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소식 게시글

BATTLEFIELD 6 - 커뮤니티 업데이트 - 신규 전장, 기능 등

2026년 7월 30일

목차:

여러분, 안녕하세요?

초계정이 해변으로 접근하는 동안 병사들이 열대 해안선을 따라 전진합니다. 커다란 오버레이 텍스트에는 "Battlefield 6 커뮤니티 업데이트"라고 쓰여 있습니다.

현재 진행 중인 Season 4는 해상 전면전, 츠루 리프, Battlefield 6의 새로운 챕터를 선사합니다. 지난 6월 로드맵 업데이트 이후, 여러 기능과 개선 사항이 출시 단계에 가까워졌습니다. 시즌 내내 더 많은 콘텐츠가 추가될 예정이며, 플레이어 여러분이 기대하실 수 있는 최신 소식을 공유해 드리고자 합니다.

  • 8월 - Season 4 2단계: 커스텀 로비, 관전자 모드, 웨이크 섬
  • 9월 - Season 4 3단계: 프록시미티 채팅
  • 겨울 - Season 5: 부대, 서버 브라우저, 멀티플레이어 순위표, 3개의 신규 전장

저희는 최근 Battlefield Studios의 개발자들을 한자리에 모아 Battlefield Discord 라이브 Q&A를 다시 진행했습니다 [discord.gg/battlefield]. 예정된 60분의 Q&A 세션 동안, 팀은 Season 4와 그 이후에 대한 50개의 질문에 답변했습니다.

Battlefield 6의 앞으로의 계획

Battlefield 6에는 앞으로 더 많은 콘텐츠가 기다리고 있습니다. Season 4 후반에 추가될 기능부터 Season 5에 예정된 신규 전장, 소셜 도구, 기타 업데이트까지 다양합니다. 새로운 테스트 마일스톤과 Battlefield Labs를 통해 플레이어가 이러한 게임플레이를 만들어 나가는 데 도움이 될 방법을 포함하여 앞으로의 콘텐츠를 아래에서 자세히 살펴보겠습니다.

퍼시픽 프론트, Top Gun, 타이달 스트라이크 콘텐츠를 설명하는 세 개의 업데이트 세로단 옆에 병사가 서 있는 Battlefield 6 Season 4 로드맵 그래픽입니다.

커스텀 로비와 관전자 모드

커스텀 로비 및 관전자 모드는 8월 18일 Season 4 2단계: Top Gun과 함께 라이브 Battlefield Labs를 통해 찾아옵니다.

Portal의 기반을 바탕으로, 커스텀 로비는 호스트가 매치를 설정하고 운영할 때 더 직접적인 제어 권한을 갖게 됩니다. 호스트는 플레이어를 특정 팀에 배정하고, 일부 매치 설정을 조정하며, 개인 세션 또는 커뮤니티 토너먼트를 주최할 수 있으며, 관전자 모드는 액션을 지켜볼 방법을 제공합니다.

초기에는 배틀 로얄 쿼드와 컨퀘스트가 포함되며, 기능이 확장됨에 따라 추가 모드가 계획되어 있습니다. 이러한 기능에 대한 자세한 정보는 Top Gun 업데이트 출시 이전에 향후 기사에서 공유될 예정입니다.

프록시미티 채팅

프록시미티 채팅의 첫 번째 버전은 9월 15일 Season 4 3단계: 타이달 스트라이크와 함께 라이브 Battlefield Labs를 통해 찾아옵니다.

초기에는 배틀 로얄에서 이용 가능하며, 인근 플레이어 및 분대 간의 새로운 협동과 예상치 못한 상호 작용의 기회를 창출합니다.

라이브 Battlefield Labs를 통해 이 기능을 출시하면 오디오 범위 및 선명도, 플레이어 컨트롤, 중재 도구, 라운드 흐름에 미치는 기능의 더 광범위한 영향을 평가하는 데 도움이 될 것입니다. 플레이어 피드백과 라이브 게임 데이터는 향후 프록시미티 채팅을 멀티플레이어에 적용하기 전에 이루어질 조정을 결정하는 데 영향을 미칠 것입니다.

Season 5의 전장

Season 4 이후에는 2026년 로드맵에 명시된 바와 같이 Season 5에서는 3개의 신규 전장을 선보일 예정입니다. 이 전장들에 대한 테스트는 이미 Battlefield Labs에서 진행 중이며, 출시 전에 피드백을 수집하고 각 게임플레이를 다듬을 수 있는 기회를 제공합니다.

이 새로운 전투가 펼쳐질 장소를 공개할 단계는 아니지만, 앞으로 제공될 게임플레이에 대해서 일부 내용을 전해 드리려고 합니다. 하나는 보병 전투에 더욱 집중하고, 나머지 두 개는 Battlefield의 핵심인 대규모 컴바인드 암즈 전투를 지원하는 데 초점을 맞출 예정입니다.

파란색, 회색, 주황색, 노란색의 톤으로 처리된 매우 흐릿한 장면이 담긴 폴라로이드 스타일의 이미지로, 개별 사물을 식별하기 어려운 모습. 이미지 아래에 "Season 5"라는 문구가 나타납니다.

이 3개의 신규 전장 외에도, 블랙웰 필드와 뉴 소벡 시티의 리워크가 현재 Season 5 후반에 출시될 예정입니다.

이러한 업데이트가 라이브 게임에 적용되기 전에 Battlefield Labs를 통해 테스트를 시작할 것입니다. 이는 플레이어에게 변경 사항을 미리 경험할 기회를 제공하고, 업데이트된 레이아웃, 목표 흐름, 이동, 보병과 탑승장비 간의 밸런스를 평가하는 데 도움이 될 것입니다.

서버 브라우저와 매치 메이킹

서버 브라우저는 Season 5 3단계 출시 예정에 앞서 Battlefield Labs 테스트에 돌입할 예정이며, 플레이어에게 기능을 미리 사용해보고 게임플레이를 다듬는 데 도움을 줄 수 있는 기회를 제공합니다.

또한 서버 브라우저가 어떻게 더 지속적인 매치 흐름을 지원하고, 라운드 사이에 다른 플레이어와 계속 함께 플레이하는 것을 더 쉽게 만들며, 기존 매치 메이킹 경험을 보완할 수 있을지 모색 중입니다.

Battlefield Labs 테스트가 다가옴에 따라 서버 브라우저 인터페이스와 서버를 찾는 데 사용할 수 있는 옵션에 대해 자세히 공유해 드리겠습니다. 현재 저희의 진행 상황에 대해 공유해 드릴 내용은 다음과 같습니다.

게임 서버 브라우저 인터페이스는 공식, 인증, 커스텀, 게임플레이 서버 목록을 표시하며, 추천, 이름, 플레이어 수, 핑 필터가 있습니다.

서버 브라우저는 매치를 찾는 또 다른 방법을 제공하지만, 매치 메이킹 자체의 진행 중인 작업을 대체하기 위한 것은 아닙니다.

매치 메이킹은 커뮤니티 내에서 가장 자주 논의되는 영역 중 하나이며, 특히 매치 품질 및 일관성 문제와 관련이 깊습니다. 현재 너무 많은 봇으로 시작되거나 채워지는 매치, 티켓 수의 상당한 차이, 그리고 플레이어들이 높은 핑의 매치에 배치되는 현상과 같은 우려 사항을 조사하고 있습니다.

이러한 우려 사항은 여러 상호 연결된 시스템과 관련이 있습니다. 공유할 명확한 조사 결과가 나오면, 조사를 통해 무엇이 확인되었고 경험을 어떻게 개선할 것인지 설명하는 전용 업데이트를 게시할 계획입니다.

부대

부대 또한 순조롭게 진행되고 있으며 Season 5 3단계에 예정되어 있습니다.

출시 시, 플레이어는 부대를 생성하거나 가입할 수 있으며, 새로운 도구를 사용하여 게임 내에서 자신의 그룹을 대표하고 조직할 수 있습니다. 이번 초기 출시는 Battlefield 6의 부대의 기반을 구축할 것이며, 시간이 지남에 따라 소셜 및 커뮤니티 기능을 확장할 더 많은 기회를 제공할 것입니다.

멀티플레이어 순위표

멀티플레이어 순위표는 Season 5 출시를 목표로 순조롭게 진행되고 있습니다.

랭크 배틀 로얄과 함께 도입된 시스템을 기반으로, 이 기능은 플레이어에게 멀티플레이어에서 성과를 추적하고 진행 상황을 비교할 새로운 방법을 제공할 것입니다. 출시가 가까워지면 이용 가능한 카테고리와 시스템의 작동 방법에 대해 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다.

멀티플레이어 랭크

멀티플레이어 랭크 개발은 Season 3 랭크 배틀 로얄 출시를 통해 배운 내용과 플레이어들이 시즌 내내 랭크 경험에 참여하는 방식에 대한 정보를 바탕으로 진행 중입니다. 팀은 Battlefield 규모에서 작동하는 경쟁적인 경험을 만들기 위해 필요한 규칙과 지원 시스템을 평가 중입니다.

아직 확정된 출시 시기는 없지만, 팀은 멀티플레이어 랭크를 도입할 적절한 시기를 계속해서 평가하고 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 추가 업데이트를 제공해 드리겠습니다.

무기, 탑승장비, 보조장비 밸런스

Season 3에서 적용된 최근 총격전 변경 사항은 전반적으로 긍정적인 결과를 얻었습니다. 커뮤니티 설문조사에서 무기 밸런스에 대한 의견이 6월부터 7월까지 23점 증가했으며, 부정적인 요소에서 긍정적인 요소로 바뀌었습니다.

총격전 피드백과 관련하여 커뮤니티의 반응 지표가 23점 상승했음을 보여주는 슬라이드, 교전 범위별 개선된 반격 피해량 차트, 반응 시간 개선에 대한 노트.

또한 게임플레이 데이터를 검토하여 해당 변경 사항이 전투에 어떤 영향을 미치는지 더 잘 이해하고 있습니다. 초기 지표에 따르면 평균 처치 시간이 증가했으며, 교전에서 승리하는 플레이어는 이전보다 더 많은 피해를 입고 있습니다. 이는 상대방에게 더 많은 대응 기회를 제공합니다.

이는 고무적인 신호이지만, 이것이 전부는 아닙니다. 성능은 무기, 교전 거리, 플레이어층의 다양한 부분에 따라 상당히 달라질 수 있으므로, 더 광범위한 결론을 내리거나 추가 변경 사항을 적용하기 전에 데이터와 플레이어 피드백을 계속 모니터링하고 있습니다.

밸런스 작업은 무기 외적인 부분으로도 확장됩니다. 탑승장비 전투와 보조장비의 효과를 검토하고 있으며, 이러한 시스템이 보병 플레이 및 다양한 모드에서 서로 어떻게 상호작용하는지 포함하고 있습니다.

저희는 Season 4의 남은 기간과 Season 5에 예정된 새로운 콘텐츠와 함께 이러한 영역의 밸런스를 적극적으로 모니터링하고 있습니다. 저희는 여러분의 피드백을 바탕으로 전투 경험이 계속 발전하기를 원하며, 결정이 확정되면 심층적인 Battlefield 전투 관련 기사와 함께 자세한 내용을 공유해 드릴 것입니다.

Discord Q&A 추가 내용

최근 진행된 Battlefield Discord 라이브 Q&A에서 Battlefield Studios의 개발자들이 커뮤니티 질문에 최대한 답변하는 시간을 가졌습니다. 참여하고 질문을 보내주신 주신 모든 분들께 감사합니다.

아래에 라이브 토론 중 답변된 모든 질문을 정리했습니다. 또한 시간 관계상 다루지 못한 질문들도 검토 중이며, 향후 커뮤니티 업데이트, 업데이트 노트, 기타 Battlefield 채널을 통해 해당 주제들을 추가로 다룰 기회를 모색할 것입니다.

일부 질문은 간결함과 가독성을 위해 원래의 Discord 게시물에서 편집되거나 통합되었습니다.

질문: BFV와 유사하게 무기 조준기에 실제 발광 효과를 추가할 계획이 있나요?

답변: 현재 다양한 환경에서 조준선 시인성을 개선할 조준선 시스템 개선 작업을 진행하고 있습니다. 현재 테스트 단계에 있으며, 변경 사항이 준비되는 대로 최대한 빨리 업데이트를 제공할 예정입니다.

질문: 뉴 소벡 시티와 블랙웰 필드 전장 재작업은 어느 정도 진행되었나요? 가까운 시일 내에 Labs에서 플레이할 수 있을까요?

답변: 두 전장 모두 Season 5 후반에 출시될 예정입니다. 가까운 시일 내에 Battlefield Labs에서 두 전장을 모두 테스트할 예정이며, Season 4 후반에 적용될 진화와 변경 사항에 대해 더 자세히 공유하겠습니다.

질문: Season 4의 예정된 팬텀 프로그램 이벤트에 대해 궁금한 점이 있습니다. 일련의 챌린지를 완료해야 하나요? 아니면 예전처럼 이스터 에그를 찾거나 완료해야 하나요?

답변: 둘 다입니다! 시스템은 챌린지를 중심으로 구성되어 있지만, 이를 해제하거나 완료하려면 린든 요새 전역에서 이스터 에그를 찾아 해결해야 합니다.

질문: 공중 레이더가 수정되고 서버 브라우저가 출시되면서, 두 가지 인기 기능이 게임에 반영되었습니다. 플레이어들이 다음으로 기대할 만한 인기 기능은 무엇인가요?

답변: 커스텀 로비는 Portal의 진화된 형태입니다. 8월 18일 2단계에서 이 기능이 활성화되면, 호스트는 인터페이스를 통해 플레이어를 특정 팀에 배정하고 일부 매치 설정을 실시간으로 커스터마이즈할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 관전자 모드 기능이 포함된 자신만의 토너먼트나 비공개 매치를 호스트할 수 있습니다. 모드 지원은 점진적으로 확대될 예정이며, 초기 출시에는 라이브 Battlefield Labs에서 배틀 로얄 쿼드와 컨퀘스트를 지원합니다.

질문: Battlefield 4와 유사한 Levolution이 게임에 추가될 가능성이 있나요? 그리고 BF6에는 이 기능이 왜 포함되지 않았나요?

답변: 저희의 비전은 목표 지점 중심의 파괴입니다. 저희는 전장의 근본적인 정체성이나 흐름을 바꾸지 않으면서도, 전투 구역과 시야를 재편성하는 대규모의 전술적인 파괴 이벤트를 제공하고자 합니다. Season 5를 기대해 주세요!

질문: 로드맵에서 REDSEC 프록시미티 채팅이 테스트될 것이라고 언급된 것을 봤습니다. 일반 Battlefield에도 적용되나요? 많은 플레이어가 프록시미티 채팅을 기대하고 있습니다.

답변: 네. 프록시미티 채팅은 Season 4 3단계에서 REDSEC의 배틀 로얄에 제공됩니다. 현재 계획은 추후 멀티플레이어에도 프록시미티 채팅을 적용하는 것입니다. 그 후, 라이브 REDSEC 게임플레이 매치 중 어떻게 작동하는지 모니터링하여 향후 개선 사항에 반영할 예정입니다.

질문: 부대에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요?

답변: 부대는 Season 5에 도입될 훌륭한 기능입니다. 이에 관해서는 Season 4 후반에 자세한 내용을 말씀드리겠습니다. 

질문: 새로운 REDSEC 전장은 언제 출시되며, 개발자들이 어떤 기능을 추가할 예정인가요? REDSEC에 수중 게임플레이를 추가하는 데 더 관심이 있나요? 아니면 지상전에 더 중점을 둘 예정인가요?

답변: 현재 린든 요새 전장을 지속적으로 업데이트하며 재미있고 흥미로운 새로운 POI를 추가할 예정입니다. 새로운 해상 중심 게임플레이 요소의 지속적인 진화는 Season 4 2단계에서 새로운 항공모함 POI와 함께 REDSEC에 본격적으로 도입될 것입니다.

질문: Season 4 동안 Portal에 어떤 콘텐츠가 추가되나요? 항공모함이 크리에이터들이 사용할 수 있는 에셋으로 제공되나요? 그리고 Portal에 새로운 도구가 추가될까요?

답변: Season 4의 모든 전장을 인증된 모드와 커스텀 모드 모두에 도입할 예정입니다. 새로운 기능에 대해서는 커뮤니티 업데이트 블로그를 계속 주시해 주세요. 해당 기능들의 출시가 준비되는대로 블로그를 통해 공개할 예정입니다.

질문: 엘리트 250 이상과 상위 마스터 랭크 플레이어들을 별도의 매치에 배치하여, 이들과 싸우느라 랭크를 올리지 못하는 낮은 랭크의 플레이어들과 섞이지 않도록 할 계획이 있나요?

답변: 이는 향후 개선하고자 하는 부분이지만, 아직 구체적인 일정이 정해지지 않았습니다. 다만 매치 메이킹 시간도 이 문제의 영향을 받기 때문에 적절한 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다.

질문: 많은 플레이어가 대규모 이벤트보다는 분위기 있는 날씨 효과와 야간 전장을 더 원하고 있습니다. 개발팀에서는 이 점을 적극적으로 고려하고 있나요?

답변: 역동적인 날씨와 야간 전장에 대한 피드백을 확실히 인식하고 있습니다! 신규 전장 옵션을 계속해서 모색하고 있지만, 지금 바로 Battlefield Portal에서 박진감 넘치는 야간 전투를 즐길 수 있습니다. ViperStudioAndy 님이 제작한 Night Ops Conquest(게임플레이 코드: 1XVU6)를 확인해 보세요!

질문: 자유 잠수 기능이 추가됨에 따라, Portal 전장 편집기에 전장 크리에이터들이 전장을 침수시킬 수 있도록 수위 조절 도구를 추가할 계획이 있나요?

답변: 해상전 중심의 신규 전장을 위해 수위를 변경할 수 있는 기능을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 이 기능의 목표 출시일은 Season 4 후반입니다. 이 기능을 다른 모든 전장으로 확대하는 것은 새로운 기능이며, 향후 시즌에 추가할 것을 고려하고 있습니다.

질문: 주력 전차와 관련된 업데이트는 없나요? 아니면 주력 전차에 더 많은 무기 옵션을 추가하거나 캐니스터 탄을 다시 도입할 계획은 없나요?

답변: 대보병탄 악용에 대한 특정 수정 사항이 Season 4 후반에 적용될 예정이며, 근본적인 문제에 대한 장기적인 해결책은 향후 업데이트에서 제공될 예정입니다. 또한 MBT 및 IFV의 탄약 종류와 무기 조합을 검토하여 향후 밸런스 조정 및 새로운 종류의 도입 가능성을 모색하고 있습니다.

질문: 배틀 픽업은 원래 존재하는 기능인가요? 다시 돌아오거나, 더 추가될 예정인가요? 이에 대해 명확하고 직접적인 안내를 받고 싶습니다. 지난 시즌 이스트우드에서 미니건을 한 번 얻었지만, 그 이후로는 볼 수 없었습니다.

답변: 이들이 처음 출시되었을 때 밸런스 및 품질 문제가 있었지만, 이에 대한 조정 및 개선 작업을 거쳤으며, 기존 전장과 향후 전장에 다시 도입할 예정입니다.

질문: 팀이 향후 콘텐츠를 계획할 때, 이전 시리즈인 Battlefield 3와 4의 Premium Edition처럼 더 대규모 업데이트를 우선시할 계획이 있나요? 전장, 탑승장비, 기능을 여러 시즌에 나눠 분산하는 대신, 더 많은 콘텐츠를 한 번에 제공하는 방식처럼요.
예전에는 한 번의 업데이트/패키지가 출시될 때마다 대규모 전장 4개, 다양한 무기와 탑승장비, 다양한 게임플레이 기능이 포함되었는데, 이번 시즌에는 역동적인 날씨가 없는 신규 전장이 하나만 추가되고 제한된 수의 무기와 탑승장비만 제공되어서 이전과 비교했을 때 콘텐츠가 매우 부족하다고 느껴집니다.

답변: Season 4에는 새로운 전장인 웨이크 섬, 캐리어 스트라이크, 파이터 스윕, 커스텀 로비, 관전자 모드, 프록시미티 채팅 등 다양한 콘텐츠가 준비되어 있습니다. 그리고 8월 18일 2단계에서는 대규모 Top Gun 컬래버레이션도 진행됩니다. 이어서 연말에는 3개의 신규 전장과 재작업된 블랙웰 필드와 뉴 소벡 시티 전장, 소대 기능을 비롯하여 더 많은 깜짝 콘텐츠가 포함된 대규모 Season 5가 이어질 예정입니다. 앞으로 더 많은 콘텐츠가 찾아올 예정이니 기대해 주시기 바랍니다.

질문: BF6에서 지휘관 모드가 다시 등장할까요?

답변: 현재로서는 Battlefield 6에 지휘관 모드를 도입할 계획이 없습니다. 다만 커뮤니티에서는 Battlefield Portal을 통해 다양한 게임플레이를 직접 제작하고 있으며, Nodone 님이 제작한 게임플레이 코드: 1ZXUU를 통해 직접 플레이해볼 수 있습니다.

질문: 2단계에 출시될 두 가지 신규 모드인 캐리어 스트라이크와 신규 건틀릿 모드에 대한 질문입니다. 이 모드들은 영구적인가요?

답변: 캐리어 스트라이크는 Season 4 2단계 - Top Gun과 함께 출시될 예정이며, 파이터 스윕도 같은 기간 동안 건틀릿에 추가되는 새로운 임무가 될 것입니다. 이 새로운 모드들은 영구 모드로 계획되지 않았습니다. 이는 플레이어들이 새로운 모드를 어떻게 받아들일지 먼저 검토하기 위함입니다. 플레이어의 반응과 피드백에 따라 모드를 순환하거나 제거하거나, 다양한 전장에 추가할 수도 있습니다.

질문: Portal에서 모든 건축 자재와 텅 빈 맵을 사사용할 수 있을 가능성이 있나요?

답변: 엔진의 기술적인 한계로 인해 빌더가 단일 전장에서 모든 에셋에 접근할 수 있는 진정한 "텅 빈 맵"을 제공할 수 없습니다. 향후에는 새로운 기반에서 시작하고 싶어하는 빌더들에게 좋은 옵션을 제공하는 여러 빌더 중심 전장을 출시하기를 희망하지만, 이 전장들은 각각 특정 생물군계에 제한된 에셋 세트로 한정될 것입니다. 가능한 범위 내에서 저희는 코어 세트에 일부 에셋을 전략적으로 추가하고 있으며, 이를 통해 모든 전장에서 사용할 수 있게 됩니다. 하지만 해당 세트의 크기는 매우 제한적이므로, 각 에셋이 다양한 게임플레이에 걸쳐 가치 있게 사용될 수 있도록 에셋 선정을 신중하게 검토하고 있습니다.

질문: 넷코드 수정은 언제쯤 예정되어 있나요? 현재 넷코드는 Battlefield 5보다 훨씬 더 심각한 상태이며, 게임플레이가 불가능할 정도입니다. 이전에도 개선될 것이라는 언급이 여러 차례 있었지만, 구체적인 일정이 있으면 좋겠습니다.

답변: 저희는 Battlefield 6 및 REDSEC의 넷코드를 지속적으로 평가하고 개선하기 위해 노력하고 있습니다. Season 2 이후로 많은 조정 및 개선을 해왔으며, 플레이어 피드백과 라이브 매치 게임플레이 데이터를 기반으로 공정한 게임 환경을 보장하기 위해 추가 개선 사항을 계속 모색하고 있습니다.

질문: Season 4에 제트기 로드아웃 및 개선 사항이 있을까요? 새로운 제트기가 출시되고 Top Gun 컬래버레이션이 진행되는 만큼, 전반적인 제트기 경험을 개선할 적절한 시기라고 생각합니다.

답변: F/A-81F 슈퍼 스펙터는 Season 4 2단계의 새로운 2인승 제트기이며, 완전히 커스터마이즈 가능한 로드아웃을 제공할 것입니다. 다른 제트기에 대한 계획도 있지만 현재로서는 구체적인 일정을 말씀드리기는 어렵습니다. 시기가 가까워지면 더 많은 정보를 공유하겠습니다.

질문: 스트라이크포인트 업데이트는 없나요?

답변: 해당 모드를 개선하기 위해 노력하고 있으며, 향후 시즌에 업데이트할 계획입니다!

질문: 새로운 Portal이 많은 가능성을 열어주고 전장과 탑승장비 같은 새로운 콘텐츠로 계속 확장되고 있어 매우 기대됩니다. 항공모함이 어떻게 사용될지 정말 기대됩니다! 하지만 안타깝게도 추천 게임플레이 중 하나에 참여할 때마다 러버밴딩 같은 네트워크 문제로 인해 게임플레이 경험이 심각하게 저하됩니다. 이 문제에 대한 개선 계획이 있나요?

답변: 빌더들에게 제공되는 다양한 옵션으로 인해, 특정 게임플레이가 대규모로 잘 작동하지 않는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 크리에이터가 물리 시스템이 처리할 수 있는 것보다 더 많은 탑승장비를 추가했거나, UI에 매우 복잡한 스크립트가 적용되어 서버 실행 성능에 부담을 줄 수 있습니다. 빌더 커뮤니티에서 뛰어난 게임플레이를 만드는 데 필요한 성능 한계와 최적화 방법에 대한 논의가 활발히 이루어지고 있습니다. 추천 게임플레이를 선정하기 전에 내부적으로 테스트를 진행하지만, 일부 성능 문제는 특정 게임플레이에 참여하는 플레이어 수가 대규모로 늘어났을 때에만 발생하기도 합니다. 저희는 Battlefield에서 기대하는 수준의 게임플레이 성능을 제공하는 게임플레이만 추천되도록 내부 테스트 및 선정 프로세스를 개선했습니다. 또한 빌더 커뮤니티가 더 나은 성능과 추천할 만한 가치가 있는 콘텐츠를 제작할 수 있도록 지속적으로 제작 방식 개선과 지원을 제공하고 있습니다.

질문: REDSEC Open과 Elite Series의 일정과 형식에 대해 알려주실 수 있나요? 또한 e스포츠 종목으로서 배틀 로얄의 전반적인 미래를 어떻게 전망하고 있나요?

답변: 아직 정확한 일정을 공유할 수는 없지만, 가까운 시일 내에 이 이벤트들의 시작 시점을 발표할 예정입니다. 기대해 주세요!

질문: 제가 알기로는 오퍼레이션이 Season 2에서 엄청난 인기를 끌었으며, 플레이어들도 해당 모드가 다시 돌아오기를 바라고 있습니다. Season 3에는 돌아오지 않았는데, 곧 다시 돌아올 예정인가요? 현재 진행 중인 변경 사항이 있나요? 브레이크스루와 오퍼레이션은 매우 유사한데, 브레이크스루를 오퍼레이션으로 대체하는 것을 고려해 볼 계획이 있나요?

답변: 오퍼레이션 아우구르는 추천 플레이리스트 로테이션의 일부로 정기적으로 다시 돌아올 예정입니다. 그 외에도, 해당 모드에 대한 플레이어들의 요청을 인지하고 있으며, 향후 시즌에 오퍼레이션에 대한 더 큰 계획을 준비하고 있습니다!

질문: 공중 탑승장비, 제트기, 공격 헬리콥터, 특히 리틀 버드에 대한 추가 밸런스 조정 계획이 있나요? 예를 들어, 리틀 버드에 장착된 경량 로켓은 현재 라이브 게임에서 지나치게 강력해 보입니다. 츠루 리프에서 리틀 버드는 모든 것을 매우 빠르게 파괴할 수 있습니다.

답변: 탑승장비, 보조장비, 무기 등 하드웨어 전반의 밸런스 조정은 Battlefield 6 및 REDSEC의 시즌 내내 계속 진행 중입니다. Season 4에서는 정찰 헬기에 대한 RCB-90과 장갑 수송 차량의 생존성을 향상시키는 변경 사항을 적용할 예정입니다.  이러한 변경 사항이 적용될 시점이 가까워지면 커뮤니티 업데이트 및 게임 업데이트 노트를 통해 계속해서 알려드리겠습니다.

질문: Season 5 이후에 더 많은 콘텐츠가 계획되어 있나요? 지난 몇 시즌 동안 멋진 콘텐츠를 계속해서 선보이며 좋은 흐름을 이어가고 있는데, 너무 빨리 끝나지 않았으면 좋겠습니다.

답변: Season 4 2단계 – Top Gun의 출시를 앞두고 있으며, Battlefield 6 및 REDSEC의 가장 큰 시즌이 Season 5에 찾아올 예정인 지금, 저희는 이제 막 시작했다고 생각합니다! Season 5 이후에도 새롭고 흥미로운 콘텐츠와 함께 더 많은 시즌이 이어질 것입니다.

질문: 관전자 모드와 커스텀 로비는 Portal의 커스텀 모드에서도 사용할 수 있나요? 아니면 인증된 모드에서만 사용 가능할까요?

답변: 저희는 새로운 커스텀 로비 기능과 연동하여 관전자 모드와 커스텀 로비 모두에 대한 지원을 추가하기 위해 노력하고 있습니다. 다만 커스텀 로비와 관전자 모드는 코어 모드를 염두에 두고 개발되었기 때문에, Portal 커스텀 게임플레이에서 빌더가 만들 수 있는 모든 측면과 항상 원활하게 작동하지는 않을 수 있습니다. 그 결과로, 이러한 기능들을 함께 사용하면 일부 문제나 예측할 수 없는 결과를 초래할 수 있습니다. 하지만 Portal의 모든 기능과 마찬가지로, 저희는 커뮤니티가 직접 실험해보고 여러분이 만족하는 품질 수준을 파악할 수 있도록 하고자 합니다. 그렇게 하면 향후 시즌에서 여러분이 좋아하는 부분에 더 많은 지원을 추가할 수 있도록 전략적인 접근을 할 수 있습니다.

질문: 발소리 오디오가 수정/개선될 수 있나요? 이와 함께 향후 TTK/TTD가 변경될 가능성이 있나요? 현재 TTK가 너무 빠르고 발소리 오디오가 일관성이 없어 적이 어디에서 오는지 식별하기 어렵습니다.

답변: 저희는 총격전과 이동의 다양한 영역에 걸쳐 반복적으로 테스트하고 있으며, TTK/TTD를 최적의 지점으로 맞추기 위한 밸런스 조정도 진행하고 있습니다. 또한 오디오 관련 플레이어 피드백을 계속해서 검토하고 있습니다. 이 모든 영역은 저희에게는 높은 중요도를 가지고 있기 때문에, 계속해서 추가적인 개선을 진행할 예정입니다.

질문: 2026년 로드맵과 유사한 것을 2027년에도 제작할 가능성이 있나요?

답변: 저희는 Battlefield 6 및 REDSEC가 Season 5 이후에도 계속될 수 있도록 최선을 다하고 있으며, 올해 말에 앞으로의 계획에 관한 더 많은 정보를 공유할 수 있기를 기대합니다.

질문: 제압 효과가 이전 게임처럼 돌아올 가능성이 있나요?

답변: 제압은 호불호가 크게 갈리는 시스템이며, 저희가 평가하고 있는 요소이지만, 모든 변경 사항은 메인 게임에 적용되기 전에 BFLabs에서 충분히 테스트할 것입니다. 현재로서는 말씀드릴 수 있는 구체적인 일정은 없지만, 검토 중입니다.

질문: REDSEC뿐만 아니라 멀티플레이어에도 랭크 시스템을 도입할 계획이 있나요?

답변: 경쟁은 Battlefield에 있어 중요한 부분입니다. 저희는 이 분야에서 제공 범위를 확장할 방법을 모색하고 있으며, 저희의 랭크 MP 경험에 가장 적합한 것이 무엇일지 연구하고 있습니다.

질문: REDSEC을 중심으로 한 무기 밸런스 조정 계획이 있나요? 현재 메타(SVDM, KTS, SCW)가 몇 달 동안 정체되어 있기 때문에 무기 메타에 대한 변화가 절실히 필요합니다.

답변: 네, 특히 장거리 무기를 중심으로 검토하고 있으며, 반동, 탄약 비축량, 전리품 내 무기 가용성, 장갑 대비 피해량과 관련된 몇 가지 변경 사항을 현재 평가 중입니다.

질문: 해상 전투를 확장할 계획이 있나요? 패치 노트에는 수륙 양용 탑승장비가 언급되어 있었지만, 현재는 보이지 않습니다.

답변: 현재 저희는 Season 4의 남은 단계에서 선보일 새로운 콘텐츠와 게임플레이를 제공하는 데에 집중하고 있습니다. 그 후에, 해상 전투가 전체 게임플레이에 어떤 영향을 미치는지 평가한 후 장기적인 확장 계획을 세울 예정입니다. 하지만 플레이어들은 콘텐츠를 오래 기다릴 필요는 없을 것입니다. Season 4의 다음 단계에는 대규모 Top Gun 컬래버레이션의 일환으로 2대의 새로운 2인승 제트기와 운용 가능한 항공모함을 포함한 대규모의 추가 사항이 있습니다!

질문: 향후 표적 포격 지원이나 전자 교란 항공기 같은 대형 탑승장비 또는 전장 지원 유닛이 추가될 예정인가요? 이런 대형 탑승장비들이 전장을 더욱 예측 불가능하게 만들 것이라고 생각합니다.

답변: 향후 콘텐츠에 매우 흥미진진한 탑승장비들이 추가될 예정이며, 여러분의 기대를 충족시켜 줄 것이라고 생각합니다!

질문: Battlefield 6는 다양한 게임 모드를 제공하고 있고, 앞으로도 더 많은 모드가 추가될 예정으로 알고 있습니다. 하지만 현재는 사실상 방치된 모드가 너무 많습니다. 이로 인해 신규 플레이어와 기존 플레이어 모두 선택의 폭이 너무 넓어져 혼란스러워하고 있으며, 결과적으로는 봇으로 가득 찬 게임플레이를 경험하게 되는 경우가 많습니다. 이 문제를 해결할 계획은 없나요?

답변: 플레이리스트가 지나치게 많고 분산되면 플레이어 풀이 나뉘어 봇으로 가득 찬 로비로 이어진다는 것을 인지하고 있습니다. 빠른 매치 대기 시간과 실제 플레이어로 가득 찬 로비를 유지하기 위해, 활발한 모드 로테이션이 포함된 소수의 고트래픽 플레이리스트로 공식 매치 메이킹을 통합하고 있습니다. 또한 Season 5에 개선된 서버 브라우저를 게임에 도입하여, 플레이어가 원하는 때에 특정 모드에 대한 전용 매치를 쉽게 찾거나 호스트할 수 있도록 할 예정입니다.

질문: 9K38 이글라 미사일이 플레어를 우회하지 않도록 변경할 가능성이 있나요? 현재 공중 탑승장비 파일럿은 미사일 경로에 있는 견고한 엄폐물 뒤에 숨는 것 외에는 대응할 방법이 없으며, 발사기에서 발사된 9K38 이글라와 SLM-93A 스파이어가 발사기에서 발사된 이후에는 구별할 방법이 없기 때문입니다.

답변: Season 4 후반에 적용될 항공 및 대공 루프에 대한 여러 수정 사항이 예정되어 있으며, 이글라의 역할을 평가하고 해당 장비의 기본 사항을 검토 중입니다. 현재로서는 해당 변경 사항의 구체적인 적용 시점을 말씀드리기는 어렵지만, 관련 소식을 기대해 주세요.

질문: Dragon Age, Mass Effect, Apex 레전드, Dead Space 등 다른 EA 스튜디오의 IP나 게임에 어울릴 것 같은 다른 IP와의 콜라보(예: 관련 패치 추가)를 진행할 가능성이 있나요?

답변: 향후 컬래버레이션은 준비하고 있지만 협력하는 IP가 무엇이든, Battlefield의 정체성에 부합하는 것이 가장 중요합니다. 어떤 크로스오버를 기대하고 있는지 플레이어 여러분의 의견을 듣고 싶습니다! 가장 먼저, Season 4 2단계에서 Top Gun 컬래버레이션이 예정되어 있으며, 이 컬래버레이션은 프랜차이즈에 대규모 육상, 공중, 해상 전투를 다시 가져올 것입니다.

질문: 공격 보트에 변경 사항을 적용할 계획이 있나요? 현재 생존력이 다소 낮고 기동성이 특별히 좋지 않아 조정이 필요하다고 생각합니다. 또한 저는 새로운 록 온 TOW가 지나치게 강력해 항공기에 공정한 기회를 주지 않는다고 생각합니다. 또한 츠루 리프, 특히 배치 지점에 더 많은 수송 차량이 추가되면 좋을 것 같습니다. 🙂

답변: RCB-90은 Season 4에 추가된 새로운 탑승장비이며, 현재 출시된 이후의 모든 데이터를 수집하고 평가하고 있습니다. 해당 탑승장비의 튜닝과 관련된 모든 측면을 검토 중이며, 몇 가지 부분에서 업데이트가 필요하다고 판단하고 있습니다. 너무 쉽게 뒤집히는 경향이 있어 Season 4에 안정성을 높이기 위한 수정 사항이 적용될 예정이며, 정찰 헬기에 너무 취약하기 때문에 해당 탑승장비의 무기에 대한 내구도를 높일 예정입니다. 또한 조작감에 대한 일부 조정도 적용될 예정입니다.

질문: 2026 로드맵의 매치 메이킹과 관련된 주제: 서버 브라우저 외에, 각 매치 후 팀 재편성을 통해 공식 서버에 지속 로비를 도입할 계획이 있나요? 이는 특히 아시아, 남미 등의 소수 지역에서 봇 문제를 해결하고, 매치 도중에 합류한 플레이어가 새로운 봇으로 가득찬 로비로 이동하지 않도록 하는 방안이라고 생각합니다.

답변: 저희는 모든 지역에서 빠른 매치 속도와 매치 품질 간의 균형을 맞추기 위해 매치 메이킹 및 팀 구성 경험을 개선하기 위한 다양한 방안을 지속적으로 모색하고 있습니다.

질문: Beta나 Battlefield V와 유사한 이동 메커니즘을 다시 도입할 수 있을까요? 이는 더 부드러운 게임플레이를 가능하게 하고 실력을 중심으로 교전의 승패가 결정했던 요소였습니다.

답변: Season 4에서는 이동 메커니즘 개선에 집중했습니다. 주로 잠수, 잠행, 익사, 수중 수영 등 수중 전투 상황에서의 병사 움직임을 중심으로 개선이 이루어졌습니다. 새로운 메커니즘이 적용되고 지상 전투 이동 메커니즘 개선도 이루어짐에 따라, 앞으로는 플레이어 피드백과 데이터를 평가하고 계속해서 이동 동작을 개선해 나갈 것입니다.

질문: 저격수의 스위트 스팟 메커니즘이 제거될 가능성이 있나요? 한 방 몸통 사격으로 죽는 것이 저격수 게임플레이를 재미있게 만드는 것이 아닌 더 큰 좌절감을 줍니다.

답변: Season 3에 이 메커니즘에 대한 밸런스 조정이 적용되었지만, 저희가 기대했던 만큼 큰 변화를 가져오지 못했습니다. 저격 소총 및 DMR은 현재 집중적으로 검토하고 있는 영역이며, 해당 무기들의 밸런스를 계속해서 모니터링하고 반복적으로 개선할 예정입니다. 아직 구체적인 일정은 없지만, 해당 변경 사항은 라이브 서버에 적용되기 전에 BFLabs에서 평가될 예정입니다.

질문: 메갈로돈은 어디 있나요?

답변: 잠복 중입니다...

질문: Portal 전용 통계 페이지를 플레이어 프로필에 별도로 표시한다고 언급했었는데, 현재 Portal 통계는 제거된 상태입니다. Portal 통계는 여전히 제공될 예정인가요?

답변: Portal 전용 통계는 상당한 개발 노력이 소요되는 작업입니다. 지금까지는 Portal 빌더들이 더 다양한 게임플레이를 구현할 수 있도록 기능 확장에 우선순위를 두어, 커스텀 게임플레이의 다양성과 품질을 향상시키기 위해 노력해 왔습니다. 플레이어 커뮤니티로부터 UGX 경험에서 진행 상황 및 통계 관리를 개선해 달라는 강한 열망을 들었습니다. 저희는 이를 검토 중이지만, 아직까지는 공유할 수 있는 구체적인 내용이 없습니다. 준비가 되는 대로 더 많은 정보를 공유할 예정이니, 커뮤니티 업데이트 블로그를 계속 주시해 주세요!

질문: 서버 브라우저가 출시된 후 향후에 인증된 서드파티 업체를 통해 자체 Battlefield 서버를 대여하는 것이 가능해질까요?

답변: 현재로서는 그에 대한 계획이 없습니다. 저희의 현재 최우선 과제는 Season 5에 서버 브라우저를 제공하는 것입니다. 다음 커뮤니티 업데이트 블로그에서 더 많은 내용을 공유할 예정이니, 꼭 확인해 주세요!

질문: Portal의 안정화를 조만간 기대할 수 있을까요? 패치가 있을 때마다 여러 주요 기능이 망가지고 이것저것 변경되고 있어서 Portal을 위한 콘텐츠를 개발하려는 의욕이 많이 꺾이고 있습니다. 또 사륜 오토바이, 더트 바이크, 골프 카트와 같은 순수 수송 차량에도 스킨을 추가할 계획이 있나요? 골프 카트로 누군가를 치어버릴 때 스타일리시하게 보이고 싶습니다.

답변: 업데이트 후에 게임플레이에 문제가 발생하며 겪는 불편함에 대해 이해하고 있으며, 빌더들이 더 원활하게 게임플레이를 제작할 수 있도록 지속적으로 개선을 모색하고 있습니다. 라이브 서비스 게임의 특성상 Portal에 새로운 기능이 추가되지 않더라도 메인 게임에 새로운 기능이 추가되면 빌더 측에서 일부 업데이트가 필요할 수 있습니다. 새로운 기능을 개발하고 새로운 시즌을 지원하면서, 저희는 빌더의 예측 가능성을 높이기 위해 작은 변경을 계속 적용하기 보다는 더 적은 횟수의 대규모 변경을 우선하는 방향으로 진행하고 있습니다. 이를 통해 게임플레이가 오랜 기간 동안 안정적으로 유지되고, 반복적으로 문제가 발생하는 상황을 최소화할 수 있을 것입니다.

질문: 게임플레이 크리에이터가 새로운 API 모드 기능을 사용하여 에셋/배경에 피해를 입힐 수 있도록 허용할 계획이 있나요? 현재 파괴는 불가능합니다. 그리고 생성된 공간오브젝트가 파괴되었는지 여부를 감지하는 기능이 추가될 수 있나요?

답변: 게임플레이 빌더는 현재 해당 방식으로 플레이어와 탑승장비에 피해를 입힐 수 있습니다. 환경 파괴에 대한 유사한 지원을 추가하는 것은 저희의 백로그에 포함되어 있습니다. 초기 검토를 마쳤으며, 개발하기 상당히 어려운 기능이지만, 일정에 맞춰 개발할 수 있다면 향후 시즌에 도입하고 싶습니다.

질문: 컨트롤러 게임플레이 관련 개선 작업을 진행 중인가요? 특히 Labs에서 컨트롤러 게임플레이가 매우 민감하고 반응성이 좋다고 느꼈습니다. 하지만 라이브 게임에서는 업데이트마다 또는 세션마다 감도가 다르게 느껴집니다. 조준 보정과 컨트롤러 지연이 넷코드 및 서버 문제의 영향을 받는 것일까요?

답변: 저희는 두 가지 입력 모두의 반응성을 계속 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 서버 문제부터 네트워크 지터까지, 많은 요인이 게임플레이 반응성 느낌에 영향을 줄 수 있습니다. 최근 옵션 메뉴(데드존을 조정할 수 있는 곳 하단)에 스틱 디버그 오버레이 토글을 추가했습니다. 이를 통해 컨트롤러 입력 정보를 실시간으로 확인할 수 있으며, 설정 기반 또는 이중 데드존 문제로 인해 세션 간에 감도가 다르게 느껴지는 현상을 진단하는 데 도움이 될 수 있습니다.

질문: 인증된 Portal 크리에이터가 열화상 조준경을 비활성화하고 탑승장비와 보병 조준선 설정을 분리할 수 있는 옵션을 언제 가질 수 있을까요(예: 보병 조준선 끄기, 탑승장비 조준선 켜기)?

답변: 이 기능 현재 저희 계획에 포함되어 있지 않습니다. 하지만 커뮤니티 피드백에 따라 우선순위는 변경될 수 있습니다. 이 기능에 대한 요청이 있다는 점을 인지하고 있으며, 향후 업데이트에서 실현 가능성을 계속 검토하겠습니다.

질문: 블랙호크와 새로 추가된 초계정에 진영별 대응 차량을 추가할 계획이 있나요?

답변: 향후 추가될 다른 탑승장비를 검토 중이지만, 지금 당장 공유할 수 있는 구체적인 내용은 없습니다.

지속적인 개선 작업

Season 5가 Battlefield 6 및 REDSEC의 계획의 끝은 아닙니다.

Battlefield Studios 팀들은 이미 Season 5 이후의 작업에 착수했으며, 해당 계획이 준비되면 더 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다.

Battlefield Labs(라이브 환경의 Battlefield Labs 포함)는 개발이 진행됨에 따라 플레이어들과 함께 새로운 경험을 테스트하고 개선하는 데 도움을 주며 해당 작업의 중요한 부분으로 남을 것입니다. 여러분의 피드백과 참여를 통한 배움이 다음 단계를 형성하는 데 도움이 될 것입니다.

저희 EA Forums를 통해 계속해서 문제를 보고해 주십시오. Battlefield Discord에서 커뮤니티에 참여하여 토론과 경품 증정 같은 이벤트에 함께할 수도 있습니다. 웹사이트를 방문하여 최신 Battlefield 소식과 시즌별 업데이트를 확인하세요.

전장에서 뵙겠습니다.

//Battlefield 팀

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.