 초기화 또는 새로고침 후 정상 작동하도록 게임플레이 이미지 버튼 플로우를 수정했습니다.
  • 건틀릿 웹 빌더를 수정해 임무 탭을 이용하면 안 되는 상황에서 표시되지 않도록 했습니다.
  • 누락된 맵이 정상 표시되도록 웹 앱 1.2.1.0의 전장아이템 블록을 수정했습니다.
  • 인증된 건틀릿의 임무 명령 탭이 정상적으로 작동하도록 수정했습니다.
  • 더 이상 플레이스홀더 아이콘과 명칭을 사용하지 않도록 제한 목록에서 환각 가스 폭격 항목을 수정했습니다.
  • 공간 데이터를 가져오면 더 이상 게임플레이 생성이 차단되지 않도록 게임플레이 생성을 개선했습니다.
  • 특정 공간 데이터를 사용하는 다수 Granite POI 경험을 위한 호스팅 안정성을 개선했습니다.

공간 편집기 & 콘텐츠

  • OfficeBuilding_02_B를 수정해 공간 편집기에서 올바른 메시를 사용합니다.
  • 고정된 카메라 에셋이 게임 내 카메라 방향과 일치되도록 수정했습니다.

안정성 및 스크립트 작성

  • 커뮤니티 Concat 함수가 의도한 대로 작동하도록 수정했습니다.
  • 과부하 불일치 오류를 수정해 포좌 스포너 함수가 올바른 파라미터 목록을 표시합니다.
  • 변형 추적기 등록에 관련 안정성을 개선했습니다.
  • 지역 확인 검증 관련 안정성을 개선했습니다.

인증된 게임플레이 & 건틀릿

  • SS26 제한 항목을 수정하여 제한 탭에서 중복 표시되지 않도록 했습니다.
  • 인증된 게임플레이 시작 플로우가 수정되어 사전 요구 플레이어 수를 충족하지 않으면 라운드가 시작되지 않습니다.
  • 인증된 건틀릿 점수판을 수정하여 현장에서 진행 중인 분대 이후에 합류한 분대도 매치에 정상적으로 표시됩니다.
  • 이전 패치에서 생성된 인증된 게임플레이가 더 이상 알 수 없는 오류를 반환하지 않도록 호스팅 호환성을 개선했습니다.

오디오:

  • 탑승장비의 사운드 방해가 개선되었습니다.
  • PS5의 공간 오디오 지원을 개선했습니다.
  • 풍성한 풀 지형에서 상황에 맞는 오디오가 보다 일관되게 재생됩니다.
  • 환경 음향 개선을 위해 왈라 사운드를 조정했습니다.
  • 리틀 버드의 미니건 사운드가 추적 카메라 시점에서 믹스에 자연스럽게 어우러지도록 개선되었으며, 헬기 캐빈 내에 사격 오디오가 새롭게 추가되었습니다.
  • 의도한 설정 디자인과 일치하도록 오디오 옵션의 음성 채팅 하위 항목을 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 오디오 옵션에서 '병사 및 캠페인 음성 대사 볼륨' 항목이 더 이상 표시되지 않도록 수정했습니다.
  • F-61V의 폭탄 카메라 조준 시 줌 오디오가 누락되던 문제를 수정했습니다.
  • 버튼 오디오를 개선하여 스킨 또는 데칼 선택 시 의도한 사운드가 재생됩니다.
  • 사격장에서 표적이 '처치'될 때 비명 소리가 재생되지 않도록 표적 오디오를 개선했습니다.
  • 수리 도구로 인한 피해를 입었을 때 재생되는 새로운 음성 반응을 추가했습니다. ​
  • 수리 도구의 일반적인 충돌 사운드의 반복적인 재생 빈도를 줄였습니다.

AI:

  • 오퍼레이션에서 봇의 충원 기능을 활성화했습니다
  • 모든 멀티플레이어 경험, 전장, 모드에서 봇 탑승장비 지원을 확장했습니다.
  • 봇이 앉기 또는 엎드리기가 필요한 공간을 탐색할 수 있도록 봇의 행동을 개선했습니다. ​
  • 모퉁이와 고지 탐색 시 봇의 조종을 개선했습니다.
  • 위험 신호에 너무 오래 집중하지 않도록 봇의 목표 우선 순위를 개선했습니다.
  • 항공기 봇이 더 자주 교전할 수 있도록 공중 전투 행동을 개선했습니다.
  • 여러 경로 업데이트를 통해 오염 지역 전반에 대한 탐색 기능을 개선했습니다.
  • MP 파이어스톰의 HQ 주변 탐색 기능을 개선해 봇이 절벽에 끼이지 않도록 수정했습니다.
  • 봇이 장갑 수송 차량을 사용할 수 있도록 봇의 탑승장비 행동을 업데이트했습니다.

REDSEC

플레이어:

  • 배틀 로얄의 돌격병 병과에 새로운 훈련 경로: 유해 물질 브리처를 추가했습니다.
  • 의도한 조건 충족 시 정상적으로 실행되도록 RGM 두 번째 기회 튜토리얼 플로우를 수정했습니다.
  • 플레이어가 이전 라운드 종료 시 경계 밖에서 죽을 경우 검은색 화면에 갇히지 않도록 건틀릿 라운드 종료 전환을 개선했습니다.

스트라이크 패키지:

  • 탄약 드롭 스트라이크 패키지에 아머 플레이트를 추가했습니다.
  • 다량의 아머 플레이트를 제공하는 신규 고가치 스트라이크 패키지인 탄약 드롭이 추가되었습니다.
  • 신규 탄약 드롭을 반영하여 고가치 스트라이크 패키지의 스폰 확률을 조정했습니다.
  • 탄약 드롭 스트라이크 패키지의 탄약 지급량이 증가했습니다.

보조장비:

배틀 로얄

  • 클리커를 사용하지 않고 C4를 터뜨렸을 때도 폭탄 수가 정상적으로 줄어들도록 C4 인벤토리의 동작을 수정했습니다.

건틀릿

  • 예기치 않게 폭탄이 사라지지 않도록 C4 인벤토리 동작을 수정했습니다.
  • 초기 스폰 비컨이 지면에 정상적으로 배치되도록 수정했습니다.

전장:

  • 위치가 무작위로 배치되도록 정보 가방 스폰을 수정했습니다.
  • 무기고 내부의 MBT-LAW 배치를 수정했습니다.
  • 경찰 밴 및 화물 밴에서 샷건과 수류탄 전리품이 지형을 뚫거나 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
  • 후방에서 일관되게 획득할 수 있도록 박스 트럭 내 재블린의 전리품 상호작용을 수정했습니다.
  • 씰 및 태양광 배열 지역의 전리품 분포를 개선했습니다. ​
  • 병기고 상자 및 투하물 컨테이너의 개방 속도를 개선했습니다.
  • 등대의 금고 위치를 파괴 가능한 표면에서 이동했습니다.
  • 문 앞에 놓인 보조장비를 치워 MRAPV 전리품에 대한 접근성을 개선했습니다.
  • MRAPV와 금고 스폰을 업데이트해 이제 1개 대신 2개의 아머 플레이트가 포함됩니다.
  • REDSEC 모드의 파괴 수치가 업데이트되어 이전에 4회 이상의 슬레지해머 타격으로 파괴되었던 석고, 콘크리트, 기타 대형 오브젝트가 2회 타격으로 파괴됩니다. 해당 변경 사항은 멀티플레이어 모드에는 적용되지 않습니다.

UI & HUD:

  • 랭크 제한이 있는 전리품 아이템, 탑승장비, 임무 아이템이 신호 피드에 정상적으로 표시됩니다.

배틀 로얄

  • 벙커 입구와 출구에 아이콘을 추가했습니다.
  • 로컬 킬 피드 색상을 업데이트하여 무료 플레이 분대원이 정상적으로 표시됩니다.
  • 전리품 카드의 무기 확대 정보가 의도한 대로 표시되도록 수정했습니다.

건틀릿

  • Battlefield Labs의 참고 사항과 더 일치하도록 게임 내 건틀릿 표시를 업데이트했습니다.

오디오:

  • 탐지 신호 음향을 더 인식하기 쉬운 음으로 개선하고 분대 신호 볼륨을 소폭 증가시켰습니다.
  • 배틀 로얄에서 메뉴 진입 음향이 더 이상 재생되지 않도록 커모로즈 오디오 플로우를 업데이트했습니다.

진행 사항:

  • 배틀 로얄 및 건틀릿의 XP 진행도를 재설계해 플레이 시간 포상을 강화했으며, 이에 따라 평균 플레이어는 큰 증가를, 상위 1%는 소폭 감소를 받게 됩니다.

배틀 로얄

  • 병과로 매치를 완료했을 때 챌린지가 배틀 로얄 승리 없이도 정상적으로 업데이트되도록 병과 챌린지를 수정했습니다.
  • 주간 챌린지, '보조장비로 피해 주기 (배틀 로얄에서 2배로 계산됨)'가 수정되어 이제 보조장비 피해가 의도된 2배 진행도를 제공합니다.
  • 주간 챌린지 '정찰 병과 보조장비로 적 탐지 및 탐지 지원 획득 (배틀 로얄에서 3배로 계산됨)'을 수정해 배틀 로얄 모드에서 의도된 3배 진행도가 적용됩니다.
  • 주간 챌린지 '정찰 병과 보조장비로 적 탐지 및 탐지 지원 획득 (배틀 로얄에서 3배로 계산됨)'을 수정해 정찰 보조장비로 탐지 시 의도된 3배 진행도를 제공합니다.
  • 라운드 종료 통계 시네마틱을 개선해 플레이어의 주요 활약이 더욱 정확하게 강조됩니다.
  • 배틀 로얄에서 처치 및 피해 지원 점수가 50% 증가했습니다.

건틀릿

  • 주간 챌린지 '멀티플레이어에서 목표 점령 및 중립화 또는 건틀릿에서 목표 완료'를 수정해 지원되는 건틀릿 모드에서 목표 완료가 정상적으로 추적됩니다.
  • 건틀릿 특수 부대 오퍼레이터 4 진행 플로우를 수정해 의도한 해제 조건 충족 시 다음 단계로 정상 진행됩니다.
  • 주간 임무 '아무 모드에서 매치 완료'가 업데이트되었습니다. 이제 건틀릿뿐만 아니라 멀티플레이어에서도 정상적으로 표시 및 추적됩니다.

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.