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소식 게시글

Battlefield 6 - 커뮤니티 업데이트 - Season 2 반응 및 BR 솔로 테스트

2026년 3월 2일

위성 안테나, 레이더 타워, 산, 구름 낀 하늘이 있는 군사 기지 위에 표시된 Battlefield 6 커뮤니티 업데이트 텍스트.

여러분, 안녕하세요?

최근 출시된 Season 2에서 많은 분들이 오염 지역에 뛰어들어 리틀 버드와 함께 하늘을 누비는 모습을 보게 되어 정말 기쁩니다. 시즌 초반부터 보내주신 피드백을 자세히 살펴보고 있으며, 그동안 저희가 확인한 초기 반응을 공유하는 동시에 Season 2의 다음 단계와 그 이후 계획도 함께 말씀드리고자 합니다.

Season 2 초기 반응

오염 지역에 대해 많은 긍정적인 반응을 확인했습니다. 많은 분들이 샌드박스의 다양성, 측면 공격 경로, 탑승장비 간 상호작용을 Battlefield 6에서 경험한 최고의 경험 중 하나로 꼽았습니다. 이러한 피드백은 저희에게 큰 힘이 되며, 더 많은 콘텐츠를 선보일 날을 기대하고 있습니다.

전투 흐름은 모든 BF6 전장에서 핵심 요소이며, 오염 지역 역시 예외가 아닙니다. 피드백을 반영해 지상 전투의 가독성과 밸런스를 유지하면서도 파일럿들이 더 자유롭게 기동할 수 있도록 사용 가능한 영공을 확장했습니다. 현재까지 이 조정에 대한 반응은 매우 긍정적이며, 교전 양상의 변화를 계속 분석해 향후 전장에 이러한 점들을 반영할 예정입니다.

앞으로도 더 넓은 관점에서 볼 때 대규모 경험은 Battlefield 6 확장의 중요한 부분입니다. Battlefield Labs에서는 이 게임의 가장 야심찬 대규모 맵 중 하나인 거얼무 철로를 계속 테스트하고 있습니다. 저희의 목표는 단순한 규모뿐 아니라, 탑승장비 활용의 깊이와 전장 전반에 걸친 일관된 흐름을 제공하는 것입니다. 라이브 환경에 적용하기 전에 BF Labs를 통해 플레이어와 함께 이러한 요소를 세밀하게 조정하고 있습니다.

Season 2를 준비하는 동안 저희는 업데이트 품질 개선의 우선순위를 정할 수 있었으며, 전반적인 경험을 강화하는 데 추가적인 노력을 기울였습니다. 앞으로도 게임과 함께 개발 프로세스를 개선해 최고의 콘텐츠를 제공하겠습니다. 시즌 첫날 로그인했을 때, 특정 전장, 모드, Portal 게임플레이에 관계없이 어떤 방식으로 플레이하든 완성도가 높고 일관되며, 여러분이 선택한 플레이 방식이 존중받는 경험을 할 수 있도록 하고자 합니다.

현재 모니터링하고 있는 추가 사항:

  • 움직임: 움직임은 게임플레이의 모든 요소에 영향을 미치며, 이 영역의 업데이트는 신중하고 체계적으로 이루어져야 합니다. 이와 함께 다른 게임플레이 시스템이 진화하고 있는 만큼, 추가 변경 전 전반적인 전투 경험이 어떻게 정착되었는지 평가할 예정입니다.
  • 진행도: Season 2에서 개선 사항을 도입했지만, ** 이 주제는 내부적으로 계속 논의 중입니다. Season 2 변경 사항의 반응을 면밀히 추적하고 있으며, 플레이어가 다양한 진행 경로에 어떻게 참여하는지 데이터를 수집하고 있습니다. 모드나 플레이 스타일에 관계없이 여러분이 투자한 시간이 공정하고 보람 있게 느껴지도록 하는 것이 목표입니다. 추가 진행도 변경 사항은 이 업데이트 후반부에서 자세히 안내해 드리겠습니다.
  • Portal: 이전에는 안정화 및 버그 수정에 더 많은 시간을 들이기 위해 의도적으로 SDK에 새 장비를 추가하는 것을 지연했습니다. 여기에는 리틀 버드(AH-6M)의 추가를 지연시키는 것이 포함되었으며, 해당 장비는 향후 업데이트에서 SDK에 추가될 예정입니다. 향후 시즌을 위해 이 방식을 재검토 중이며, 항상 가능하진 않더라도 신규 장비가 출시되는 즉시 Portal에서 해당 장비를 지원하는 것을 목표로 하고 있습니다.
  • Portal: 일부 플레이어 제작 경험에서 지연 현상(러버 밴딩) 관련 보고가 접수되었습니다. 조사 결과, 하나의 경험에 40대 이상의 탑승장비가 존재할 경우 불필요한 지연이 발생할 수 있는 것으로 확인되었습니다. 여기에는 생성되었지만 사용 중이 아닌 탑승장비도 포함됩니다. 플레이어 수를 64명보다 낮추는 것도 지연 개선에 도움이 되는 것으로 확인되었습니다. 또한 장기적인 해결책을 모색하는 동시에 전반적인 성능 개선 작업을 병행하고 있습니다.

피격 판정, 넷코드, 처치 시간 조정, 병사 가시성, 오디오 업데이트 등 편의성 개선 사항을 심층적으로 다룬 블로그도 곧 공개할 예정입니다.

Battlefield를 경험하는 새로운 방법

기간 한정 모드는 Battlefield를 새롭고 다양한 방식으로 즐길 수 있는 방법 중 하나입니다. 이를 통해 가시성 변화, 교전 범위 재구성, 새로운 전술적 요소 추가 등 전투 전개 방식을 확장하는 신규 메커니즘과 환경 변화를 도입할 수 있습니다.

VL-7 연막으로 전장 통제와 지역 차단의 새로운 요소를 도입했습니다. 반응이 다양할 수 있다는 점을 고려해, 전용 플레이리스트에서 체험하거나 해당 요소 없이 플레이할 수 있도록 선택지를 제공했습니다. 다양한 플레이 방식을 지원하는 것은 저희에게 중요합니다. 추가된 혼란을 즐긴 분들도 있고, 기존의 클래식 경험을 선호한 분들도 있기 때문에, 저희는 두 방식 모두를 존중하는 Battlefield를 제공하고자 합니다.

모든 LTM이 영구적으로 적용되는 건 아니지만, 각각은 활용도를 높여줍니다. 아이디어가 커뮤니티에서 강하게 공감을 받을 경우 이를 다시 도입하거나, 개선 또는 발전시키거나, 관련 요소를 더 넓은 Battlefield 게임플레에 통합할 수 있습니다. 윈터 오펜시브에서 도입된 프리즈 메커니즘이 그 예입니다. 이벤트 자체는 기간 한정이었지만, 해당 메커니즘은 현재 Portal에서 계속 활용할 수 있습니다. 이러한 진화는 Battlefield 6를 지속적으로 혁신적이고 재미있게 유지하고자 하는 방식의 일부입니다.

전술 장비를 갖추고 소총을 치켜든 세 명의 병사들이 주황색 연기로 가득 찬 환경을 헤치며 전진합니다.

나이트폴 예정 콘텐츠

나이트폴은 전장을 새롭게 변화시켜 이동 방식, 소통 방식, 전장을 파악하는 방식까지 영향을 줍니다. 신규 전장에 어둠이 드리우면서 시야는 좁아지고, 오디오는 더욱 중요해지며, 분대 협력이 그 어느 때보다 중요해집니다. 로드맵에 등장하는 야간 투시경은 새로운 전술적 판단 요소를 추가합니다. 이는 전술적이고 몰입감 있는 또 다른 긴장감을 만들어내며, 여러분이 어둠 속에서 어떤 플레이를 보여줄지 기대하고 있습니다.

그 외에도 나이트폴 업데이트에는 여러 핵심 개선 사항들이 포함됩니다.

진행도

진행도는 지속적으로 논의되어 온 주제입니다. 데이터를 지속적으로 모니터링하고 여러분의 게임플레이를 검토한 결과, 특히 무기 전문 단계 영역에서 보람을 느끼기까지 너무 오랜 시간이 걸린다는 점이 확인되었습니다.

이번 시즌의 다음 단계에서는 전반적인 진행도를 보다 매끄럽게 조정하고 불필요한 플레이를 줄이기 위한 조정이 적용됩니다.

무기 전문 단계 진행은 더욱 빠르고 일관되게 체감될 것입니다. 전문 단계 XP 곡선을 조정해 부착물 해제 속도를 완화했으며, 보조 무기의 랭크 상승 속도를 주 무기와 더 유사하게 상향 조정했습니다. 또한 위장 해제를 더 앞당겨 외형 보상을 더 빠르게 획득할 수 있도록 했습니다.

이번 조정은 시즌 초에 도입된 진행도 업데이트를 기반으로 합니다. 또한, 다양한 모드와 플레이 스타일에서의 반응을 지속적으로 분석해 시즌 후반에 추가 조정을 진행할 예정입니다.

신호 시스템

현재 신호 시스템이 격렬한 상황에서 복잡하고 가독성이 떨어진다는 피드백을 확인했습니다. 명확한 의사소통은 Battlefield에서 매우 중요하며, 신호는 직관적이고 신뢰할 수 있어야 합니다.

다음 업데이트에서는 정찰 드론으로 탐지한 적이 분대원에게 일관되게 표시되지 않던 문제가 수정될 예정입니다. 일부 경우에는 시야가 유지되고 있음에도 표시가 잠시 나타났다가 사라지곤 했습니다. 이번 수정으로 드론 탐지가 더욱 안정적으로 작동하며, 보이는 상황에서는 정상적으로 표시됩니다.

시즌 후반에는 선명도 개선, 시각적 노이즈 감소, 분대 가독성 강화에 초점을 둔 추가 신호 시스템 개선을 계획하고 있습니다. 이러한 업데이트는 분대 협력의 핵심 감각은 유지하면서 의사소통을 더욱 빠르고 명확하게 만드는 것을 목표로 합니다. 장기적으로는 신호 우선순위, 반응성, 표시 방식 전반을 지속적으로 발전시켜 나갈 예정입니다. 해당 변경 사항이 출시 시점에 가까워지면 더 자세한 정보를 공유하겠습니다.

REDSEC

익스트림 메저 이후 REDSEC의 전리품 흐름과 후반 생존성에 대한 반응을 지속적으로 분석해 왔습니다. 다음 업데이트 단계에서는 목표 자원 조정과 함께 전장의 지하 확장이 포함됩니다.

린든 요새는 지하가 확장되어 새로운 관심 지점이 추가되며, 새로운 전투 공간이 상시 도입됩니다. 이 지역은 주요 격전지가 될 것으로 예상되며, 플레이어들이 어떤 전술로 적응할지 기대하고 있습니다.

다음 업데이트에서는 해당 지역에 일시적으로 상위 등급 전리품을 배치해 새로운 POI를 강조할 예정입니다. 업데이트된 상자 외형과 새로운 아이콘을 통해 보상 등급을 명확히 표시합니다. 해당 구역으로 진입하려면 입구를 표시하는 초록색 연기를 찾으세요. 이러한 시각적 표시와 강화된 전리품은 이번 업데이트만의 한정 요소이며 시즌이 진행되면서 진화할 것입니다.

다음 업데이트에서는 임무를 통해서만 접근 가능했던 무기고가 임무가 해제되면 전리품 상자로 변경됩니다. 여기에는 4개의 아머 플레이트를 포함한 강화된 보상이 제공되어 매치 후반에도 안정적인 자원 확보가 가능하도록 합니다.

이번 업데이트에서는 공습의 밸런스도 재조정됩니다. 대부분은 새로운 POI에서 획득하거나 임무 보상으로 제공되며, 전장 전반에 걸친 일반 상자에서는 등장 빈도가 크게 감소합니다.

또한 대전차 상자가 전리품 없이 생성되던 문제를 수정합니다.

시즌 후반에는 새로운 아머 드롭 스트라이크 패키지를 도입해 게임 후반 교전에서 추가 방어 옵션을 제공할 계획입니다. 탄약 공급량을 증가시키고 아머 플레이트를 추가해 탄약 드롭도 강화합니다. 또한 MRAPV와 금고에서는 수류탄 대신 추가 아머 플레이트가 제공되어 방어 자원 접근성을 개선합니다.

이러한 변경은 후반 템포를 매끄럽게 하고 최종 교전에서 장비 부족을 느끼는 상황을 줄이기 위한 조치입니다. 이번 시즌과 이후에도 경기 흐름에 미치는 영향을 평가하며 REDSEC 조정을 이어갈 예정입니다.

최신 업데이트에 찾아오는 배틀 로얄 솔로 테스트

여러분은 분대원 없이, 지원 없이, 오직 혼자서 배틀 로얄에 참가할 수 있는 방식을 요청해 왔습니다. 3월 6일부터 9일까지의 주말 동안, 라이브 게임 내 새로운 Battlefield Labs 섹션에서 BR 솔로 모드를 모든 플레이어에게 공개할 예정입니다.

BF Labs는 테스트 목적에 따라 다양한 형태로 운영됩니다. BR 솔로의 경우, 라이브 게임 내 Battlefield Labs 섹션을 통해 최대한 많은 플레이어와 함께 대규모 테스트를 진행합니다. 저희의 목표는 피드백을 수집하고 진정한 일대다 형식에서 REDSEC의 템포, 밸런스, 긴장감이 어떻게 유지되는지 평가하는 것입니다. 이 모드는 실험적이며 변경될 수 있습니다.

매치가 끝나면 메인 메뉴에서 접근 가능한 설문조사를 통해 의견을 공유할 수 있습니다. 또한 공식 Battlefield Discord에서 다른 플레이어들과 소통하며 모드에 대해 의견을 나눌 수 있습니다.

BR 솔로는 쿼드 및 듀오와 다음과 같은 차이가 있습니다.

  • 분대 소생 또는 재배치 타워가 없습니다. 두 번째 기회는 활성화 상태로 유지됩니다.
  • 임무는 싱글 플레이어 기준으로 조정되며, 보상도 이에 맞게 조정됩니다.
  • 병과 훈련 경로 XP 요구 사항이 싱글 플레이어 경험에 맞게 조정되었습니다.

전차를 포함한 탑승장비는 이번 테스트에서도 활성화됩니다. 이는 솔로 환경에서 전투 탑승장비가 경기 흐름과 후반 밸런스에 미치는 영향을 파악하기 위함입니다. 임무, 탑승장비 밸런스, 병과 훈련 특전, 전반적인 느낌에 관한 피드백을 면밀히 검토할 예정입니다.

일부 UI 요소와 음성 대사는 여전히 분대 기반 표현을 포함합니다. 녹음 및 현지화 일정상의 이유로 이번 테스트 빌드에서는 모든 VO가 솔로 플레이에 맞게 적용되지는 않았습니다.

이번 Battlefield Labs 테스트는 라이브 게임에서 진행되므로 NDA는 적용되지 않습니다. 플레이어는 테스트 기간 동안 자유롭게 스트리밍하고, 영상을 공유하고, 자신의 경험을 공유할 수 있습니다.

솔로로 참여해 자신의 한계를 시험해 보고, 경험을 공유해 주세요. 여러분의 피드백은 다음 단계의 방향을 결정하는 데 도움이 됩니다. 3월 6일 라이브 적용 후 여러분이 도전을 어떻게 받아들일지, 그리고 어떤 의견을 주실지 기대하고 있습니다.

커뮤니티 하이라이트

게임 내 커뮤니티 제작 Portal 게임플레이를 선보이는 것과 함께, 저희가 즐겁게 플레이했고 여러분도 확인해 보셨으면 하는 추가적인 커뮤니티 게임플레이가 있습니다:

Undead Ground Zero

게임플레이 코드: ZQ2V4

제작자: TabbedScamper

REDFALL 발발의 진원지인 세인트 리디안 기념관에서 언데드를 처치하세요. 전력은 끊겼고, 경보가 복도에 울려 퍼지고 있으며, NATO가 접근하고 있습니다. 창문을 봉쇄하고, 무기를 사고, 팀을 생존시켜 VIP를 탈출시키세요. VIP는 모든 것이 어떻게 시작되었는지 알고 있습니다… 진실이 영원히 지워지기 전에 탈출하세요.

4개 병과 중 하나를 선택하고 쉬움/보통/어려움 난이도에 투표한 뒤, 언데드, 스프린터, 데드봄, 크롤러의 파도를 상대하세요. 벽 무기, 탄약 기지, 미스터리 상자, 무기고 강화 등 무기 업그레이드 시스템을 위한 캐시를 획득하세요. 비고르-제트, 건슬링-제트의 3번째 무기 슬롯, 녹아웃-제트의 폭발 근접 공격을 포함한 8가지 추가능력을 획득하세요. 핵폭탄, 킬샷, 더블 캐쉬, 무제한 클립 등의 파워업을 활용하고, 퓨즈 박스 퍼즐을 풀어 전력을 복구하세요. VIP를 보호하며 탈출시키고, 이후 $150,000를 모아 헬기를 수리해 분대 전체를 탈출시키 승리하세요.

최근에 happycamprs의 BF6 Operations(게임플레이 코드 ZHSPM)를 소개했습니다. 각 섹터는 서로 다른 전투 리듬과 지형으로 구성되어 반복이 아닌 진화하는 작전 경험을 제공합니다. 아직 확인하지 않으셨다면, 분대원들과 함께 플레이해 보시기 바랍니다!

저희와 함께하세요

Season 2는 업데이트 방식, 소통, 반복 개선 측면에서 한 단계 도약하는 것을 의미합니다. 개선 사항부터 시즌 경험까지, 저희는 여러분이 플레이하고 경쟁하며 순간을 만들어가는 방식을 계속 확장해 나가고 있습니다. 모든 업데이트는 이전 성과를 기반으로 하며, 여러분과 함께 계속해서 진화하는 경험을 만들어 갈 것입니다.

앞으로도 계속해서 피드백을 보내주세요. 칭찬이든 아쉬움이든 상세한 분석이든, 여러분의 구체적인 경험, 생각, 제안은 저희가 우선순위를 정하고 개선하는 데 큰 도움이 됩니다. 문제가 발생하면 EA forums에 신고해 주세요. 토론, 분대 구성, 지속적인 업데이트를 위해 저희의 Battlefield Discord에 참여하세요.

여러분이 Battlefield에 투자해 주시는 시간과 열정에 깊이 감사드립니다. 전장에서 뵙겠습니다.

//Battlefield 팀

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.