EA SPORTS™ UFC
ニュース記事

「EA SPORTS™ UFC® 6」: 進化したレーティング

2026年5月18日

内容

「UFC 6」では、より競争力があり、リアルで、やりがいのあるゲームプレイ体験を実現するため、選手リストのレーティングシステムが進化しています。

Image showing a selection of fighters in UFC 6 alongside the word RATINGS in white text on a black background.

過去作では、プレイヤーは選手を選ぶ際、しばしばレーティングに注目していました。「UFC 6」では、レーティングは依然として重要ですが、新しい機能、戦闘スタイル、動き、プレイヤースキル、さらには選手のアニメーションまでもが重視される、より深みのあるゲームプレイシステムの一部となっています。

目標は単純です。より多くの選手が選ばれるようにし、それぞれのスタイルをよりリアルに感じさせ、プレイヤーが対戦する際の選択肢を増やすことです。

つまり

  • 各選手の個性を際立たせることに重点を置き、
  • 全階級にわたるバランスの取れた対戦環境にし、
  • プレイヤースキルが試合の勝敗を左右する機会を増やすということです。

激しいボクシングのプレッシャーをかける戦い方、多彩なキックボクシングの戦術、圧倒的なチェーンレスリング、相手を封じ込める寝技、あるいは戦術的なカウンターを狙うなど、どのようなスタイルを好むにせよ、「UFC 6」は、それらのスタイルがそれぞれ異なる形で強力であり、かつやりがいを感じられるように作られています。

単にレーティングの高い選手を選ぶのではなく、プレイヤーは自分のプレイスタイルに最も合う選手を軸としてプレイすることができます。自分の闘い方に合ったPERK、スタイル、スキルセットを持つ選手を選ぶことで、各選手の強みや現実世界のスタイルを活かして、優位に立つことができます。

基礎のアップデート

これまでの「EA SPORTS UFC」シリーズでは、各選手の個性を表現するためにレーティングが設けられていました。それらは、選手の身体能力、技術力、そして総合的な実力を把握するのに役立ちました。選手が卓越した打撃、危険な寝技、圧倒的なレスリング、あるいは執拗なプレッシャーで知られているかに関わらず、レーティングシステムはそうした実戦での特徴をゲームプレイに反映させるのに役立ちました。

今作では、レーティングシステムは各選手固有の動きやアニメーションシステム、さらにはフロー状態やPERKといった新要素と連動するようになり、すべての選手がこれまで以上にリアルに感じられるようになりました。プレッシャー型ボクサー、カウンターストライカー、チェーンレスラー、そして寝技のスペシャリストは、単にレーティングが異なるだけでなく、実際に操作した際の感触も根本的に異なります。

Alex Pereiraをマスターするのは、Max Hollowayをマスターするのとは全く異なる感覚になるでしょう。それぞれの特徴、動き、傾向、アニメーション、そしてレーティングは、すべて異なる戦い方を促してくれます。Alexは打撃のレーティングが高いため、強烈な一撃を放つでしょう。Maxはスピードのレーティングが高いため、速く感じられるでしょう。しかし、ただ強く打つことや素早く動くことだけでは、フロー状態ゲージを溜め、戦いで優位に立つには不十分です。素早く満タンにするには、各選手の長所を活かして試合する必要があります。

Maxの場合、それは素早いストレートパンチを繰り出して、フロー状態ゲージを素早く溜めていくことを意味します。もし押し倒されてしまった場合、素早く脱出することでフローブーストがさらに得られ、ゲージを最大まで溜めるのに役立ちます。そして、ミドルポジションで激しく打ち合う段階になったら、フロー状態と「挑発」を発動させ、オクタゴンの中心で決着をつけましょう。

主な目標は、選手たちがリアルで、競争心が湧き、使い方を覚える価値があると感じられるような選手リストを作り上げることです。レーティングは基礎となる要素ですが、新しいフロー状態システムやプレイヤースキル、そして各選手のスタイルも、そのパフォーマンスに大きく影響します。

「EA SPORTS™ UFC® 6」で何が変わったのか

「UFC 6」では選手レーティングの扱い方が異なります。開発チームは、各選手が総合格闘技キャリアにおいて全盛期を迎えていた時期を基準に、バランス調整を行っています。

ライト級で「恐怖の存在」として君臨していた頃のTony Fergusonを思い出してみてください。12連勝を記録し、誰にも止められないかのように、型破りな打撃からスナップダウン、そして首を絞め上げるような寝技へと、軽やかに技を繰り出していました。「UFC 6」でプレイヤーが操作するのは、まさにそのTony Fergusonであり、この考え方は選手リストに登録されているすべての選手に当てはまります。

このアプローチにより、長期的に見て選手リストの一貫性とバランスが向上します。これにより、プレイヤーは自分の好きな選手をマスターするための時間をより多く確保できるだけでなく、万が一レーティングの変更が行われた場合でも、それが慎重かつ明確な意図に基づいて行われることが保証されます。

「UFC 6」の選手は誰もが強力ですが、対戦カードがより白熱した試合となり、楽しみが増すようバランスが取られています。特定の分野で優位性を持つ選手もいます。とはいえ、重要なのは、各選手に明確なアイデンティティを与え、各プレイヤーがお気に入りの選手で成功への明確な道筋を歩めるようにすることです。

レーティングは依然としてゲームプレイに影響を及ぼしますが、プレイヤーが選手を評価する際の唯一の基準ではなくなります。「UFC 6」では新たなゲームプレイシステム、個性的な格闘スタイル、そしてプレイヤーの絶えず進化するスキルセットにさらに重点を置いており、独自のプレイスタイルを存分に発揮できる手段が増え、対戦ごとにダイナミックな展開が楽しめます。

選手を選ぶ際には、総合的な数値が最も高い選手を探すだけでは不十分だということです。重要なのは、自分の闘い方に最も合ったツール、リズム、PERK、そしてスタイルを持つ選手を見つけることです。

レーティングが重要な理由

レーティングは、プレイヤーに情報を与える上で重要です。レーティングは、オクタゴンに上がる前に選手の強みを理解したり、対戦相手を比較したり、自分のプレイスタイルに最も合う選手を的確に選んだりするのに役立ちます。

また、ゲームプレイのバランスにおいても重要です。適切に調整されたレーティングシステムは、多様性、公平性、そして長期的なエンゲージメントを支えます。プレイヤーは、お気に入りの選手を自信を持って選び、新しい選手を試したり、あらゆる階級で予想外の活躍を見せる選手を見つけたりできるはずです。

「UFC 6」において選手リスト全体のバランスは依然として重要ですが、同時に、お気に入りの選手が、適切な操作とスキルを駆使すれば、他のどの選手にも引けを取らないほど強力だと、プレイヤーに実感してもらいたいと考えています。

新たな発見をもたらす選手リスト

「UFC 6」では、選手リストをくまなくチェックしたり、数多くの新しいゲームプレイシステムを試したりすることで、プレイヤーに満足感を与えてくれます。これまで以上に、さまざまな選手を試したり、新しいスタイルを学んだり、これまでにない戦略を取り入れたりする理由があります。

レーティングは依然として各選手の強みを示す指標となっていますが、オクタゴンでの成功は、もはや単なる総合的な数値だけでは決まらないのです。

各格闘スタイルの特徴がより際立っています。対戦がよりダイナミックに感じられます。そして、プレイヤースキルが、すべての試合においてより大きな影響を及ぼします。お気に入りの選手を極めるにしても、新しい選手を見つけるにしても、「UFC 6」は、プレイヤーにより多くの自由と多様性、そして勝利への道を提供するように作られています。

EA SPORTS™ UFC® 6』はPlayStation®5およびXbox Series X|Sで本日より予約可能。X、InstagramYouTubeTikTokFacebookのアカウントをフォローして最新情報を手に入れましょ