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Apex 레전드 시즌 29의 액슬과 오버클럭 액션을 소개합니다

신규 레전드 액슬을 만나 그녀의 어빌리티를 탐색하고, 경쟁 메타를 바꾸는 모든 게임플레이 업데이트를 확인하세요.

2026년 5월 7일

Apex 레전드에서는 모든 것이 딱 들어맞는 순간이 있습니다. 푸시 타이밍은 완벽합니다. 이동은 매끄럽습니다. 전투의 승패는 단순히 에임뿐만 아니라 직감, 속도, 컨트롤로 결정됩니다.

시즌 29: 오버클럭은 그런 순간들을 위해 만들어졌습니다.

모멘텀이 핵심인 시즌입니다. 그 어느 때보다 더 빠르고, 강력하게, 더 멀리 나아가세요. 그리고 이 모든 것의 중심에는 이러한 철학을 구현하는 신규 레전드 액슬이 있습니다. 그녀는 스패로우가 1년 전 Apex 게임에 합류한 이후로 명단에 가장 최근에 추가된 레전드입니다.

이번 주요 업데이트는 전 세계 모든 실력대의 플레이어 여러분께 새로운 재미와 변화를 선사할 예정입니다. 시즌 29는 이동과 맵 숙련도가 핵심이 되는, 속도 중심의 경쟁 메타로 전환됩니다.

자, 시작해 봅시다!

시즌 29: 오버클럭의 Apex 레전드 키 아트입니다. 액슬이 손에 디스크를 들고 앞으로 나아가는 모습입니다.

“그녀의 앞을 가로막고 싶지 않을 겁니다.”

속도를 위해 만들어졌고, 더 깊은 원동력으로 움직입니다.

Apex 레전드 Lead Writer Ashley Reed는 플레이어들이 액슬이 아레나에 입장하는 순간 강력한 존재임을 느낄 거라고 말합니다.

“그녀의 앞을 가로막고 싶지 않을 겁니다.” Ashley가 말합니다. “액슬은 극도로 경쟁적이며 신체가 개조된 오토바이 레이서로, 항상 자신의 한계를 뛰어넘으려고 노력합니다. 그녀는 추진력이 있고 허튼소리를 하지 않습니다. 그녀의 집중된 강렬함은 아레나의 많은 사람들을 위협할 것이며, 그 맹렬함은 결코 수그러들지 않을 것입니다.”

그 강렬함은 그녀가 겪었던 모든 일, 즉 그녀의 삶 전체에서 겪었던 비극과 트라우마에 대한 반응으로 형성되었습니다.

“액슬은 놀랍지 않게도, 인생에서 많은 격동적인 일들을 겪었습니다.” Ashley가 말합니다. “그녀는 많은 슬픔을 겪었지만, 내색하지 않습니다.”

따라서 액슬은 자신의 부상이나 신체 부위 교체를 좌절로 보지 않습니다. 그것들은 트로피입니다.

그리고 이러한 배경은 액슬이 전장에서 어떻게 플레이하고 상호작용하는지로 이어집니다.

액슬이 지면을 미끄러지며 옥테인을 뒤쫓고, 그녀의 드론 역시 옥테인을 추격하는 게임 내 스크린샷.

“그녀의 맵 이해도가 곧 창의적이고 고속의 플레이메이킹으로 이어지도록 설계된 점이 특히 매력적입니다. 그녀는 지역을 미니 레이싱 트랙으로 바꿔버립니다.”

액슬 능력 설명: 

Respawn의 레전드 Designer이자 액슬의 lead를 맡은 John Larson의 목표는 간단했습니다: 기동성을 핵심으로 설계한 레전드를 만드는 것이었죠.

“처음부터 끝까지, 액슬은 전장을 레이싱 트랙으로 바꿉니다.” John은 말합니다. “우리는 모든 실력대의 플레이어에게 깊은 인상을 남길 기동성 위주의 레전드를 추가하는 데 도전했습니다.”

무엇보다도, 액슬의 키트는 계속 움직이고 미리 생각하는 플레이어에게 보상을 제공합니다.

“그녀의 패시브인 드리프트는 슬라이딩 시 속도 증가와 측면 컨트롤을 제공합니다.” John은 말합니다. “이 추가적인 슬라이딩 민첩성이 생사를 가를 수 있습니다. 니트로 게이트 전술 스킬을 통해 다른 사람들도 슬라이딩의 즐거움에 동참할 수 있습니다. 하지만 명심하세요. 신중히 배치하지 않으면 적에게 빠른 통로를 만들어줄 수도 있습니다.” —John

액슬의 얼티밋 스킬인 킥스타트는 전투 레이서에게 자율 전투 드론을 제공합니다. 얼티밋을 활성화하면 액슬은 자신의 다리에 있는 장치에서 적을 추적하는 드론을 발사하여 적을 추격하고 충격 시 공중으로 날려 보냅니다.

“개념적으로, 그녀는 호라이즌의 역 버전과 같습니다.” John은 말합니다. “액슬은 이러한 측면 기동성을 바탕으로 지형을 자유자재로 활용하는 레전드입니다. 그녀의 맵 이해도가 곧 창의적이고 고속의 플레이메이킹으로 이어지도록 설계된 점이 특히 매력적입니다. 그녀는 지역을 미니 레이싱 트랙으로 바꿉니다. 실제로 그녀는 매기-옥테인 하이브리드처럼 플레이합니다. 그녀는 단독으로도 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 뛰어난 잠재력을 지녔습니다. 팀의 전체 기동력을 보강하는 능력을 갖췄으며, 교전 이후 전세를 뒤집거나 확실한 우위를 만들어 내는 공격형 얼티밋 스킬을 보유하고 있습니다.”

속도와 컨트롤을 중시하는 플레이어에게 그녀는 완전히 새로운 승리 방식을 열어줍니다. 어떤 분대에든 든든한 전력이 되어줄 것이며, 역대 최고의 경쟁 시즌을 목표로 하는 이번 시즌에서 그 가치는 더욱 커질 것입니다.

콘딧이 초록색 부활 오버레이가 표시된 데스 박스 옆에 무릎 꿇고 있는 게임 내 스크린샷입니다.

“올해의 핵심 개발 방향은 역대 가장 완성도 높은 Apex 경쟁 경험의 구현입니다.”

시즌 29 오버클럭에서 새로워진 점: Apex 레전드 최고의 경쟁전 경험을 선사합니다

시즌 29는 단순히 새로운 레전드를 추가하는 것에 그치지 않습니다. 이는 Apex 레전드를 최상의 형태로 계속해서 개선하고 진화시키기 위한 노력의 연장선입니다. 특히 오버클럭에서는 경쟁 중심 경험을 한층 더 강화하는 데 집중하고 있습니다.

올해 저희는 역대 최고의 경쟁전 Apex 경험을 선사하는 데 주력하고 있습니다. 그리고 그 경험의 기반에는 경쟁 그 자체를 기념하는 데 있습니다.” Design Director Evan Nikolich는 말합니다. “Apex는 끊임없이 진화하고 있으며, 플레이어들에게 경쟁하고 실험할 수 있는 더 많은 방법을 제공하는 것이 이 경쟁전 경험의 핵심입니다.”

이를 염두에 두고 Evan은 팀이 플레이어 부활, 치료 및 체력바, 소리 등 게임 플레이 방식에 여러 가지 변화를 주었다고 말합니다.

“시즌 29에 데스 박스에서 부활하는 기능이 추가됩니다. 이 기능은 분대가 데스 박스에서 팀원을 직접 부활시키고 가장 가까운 부활 비콘으로 이동하는 수고를 덜어줄 것입니다.” Evan은 말합니다. “분대가 팀원은 잃었지만 전투에서 승리했을 때, 승리한 분대가 적절한 보상을 받고 전열을 재정비할 기회를 갖게 하고 싶습니다. 배너를 얻거나 제작하고 부활 비콘을 찾아야 하는 길고 긴 여정을 떠나지 않도록 말이죠. 이 데스 박스 부활은 전장을 장악하는 즉시 모든 팀원을 다시 전장에 복귀시킬 것입니다.”

게임을 더 유동적이고 몰입감 있게 만들기 위해, 팀은 치료 및 체력바의 가시성과 사용 편의성을 개선하고 있습니다.

“저희는 '이어서 회복'이라는 옵션을 추가하고 있습니다. 이것은 플레이어들이 추가적이고 다양한 치료 아이템을 순서대로 사용할 수 있도록 대기열에 추가할 수 있는 기능입니다.” Evan은 말합니다. 이는 아이템을 유동적인 흐름으로 자동으로 연달아 적용하여, 플레이어는 전투에 집중하며 유리한 라인을 계속 지킬 수 있습니다. 

체력바 및 소리 개선과 함께 이러한 변경 사항들은 모든 순간을 더 부드럽고 빠르게 만들며, 경쟁 정신을 고취시키는 것이 목표입니다.

“Apex를 최고의 경쟁 게임으로 발전시키는 과정에서 플레이어들과의 투명한 소통은 매우 중요합니다.” Evan이 말합니다. “지난 시즌에는 올해의 로드맵을 커뮤니티에 공개하고 정기적인 업데이트 공유를 약속했습니다. “오늘 플레이어 피드백을 기반으로 한 중요한 랭크 업데이트를 제공하겠다는 약속이 포함된 업데이트된 로드맵을 공유하게 되어 기쁩니다.” 자세한 내용은 4월 28일에 공개되는 게임 업데이트 블로그 게시물에서 확인해 주세요.”

Apex의 연간 로드맵을 보여주는 이미지. 시즌 29에 적용될 새로운 업데이트와 시즌 30, 31, 32에 찾아올 내용을 보여줍니다. 무기와 전리품의 대대적인 개편, 레전드 재작업, 새로운 레전드가 있을 예정입니다. 자세히 보기

시즌 29: 오버클럭에서 계속 움직이고, 전투에서 승리하며, 더 빠르게 재정비하고, 다시 전진하세요. 또 액슬과 함께라면, 그 기세는 그 어느 때보다 강렬해집니다. 

시즌 29 및 액슬에 대해 자세히 알아보고, 곧바로 게임에 다시 뛰어들 준비를 하세요.


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