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소식 게시글

Battlefield 6 - 커뮤니티 업데이트 - Season 3의 마지막 업데이트 내용

2026년 6월 18일

목차:

배경에서 거대한 폭발이 일어나고 있는 가운데, 경량 전술 차량 주변에서 병사들이 교전 중이며 그 위에 '커뮤니티 업데이트' 텍스트가 표시됩니다.

여러분, 안녕하세요?

블래스트포인트 업데이트가 출시된 이래, Battlefield 6에서 커뮤니티가 새로운 콘텐츠에 뛰어들어 완전히 새로운 혼돈을 경험하는 것을 즐겁게 지켜봤습니다.

오블리터레이션의 귀환부터 카이로 바자에서 벌어진 점령전까지, 블래스트포인트는 수많은 기억에 남는 순간, 클러치 플레이, 팀이 면밀히 검토할 피드백을 선사했습니다. 게임을 개선하기 위해 계속 노력하고 있으며, 6월 30일 Season 3의 마지막 단계에서 총격전, 탑승장비 등의 업데이트가 진행될 예정입니다.

게임플레이 개선 사항

총기 플레이 변경 사항

다음 콘텐츠 업데이트와 함께 더욱 폭넓은 총격전 개선 사항을 적용하고 있으며, 이는 보병 전투를 더욱 일관성 있고, 판독 가능하며, 숙달하는 보람이 있도록 만드는 데 중점을 둡니다.

이번 업데이트로 반동 동작, 탄 퍼짐, 무기 조작, 사지 피해 계수 조정, 탄속, 항력 등 총기의 여러 핵심 요소가 개선되었습니다. 정확한 조준, 반동 제어, 사격 기술, 무기 숙련도를 더 잘 발휘할수록 그에 따른 이점을 제공하는 것이 목표입니다.

관련 전투 개선 작업도 계속하고 있으며, 이는 병사 시인성 및 매 순간의 전투 판독성을 더욱 일관되게 지원하는 넷코드 업데이트를 포함합니다.

여기서 다룰 내용이 많으므로, 모든 변경 사항에 대한 심층 분석을 추후 게시물에서 공유할 예정입니다. 해당 게시물에서는 이러한 변경 사항의 디자인 의도, 조정할 내용, 앞으로 전투를 어떻게 형성할지 설명할 것입니다.

탑승장비 업데이트

장갑, 항공, 대공, 보병 역습 전반의 전투 흐름 개선을 목표로 하는 탑승장비 밸런스 업데이트를 적용하고 있습니다.

열화상 연막은 들어오는 피해를 완화하는 데 덜 효과적일 것이며, 활성화 시 더 이상 C4를 제거하지 않습니다. 탱크 및 헬리콥터에 대한 RPG 피해량도 약간 증가하여 보병이 탑승장비 표적에 더 많은 압력을 가할 수 있도록 합니다.

추가적인 탑승장비 튜닝에는 IFV 무기, 공격 헬기 로켓, 이동식 대공 무기 탄약 등의 업데이트가 포함됩니다. 모든 탑승장비 밸런스 변경 사항에 대한 전체 세부 정보는 다음 업데이트 노트에서 공유될 예정입니다.

자동 대공 행동 방식도 업데이트됩니다. 대공 포탑은 스폰 지점 근처의 지상 탑승장비를 지나치게 보호해 답답한 스폰 캠핑을 유발할 수 있었습니다. 이를 방지하기 위해, 더 적은 유형의 투사체를 요격하도록 업데이트되며, 지상 탑승장비에 가해진 피해에 대해 더 이상 반격하지 않습니다. 반격 행동 방식도 무한정 계속되는 대신 20초 후에 타임아웃됩니다.

프론트엔드 개선 사항

새로운 주황색 점 지우기 버튼

마스크를 쓴 병사가 소총을 들고 '전술 지점' 배경 앞에 서 있으며, 진행도 트랙과 강조 표시된 '전부 확인' 버튼이 있는 배틀 패스 메뉴 화면.

이전에 본 콘텐츠에 '새로운' 마커가 너무 자주 다시 나타나는 문제를 해결했던 블래스트포인트 업데이트의 조정을 기반으로, 저희는 여러 프론트엔드 화면에 새로운 '모두 확인' 버튼을 추가하고 있습니다.

이 버튼으로 플레이어는 다음 섹션에서 모든 마커를 각각 빠르게 지울 수 있습니다.

  • 로드아웃
  • 배틀 패스
  • 스토어
  • 프로필
  • 챌린지
  • 플레이

앞으로도 이러한 마커를 계속 개선하여 새로운 콘텐츠를 발견하는 유용한 방법으로 유지하되, 불필요한 방해가 되지 않도록 할 것입니다.

신규 이벤트 메뉴

새로운 이벤트인 살상 임무와 함께 신규 이벤트 메뉴를 도입합니다. 이에 대해서는 추후 섹션에서 더 자세히 다룰 것입니다.

이 새로운 메뉴는 이벤트 챌린지와 보상을 한곳에 모아, 이용 가능한 콘텐츠, 획득 가능한 보상, 그리고 해제 방법을 더 쉽게 확인할 수 있도록 합니다. 이 메뉴는 또한 플레이어를 관련 이벤트 모드 및 이벤트 스토어 번들에 연결합니다.

목표는 간단합니다. 더 적은 클릭, 더 명확한 보상, 각 활성 이벤트에 대한 더 나은 개요의 제공입니다.

XP 부스터 편의성 업데이트

XP 부스터가 매치 보너스 XP와 상호작용하는 방식을 개선하고 있습니다.

이전에는 XP 부스터가 매치가 끝나기 전에 만료되면 해당 라운드 종료 시 주어지는 매치 보너스에 적용이 안 될 수 있었습니다.

이번 업데이트로 XP 부스터는 부스터가 매치가 끝나기 전에 만료되더라도, 매치 동안 활성화된 시간에 따라 매치 보너스에 부분적인 XP 배율을 제공합니다.

새로운 콘텐츠

택티컬 오블리터레이션

병사들이 밤의 시가전에서 차량 뒤에 엄폐하여 폭발, 잔해, 연기로 가득한 거리에서 총격전을 벌입니다.

블래스트포인트 업데이트에서 오블리터레이션을 추가한 것에 이어서, 더 작고 보병 중심의 변형 모드인 택티컬 오블리터레이션을 추가합니다.

오블리터레이션은 전체 로비가 목표에 집중하여, 모든 공격이 경기의 흐름을 바꿀 수 있는 빠르고 혼란스러운 전투에서 가장 빛을 발했습니다. 택티컬 오블리터레이션은 동일한 목표 중심의 핵심을 유지하면서도, 보병 전투, 측면 공격, 협동 공격, M-COM 카운터 플레이를 중심으로 구축된 더욱 긴밀한 구성으로 재구성되었습니다.

이 모드에서 승리하려면 적의 M-COM 세 개 중 두 개를 파괴해야 하며 더 짧은 매치 시간, 탑승장비 없음, 분대의 폭탄 운반자 차단, 목표 주변에 함정 설치, 재정비, 공격 사이에 팀원을 지원할 더 많은 공간을 제공하는 집중된 레이아웃이 특징입니다.

택티컬 오블리터레이션은 출시 시점에 카이로 바자, 이베리아 공세, 엠파이어 스테이트, 카이로 공성전의 네 개 맵에서 플레이할 수 있습니다. 이번 요소가 Battlefield에 어떤 혼돈을 가져올지 기대됩니다.

살상 임무 이벤트

살상 임무 이벤트는 Season 3의 고가치 표적 업데이트와 함께 찾아오며, 멀티플레이어 및 REDSEC 전반에 걸쳐 새로운 계약 중심의 경험을 선사합니다.

이벤트 기간 동안 플레이어는 처치된 적이 떨어뜨린 계약을 획득하고, 처치, 상자 약탈부터 목표 점령 또는 생존까지 다양한 매치 중 목표를 완료할 수 있습니다.

REDSEC에서 표적을 사냥하든, 멀티플레이어에서 목표를 추진하든, 살상 임무는 계약을 받고, 생존하며, 임무를 완수하는 것이 핵심입니다. 이벤트에 대한 자세한 내용은 추후 게시물에서 다룰 예정입니다.

REDSEC

배틀 로얄

캐주얼 배틀 로얄

일부 플레이어들은 더 캐주얼한 플레이를 원했으며, 이에 따라 가볍게 즐기고 싶은 날을 위해 설계된 캐주얼 배틀 로얄 모드를 도입합니다.

이 모드에는 봇이 포함되어 전투를 보다 효율적으로 관리하고, 매치 흐름을 원활하게 하며, 모드를 배우거나 새로운 병과와 로드아웃을 시도하거나 더 중요한 매치 전에 몸을 푸는 플레이어에게 더 접근하기 쉬운 환경을 제공합니다.

봇은 플레이어 주도적인 조우에 초점을 맞추면서도 매치의 전반적인 속도를 지원하도록 설계되었습니다. 봇의 행동은 지속적으로 개선되며, 배틀 로얄을 흥미롭게 만드는 요소를 해치지 않으면서도 플레이를 지원하는지 면밀히 주시할 예정입니다. 이 모드에 대한 자세한 내용은 곧 공개됩니다.

상자 초기화

배틀 로얄 매치의 중반 단계에서 전리품 부족 현상을 해결하는 데 도움이 되는 업데이트를 진행 중입니다.

매치에서 두 번째 기회가 전역적으로 비활성화되면, 일반 무기고 상자, 병과 병기고 상자, 전술 병기고 상자가 초기화되어 다시 전리품을 획득할 수 있게 됩니다.

이는 이미 열린 상자에 중반에 아이템이 다시 채워져 플레이어에게 회복하고, 재무장하며, 전투를 지속할 더 많은 기회를 제공한다는 의미입니다.

신규 정찰병 훈련 경로

BR에 ‘교란자’라는 새로운 정찰병 훈련 경로를 추가합니다. 이 경로는 교란, 역정보, 적 도구 무력화에 중점을 둡니다.

이 훈련 경로를 통해 하드웨어 제압 시스템과 휴대용 재머라는 두 가지 보조장비가 BR에 처음으로 도입됩니다. 하드웨어 제압 시스템은 정찰병 플레이어에게 주변 전자 및 폭발 보조장비로부터 분대를 보호하는 방어 옵션을 제공하며, 필드 업그레이드 중 하나는 적 UAV 호출을 격추하여 해당 유틸리티를 확장합니다.

휴대용 재머는 정찰병에게 근거리 대 보조장비 플레이를 위한 보다 적극적인 교란 도구를 제공합니다. 활성화되면 범위 내 적 장비를 일시적으로 교란하여 분대가 전진하거나 재배치할 기회를 만들 수 있습니다.

이 보조장비들은 정찰병 플레이어에게 적 정보를 차단하고 보조장비 중심의 전술을 교란할 더 많은 방법을 제공하며, 동시에 현명한 위치 선정과 타이밍 활용이 성과로 이어지도록 합니다.

헤드헌터 임무 비활성화

빠른 후속 조치로, 여러분의 피드백을 바탕으로 미세 조정하는 동안 헤드헌터 임무는 모든 배틀 로얄 모드에서 비활성화 상태로 유지됩니다. 모드를 만들어가는 데 도움을 주셔서 감사드리며, 모드가 올바른 방향으로 나아가도록 노력하는 동안 계속해서 여러분의 의견에 귀를 기울이겠습니다.

배틀 로얄 솔로

배틀 로얄 솔로 출시 이후, 모드가 라이브 매치에서 어떻게 진행되는지 여러분의 피드백과 함께 모니터링해왔습니다.

초기에 진행한 조정 중 하나는 매치 균형과 전반적인 경험에 미치는 영향을 검토하는 동안 솔로 모드에서 트래버서 마크 2를 제거한 것입니다. 솔로 모드는 분대 플레이와 비교하여 전개 속도와 압박감이 다르기 때문에, 그에 맞는 플레이 경험을 지원하도록 모드 내 도구들을 조정했습니다.

저희는 계속해서 게임플레이를 모니터링하고, 여러분의 피드백을 경청하며, 필요한 경우 추가적인 조정을 진행할 것입니다.

랭크 배틀 로얄

현재 랭크 배틀 로얄 시즌은 Season 3이 종료되기 일주일 전인 7월 14일에 종료됩니다.

시즌 종료 시점의 랭크는 Season 4가 시작될 때의 시작 랭크와 이번 시즌 성과에 따라 받을 보상을 결정하는 데 도움이 됩니다. 랭크 배틀 로얄 시즌 전환, 일정, 보상에 대한 자세한 내용은 추후 게시물을 통해 안내해 드리겠습니다.

한 병사가 고무보트에서 뛰어내리고, 다른 병사들은 해안선을 따라 이동하며 하늘에는 헬리콥터와 낙하산이 있습니다.

Portal

카이로 바자

플레이어는 자신만의 카이로 바자 커스텀 플레이를 만들 수 있습니다. 지상 탑승장비가 제한된 보병 중심 게임플레이에 초점을 맞춘 이 소형 전장은 Battlefield 3의 클래식, 그랜드 바자에서 영감을 받았으며, 커뮤니티가 무엇을 만들어낼지 기대가 됩니다!

오블리터레이션

상징적인 Battlefield 4 멀티플레이어 경험이 새로운 서사적 진화와 함께 6월 30일부터 인증된 Portal에서 이용 가능합니다.

오블리터레이션은 각 전장에 중립적으로 배치된 폭탄을 사용하여 적의 M-COM(군 통신 시설)을 파괴하는 모드입니다. 양측은 폭탄을 획득하고, 운반자를 폭파 지점까지 호위하며, 적을 섬멸하기 위해 모든 것을 걸어야 합니다.

택티컬 오블리터레이션

기존 오블리터레이션 모드가 8v8 복수전 매치를 통해 개별 분대 플레이를 강조하며, 6월 30일 Verified Portal에서 이용 가능합니다.

이 경쟁적인 고위험 플레이는 목표 중심의 협동 플레이를 마스터한 분대를 위한 것입니다. 의지할 분대가 단 하나뿐인 상황에서, 여러분의 분대는 어떻게 실력을 발휘하여 경쟁자들을 압도할 수 있을까요?

분대 데스매치

총을 들고 분대를 꾸려 빠른 속도의 백병전 데스매치를 진행하세요. 6월 30일 인증된 Portal에서 이용 가능합니다.

네 개의 팀이 승리를 위해 경쟁하며, 목표는 단 하나입니다. 먼저 킬 타깃에 도달하는 팀이 승리합니다.

팀 데스매치

순수 보병 중심의 고강도 전투. 6월 30일 인증된 Portal에서 이용 가능합니다.

TDM에서 유일한 목표는 적을 처치하는 것입니다. 가장 많은 처치를 기록한 팀이 승리합니다.

움직이는 플랫폼

움직이는 플랫폼은 움직이는 물리적 개체와의 플레이어 상호작용을 획기적으로 개선하는 에셋 유형입니다.

움직이는 플랫폼 시스템의 주요 장점 중 하나는 플레이어가 플랫폼을 타는 동안 과도한 지터링을 더 이상 경험하지 않아 점프 퍼즐과 같은 게임플레이 요소가 훨씬 더 부드럽고 안정적으로 느껴진다는 것입니다.

또한 제공되는 기능을 통해 플랫폼의 움직임을 제어할 수 있습니다. 상하좌우로 이동시킬 수 있으며, 공전 이동을 포함한 사용자 지정 경로를 따라 움직이도록 설정하는 등 더욱 창의적인 연출도 가능합니다.

탑승장비 임펄스 기능

탑승장비 임펄스 기능을 통해 크리에이터는 Battlefield 6 및 REDSEC에서 Blockly 또는 TypeScript를 통해 물리 엔진을 시뮬레이션할 수 있습니다.

물리 임펄스는 폭발과 유사하게 단일 탑승장비 또는 특정 지역 내 탑승장비에 직접 적용되며, 선택적 피해 설정을 사용할 수 있습니다. 이러한 임펄스는 근접(조절 가능한 범위), 타이머(배치 또는 활성화 시 설정), 또는 볼륨, 압력판, 트립와이어 같은 상호작용 트리거를 통해 발동될 수 있습니다.

Bellum1988 오퍼레이션 메트로

Bellum1988의 사용자 지정 오퍼레이션 메트로 전장을 Portal SDK 및 전장 로테이션에 추가하며, 이는 엠파이어 스테이트(애프터매스) 전장과 에셋을 사용하여 제작되었습니다. 이를 통해 플레이어는 인기 있는 커뮤니티 제작 전장에 접근하여 탐험하고, 사용자 지정하며, 새로운 창작물의 기반으로 활용할 수 있습니다. 이 전장은 또한 베이크드 라이팅을 특징으로 하여 더 높은 품질의 조명과 시각적 충실도를 제공합니다.

나란히 놓인 실내 주차장 비교 이미지. 왼쪽은 더 밝은 버전, 오른쪽은 더 어둡고 대비가 높은 버전이며, 업데이트된 조명 변경 사항을 나타내는 화살표가 있습니다.

추후 예정

이스트우드 에스컬레이션과 같은 경험에 대한 최근 변경 사항 이후 균형이 크게 개선되었음을 확인했으며, 지속적으로 피드백을 공유해주신 모든 분께 감사드립니다.

Battlefield는 여러분과 함께 만들어갈 때 가장 빛을 발합니다. 여러분의 피드백은 경험이 잘 전달되는 부분, 다시 살펴봐야 할 부분, 그리고 향후 개선 사항이 가장 큰 차이를 만들 수 있는 부분을 이해하는 데 도움이 됩니다.

EA forums에 계속해서 문제를 공유해 주세요. Battlefield Discord에서 커뮤니티에 참여하고, 웹사이트를 방문하여 최신 뉴스, 가이드, 시즌별 정보를 확인하세요.

전장에서 뵙겠습니다.

//Battlefield 팀

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.