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ニュース記事

EA SPORTS™ UFC® 6 - ゲームプレイのディープダイブブログ

2026年5月15日

内容

アスリートに忠実な試合に出よう。

UFCのグローブと花柄のパンツを身につけたMax Holloway選手が、明るい光に照らされたオクタゴンで下を指さしている。顔と体には汗が浮き出し、背景にはボケ加工が施された大勢の観客がいる。

ノックアウトで試合を終わらせる高揚感から、息もつけないようなグラウンドの攻防から脱出しようとする必死さまで、UFC 6は格闘技において最も重要な要素、すなわち選手たち自身を中心に置いています。

今年リアルになったのは、ビジュアルだけではありません。「UFC 6」では選手の動作、打撃、防御、リアルタイムの接触、演出、成長システムが進化し、試合一つ一つがより個性的かつ戦略的で、影響を与えた選手をより正確に反映しています。慎重なカウンター打撃、執拗なプレッシャー、回避的な防御、圧倒するパワー。そのどれを好むかどうかに関わらず、選手を選ぶことによってオクタゴンで完全なアイデンティティを選択することが可能になりました。

得意技と再現度

「UFC 6」で変わったのは選手の見た目だけではなく、あらゆる要素が変わりました。試合開始時にグローブを合わせた瞬間からレフェリーストップで試合が終了するまで、選手の動き、反応、立ち振る舞いのすべてが新しくなりました。

選手の動き、ブロック、アイドル状態のアニメーションを大幅に刷新することで、選手の性格と戦略的な定義が大幅に強化されました。選手固有の移動や、選手固有のスタンス、カスタムのアイドル状態のアニメーションが連動して、それぞれの選手がリアルに感じられます。些細な点も重要となります。選手の歩き方。フットワークのリズム。コンボの放った後に再び構える仕草。特定の範囲内のスタンス。歩き方や打撃を繰り出す前の動きといった、些細な仕草でさえ、目の前に立つ相手がどのようなタイプの選手なのかを伝える手がかりとなります。

mid fight frame in the octogon showcasing the flowstate in UFC 6.

UFC選手から直接収録した1,000種類以上の新規アニメーションと、100種類を超える選手固有の移動動作により、一戦一戦に新たな次元の個性が加わります。さまざまなスリップ、フェイント、ステップ、打撃の動きを原型に近づけることで、各選手フが静止時だけでなく、動きの中でも本物らしさを感じられるようにしました。

つまり、選手を選ぶ際には、単にレートだけを見るだけでは不十分だということです。

Islam Makhachevのプレッシャーは、Ilia Topuriaの回避的な正確さとは明らかに異なるエネルギーを帯びています。一方は常に挑むようにプレッシャーをかけて近づこうとします。そしてもう片方の選手はミスを誘い、間合いを取り、よりクリーンでとらえどころのない動きで仕掛けてきます。これらは単なる見た目の違いにとどまらず、試合の展開の読み方や攻撃の組み立て方、さらには特定の距離での闘いやすさにも影響を及ぼします。

「UFC 6」は、グラフィックの品質においても飛躍的な進化を遂げています。次世代のSAPIENテクノロジーにより、選手の身体がより正確にマッピングされるようになったことで、アスリートたちはより現実的な体格、プロポーション、そして身体的特徴を反映するようになりました。リーチ、体格、骨格、そして全体的なシルエットは、すべてケージ内での選手の見た目や動きに影響を与えます。より背が高く、リーチのあるストライカーを選べば、距離のコントロールにおいてその利点を実感できるでしょう。よりコンパクトでパワフルな選手を選べば、その強みと弱点が対戦における重要な要素となります。

Visual fidelity comparison between fighter model of Alex Pereira from UFC 5 to UFC 6.

髪の毛、ひげ、筋肉、肌、そして体全体の輪郭といった細部が、実在の人物にさらに近づいて見えるようになりました。選手が汗をかいたり、生え際の下の切り傷から出血したりすると、髪型に濡れたような質感が出たり、色合いが微妙に変化したりします。また、ひげには打撃や動きに応じて反応する新しい毛髪が追加されました。布のシミュレーションも改良され、入場シーンや試合中の選手の衣装の動きがより滑らかになりました。

よりリアル性の高い打撃

「UFC 6」における打撃は、より個性的で、より表現力豊かであり、各選手のスタイルをより忠実に反映しています。

「UFC 6」では、基本となる攻撃にさまざまなバリエーションが加わったことで、選手たちの個性がより際立つようになりました。フックはもはや単なるフックではなくなったのです。

ある選手のループパンチは、明らかに広い弧を描いて飛ぶことがあり、距離の取り方が異なり、別の選手のよりタイトでコンパクトなパンチとは異なるチャンスを生み出します。例えばJiri Prochazkaを選ぶと、彼の長距離で弧を描くような攻撃は、通常とは異なる角度や予想外の距離から相手を脅かすのに役立ちます。Alex Pereiraを選んだ場合、彼のより鋭く、より切れ味のある左フックは、より直線的で、より強烈な打撃感があり、相手への軌道が広くなるよりも、ダメージを与える効率性を重視しています。

An in game image showcasing Alex about to attack his opponent with his left punch.

これらの違いは、単なる視覚的なリアルさ以上のものを加えます。これらは、ゲームプレイにおいて重要な違いを生み出すのです。「UFC 6」の迫力あるアニメーションにより、スタンドでの戦術的な判断がより容易になり、プレイヤーは選手がどのような攻撃を繰り出すかだけでなく、それらの攻撃がどのように空間を制圧するかも理解できるようになります。軌道が長いと、間合いとタイミングにより相手を追い詰めるのに役立つ場合があります。より鋭いパンチはより速く届き、攻防が本格化する前に優位に立つことができます。一方、威力の強いパンチは相手に届くまでに時間がかかるかもしれませんが、命中すればより壊滅的なダメージを与えることになります。 

さらに、選手はスピード、パワー、あるいは距離の面で、特定の攻撃パターンに縛られることはありません。実在の選手たちと同じように、その選手にふさわしいと判断されれば、同じコンボの中で長いフック、素早いハイキック、そして強烈なローキックを繰り出すことも可能です。

Alex Pereiraがよい例です。彼は、大きく振りかぶって放つ短く力強いフックで知られていますが、一方で、カーフキックは素早く、ほとんど予兆がないため、相手にとっては読みづらくなっています。オクタゴンの中で激闘を繰り広げる中で、これらの違いを目と肌で実感できることでしょう。

こうした要素が相まって、全選手がより個性的なゲームとなり、一撃ごとに各選手の個性が際立っています。

防御と回避

優れた攻撃だけでは、限界があります。「UFC 6」では、フィニッシュを狙うことと同じくらい、防御も重要です。

過去作とは異なり、防御はもはや画一的なアプローチを中心に構築されるものではなくなりました。「UFC 6」では防御の幅が広がり、プレイヤーは自分自身を守り、リスクを管理し、選手の長所を活かして戦うための選択肢が増えました。

その進化の中心となるのは、4つの新しい防御スタイルです。それぞれが、生存と制圧に向けた異なるアプローチをサポートするように作られています。

  • バランス型 ― 守備範囲が広く、大きな妥協をせずに信頼できる守備力を求める選手に最適です。
  • 堅固型 ― ダメージを吸収するのに役立つ、より強力で堅固な防御ですが、機動性が低下し、動きも硬くなります。
  • 回避型 ― フットワーク、頭の動き、そしてスタミナの回復を重視した、より軽快で流れるような防御スタイルです。代わりに、このスタイルを使う選手は手元を低く保つ傾向があるため、ブロックが弱くなります。
  • フィリーシェル — 頭部を防御する際に身体にもある程度の保護効果をもたらすガードで、その逆も同様ですが、前方の肩の防御には弱点があります。 

これらのスタイルにより、プレイヤーは防御の仕方をより細かくコントロールできるようになり、全選手における個性を際立たせることにもつながります。一部の選手は、コンパクトで落ち着いた防御姿勢をとったほうが安心感を得られるでしょう。他の選手は、スリップやスウェー、相手のミスを誘うことによって、強さを発揮します。

回避方法も改善されました。反応性が著しく向上した新しい頭部の動きや突進のアニメーションにより、リアル感がさらに増し、防御時の反応がより自然で、画一的ではなくなりました。ディップ、離脱、傾き、そして横への動きはすべて、より説得力があり、見やすく、そして楽しいスタンドの闘いを作り出す要素となります。そこでは、防御の成功そのものが、試合の視覚的なストーリーテリングの一部となるのです。

In game frame showcasing the fluid evasive style of dodging in a fight match.

また、「UFC 6」では受け流しも復活し、激しい打撃の応酬の中で、プレイヤーにさらなる洗練された防御手段を提供します。後ろに体重を移しながらブロックすることで発動する受け流しは、頭部への攻撃に対して完璧なブロックのような役割を果たします。標準的なブロックで無難にいくことと、頭部の動きとハイガードだけでより大きなリスクを冒すことの中間、まさに絶妙なバランスに位置しています。

うまく使えば、ブロックゲージが残り少なく、通常のガードではダメージが通ってしまう可能性があり、スウェーに頼るのはリスクが高すぎる場合に頼りになる選択肢となります。ほとんどの防御スタイルにおいて、受け流しはロングガードとなります。しかし、フィリーシェルを使う選手は、「クローフィッシュ・シェル」へと転換し、肘を前に出し、Dustin Poirierが見せるような、機敏で反応の良い防御を展開します。

In game frame showcasing a parry to an opponents forward jab in a cage match in UFC6.

オクタゴン内での実際の攻防と同様に、受け流しもその瞬間に起こります。素早く、本能的で、流れるような動きです。これらはスタンドの闘いに新たなリズムの要素を加え、試合の展開を読み解けるプレイヤーに有利に働きます。

リアルタイムコンタクト

「UFC 6」のすべての打撃は、狙った場所に、狙ったタイミングで確実にヒットするように作られています。

リアルタイムの打撃により、打撃が相手に当たる瞬間やその直後の展開がより自然になり、リアリティがさらに高まります。パンチ、キック、肘打ち、膝蹴りの一撃一撃は、プレイヤーの操作に直接連動し、リアルタイムで計算されます。つまり、タイミング、距離、頭の動き、そして立ち位置のすべてが、攻防の結果を左右するのです。

「UFC 6」では、新たに追加されたコンタクトウィンドウにより、打撃が確実にタイミングよく命中し、より視覚的に正確にターゲットに当たるようになっています。1フレームから4フレームのウィンドウまで判定範囲を広げました。これにより、正確さとタイミングが重要であることに変わりはありませんが、打撃がより安定して当たるようになりました。始動、衝撃、フォロースルーは動的に計算されるため、距離や相手の隙に応じて、打撃が確実に命中したり、かすったり、あるいは完全に外れたりすることがあります。その結果、攻防がよりすっきりとして見え、一体感が増し、視覚的にも存在感が増した体験となっています。

これは、狭いスペースでの接近戦において特に重要であり、そこで起こる接触が、スタンドの闘いの説得力を左右することになります。リアルタイムの衝突検知、改良されたヒット反応、そして物理演算に基づくノックバックにより、より緻密で迫力ある至近距離での攻防が実現しています。試合を決めるチェックフックや、至近距離からのショートクロスを決めるのは、この上ない達成感がありますが、狙うのは危険を伴います。

UFCシリーズ史上初めて、本作では最新のFrostbite物理エンジンが採用されており、よりリアルなラグドール物理演算、打撃時の接触感、被弾時の反応、そしてダイナミックな変形表現が可能になりました。打撃には実際の質量と運動量が伴い、力がリアルタイムで体全体に伝わるようになりました。ノックダウンやノックアウトの演出では、手作業によるアニメーションとFrostbiteの物理シミュレーションを融合させており、現実味があり、反応が自然で、予測不能な動きを生み出しています。 

これにより、よりリアルなノックダウン、より自然な体の反応、すべての選手を通じて一貫した変形や反応が表現されています。そして、激しい攻防の迫力が、作り物ではなく、本物のように感じられる瞬間がさらに増えています。

Aerial shot of max vs justin as they trade punches in a fight match.

フロー状態に入る

どんな試合にも、すべてがうまくかみ合う瞬間があります。

集中力が研ぎ澄まされ、試合のペースが緩やかに感じられ、相手の動きが読みやすくなり、隙が見え始めます。もはやただ反応しているだけではありません。試合を支配しているのです。

これが「フロー状態」です。これは「UFC 6」の新システムで、選択した選手の戦闘スタイルに基づいてモーメンタムを築き上げたプレイヤーにボーナスを与えるように作られています。

An image of max with an overlay of the words 'FLOW STATE' in an orange glow in front of the fighter.

Fフロー状態は3つの層で構成されています。

  • 基本効果: 選手の主な強みを支えるパッシブボーナスです。
  • フローブースト: 選択した選手の実在のモデルと同じような戦い方をすると、フローゲージを大幅に増加させる、格闘スタイルに基づくブースターです。
  • フロー状態: モーメンタムが最高潮に達した時に発動できる、ゲームプレイに大きな影響を与えるブースト効果で、決定的なフィニッシュのチャンスを作り出したり、戦況を一変させたりするのに役立ちます。

30種類のPERKの中から、各選手には5つのPERKと1つのフロー状態の組み合わせが割り当てられます。これにより、選手レート以外の要素が重要となり、試合が始まる前から戦略の幅がさらに広がります。重要なのは、その選手がどのように勝ちたいと考えているか、どのようにしてその選手でモーメンタムを築き上げていくか、そしてその選手の真の姿を反映した戦い方をすることで、最強の技を引き出せるかどうかです。

A UFC 6 character perk screen for Max Holloway displays five abilities with descriptions, including Point Down, Stinger, Last Stand, Unbreakable, and Perpetual, on a dark octagon-themed background.

フロー状態が「UFC 6」に、いかに新たな深み、戦略、そして勢いをもたらすのか、見ていきましょう。

Topuria, "El Matador"を選んだとしましょう。「闘牛士」を意味するそのニックネームは、彼の格闘スタイルを如実に物語っています。巧みな頭の動き、相手のミスを容赦なく突き刺すカウンター、そして相手の攻撃範囲から素早く抜け出した直後に放つ電光石火の連打を融合させた、精密なボクシングスタイルを武器に、忍耐強く獲物に迫っていくのです。テイクダウンの脅威があっても、彼のリズムはほとんど乱れません。黒帯レベルのブラジリアン柔術を武器に、彼はスタンドでの戦いと同様に、マットの上でも脅威的な存在なのです。Topuriaは相手を追い詰め、ケージ際に追い込みます。そして逃げ場がなくなると、一瞬で意識を失わせるような強烈なフックをボディと頭部に叩き込みます。

「UFC 6」では、各選手の実戦スタイルが、フロー状態のPERKやフローブーストに直接反映されています。Iliaには、以下の5つのPERKがあります。「タイガー」、「水の如し」、「ハンター」、「王手」、「血気」。すべてのPERKはフローブーストを付与しますが、この場合、最初のPERKであるタイガーのみがフロー状態を付与します。 

Iliaが実戦で闘うのと同じように闘えば、フローブーストをより早く発動させ、フロー状態に早く突入し、戦いの主導権を握るために必要なモーメンタムを得ることができます。

クイックマッチに参加すると、すぐに戦略が固まり始めます。タイガーのフローブーストでは、Topuriaは相手がかわそうとした瞬間にアッパーカットを当て、フローゲージを蓄積していきます。水の如しは、敵の攻撃をかわして攻撃を当てると、フローゲージをさらに蓄積できるようになります。相手の動きを読み、攻撃をかわし、的確に反撃するのです。ハンターは、さらに強いプレッシャーを与えます。相手をケージに押し付けて打撃で攻め立てると、Topuriaのフローゲージは上昇し続けます。

突然、試合の流れが変わります。相手が攻撃を決め、テイクダウンに成功し、勢いを削ごうとします。しかし、王手を通して、Topuriaがグラウンドで形勢を逆転させたことで報われることになります。ボトムからのギロチンチョークで脅し、それを利用して相手をスイープし、立ち上がります。

絶妙な流れが生まれる組み合わせを作り上げたのです。一撃、二撃、三撃、そして四撃目が命中すると、血気が発動し、最後の一押しとなる追い風をもたらしてくれます。 

フローゲージが満タンです。Topuriaのフロー状態PERK、タイガーを有効にすることができますフックやアッパーカットなどのカーブしたパンチは、より強い威力を発揮し、状態異常を引き起こしやすくなります。あなたは踏み込んで、ボディに強烈な右フックを叩き込み、相手をその場に釘付けにします。そして相手が立ち直る間もなく、左フックが上から振り下ろされます。見事な、まったく予測できない一撃です。

試合終了!

Image showing in-game flow state information for Ilia Topuria in UFC 6.

選手の強み、傾向、そして得意とする戦略に沿った戦い方をすることで、勢いがつきます。賢く闘い、冷静さを保ち、その選手ならではの個性を活かせば、その熟練ぶりが報われるでしょう。「UFC 6」において、試合を終わらせるということは、相手の体力が尽きるまで強烈なパンチを繰り出すことではありません。それは、自らの力で勝ち取るべきフィニッシュなのです。

選手特有のフロー状態についてさらに詳しく解説する今後のブログ記事にご期待ください。

図解: 基本効果、フローブーストゲージの増加、および完全なフロー状態の発動を示す画面上のUIシーケンス。

リアルな雰囲気と力強い演出

「UFC 6」のリアリティある表現は、選手たちにとどまらず、イベント全体の演出にまで及んでいます。

演出システムのアップグレードにより、映画のようなカラーグレーディング、会場ごとに最適化された照明、そして鮮明さを損なうことなく雰囲気を演出するレンズフレア処理の強化により、各アリーナがより個性的な空間として際立つようになりました。各会場は、その場所ならではの雰囲気や演出が施されており、マディソン・スクエア・ガーデンに足を踏み入れる感覚は、T-Mobileアリーナで闘う感覚とは一味違うものとなっています。

これらは単なる背景の変更ではありません。それらは各イベントの雰囲気を形作り、それぞれ独自のアイデンティティと歴史を持つ場所で対戦しているという実感を一層深めてくれます。

Image of a packed out and lit up Prudential Center in Newark from UFC 6.

オクタゴン内での、音響演出もさらに充実しました。3D空間サラウンドオーディオとアンビソニックサウンドデザインにより、環境がより奥行きと臨場感を持って生き生きと表現されます。Bruce Bufferの声が、より臨場感あふれる響きを帯びて会場に響き渡り、特定の選手に向けた観客の声援や反応が、試合中の重要な場面や流れの変化を一層盛り上げています。

つまり、会場の片側から歓声が聞こえてくるように感じられるということです。試合の流れが変わると、その選手を応援する声援が次第に高まります。そして、飛躍的な進展の瞬間は、より鮮烈で、より劇的で、より差し迫ったものとして感じられます。

Image showing UFC fighter King Green walking out and waving to the crowd in EA SPORTS UFC 6.

新しいHUDは、インターフェースではなく試合に集中できるよう設計されています。

「UFC 6」では、HUDに「体力」「フロー状態」「スタミナ」といった重要な要素が中心に表示されます。体力が優先され、ダメージや危険を即座に把握できるようになります。勢いの流れが変わり始めると、フロー状態がはっきりと表れ、オクタゴン内で激しい攻防が繰り広げられても、スタミナの状態が把握しやすくなっています。

状態も改善され、リアルタイムで共有されます。激しい動きに揺さぶられていても、追い上げている最中でも、限界ギリギリの状態でも、あるいはフロー状態に突入しようとしているときでも、HUDはより鮮明で迅速なフィードバックを提供し、プレッシャーをかけられた状況下でも見やすくなっています。

その結果、より鮮明で反応の良いHUDが実現し、試合のリズムに合わせて動き、攻防に集中することができます。

変更点の詳細は以下の通りです。

  • ブロックゲージ: 刷新されたHUDでは、メインの体力ゲージの上部にブロックゲージ専用のスペースが設けられ、闘いの最中でも状況が把握しやすくなりました。視覚的には、ブロックゲージは白く表示され、HUDの他の部分と区別されるほか、受けるダメージとコア体力との間のバリアとしての役割が強調されています。防御が崩れ始めたときは、すぐにわかります。ブロックゲージは、腕の体力も表しています。
  • 体力ゲージ: 体力ゲージは、選手のフロー状態と連動して機能します。特定のフロー状態効果が発動すると、HUD上で関連する体力ゲージに直接、わかりやすい視覚的な表示が現れます。例えば、受けるダメージが軽減されている場合、その効果を示すために、該当する体力ゲージが視覚的に満たされていきます。これにより、フロー状態がリアルタイムでどのような動きをしているかをより明確に把握できるようになり、勢いの変化を素早く察知して、試合中に的確な判断を下すことができます。
  • スタンス切り替え時の脚アイコン: スタンスの切り替えがHUDに直接反映されるようになりました。オーソドックスとサウスポーのスタンスを切り替えると、脚の体力ゲージと脚のアイコンの向きが、現在のスタンスに合わせて更新されます。つまり、HUDがオクタゴン内での選手の位置を反映するようになったため、どちらの足が前に出ているか、どちらが攻撃にさらされているか、そしてどこにダメージが与えられているかが、より分かりやすくなりました。これは、目立たないものの重要な改良点であり、特にスタンスの切り替えが戦略の一部となる場合、情報を実際の状況と常に一致させておくことができます。
  • スタミナゲージ: スタミナゲージは、単にスタミナの残量を表示するだけでなく、選手のフロー状態が試合のペースに影響を与えていることも示すようになりました。スタミナに基づくフロー状態の効果は、スタミナゲージを通じて、明確で専用のアニメーションと共に直接表示されます。たとえば、フロー状態の効果がスタミナの減少を抑えている場合、その効果が有効な間は、ゲージが回復していくのが見えます。これにより、選手がエネルギーを温存しているとき、モーメンタムを取り戻しているとき、あるいは攻防を押し切ろうとしているときを即座に把握でき、試合の展開から目を離すことなく、スタミナの変化を読み取りやすくなります。
  • フロー状態アイコン: フロー状態アイコンは、選手がフロー状態に関連するアクションを実行した際に反応します。選手がアイコンを満たすアクションを行ったとき、中でかすかな光がきらめき、そのアクションが効果を発揮したことを示します。ささやかながらも満足感のあるフィードバックで、フロー状態への移行をリアルタイムで後押ししてくれます。的確な打撃、防御の読み、あるいは試合の流れを変える瞬間の一つひとつが、より密接に結びついているように感じられ、選手がフロー状態へと向かっているタイミングをより明確に把握できるようになります。フロー状態アイコンは、選択したコーナーに応じて赤または青に色が変わります。
  • アイコン準備完了状態: フロー状態のアイコンが満タンになると、点滅し、色が明るくなり、フロー状態を発動できることを示しています。アイコンの内部にもボタン操作の指示が表示されます。これにより、フロー状態を発動できる準備が整ったことが、はっきりとわかります。これらの視覚的要素は、その瞬間を緊張感に満ちた、わかりやすく、そして見逃せないものにするよう作られています。これにより、適切なタイミングでフロー状態を発動し、試合の主導権を握ることができます。
  • アイコン発動状態: フロー状態を発動すると、HUDがその瞬間を生き生きと感じさせてくれます。フロー状態のアイコンが点滅し、その後、効果が有効な間はチャージ状態の色を保ったまま、徐々に色褪せていきます。アイコンの色が完全になくなると、アイコンは準備中の状態に戻り、フロー状態の時間が経過したことを明確に示します。プレイヤーは発動、持続時間、クールダウン時間を明確に把握できるため、いつパワーアップしているのか、またいつフロー状態を再び高めていくべきなのかを常に把握できます。

新規プレイヤー向けオンボーディング

「UFC 6」は常にプレイヤーに挑戦を与えます。打撃、回避、スタンスの切り替え、そして相手の動きを読むこと、すべてが重要です。新しいオンボーディングおよび学習ツールにより、オクタゴンへの第一歩を踏み出し、基本を理解し、自信を持って狙った攻撃を繰り出すことが、以前よりはるかに簡単になりました。

新しいオンボーディング機能を活用して、スキルを伸ばす方法をご紹介します。

タイミングを覚えるためのタイムディレーション

タイミングは、「UFC 6」において最も重要な要素の一つです。スリップ、カウンター、ブロック、あるいは打撃を放つタイミングを学んでいる場合、最初は動きが速く感じられるかもしれません。この機能は、他のプレイヤーとのオンライン対戦では利用できません。

タイムディレーションは、ゲームプレイの重要な場面をスローモーションにすることで役立ちます。作動すると、何が起きているのかを理解し、それに対応するための時間的余裕が生まれます。

以下の練習に活用できます。

  • 相手の攻撃を読む
  • カウンターのタイミング
  • 防御のタイミングを覚える

スローモーションで試合を分析し、フルスピードで実践に移すためのトレーニングツールだと思ってください。

正しいコントロール設定を選択する

「UFC 6」では、好みのスタンスに合わせて打撃操作を調整できるようになりました。

オーソドックスコントロールでは、選手がサウスポーに切り替わった場合でも、ボタンの操作はオーソドックス設定のまま維持されます。サウスポーコントロールでは、その逆が当てはまります。つまり、オーソドックスなスタンスで闘う場合でも、サウスポー設定を使い続けることができます。また、従来の操作感を好むプレイヤーは、前作と同様の操作設定を引き続き利用することができます。この設定では、フェイスボタンが選手の各部位に対応しており、スタンスを変更すると入力操作が動的に調整されます。

自分に合ったスタンスベースの操作設定を選びましょう。

スタンドアシストを有効にする

スタンドアシスト は、初心者にとって最も役に立つ機能の1つです。オフラインプレイでは、攻撃と防御の両方にAIサポートが搭載されており、高度な操作をすぐにマスターしなくても、気軽に対戦を楽しむことができます。

仕組みは以下の通りです。

これらの操作には、それぞれ1つのボタンが割り当てられています。 

  • パンチ
  • キック 
  • クリンチの仕掛け
  • テイクダウン
  • スタンドオフェンスに対する防御 

ストライクが選定され、組み合わされます。また、プレイヤーはアシストの「攻撃」と「防御」の機能を個別に有効にすることもでき、一方だけを使用するといった柔軟な使い方が可能です。

スタンドアシストを有効にすると、全体像の把握に集中することができます。

  • 攻撃するタイミング
  • 防御するタイミング
  • 間合いを管理する方法
  • さまざまな攻撃と防御の反応がどのように組み合わさるのか

敷居を下げつつも、UFCの試合ならではの熱戦を存分に味わうことができます。

「UFC 6」の新規プレイヤーのための最後のヒント

  • UFCのゲームをプレイしたことがない方や、まだ基本を学んでいる最中の方は、まずはスタンドアシストから始めてみてください。 
  • タイムディレーションを使ってタイミングを把握し、慣れてきたら徐々に操作の正確性を高めていきましょう。 
  • 基本が身についたら、他の操作設定を試してみて、スタンスに基づいた打撃を調整してみましょう。

本物の総合格闘技の試合と同じように、「UFC 6」も厳しいものですが、これらの新機能のおかげで、ゲームの習得がずっとスムーズになりました。基本を早く理解すればするほど、相手の動きを読み取って、的確なカウンターや巧みなコンボ、そしてハイライト映像にふさわしい決め技へとつなげるのが早くなります。

練習モードの強化

「UFC 6」の練習モードには、プレイヤーがより精密にトレーニングを行い、ゲームの深いシステムを理解し、オクタゴンを制覇するためのスキルを磨くのに役立つ新機能が追加されます。

1. 新しいHUDを使ってフレームタイミングを分析する

最大の追加機能の一つは、新しいフレームタイミングHUDです。

この画面ではタイミング情報をリアルタイムで表示するため、アクションがいつ開始され、硬直がいつまで続き、またどこに攻撃を入れる隙があるかを把握しやすくなります。特定の攻撃、ブロック、スリップ、あるいはカウンターがなぜ有効なのかを知りたいプレイヤーのために、このHUDは練習中に明確なフィードバックを提供します。

以下の用途にご使用ください:

  • さまざまな攻撃の速度と硬直時間を比較
  • どの技が隙を作ってしまうのかを知る
  • 対戦時にどのようなタイミングで攻撃できるかをより深く理解する

2. 選手が無防備になる瞬間をリアルタイムで追跡

練習モードには、リアルタイムで無防備の状態を表示するHUDも追加されました。

無防備の状態は、「EA SPORTS UFC」の打撃特有の特徴です。無防備は、選手の動きや露出度に応じて、受けるダメージを増減させます。この新しい「無防備HUD」を使えば、移動中や攻撃時、防御行動中に選手がより無防備な状態にあるかどうかを確認できます。なぜ攻撃されたり、反撃されたりしたのかを推測する代わりに、この機能を使えば、いつ危険にさらされているかを正確に把握することができます。

以下の内容を覚えるのに役立ちます。

  • 攻撃の隙ができるタイミング
  • 移動により生じる無防備状態
  • カウンターがクリーンヒットする理由
  • 攻撃、ブロック、スリップ、リセットのどれがより安全か

3. トレーニング設定をカスタマイズする

今回のアップデートでは、練習モードに新たなプレイ感の向上やカスタマイズオプションも追加されています。

これらの設定により、トレーニングをより細かく調整できるようになります。デフォルトの設定をいちいちリセットしたり、その設定に合わせて対応したりする手間を省き、特定の状況に集中することができます。

カスタマイズ機能を活用して、打撃のタイミング、防御の反応、無防備状態の対応、あるいは対戦相手に応じた練習など、上達したいゲーム要素に合わせて練習を設定することができます。

4. ボタンのショートカットで即座にリセット

最も便利な新機能の一つは、見落としやすい機能の一つでもあります。それは「クイックリスタート」です。

練習モードのシナリオを素早くやり直すには、LとRの両方のアナログスティックを同時に押してください。

同じ手順を繰り返し行う際に、とても便利なショートカットとなります。メニューを開いたり、手動で状況をリセットしたりする代わりに、すぐに戻って練習を続けることができます。

これらの変更が重要な理由

これらの練習モードの機能強化は、さらに上を目指したいプレイヤーのために作られています。新しいHUDにより、ゲームの仕組みがより理解しやすくなり、カスタマイズ機能によってトレーニングの自由度が高まり、クイックリスタート機能のおかげで繰り返しのトレーニングもスムーズに行えるようになりました。

これらは、練習モードに加えた大幅な改善点のうち、ほんの一部に過ぎません。その他のアップデートとしては、トレーニング中に前述の「タイムディレーション」機能を使用できるようになったこと、フローゲージを常に満タンに保つオプションが追加されたこと、そしてクイックリスタート後に選手の配置場所を選択できるようになったことが挙げられます。これらの変更により、練習モードはカジュアルなプレイヤーにも本格的に上達を狙うプレイヤーにも、より強力な学習ツールとなりました。

まとめ

前例のない選手の動きやリアルな造形から、進化した打撃、より多彩な防御手段、リアルタイムの接触、そして新たなフロー状態システムに至るまで、「UFC 6」は個性を重視して作られています。

どの選手にも独自のスタイルがあります。どのスタイルにも一長一短があります。そして、どの対戦も、それぞれが独自の物語であるかのように感じられます。

プレッシャーをかける、カウンターを狙う、回避する、圧倒する、あるいは粘り強く戦い抜く。「UFC 6」では、自分の選手らしさを貫くことで、オクタゴンの中で自分らしさを表現するさらなる手段を提供します。

それが「EA SPORTS UFC 6」の核たる要素となります。単に目に見える要素以外のリアルさも再現している総合格闘技体験なのです。

『EA SPORTS™ UFC® 6』はPlayStation®5およびXbox Series X|Sで本日より予約可能。XInstagramYouTubeTikTokFacebookのアカウントをフォローして最新情報を手に入れましょう。