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ゲームアップデート

EA SPORTS™ UFC® 6 - 2026年8月 ゲームプレイアップデートブログ

2026年7月31日

内容

「EA Sports UFC 6」のパッチノートのタイトルが、ドラマチックな照明とオレンジ色のハイライトが施された金網フェンスのクローズアップの上に表示されている。

皆様のフィードバックを反映

「EA SPORTS UFC 6」の発表以来、私たちはコミュニティからのフィードバックを綿密に監視してきました。最近では、体力とスタミナ、特定のPERKとフロー状態、ノックダウンの回数、その他いくつかの重要なトピックについて多くのご意見をいただいています。私たちのチームは、これらの報告の追跡を続け、どの要素を調整する必要があるかについて活発に議論しています。 

本日は、私たちが調整中の内容と、その変更の理由、そしてこの変更によって、さらに本格的で、競技性が高く、やりがいのあるゲームプレイ体験を提供できるようにする計画について、改めてご紹介します。以下に、2026年8月6日に配信されるアップデートの詳細と、今後の展望をまとめました。

いつものように、最新ニュースについては「EA SPORTS UFC 6」の公式ソーシャルチャンネルにご注目ください。

皆様の変わらぬ情熱とご支援に感謝いたします!

体力とスタミナのアップデート - 8月6日実装

  • 外れた攻撃および回避された攻撃による相手スタミナ減少量を10%増加させました。
    • [開発コメント] スタミナが多すぎるというフィードバックをいただいていました。相手を立ち回りで圧倒し、攻撃をかわしてカウンターを当てても、それに見合う十分な見返りが得られないという不満の声もあります。この変更により、スキルを駆使するプレイや正確なプレイが強化されます。相手のミスを誘い、打撃をかわしてカウンターを行えば、相手は攻撃をかわされたことでスタミナが減少し、より多くのダメージを受けるためです。
  • ラウンド間の長期的なスタミナ回復量を10%減少させました。
    • [開発コメント] 強力な打撃をかわして序盤のラウンドを耐えしのぎ、相手が攻め疲れした後で攻勢に転じる戦略において、この変更は有意義なものとなるでしょう。
  • ノックアウトまたはレッグTKOに至るまでに必要なスタンおよびノックダウンの蓄積回数を減少させました。
    • 頭部への数を20%変更しました。
    • 脚部への数を30%変更しました。
    • [開発コメント] ノックダウンの必要数が多すぎるというフィードバックもいただいています。そこで、次の一撃でノックアウトする状態になるまでに必要なスタンやノックダウンの蓄積回数を引き下げます。これは「劇的なノックアウト」をなくしてしまうものではなく、「累積によるノックアウト」を達成するためのハードルを下げる変更だと考えてください。現在、ボディーでのTKOは適正な範囲で発生しています。ボディーの状態異常が、現状でもスタミナに大きな影響を持つためです。そのため、ボディーでのTKOについては今のところ変更する予定はありません。
  • 長期的なボディーダメージを10%減少させました。
    • [開発コメント] 多くの試合で長期的なボディーの丈夫さが大幅に低下し、ボディーTKOの数も多くなっていることが確認されていました。これは、「UFC 5」から「UFC 6」への変更によって複数の要因が生じたためです。具体的には、(a) コンビネーションの大幅な高速化、(b) ボディー攻撃の多様性を高める新しい打撃バリエーション、(c) PERKとフロー状態、(d) ボディーよりも頭部の防御に役立つ優れた防御アクションなどが挙げられます。このパッチで導入されるスタミナの変更も、ボディーへの攻撃を促す要因となります。この長期的なボディーダメージの弱体化は、これらすべての要因を相殺することを目的としています。

PERKとフロー状態のアップデート - 8月6日実装

  • 複数のフロー状態によって付与されるボーナスを減少させました。 
    • スティンガー
      • ダメージ:+45%から+40%に変更
      • スタンダメージ:+45%から+40%に変更
    • タイガー
      • ダメージ:+30%から+25%に変更
      • スタンダメージ:+30%から+25%に変更
    • 挑発
      • ダメージ:+30%から+25%に変更
      • 相手スタミナ減少量:-30%から-25%に変更
      • 後退ペナルティ:-10%から-13%に変更
      • 相手のダメージ:+15%から+12.5%に変更
      • 相手スタミナ減少量:-15%から-12.5%に変更
      • 相手の後退ペナルティ:-10%から-13%に変更
    • デンキウナギ
      • スタンドダメージ:+35%から+25%に変更 
      • クリンチダメージ:+35%から+25%に変更
    • [開発コメント] これらすべての要因によって、コンボ中にダメージボーナスを複数回適用できてしまい、大きな見返りを容易に得られる状況につながっていました。
  • フェザーステップの基本効果が意図よりも高くなっていた問題を修正しました。
    • これにより、フェザーステップのPERKを持つ選手は、それほど素早く後退できなくなります。ボーナスは、トレーニングマニュアルに記載されている値(+5%)と一致するようになります。
  • ラストスタンドのフロー状態が有効な状態だと、寝技のもがき中にスタミナが回復していた問題を修正しました。
    • これにより、もがき中にスタミナ回復ボーナスは適用されなくなります。

その他のゲームプレイのアップデートと修正 - 8月6日実装

  • プッシュアクションが使用できなかった問題を修正しました。
  • 頭の動きのアニメーションの流動性を改善しました。 
    • これは、選手が1回しかスウェーしていないのに2回スウェーしているように見えるのを防ぐためのものです。この問題は主にダッキングに影響していましたが、他のスウェー方向にも影響する可能性がありました。
  • バックパックポジションのアニメーションに関する問題を修正しました。
  • Dominick Cruzの技を改善しました。
    • 新しい得意技「ロングリアオーバーハンド」を追加しました。
    • 「ロングリードオーバーハンド」を割り当てました。
  • オンラインゲームモードで最初の試合後にカメラの揺れが機能しなくなる問題を修正しました。

今後のアップデートの先行公開

注意:以下に記載されている項目は、2026年8月6日のアップデートには含まれません。 

これらは現在開発中の今後のアップデートのプレビューであり、変更される可能性があります。公開される前に、アップデート内容が追加、調整、または削除される場合があります。

最新のニュースや発表については、「EA SPORTS UFC 6」の公式ソーシャルチャンネルにご注目ください。

選手のリーチに関するアップデート

一部の選手のパフォーマンスが高すぎる主な要因の一つは、リーチです。リーチの長さの重要性を低下させたくはありません。私たちは、それこそが選手の個性や間合いの管理において、楽しい形で貢献していると考えているからです。また、「UFC 3」や「UFC 4」のように、スピードペナルティでそれを補うことも望ましくありません。 

すでに、低身長の選手が立ち技の攻防によって多くのダメージを与えられるような、目立たないメカニズムを導入しています。この効果を、低身長の選手にとってより直接的かつ影響力のあるものにします。低身長の選手は、所属する階級の中でもパワフルかつ筋肉質なことが多いため、近距離でより大きなアドバンテージを与えられます。

これにより、高身長の選手のリーチやスピードを低下させることなくバランスを改善し、選手の個性を維持しつつ、より多彩な選択肢を与えることが可能になります。

技セットのアップデート

各選手の実際の格闘スタイルをより良く再現するため、選手リスト全体で、複数の選手固有の打撃アニメーションを更新しています。これらの変更により、選手のリアリティが向上します。このアップデートは主に、フックと回し蹴りのアニメーション割り当てに影響します。

三角絞め(ジャンプ)妨害時間の修正

三角絞め(ジャンプ)の妨害時間が意図よりもはるかに短くなるバグが存在します。この修正は現在テスト中であり、今後のアップデートで実装される予定です。

オーバーアンダーの進入範囲の修正

オーバーアンダークリンチの進入範囲が不自然に広がる可能性があるバグを認識しています。この問題は調査中であり、今後のアップデートで最優先の修正事項として実装される予定です。

グラウンドの駆け引きの反応性を修正

また、選手がグラウンドに移行した後にアクションを実行するのに時間がかかりすぎるという報告の問題や、プレイヤーがポジション転換をキャンセルしようとしたときに発生する「ハンギングフェイク」についても積極的に調査しています。ですが、依然としてキャンセルが完了するまでの所要時間が長すぎる状態です。 

これらの問題は複雑なため、その修正には複数回のアップデートが必要となります。進捗状況については引き続きご報告いたします。

グラウンドパンチのディフェンスのアップデート

グラウンドパンチ中の防御側の場合、現状では、打撃がストレートだと予想して回避を試みた際に、その打撃がフックだった場合でもブロックすることが可能です。コミュニティで「ボブルヘディング」とよく呼ばれるこの戦術は、本来想定されているものよりも強力すぎます。現在アップデートに取り組んでいますが、これは非常に複雑な問題であるため、いつ準備が整うか予想するのは困難です。ですが、ご安心ください。私たちはこの問題を確実に認識しており、このアップデートを優先し、進捗状況については引き続きご報告いたします。

接続の全般的な問題

オンラインマッチ中の接続関連の問題も、「UFC 6」コミュニティ内で注目されている議論のトピックであることを認識しています。私たちは、一時的な「速度低下」や「フリーズ」の報告を真摯に受け止めており、これらの問題を軽減し、「UFC 6」での全体的なマルチプレイヤー体験を向上させるために、オンラインインフラ側を改善する方法を積極的に調査しています。 

これも複数のアップデートにわたるプロセスとなり、次のパッチでの実装には間に合わない可能性があります。本ページのようなブログ記事や「UFC 6」の公式ソーシャルチャンネルを通じて、引き続き最新情報をお届けします。

「UFC 6」をプレイしていただき、ありがとうございます。今後もゲームプレイのモニタリングといただいたフィードバックの確認を行い、ゲームプレイバランスと本作の快適性を高めるアップデートを継続して実施していきます。これからもぜひ議論に参加してください。それでは、オクタゴンでお会いしましょう。

EA SPORTS™ UFC™ 6』はPlayStation®5およびXbox Series X|Sにて好評発売中。X、InstagramYouTubeTikTokFacebookのアカウントをフォローして最新情報を手に入れましょ