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소식 게시글

Battlefield 6 - 커뮤니티 업데이트 - 2026 로드맵 업데이트 및 Season 4

2026년 6월 4일

목차

여러분, 안녕하세요?

지난 4월, 저희는 Battlefield 2026 로드맵을 통해 올해 남은 기간 동안 계획된 여러 기능, 개선 사항, 콘텐츠 업데이트를 공개했습니다.

오늘은 커뮤니티에서 요청한 여러 기능의 진행 상황, Season 4에서 해상 전면전이 도입되어 Battlefield 6가 어떻게 확장되는지에 대해 처음으로 공개하며 다음 시즌 이후의 개발 방향에 대한 더 자세한 정보를 공유드리고자 합니다.

이 블로그는 플레이어들이 Battlefield Studios의 개발자들에게 직접 질문할 기회를 가졌던 최근 Battlefield Discord 라이브 Q&A [discord.gg/battlefield]를 정리한 내용이기도 합니다. 세션이 시작되고 30분 만에 1,000개 이상의 질문을 받았으며, 팀은 라이브 세션 동안 가능한 한 많은 질문에 답변드렸습니다. Discord에서 저희와 함께해 주신 모든 분들께 감사합니다!

저희의 목표는 분명합니다. 플레이어들이 요청해 온 콘텐츠를 더 많이 제공하고 커뮤니티와 함께 Battlefield 경험을 계속 개선하는 것입니다.

Season 4에서 Battlefield 6에 해상 전면전이 도입되며, 새로운 전장, 탑승장비, 게임플레이 시스템과 함께 육해공 전반으로 전투가 확장됩니다. 

시즌 동안 츠루 리프와 웨이크 섬이 공개될 예정이며 플레이어들은 대규모 Battlefield 액션을 위해 구축된 해안 전투 공간에서 전투를 펼치게 됩니다. 이 전장들은 해상 전투를 핵심 게임플레이에 통합하도록 설계되었으며, 동시에 플레이어들이 Battlefield에서 기대하는 컴바인드 암즈 게임플레이를 지원합니다.

7월에 시즌이 출시되기 전에 해상 전면전, 새로운 게임플레이 시스템, 추가 Season 4 콘텐츠에 대해 자세히 알려드릴 예정입니다. 우선, 저희는 시즌을 준비하는 데 도움이 될 두 개의 전장을 미리 보여드리고자 합니다.

츠루 리프

청록색 바다에 둘러싸인 열대 군도로 여러 섬에선 불길이 타오르고 자욱한 연기가 하늘로 치솟으며, 해안에는 대형 항공모함이 정박해 있습니다.

츠루 리프는 대규모 전투를 위해 제작되었으며, 거얼무 철로보다 규모가 더 큽니다.

넓은 해안 전투 공간에 걸쳐 있는 이 전장에는 섬 지형, 해안 강습, 탁 트인 바다, 보병 압박을 위해 설계된 지역이 어우러져 있습니다. 플레이어는 보트, 항공기, 기갑이 활약하는 탑승장비 전투와 주요 거점을 장악하기 위한 보병 중심의 교전이 혼합된 게임플레이를 즐길 수 있습니다.

해상 전면전을 나머지 매치와 분리되지 않도록 Battlefield 게임플레이를 제공하는 것이 츠루 리프의 목표입니다. 이는 팀이 이동하는 방식, 전투가 전개되는 방식, 플레이어가 예측 불가능한 'Battlefield에서만 가능한' 순간을 만들어내는 방식의 일부입니다.

저희는 이번 달 Battlefield Labs에서 츠루 리프를 테스트할 예정이며, 7월 Season 4가 출시되기 전에 플레이어들에게 전장을 미리 경험하고 피드백을 공유할 기회를 제공할 것입니다.

웨이크 섬

군함과 항공모함에 둘러싸인 열대 섬 전장의 공중 전경으로 해안선을 따라 불길이 타오르고, 바다 위로 연기 기둥이 솟아오르고 있습니다.

웨이크 섬은 Season 4 후반에 Battlefield 6에 맞춰 재해석된 모습으로 다시 돌아옵니다.

Battlefield에서 가장 유명한 장소 중 하나인 웨이크 섬은 프랜차이즈의 오랜 역사 속에서 팬들의 사랑을 받은 전장입니다. 이번 귀환을 위해 팀은 Battlefield 6의 규모, 시스템, 현대적 배경에 맞춰 전장을 업데이트하고 있으며, 동시에 시리즈 전반에서 팬들의 사랑을 받아온 정체성은 유지했습니다.

이번 웨이크 섬 버전은 해상 전면전을 염두에 두고 설계되었습니다. 항공 모함 기반의 본부는 섬 양쪽에 배치되어 전투의 구도를 형성하며, 전장 전반에 걸쳐 해상 교전을 지원하도록 전투 공간이 추가로 조정되었습니다.

2026년 로드맵 업데이트

Season 4 콘텐츠와 함께, 저희는 Battlefield 2026 로드맵에 명시된 기능 및 개선 사항을 계속해서 진행하고 있습니다.

산, 도시, 열대, 섬 환경의 미리보기가 포함된 로드맵. 한 해 동안 출시될 예정인 전장, 모드, 기능, 시즌 콘텐츠를 강조합니다.

이러한 업데이트 중 다수는 커뮤니티에서 반복적으로 요청해 온 사항과 직접적으로 관련되어 있으며, 매치를 찾고 유지하는 더 나은 방법, 새로운 소셜 기능, 경쟁 개선 사항, 지속적인 전장 업데이트가 포함됩니다.

프록시미티 채팅

프록시미티 채팅은 Battlefield 6와 REDSEC에서 Season 4 후반에 출시될 예정이며, 이 기능의 첫 번째 버전이 될 것입니다. 다른 라이브 서비스 기능과 마찬가지로, 출시된 이후에 플레이어 피드백을 바탕으로 지속적으로 개선하고 발전시켜 나갈 것입니다.

이 기능의 도입은 Battlefield 샌드박스에 새로운 차원의 소통과 긴장감을 더하며, 특히 위치 선정과 상황 인식이 중요한 순간에 분대 간에 더욱 자연스럽고 예측 불가능한 상호작용을 만들어내는 것을 목표로 합니다.

서버 브라우저

서버 브라우저는 Season 5에 출시될 예정이며, 플레이어들이 Battlefield 매치를 찾고 참여하는 방식에 더 많은 선택권을 제공하고 게임 내 커뮤니티를 구축할 수 있도록 할 것입니다.

저희는 이전 Battlefield 타이틀에서 플레이어들이 서버 브라우저를 사용하면서 겪었던 문제점을 해결하는 데 중점을 두고 있습니다. 저희는 공식 서버를 쉽게 식별할 수 있도록 계획하고 있으며, 전체 진행도를 지원하고 일반 매치 메이킹을 통해 지속적으로 지원하여 활성 매치가 계속해서 채워질 수 있도록 할 것입니다. 저희는 또한 가능한 한 더 지속적인 매치 흐름을 위해 노력하고 있으며, 개별 매치 메이킹 선택을 존중하면서도 매치 전반에 걸쳐 더 많은 플레이어를 함께 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다.

플래툰

플래툰은 Season 5에 도입될 예정이며, Battlefield 6에서 소셜 그룹을 형성하는 기반에 중점을 둘 것입니다. 플레이어는 최대 100명으로 구성된 플래툰을 생성하거나 가입할 수 있으며, 플래툰의 다른 대원들과 쉽게 파티를 구성하고 태그로 자신의 플래툰을 표시할 수 있습니다.

플래툰은 또한 멤버십 관리를 돕는 리더십 도구와 함께 다양한 가입 설정을 지원할 것입니다. 플래툰의 대원과 함께 플레이하는 플레이어는 XP 보너스를 획득할 수도 있습니다.

기존 전장 개선 사항

Season 5 후반에, 저희는 블랙웰 필드와 뉴 소벡 시티에 대한 개선 사항을 출시할 예정입니다. 이러한 업데이트는 Battlefield 라이브 서비스 개선의 일부이며, 피드백, 라이브 데이터, 지속적인 반복 작업을 활용하여 필요한 곳에 조정 사항을 적용합니다.

멀티플레이어 랭크

Season 3 랭크 배틀 로얄 출시 이후 멀티플레이어 랭크 개발이 순조롭게 진행되고 있습니다. 향후 시즌 중 적절한 시점에 멀티플레이어 경쟁 플레이를 도입하기 위해 계속 검토하고 있으며, 충분히 완성된 경험을 제공할 준비가 되었을 때 출시하는 것을 목표로 하고 있습니다.

카이로 바자

카이로 바자는 Season 3 콘텐츠 업데이트의 일부로 6월 9일에 출시됩니다. Battlefield 2026에 맞춰 그랜드 바자르가 전장 흐름, 파괴, 개발자 팁을 포함하여 어떻게 재해석되었는지 자세히 알아보려면 카이로 바자 개발자 전장 가이드를 확인하세요.

Discord Q&A 추가 내용

최근 진행된 Discord 라이브 Q&A에서는 시작 30분 만에 1,000개 이상의 질문을 받았으며, 라이브 세션 동안 가능한 한 많은 질문에 답변해 드렸습니다. Battlefield Studios의 여러 팀과 함께 답변하지 못한 질문들을 계속 검토하고 있으며, 향후 커뮤니티 업데이트, 업데이트 노트, 기타 Battlefield 채널을 통해 더 많은 주제를 다룰 기회를 찾을 것입니다.

이 요약본의 일부 질문은 간결함, 명확성, 가독성을 위해 원래의 Discord 게시물에서 편집되거나 통합되었습니다.

질문: 제트기 로드아웃은 라이브 게임에 언제 추가되나요?

답변: 제트기 커스터마이징은 저희에게 중요한 기능이며, 향후 시즌에 지원하기 위해 노력하고 있습니다. 자세한 내용은 추후 공유해드리겠습니다.

질문: 블랙웰 필드와 뉴 소벡 시티의 개편이 언제쯤 출시될지 대략적인 시기를 알 수 있을까요?

답변: 현재 해당 개선 작업을 전담하는 팀이 개발을 진행 중입니다. 저희의 계획은 올해 말 BF Labs를 통해 이러한 변경 사항을 테스트하고, Season 5에 해당 전장들을 선보이는 것입니다.

질문: 현재 정찰병 밸런스를 검토하고 있나요? 아니면 향후 업데이트에서 스팟 메커니즘 조정을 고려하고 있나요?

답변: 병과 밸런스는 대부분의 핵심 게임플레이 밸런스와 마찬가지로 저희가 꾸준히 검토하고 있는 부분입니다. 병사 가시성에 적용하고 있는 변경 사항에 따라 앞으로 스팟이 어떻게 작동하는지 면밀히 주시할 예정이며, 이는 정찰병 병과와 매우 밀접하게 연관되어 있습니다. 또한 의도치 않게 적 정찰 드론 아이콘이 원거리에서 잘 보이지 않던 문제를 개선하여 더 쉽게 볼 수 있도록 몇 가지 개선 사항을 검토하고 있으며, 해당 변경 사항은 Season 3 후반에 적용될 예정입니다.

질문: 수류탄 되던지기 기능을 다시 도입할 계획이 있나요?

답변: 수류탄 되던지기 기능이 다시 도입되기를 바라는 많은 피드백을 확인했습니다. 이 기능을 Battlefield Labs에서 다시 시험해 보는 것에 매우 관심이 많습니다. 일반적으로 핵심 게임플레이 루프와 수류탄의 효과에 어떤 영향을 미치는지 평가하고 싶기 때문입니다. 해당 기능이 복귀할 거라고 확실하게 약속드리기는 어렵지만 검토 중입니다.

질문: Battlefield 6에서 보트가 언제쯤 등장할지 업데이트를 공유해 주실 수 있나요?

답변: 해상전은 Season 4에 등장할 예정입니다. 따라서 보트를 좋아하신다면 새로운 시즌의 출시를 기대해 주세요.

질문: 향후 추가 모드를 통해 캐주얼 경험을 확장할 계획이 있나요?

답변: 저희는 항상 이러한 모드의 플레이어 참여도를 모니터링하고 있으며, 캐주얼 브레이크스루가 플레이어들에게 좋은 반응을 얻고 있다는 것을 확인했습니다. 저희는 Season 3 3단계에 REDSEC 내의 플레이어들에게 부담이 적은 경험을 제공하기 위해 캐주얼 BR을 추가할 예정입니다!

질문: 프록시미티 채팅에 대한 업데이트를 공유해 주실 수 있나요?

답변: 네, 프록시미티 채팅의 첫 번째 버전이 Season 4에 등장할 예정입니다. 저희는 이 기능을 여러분께 선보이게 되어 기대되며 여러분과 함께 이 기능을 계속 개선해 나갈 것입니다. 현재 공유드릴 수 있는 내용은 모드별 규칙이 적용되어 적이 여러분의 소리를 들을 수 있는지의 여부가 모드에 따라 달라질 예정이라는 것입니다.

질문: 프록시미티 채팅은 REDSEC 및 멀티플레이어 모드 모두에서 이용할 수 있나요?

답변: 프록시미티 채팅은 REDSEC 및 멀티플레이어 모두를 위해 Season 4 후반에 첫 번째 버전이 도입될 예정이며 이후 플레이어 여러분과 함께 기능을 발전시켜 나갈 예정입니다. 적들이 여러분의 소리를 들을 수 있는지 없는지를 결정하는 모드별 규칙이 있을 예정입니다.

질문: 개선된 열화상 3.0 조준경이나 4.0 조준경이 추가될 예정인가요?

답변: 현재로서는 열화상 조준경에 대한 변경을 계획하고 있지 않습니다. 하우징은 의도적으로 약간 더 부피가 큰 것은 열화상이 제공하는 시인성 이점에 대한 절충안의 일부입니다. 4.0 버전의 경우 현재 발표할 내용은 없지만, 광학 장비 밸런스에 대한 피드백과 게임플레이 데이터를 항상 모니터링하고 있습니다.

질문: 올해 안으로 추가 오퍼레이션을 볼 수 있을까요?

답변: 향후 시즌에 더 많은 오퍼레이션을 도입하는 것을 고려 중이며, 오퍼레이션 아우구르의 복귀도 검토하고 있습니다. 어떤 전장이 포함될지, 모드에 어떤 개선 사항이 적용될지에 대해서는 추후에 알려드리겠습니다.

질문: 향후 추가될 전장에 대규모 전장 변화를 다시 도입할 계획이 있나요?

답변: Season 5의 일부 전장에서 대규모의 세트 파괴를 고려하고 있습니다. 이러한 세트 파괴는 해당 전장의 일부 관심 지점에 영향을 미칠 것입니다.

질문: REDSEC 랭크에 콘솔 전용 크로스플레이 기능이 도입되었습니다. BF 2042 이후 콘솔 플레이어들이 지속적으로 요청해 왔고 다른 FPS 타이틀에서도 보편화된 기능인 만큼, 핵심 멀티플레이어 경험에도 콘솔 전용 크로스플레이를 선택 옵션으로 추가하는 방안을 개발팀에서 고려하고 있나요?

답변: 저희는 '콘솔 전용' 옵션에 대해 논의한 적은 있습니다. 다만 이는 플레이어 매치 메이킹 풀이 추가로 분리되는 등의 단점이 있습니다. 가능한 한 콘솔 플레이어는 우선적으로 다른 콘솔 플레이어와 매칭되도록 하고 있으며, 매치 메이킹 시간이 지나치게 길어지는 것을 방지하기 위해 필요한 경우 PC 플레이어가 서버를 채울 수 있도록 허용하고 있습니다.

질문: 팍스 아르마타를 전쟁에 파견한 동맹에는 어떤 국가들이 속해 있나요?

답변: SP 인트로 시네마틱에서 확인할 수 있듯이 프랑스, 스페인, 이탈리아 등 여러 국가들이 있습니다. 향후 시즌에서는 팍스 아르마타의 배후 국가들이 더 큰 역할을 하게 될 예정입니다. 지금은 여기까지만 말씀드리겠습니다…

질문: 계속 점프를 남용하는 플레이어들에게 추가 조준 페널티가 적용될 예정인가요?

답변: 현재로서는 새로운 조준 패널티를 계획하고 있지 않습니다. 하지만 움직임과 건플레이 밸런스는 게임플레이 루프의 핵심이므로 항상 검토 중이며, 앞으로 몇 주 안에 이에 대해 자세히 설명할 예정입니다. 데이터나 피드백에서 심각한 문제로 확인될 경우 검토하겠습니다.

질문: 모두 읽음 표시 버튼이 추가될까요?

🟠 답변: Season 3의 3단계에서 여러 메뉴에 적용되는 '모든 표시 지우기' 기능을 추가할 예정입니다. 또한 향후 시즌에 전반적인 UI 표시가 부담스럽게 느껴지지 않도록 게임 전반의 로직 개선 작업을 진행할 예정입니다.

질문: 라이브 게임에 사지 명중률 배수가 적용되면 어떤 효과를 기대할 수 있나요?

답변: 특히 자동 무기로 가능한 한 가장 빠른 처치 시간(TTK)을 달성하기 위해 정밀 사격을 더 보상하는 방향을 검토하고 있습니다. 실제적으로 여전히 근거리에서 상대를 비교적 빠르게 처치할 수 있지만, 그러려면 병사를 조준할 때 훨씬 더 의도적으로 조준해야 합니다. 빠르게 상대를 처치하고 싶다면 머리나 가슴을 조준하는 것이 핵심이 될 것입니다. 이는 전반적인 결투에서 체감될 것이며 동시에 교전에서 생존할 가능성이 더 높아진다는 의미이기도 합니다. 하지만 저희가 고려하는 요소가 '사지 명중률 배수'만은 아닙니다. Season 3 후반에 변경 사항이 적용되기 전에 건플레이에 대해 매우 자세히 설명할 예정이니, 계속 지켜봐 주세요!

질문: 다음 시즌에 프록시미티 채팅을 테스트할 예정인가요? 그리고 이 기능은 팀원끼리만 작동하나요? 아니면 적에게도 들리는 기능인가요?

답변: REDSEC와 멀티플레이어를 위한 프록시미티 채팅은 Season 4 후반에 첫 번째 버전이 도입될 예정이며 이후 플레이어 피드백을 반영해 발전시켜 나갈 예정입니다! 적들이 플레이어의 소리를 들을 수 있는지 여부를 결정하는 모드별 규칙이 적용될 예정입니다.

질문: 박격포에 더 많은 변경이 적용될 수 있을까요?

답변: Season 3에 박격포 밸런스 조정이 여러 차례 예정되어 있으며, 다음 업데이트에서 다음 번 조정 세트가 적용될 예정입니다. 이러한 변경 사항은 발사 후 이동하는 플레이 방식을 지원하기 위한 것으로, 플레이어가 박격포에 오랫동안 앉아 사격하면 불이익을 받게 됩니다. 이러한 변경 사항에는 체력 감소와 MP-APS가 근처에 배치되는 것을 차단하는 것이 포함됩니다.  저희는 이 보조장비의 밸런스를 계속 주시하여 그 역할은 유지하되, 너무 강력하게 느껴지지 않도록 할 것입니다.

질문: 출시 예정인 서버 브라우저는 매치 메이킹과 어떻게 공존하나요? 전통적인 서버 브라우저 경험을 기대할 수 있나요? 그리고 매치 메이킹이 플레이어를 호스팅된 서버로 유도하여 채우는 데 도움이 될까요?

답변: 저희는 Battlefield를 더욱 훌륭한 게임으로 만드는 요소들에 대해 살펴봐 달라는 플레이어들의 의견과 피드백을 다수 받았습니다. 최근 업데이트와 로드맵을 통해 플레이어들이 가장 원하는 요소를 여러분께 제공하겠다는 저희의 의지를 확인하셨을 것이라고 생각합니다. 저희는 여러분이 커뮤니티를 어떻게 구성할지 결정할 수 있도록 하고 싶습니다. 서버 브라우저는 그 일환이며, Season 5에 정식으로 도입될 예정이며 Battlefield Labs 내에서 더 먼저 확인할 수 있을 것입니다.

질문: 건플레이 측면에서 앞으로 건플레이의 방향성에 대해 깊이 있는 설명을 해주실 수 있나요? 첫 발 반동 배수, 기본/최대 확산 값, 무작위 반동 변화 등 특히 반동 메커니즘과 관련해 설명해 주세요.

답변: 건플레이와 관련해서는 조만간 공개적으로 깊이 있게 다룰 예정입니다. 오늘 Q&A에서 다루기엔 너무 길고 기대감이 줄어들 것이기 때문에 미리 말씀드리지는 않겠습니다. 저희는 최근 몇 달 동안 건플레이의 현황을 검토해 왔으며, Battlefield Labs에서 테스트할 일부 변경 사항을 준비하고 있습니다. 이 변경 사항은 Season 3의 3단계에 적용될 예정이며, 실제로 적용되기 전에 충분히 상세한 정보를 공유드리도록 하겠습니다!

질문: Elite Series는 언제쯤 출시되나요?

답변: Elite Series를 출시할 때 플레이어의 기대치를 충족하는 수준의 품질로 제공할 수 있도록 기능 세트를 적극적으로 개발하고 있습니다. Elite Series는 올해 연말 이전에 출시될 예정입니다.

질문: 게임에 아직 공중 레이더나 제트기 로드아웃이 없는 이유는 무엇인가요?

답변: 공중 레이더는 Season 3의 다음 업데이트에 출시를 목표로 하고 있으며, 향후 출시될 제트기 커스터마이징에 대한 자세한 정보는 조만간 공유해 드리겠습니다!

질문: 건틀릿에 더 많은 전장이 추가될 예정인가요?

답변: 현재 건틀릿을 린든 요새에서 다른 전장으로 옮길 계획은 없습니다. 다만 향후에는 고려해 볼 수 있는 사항입니다.

질문: 플래툰에 대해 더 자세히 설명해 주실 수 있나요? 올해 출시될 기능에 대해 자세한 정보를 공유해 주실 수 있나요?

답변: 플래툰은 여러 시즌에 걸쳐 점진적으로 제공될 대규모 기능입니다. Season 5에 플래툰을 처음 처음 출시할 때는 플레이어들이 쉽게 함께 플레이하고 대외적으로 소셜 그룹을 대표할 수 있는 소셜 그룹 형성의 기반을 다지는 데 집중할 것입니다. 플래툰의 대원들은 쉽게 함께 플레이하며 XP 보너스를 받을 수 있습니다.

질문: HQ에서 박격포를 제거할 계획이 있나요?

답변: Season 3에 박격포 밸런스 조정이 여러 차례 예정되어 있으며, 시즌의 다음 단계에서 다음 번 조정 세트가 적용될 예정입니다. 이러한 변경 사항은 발사 후 이동하는 플레이 방식을 지원하기 위한 것으로, 플레이어가 박격포에 오랫동안 앉아 사격하면 불이익을 받게 됩니다. 이러한 변경 사항에는 체력 감소와 MP-APS가 근처에 배치되는 것을 차단하는 것이 포함됩니다. 저희는 이 보조장비의 밸런스를 계속 주시하여 그 역할은 유지하되, 너무 강력하게 느껴지지 않도록 할 것입니다.

질문: 컨트롤러를 사용할 때 경적을 울릴 수 없는 이유는 무엇인가요?

답변: 컨트롤러에서 경적을 울릴 수 없는 것은 알려진 문제입니다. 현재 해결 중입니다.

질문: 버그 수정과 업데이트 출시가 왜 이렇게 느린가요?

답변: 저희는 플레이어들이 게임과 어떻게 상호작용하는지 지속적으로 경청하고 관찰하며, 경험을 개선하기 위해 꾸준히 노력하고 있습니다. 저희의 최우선 과제는 플레이어들이 항상 최고의 Battlefield 6 버전을 경험할 수 있도록 하는 것입니다. 저희는 플레이어에게 더 빠르게 업데이트를 제공하기 위해 노력하고 있으며, 이는 개발 도구 개선과 문제 해결 처리 시간 단축 측면에서 모두 적극적으로 진행하고 있습니다.

질문: 더 사실적인 스킨을 만들고 군복의 정확성을 유지할 계획이 있나요?

답변: 캐릭터 스킨에 대한 저희의 목표는 더욱 사실적인 군용 스킨과 "소등" 스킨처럼 밀리터리 시뮬레이션의 현실감을 좀 더 자유롭게 표현한 스킨 사이의 균형을 유지하는 것입니다. 저희는 향후 시즌에도 이 전략을 계속 유지할 계획이며 이에 대한 약속을 지킬 것입니다.

질문: 거얼무는 전반적으로 매우 좋은 평가를 받았고, 제게도 가장 좋아하는 전장이 되었습니다. 거얼무의 긍정적인 평가나 비판에서 얻은 교훈을 향후 업데이트나 과거 및 미래의 맵에 적용할 계획이 있나요?

답변: 리메이크를 통해 거얼무는 핵심 전장의 판타지를 유지하면서 현대적인 게임플레이에 맞게 조정하는 것이 올바른 전략임을 보여주었습니다. 저희는 Battlefield Labs를 계속 활용하여 이를 여러분과 함께 검증해 나갈 것입니다. 디자인 철학적인 측면에서는 거얼무의 시야선, 엄폐물 밀도, 제공권에 적용했던 개선 사항들이 이제 저희의 기준이 되었습니다. 저희는 이러한 교훈을 향후 전장과 Season 5에 출시될 예정인 재작업된 전장들에 적극적으로 적용하고 있습니다.

질문: 리틀 버드의 전체적인 성능을 크게 약화시키지 않으면서도 스킬 상한선을 높일 계획이 있나요? 더 중요하다고 느껴지는 것은 무기 디자인과 스킬 표현입니다. 리틀 버드가 직접적인 버프나 너프보다는 무기 디자인과 기계적 깊이를 통해 더 스킬 기반의 장비가 되기를 바랍니다.

답변: 리틀 버드의 스킬 상한선에 관해 매우 구체적인 질문과 제안을 해주셔서 감사드립니다. 다양한 실력 수준의 플레이어들이 탑승장비에 접근할 수 있도록 하면서도, 더 숙련된 사용자를 위한 충분한 스킬 상한선을 제공하는 것은 게임플레이 관점에서 저희가 끊임없이 조율하려는 균형점입니다. 전반적인 공중 탑승장비의 스킬 표현은 현재 내부적으로 논의 중이며, Battlefield Labs에서 계속 테스트할 예정이지만, 지금 당장 공유드릴 수 있는 구체적인 계획은 아직 없습니다.

질문: 더 다양한 빌드를 위해 부착물 비용을 조정할 계획이 있나요?

답변: 현재로서는 구체적인 조정 계획이 없습니다. 다만 전반적인 건플레이 밸런스를 검토 중이며 부착물 사용도 그 일부이기 때문에 향후 조정될 가능성이 있습니다!

질문: 세계관과 관련하여, 대거 1-3의 이야기와 서사가 시즌 동안 계속 전개될까요?

답변: 네, 대거 1-3은 Season 3 이후의 다음 시즌에 다시 등장할 것입니다.

질문: HUD 스케일링 같은 더 많은 HUD 커스터마이즈 기능에 대한 계획이 있나요?

답변: 더 많은 HUD 커스터마이즈 기능을 추가할 단기적인 계획은 없지만, 저희는 언제나 모두가 환영할 만한 편의성 개선 사항에 대해 열린 자세로 귀를 기울이고 있습니다. HUD의 더 많은 요소에 대한 HUD 스케일링은 환상적인 추가 기능이 될 것이며, 이전에도 요청이 있었던 사항이라는 점을 알고 있습니다.

질문: 조준경과 조준선의 가시성/조명 개선 계획이 있나요? 아니면 취향에 맞게 커스터마이즈할 수 있는 옵션을 추가할 계획이 있나요? 많은 조준경이 시야 확보에 매우 어렵습니다.

답변: 조준선 가시성 문제는 현재 적극적으로 검토 중인 사항입니다. 특정 조명 조건에서 일부 조준경이 잘 보이지 않을 수 있다는 것을 알고 있으며, 그 부분에 대한 개선을 모색하고 있습니다. 변경 사항이 본 게임에 적용되기 전에 Battlefield Labs에서 몇 가지 실험을 진행할 예정입니다.

질문: 이전 BF에서는 키트 교체를 위한 전용 키 또는 탭/홀드로 동작을 분리하는 옵션이 있었습니다. 이 문제를 해결하기 위한 방안을 작업 중인가요?

답변: 저도 이 문제를 자주 경험했고, 이런 일이 발생하면 확실히 답답하다는 점에 공감합니다. 구체적인 시기를 약속드릴 수는 없지만 가까운 미래에 개선하기 위해 검토 중인 사안입니다. 전용 키 바인딩은 좋은 아이디어이지만, 안타깝게도 컨트롤러 환경에서는 구현하기 어려운 면이 있습니다.

질문: 나이트폴을 정말 재미있게 즐겼습니다. 다시 돌아올 가능성이 있나요?

답변: 현재 나이트폴을 다시 선보일 계획은 없지만, 플레이어들이 벙커를 간절히 원한다면 언제든 고려할 수 있습니다.

질문: REDSEC에서 솔로와 듀오 모드를 번갈아 운영하는 이유는 무엇인가요? 솔로 모드를 추가 옵션으로 추가할 수는 없나요?

답변: 솔로 모드와 듀오 모드를 번갈아 운영하는 것은 매치 메이킹 상태와 전반적인 플레이 경험의 품질을 보호하기 위함입니다. 실시간 매치 메이킹 상태를 지속적으로 모니터링하고, 더 많은 데이터를 확보하는 대로 조정할 것입니다.

질문: Portal 브라우저와 추천 페이지가 개선될 수 있을까요? 또 사람이 많은 서버에서 충돌이 자주 발생하는 이유가 무엇일까요?

답변: 서버 브라우저 도입 이후 즐겨찾기 기능을 추가할 계획입니다. 추후에 더 많은 내용을 공유해 드리겠습니다. 현재 추천 페이지의 서버는 핑과 플레이어 수를 기준으로 정렬됩니다. 추천 시스템의 순위에 대한 여러분의 선호가 있다면 의견을 듣고 싶습니다. 피드백이나 제안이 있다면 #portal에 공유해 주세요. 언급하신 서버 충돌 문제를 조사하겠습니다. 이 문제를 알려주셔서 감사합니다!

질문: 단기적으로, 그리고 장기적으로 내러티브와 세계관이 어떻게 전개될 예정인가요? 코덱스나 더 전문적인 웹 세계관 같은 전달 방식도 고려 중인가요?

답변: 저희의 세계관은 시즌 방향성의 중요한 부분이며, 최근 Season 3의 게임 내 편지함 메시지처럼 세계관을 전달할 새로운 방법을 항상 모색하고 있습니다. 앞으로는 전장 자체에 환경적 스토리텔링 요소를 직접적으로 더 많이 담아낼 것입니다. 또한 오퍼레이션 같은 주요 기능을 활용하여 전쟁이 전개됨에 따라 커뮤니티에 더 깊은 내러티브 컨텍스트를 제공하는 것을 검토하고 있습니다.

질문: 이글라가 플레어를 뚫고 명중하는 것은 버그인가요?

답변: 플레어와 모든 대공 미사일 사이의 문제를 인지하고 있으며, 현재 조사 중입니다.

질문: REDSEC의 눈부심 문제를 수정할 계획이 있나요?

답변: 이것은 분명히 매우 중요한 문제입니다. 지난 패치에서 수정을 시도했지만, 완전히 해결되지는 않았습니다. 다음 릴리스에 추가 수정 사항이 적용될 예정이며, 문제를 완전히 해결할 때까지 계속 모니터링할 것입니다.

질문: (REDSEC) 최근 수송 차량과 헬기 밸런스 변경 이후, 전투 효율성이 지나치게 감소했다고 느끼는 플레이어들이 많습니다. 팀은 현재 성능에 만족하고 있나요? 아니면 잠재적인 미래 조정을 위해 플레이어 피드백과 게임플레이 데이터를 계속 모니터링하고 있나요?

답변: 팀은 잠재적인 미래 조정을 위해 플레이어 피드백과 게임플레이 데이터를 항상 모니터링하고 있으며, 특히 REDSEC에 적용된 최근 탑승 장비 변경에 대해서도 마찬가지입니다. 현재 내부적으로 논의 중이며, 이러한 특정 변경 사항이 라이브 서버에 어떤 영향을 미쳤는지 데이터를 검토하고 있습니다. 피드백을 주셔서 감사합니다!

질문: 32 v 32 브레이크스루가 다시 돌아올 가능성이 있나요?

답변: 현재 브레이크스루의 플레이어 수는 32 v 32 플레이어에 비해 매치 전반에 걸쳐 더 나은 흐름과 밸런스를 보인다고 생각합니다. 현재 32 v 32 브레이크스루를 다시 도입할 계획은 없지만, 일부 플레이어들에게는 이것이 브레이크스루를 플레이하는 선호 방식이라는 것을 알고 있습니다. Battlefield 6를 계속 확장해 나가면서 해당 커뮤니티 피드백을 계속 검토하고 논의할 것입니다.

질문: 이전 Battlefield 게임처럼 팬텀 프로그램이 등장할 예정인가요?

답변: 계속 지켜봐 주세요...👀 💀

질문: Battlefield 6에서 저격은 왜 이렇게 사용하기 쉽나요?

답변: Season 3 3단계에 적용될 건플레이 변경 사항을 적극적으로 작업하고 있으며, 조만간 해당 변경 사항에 대해 더 자세히 이야기할 예정입니다. 그 일환으로, 모든 경험과 모든 숙련도에서 저격 소총의 효율성을 검토하고 있습니다. 저격 소총에 대한 일부 조정이 있을 예정이며, 특히 투사체 탄도와 관련되어 조정할 예정입니다.

질문: 대신 기동성이 뛰어난 정찰 헬기라는 정체성을 유지하면서, 리틀 버드에서 로켓을 제거하여 너프하는 방법에 대한 의견에 대해 어떻게 생각하나요?

답변: 탑승장비 밸런스는 대부분의 핵심 게임플레이 밸런스와 마찬가지로, 저희가 지속적으로 검토하는 사항입니다. 공중 탑승 장비 밸런스와 현재 대공 능력에 관해서는 여러 가지 방안을 모색하고 있습니다. 피드백을 주셔서 감사합니다!!

질문: 매치 메이킹 최적화 계획이 있을까요?

답변: 팀은 BR과 MP 모두에서 매치 메이킹 밸런스를 개선하는 방안을 모색 중입니다. 저희는 자동 팀 밸런싱을 지속적으로 검토하고 있으며, 과도한 개입 없이 매치가 공정하게 진행되도록 하는 것을 목표로 합니다.

질문: 팀원 간 RP를 획득할 수 있는 더 나은 시스템이 도입될 가능성이 있나요?

답변: 랭크전에서 점수 변경 및 게임플레이 튜닝을 검토하고 있습니다. 시즌 중 점수 변경을 도입하는 데 신중을 기하고 있지만, 팀원 간 RP 공유 및 점수 획득 개선은 저희의 우선순위입니다.

질문: 랭크가 낮은 친구들과는 랭크 게임에 함께 참가할 수 없는데, Klass와는 매치되나요?

답변: 저희는 이 문제를 인지하고 있으며, 이러한 상황이 얼마나 답답하게 느껴질 지 이해합니다. Labs Live는 사용 과정에서 발생하는 어려운 문제와 저희가 파악한 '성장통'을 학습하는 방법입니다. 이는 기술적 한계를 확인하는 동시에 플레이어들이 해당 모드를 어떻게 즐기는지 알아보는 것을 의미합니다. Klass의 활약은 놀랍고, 향후 밸런스 조정 시 고려될 기준을 제시하고 있습니다. 랭크 BR은 플레이어들의 플레이 방식에 큰 영향을 미치며, 현재 디자인을 시험하는 놀랍고 흥미로운 플레이 패턴도 목격되고 있습니다. 하지만 저희는 이를 특별한 것을 만들 기회로 보고 있습니다.

질문: 랭크 모드를 트리오로 전환하는 것을 고려하고 있나요? 쿼드는 너무 혼란스럽고, 정돈되지 않았으며, 솔로 플레이어에게는 재미가 없습니다.

답변: 랭크 BR에 대한 저희의 초기 접근 방식은 쿼드에 집중하는 것이었습니다. 쿼드가 진정한 BR 경험이면서 Battlefield 경험을 더 잘 담아내는 모드라고 판단했기 때문입니다. 그럼에도 불구하고, 랭크는 아직 Labs Live 단계에 있으며, 저희는 향후 변경 사항을 탐색하고 평가하고 있습니다.

질문: 향후 업데이트에서 위치를 신호할 때 가리키는 동작을 추가할 계획이 있나요?

답변: 현재 신호 시스템에 애니메이션을 추가할 계획은 없지만, 이러한 기능에 대한 개선 사항을 계속 검토해 나가겠습니다.

질문: 향후 랭크 건틀릿 모드가 출시될 가능성이 있나요?

답변: 건틀릿을 경쟁적이고 재미있게 즐겨 주셔서 기쁩니다. 건틀릿 커뮤니티가 경쟁력을 갖출 수 있도록 지원할 방안을 모색 중입니다만, 현재는 랭크 BR에 집중하고 있습니다. 저희는 랭크 BR 경험을 최대한 완성도 높게 만드는 것이 목표입니다.

질문: 무작위성(블룸과 반동)을 경쟁 커뮤니티에 도입한 의도는 무엇인가요? 이 건플레이의 향후 방향성을 이해하고 싶습니다.

답변: Season 3 후반에 적용될 건플레이 개선 작업의 일환으로, 저희는 반동 조정 방식에 대해 심도 있게 검토해 왔습니다. 반동 변화는 조작감을 더 예측 가능하게 만들고 사격 기술(예: 자동 무기의 점사 사격을 통해 원거리 표적을 효과적으로 명중시키는 것)에 더 중요성을 부여하는 방식으로 조정될 것입니다. 이러한 변경 사항은 건플레이 숙련도에 상당한 영향을 미칠 것이며, 저희가 나아가는 방향을 마음에 들어 하실 것이라고 생각합니다! 가까운 시일 내에 이 주제에 대한 심층 분석을 통해 건플레이에 대한 더 많은 정보를 공유할 예정이니, 계속 지켜봐 주세요!

질문: 멀티플레이어용 순위표를 출시할 계획이 있나요?

답변: 멀티플레이어용 순위표는 Season 5에 출시될 예정이며, 이를 통해 플레이어들은 Battlefield 6의 상위 플레이어들과 비교하여 자신의 성과를 추적할 더 많은 방법을 얻게 됩니다. 저희는 Season 3에 랭크 배틀 로얄과 함께 출시된 순위표 기능을 기반으로 구축하고 있습니다. 이 기능은 플레이어들에게 자신의 진행 상황을 측정하고 경쟁 순위를 비교할 수 있는 방법을 제공했습니다.

질문: 블랙웰 필드와 뉴 소벡 시티 외의 다른 오래된 전장들도 재작업될 예정인가요?

답변: 저희는 기존 전장에 작은 조정을 가하는 것을 적극적으로 검토하고 있습니다. 지금까지 저희의 주요 초점은 특히 항공기에 대한 전투 경계였으며, 전장과 모드 전반에 걸쳐 더 공정한 균형을 보장하기 위한 것이었습니다. 이는 계속 진행 중인 과정으로 저희는 향후 게임 업데이트에서 전장의 게임플레이를 개선할 방법을 항상 검토하고 있습니다.

질문: 지속적인 스포팅을 줄이기 위한 조치를 취할 계획이 있나요?

답변: 반복적인 스포팅에 대한 즉각적인 변경 계획은 없지만, Season 3 2단계에 예정된 병사 가시성 변경과 함께 해당 개선 사항이 적용된 스포팅 상태를 면밀히 모니터링할 예정이며 커뮤니티 피드백도 함께 검토할 것입니다.

질문: 캐주얼 BR가 발표되었는데 봇과 실제 플레이어의 비율은 어떻게 되나요? 그리고 쿼드 전용인가요?

답변: 캐주얼 BR에 대한 현재 계획은 플레이어 1/3, 봇 2/3 비율로 구성하는 것이며, 쿼드로만 진행됩니다. 물론 이 모든 것은 커뮤니티 피드백과 실시간 데이터를 기반으로 변경될 수 있습니다.

질문: 예를 들어 끌어서 소생시키기처럼 게임플레이를 완화하기 위해 프랜차이즈에서 이전에 볼 수 없었던 새로운 기능을 추가할 계획이 있나요?

답변: 저희는 게임플레이를 향상시키고 Battlefield에서 새로운 혁신을 도입할 기회를 항상 모색하고 있습니다. 끌어서 소생시키기 기능이 마음에 드신다면, Season 4에 해상전 출시와 함께 기분 좋은 놀라움을 선사할 것이라고 생각합니다!

여정의 일부

여기서 다루는 기능과 콘텐츠는 Battlefield Studios에서 이미 진행 중인 작업과 더불어, 플레이어들이 가장 중요하다고 꾸준히 말해온 영역들을 반영하였습니다.

개발이 계속 진행됨에 따라, Battlefield Labs는 모든 커뮤니티 플랫폼의 피드백과 함께 Battlefield 6에 적용될 콘텐츠를 테스트하고, 학습하며, 개선하는 데 있어 중요한 역할을 해나갈 것입니다.

EA forums에 계속해서 문제를 공유해 주세요. Battlefield Discord에서 커뮤니티에 참여하고, 웹사이트를 방문하여 최신 뉴스, 가이드, 시즌별 정보를 확인하세요.

전장에서 뵙겠습니다.

//Battlefield 팀

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.