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소식 게시글

BATTLEFIELD 6 - 커뮤니티 업데이트 - Battlefield Labs Season 2 테스트와 이후 계획

2026년 1월 21일

여러분, 안녕하세요?

즐거운 연말연시 보내셨나요? Battlefield Labs가 새해를 맞아 다시 시작되는 지금, 모두 다시 전장으로 뛰어들 준비가 되셨기를 바랍니다.

1월 업데이트 블로그에서 말씀드린 바와 같이, Labs를 통해 Season 2 콘텐츠를 더욱 정교하게 다듬고 개선하고 있습니다. 출시를 앞두고 변경 사항을 검증하고 최종 밸런스 조정을 진행하는 한편, 경험을 지속적으로 발전시키는 과정에서 얻은 피드백을 계속 반영하고 있습니다.

다음 세션에서는 Season 2의 신규 전장 중 하나인 오염 지역에서 콘텐츠를 테스트할 예정입니다.

탑승장비 게임플레이와 공중전 능력이 보병 전투와 어떻게 상호작용하는지, 엄폐물 및 오브젝트 배치, 목표 지점 경계를 중점적으로 평가할 예정입니다. 또한 해당 전장만의 독특한 게임플레이 메커니즘이 실제 매치에서 어떻게 작동하는지, 그리고 플레이어가 이를 활용할 수 있는 도구들 역시 함께 테스트할 예정입니다.

신규 전장에 대한 자세한 정보는 추후 공개할 예정이지만, 규모 면에서 오염 지역은 이스트우드와 미라크 계곡의 중간 정도이며, Battlefield 1의 St. Quentin Scar 또는 Battlefield V의 아라스 같은 클래식 Battlefield 전장들과 비슷한 크기입니다.

Battlefield Labs 작업 중인 이미지로, 숲, 벙커, 멀리서 폭발이 일어나는 산악 지형을 보여줍니다.

Season 2 전장 테스트와 함께, 다가오는 Battlefield Labs 세션에는 몇 가지 추가 게임플레이 중심 테스트도 포함됩니다. 여기에는 Season 2에서의 도입에 앞서 AH-6 리틀 버드에 대한 초기 테스트도 포함됩니다. 이를 통해 해당 기체가 전체 탑승장비 생태계 안에서 어떻게 자리 잡는지, 다양한 전투 상황에서 어떤 성능을 보이는지를 평가할 예정입니다.

향후 계획

앞으로 항공기 및 탑승장비 전투 시스템 전반에 걸쳐 더 많은 탐색 테스트를 진행할 예정입니다. 여기에는 항공기 게임플레이 경험에서 중요한 요소 중 하나인 항공기 레이더에 대한 초기 테스트가 포함되며, 이는 향후 공중전 개선의 일환으로 현재 적극적으로 평가 중인 시스템입니다.

이와 동시에, 로켓과 탑승장비 간 상호작용에 초점을 맞춘 튜닝 패키지도 검토할 예정입니다. 여기에는 RPG 및 TOW 발사기 같은 무기의 초기 조정은 물론, 로켓 대응 시 탑승장비 조작성에 대한 고려 사항도 포함됩니다.

또한 향후 테스트를 통해 개발 과정에서 가장 복잡한 부분 중 하나인 피격 판정과 전반적인 전투 일관성에 대한 개선 사항도 검증할 예정입니다. 이와 관련해 수석 프로듀서인 David Sirland는 "이러한 문제는 단일 변경 사항으로 해결되는 경우가 드물며, 여러 시스템 전반에 걸친 신중한 반복 작업과 광범위한 테스트, 결과를 대규모로 검증할 시간이 필요합니다."라고 강조했습니다.

이 작업에는 현재 개발 중인 여러 변경 사항이 포함되어 있으며, 일부 개선 사항은 Season 2 초반에 적용될 예정이고, 보다 영향력이 큰 추가 업데이트는 향후 몇 개월에 걸쳐 순차적으로 적용할 계획입니다. Battlefield Labs는 이러한 개선 사항들이 진행되는 과정에서 테스트, 반복 개선, 검증을 수행하는 데 도움이 됩니다. 여기에는 플레이어가 엄폐물에 도달한 이후에도 처치되는 상황, 흔히 '엄폐물 뒤 사망' 또는 비동기화 문제로 불리는 사례도 포함됩니다.

또한 Battlefield 4에서 많은 사랑을 받았던 전장인 거얼무 철로를 향후 시즌에서 공개하기에 앞서 Battlefield Labs에 먼저 선보일 계획입니다.

거얼무 철로는 단순히 기존 전장을 그대로 가져오는 것이 아니라, 현세대 Battlefield에 맞춰 새롭게 재구성하고 있습니다. 저희의 목표는 Battlefield 4에서 이 전장을 특별하게 만들었던 요소, 특히 컴바인드 암즈 게임플레이를 유지하는 동시에, Battlefield 6의 시스템에 더 잘 맞도록 플레이 경험을 개선하는 것입니다. 거얼무는 Battlefield 6 역사상 가장 큰 규모의 전장이 될 예정이며, 이를 통해 더 큰 규모의 게임플레이 확장을 시도할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

이 전장은 멀티 세션 프로젝트이기 때문에, 비교적 이른 시점에 Battlefield Labs에 도입될 예정입니다. Labs를 통해 더 넓어진 비행 공간, 항공기를 위한 추가 엄폐물, 전장이 발전해 나가는 과정에서 적용될 다양한 조정 사항들을 테스트하고자 합니다.

향후 플레이 세션 일정과 참여 방법에 대해서는 추후에 자세히 안내해 드리겠습니다.

배틀 로얄 솔로 테스트

아울러 배틀 로얄 솔로 플레이에 대해서도 내부 및 탐색적인 테스트를 계속 진행하고 있으며, 다양한 플레이어 구성 방식이 속도, 밸런스, 전체 배틀 로얄 경험에 어떤 영향을 미치는지를 평가하고 있습니다.

이번 작업은 솔로 플레이가 배틀 로얄 전체 구성 안에서 어떤 위치에 가장 적합한지, 그리고 다른 배틀 로얄 경험들과 함께 제공될 때 매치 흐름, 생존성, 장기적인 몰입도에 어떤 영향을 주는지를 이해하는 데 중점을 두고 있습니다. 이러한 테스트는 배틀 로얄을 하나의 고정된 형태로 확정하기보다는, 시간에 따라 구조와 제공 방식을 신중하게 결정하기 위한 지속적인 노력의 일환입니다.

향후 플레이어가 직접 참여하는 테스트가 진행될 경우에도, 그 목적은 학습과 검증에 있으며, 테스트가 계획될 때에는 사전에 더 많은 정보를 공유드릴 예정입니다. 언제나 그렇듯 테스트가 진행되면 참여 방법과 피드백에 대한 명확한 가이드를 제공하여 실제 매치 환경에서의 플레이 경험을 정확히 평가할 수 있도록 하겠습니다.

참여하기

저희는 Battlefield Labs로 돌아가 여러분과 함께 Battlefield의 미래를 계속 만들어 나가기를 기대하고 있습니다. Battlefield Labs 플레이 세션은 새로운 아이디어를 테스트하고, 반복적으로 개선하며, 완성도를 높이는 데 있어 매우 중요한 과정이며, 여러분의 참여는 앞으로 나아갈 방향을 결정하는 데 큰 도움이 됩니다.

참여를 원한다면 웹사이트에서 Battlefield Labs에 대해 자세히 알아보고 EA 플레이테스트를 신청하세요. 또한 Battlefield Labs 업데이트를 포함해 Battlefield와 관련된 모든 최신 뉴스를 받아보려면, 공식 Battlefield Discord에 참여하는 것도 추천합니다.

Labs에서 뵙겠습니다!

//Battlefield 팀

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 경청하겠습니다.

Battlefield Labs 참여는 NDA의 적용을 받으며, 이에 따라 테스트 중인 콘텐츠에 대한 스크린샷, 영상, 또는 그 어떤 형태의 콘텐츠도 공유할 수 없습니다. 테스트의 일정과 세부 내용은 초대된 참여자에게 이메일을 통해 안내되므로, 신청 시에는 자주 확인하는 이메일 주소를 사용해 주시기 바랍니다.