UFC 331ファイトウィークとゲームプレイアップデートブログ
2026年9月10日

内容
UFC 331のファイトウィークが始まりました。「UFC 6」は、ファイトウィークチャレンジと報酬、DWCS選手スキンなどが満載の新アップデートを携えてオクタゴンに登場します。
UFC 6 - UFC 331ファイトウィークアップデートは、本日2026年9月16日午前2時(日本時間)に配信されます。
以下の詳細をご確認ください。
新しいファイトウィークチャレンジと報酬

ファイトウィークチャレンジをクリアして、Michael Morales用DWCS選手スキンなどのチャレンジ報酬を手に入れましょう。
DWCS選手スキン

UFCオクタゴンの以前には、DWCSという登竜門がありました。
Carlos Prates、Michael Morales、Kevin Hollandが登場する「UFC 6」のDWCS選手スキンで、Dana White コンテンダーシリーズに立ち返りましょう。
選手3名。爆発的なパフォーマンス3つ。彼らが存在を示した場所は1つ、DWCS。彼らのDWCS選手スキンをオクタゴンに登場させ、全力で己の力を証明しましょう。
新選手がオクタゴンに登場
今回のアップデートで、3人の新選手が「UFC 6」に加わり、新たな対戦カードや新しいスタイル、そしてさらなる闘い方をもたらします。
新規登録選手のアップデート
Quillan Salkilld

プロMMA記録:13-1-0 | 1ラウンド終了8回
ディビジョン / UFCランキング:ライト級、8位
プロフィール:Quillan Salkilldはシドニーでのプロモーションデビュー戦に臨み、対戦相手とグローブを合わせたかと思うと、解説チームが紹介を終える前に相手を暗黒空間へと叩き落とした。経過時間は19秒。ボーナス小切手は換金済み。よく言われる噂とは異なり、彼の両親はパン屋を経営していない。
「UFC 6」での勝利のコツ:
開始のゴングからの猛攻(第1ラウンドプレッシャー) - 相手がリズムを掴む前に打撃で圧倒しましょう。Salkilldは即座の攻撃を得意とします。試合開始直後から猛攻を仕掛け、すぐに追い詰めることで、相手を守勢のパニックモードに追い込みましょう。Quillanが素早くフィニッシュするのに役立ちます。
Lone'er Kavanagh

プロMMA記録:10-2-0 | 1ラウンド終了2回
ディビジョン / UFCランキング:フライ級、6位
プロフィール:ピンポイントの精度、驚異的なハンドスピード、そしてオクタゴンをチェス盤のように扱う選手が好きなら、ロンドン出身のLone'er Kavanaghがうってつけだ。5度のキックボクシング世界チャンピオンから、冷静沈着なUFCフライ級のセンセーションへと転身した選手だ。
「UFC 6」での勝利のコツ:
スムーズなスタンス切り替えとフェイントオーバーロード - オーソドックスとサウスポーを切り替えて角度を変え、素早いフェイントで相手の視覚を混乱させましょう。見た目を変え続けることで、相手の防御タイミングを狂わせ、予測不能な打撃に対して無防備にさせます。
「UFC 6」ファイターパスに収録
Frank Mir(UFC 48:2004年の再戦)

プロMMA記録:8-1-0
プロフィール:Mirは、身長203cmの長身の相手と、空位のUFCヘビー級タイトルをかけて対戦した試合で、開始後わずか数秒で相手のガードを崩し、腕挫ぎ十字固めを決めた。相手が脱出を試みると、Mirは腕を締め上げ、相手の前腕を4箇所骨折させた。レフェリーはすぐに骨折を確認し、試合開始から50秒で試合を止めた。
「UFC 6」での勝利のコツ:
Frank Mirの強みに焦点を当て、優れたグラップリングと寝技の攻防、そして得意のブラジリアン柔術の強みを活用する積極的な寝技戦略を優先しましょう。ボトムポジションのレーティングが100で、高レベルのブラジリアン柔術のスタンド、スイープポジション転換を備えたMirは、ポジションが上でも下でも同じぐらい危険な相手です。
ゲームプレイのアップデートと調整
このアップデートでは、オーバーアンダークリンチの始動に関する問題の修正、ダブルレッグおよびシングルレッグテイクダウン後のグラウンドにおける駆け引きの応答性の向上、体重クラスに対してリーチの短い選手を有利にするスタンドダメージボーナスの導入、その他複数の修正やアップデートが導入されます。全リストは以下をご覧ください。
フェイントを行った後にオーバーアンダークリンチを始動すると、間合いが過剰になっていました。
- 変更点: フェイント後のオーバーアンダークリンチ始動が、正しい間合いになります。この特定のケースでは、防御側が近距離からでも攻撃側に引き寄せられるように見えるという、軽微な視覚的な問題が残っています。これは、厳密にはグラフィック上のみの挙動です。通常のオーバーアンダー始動は、引き続き機能も見た目も正常なままです。
ダブルレッグおよびシングルレッグテイクダウン(テイクダウンターンを含む)後のグラウンドの駆け引きの応答性を改善しました。
- 変更点: 複数回のテイクダウン後、選手がグラウンドの駆け引きに移行するまでに、不必要な長時間の遅延がありました。コードを修正し、最も一般的なテイクダウンのアニメーションを調整することで、この遅延を解消しました。これにより、選手はテイクダウンが完了すると即座にアクションを開始できるようになります。
- 今後のアップデート: 残りのテイクダウンタイプにも同様の応答性改善を実装し、またグラウンドの駆け引き中におけるアクションも改善する予定です。これにより、全体的にグラウンドの駆け引きでの応答性がより高く、活発になります。
体重クラス内でリーチの短い選手を有利にする、スタンドダメージボーナスを導入しました。
- 変更点: このアップデート以前は、低身長の選手、特にそれぞれの体重クラスにおいて筋肉質な選手のダメージを有利にするメカニズムがありましたが、あまりにも軽微なものでした。このアップデートでは、背の低い選手向けのダメージボーナスの仕組みを全面的に見直し、その影響を強化しました。これにより、ディビジョン内で最も低身長の選手と最も高身長の選手の間で、スタンド攻撃のダメージ倍率に最大10%の差が生じる可能性があります。以前はリーチの長い選手が過度に優位だったため、この変更により、リーチが大きく異なる選手間のバランスが改善されるものと期待しています。
複数の選手に対する攻撃バリエーションと攻撃スキンの割り当てを改善しました。
- 変更点: 変更が行われた主な攻撃は、頭部へのフック、カーフキック、そして全種類の回し蹴りです。
- 回し蹴りに関してですが、以前「高速版」を備えていた複数の選手が、現在「重打撃版」を備えるように変更されたことにご留意ください。これはキック速度の弱体化ではなく、該当選手のキックが速度よりもパワーを優先するようになったことを意味します。高速版の回し蹴りの速さは以前と変わらず、複数の選手においてこれまで通りに利用できます。もちろん、これには回し蹴りの素早さで知られている選手を含みます。
「動作の閲覧」画面のコンボプレビューが古くなっていた問題を修正しました。
- 変更点:アップデート前は、一部のケースにおいて、コンボプレビューでのコンボパッケージが正しく表示されていませんでした。この問題は修正され、プレイヤーは選手のコンボ能力を確実に評価できるようになりました。これは、コンボパッケージが以前のタイトルからどのように変更されたかを強調する良い機会です。これらは依然としてリストにあるように表示されますが、ほとんどの場合、パッケージの各レベルはルールセットとして記憶できるようになっています。例えば、ボクシングレベル3では、選手は頭部に4発のパンチを繰り出すことができます。これらのルールはトレーニングマニュアルに記載されています。
- UFC 6の「ソフトコンボ」に関する注意:連鎖可能だがコンボパッケージに記載されていない攻撃は、コンボパッケージで紹介されている「ハードコンボ」とほぼ同等であり、わずかに速く、より効率的です。しかし、選手の「ハードコンボ」能力を理解し、試合全体でこれらを適用することで、相手を驚かせ、圧倒するという優位性を獲得できます。「UFC 6」のコンボパッケージの構成により、高度なコンボをこれまで以上に利用しやすくなりました。
AIのフロー状態の戦術的発動を改善
- 変更点:AIの対戦相手がフロー状態を発動する条件が改善されました。
- 今後のアップデート:フロー状態にあるAIの戦術的行動、特に攻撃性および攻撃の選択方法に関して改善する予定です。すでにAIの合理的な傾向はある程度確認できますが、複雑な要因により、一部のフロー状態での行動が意図したほど変化しない場合があります。これらのケースについては現在対応中であり、続報があり次第お伝えします。
その他の主な修正
- フライングサブミッションの妨害時間を拡大しました。
- 「水の如し」フロー状態によるダメージボーナスが一部の状況で適用されない問題を修正しました。
- 状態異常発生後のAIのターゲット選択を改善しました。
- 一部のテイクダウン、ダイビングパンチ、グラウンドパンチスイープ後のカメラ挙動を改善しました。
- オンラインファイトにおいて、プレイヤーがサウスポーを選択した場合でも、攻撃の操作がオーソドックスとして動作する問題を修正しました。
- リードバックハンドのヒット時のアニメーションの問題を修正しました。
- ケージ打撃時に、稀に発生するアニメーションの問題を修正しました。
- カラータイのクリンチ始動時に、稀に発生するアニメーションの問題を修正しました。
- キックを捕らえた後の攻撃時に、稀に発生するアニメーションの問題を修正しました。
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