インターネットの皆様が知りたがっている「SWZC」についての質問にお答えします
2026年7月21日

「Star Wars ゼロ・カンパニー™」(略称「SWZC」)のゲームプレイトレーラーが6月5日に公開されてから、本作品に対して非常にワクワクしているとのご意見とさまざまなご質問をコミュニティの皆様から多数いただき、私たちは嬉しい限りです。
Bit Reactorチームは、本作品に関するさらなる情報を皆様にこの度お届けできることに心が弾んでいます。さらなる情報をお届けするため、私たちはEA Star Wars 公式 DiscordサーバーでQ&Aセッションを設けました。今回はそのセッションで私たちが出した回答を厳選し、この記事にまとめました。この記事に掲載されている回答を通して、「Star Wars ゼロ・カンパニー」の詳細を知っていただき、8月27日から始まる戦争の下に潜む戦争で戦いたいとさらに強く思っていただければ幸いです。
本作品への変わらぬご支援に感謝いたします!発売が近づくにつれて、さらに多くの詳細を皆様に共有できることを楽しみにしています。まだご確認されていない場合は、本作品の最新記事にもぜひ目を通してください。本作品のゲームプレイに関する深掘り記事でゼロ中隊を勝利に導く方法を知りましょう。そして、発売前に本作品を予約することもお忘れなく。
目次
「Star Wars ゼロ・カンパニー」のコミュニティQ&A
本作品の開発、創造的なビジョン、ゼロ中隊を指揮することに関してプレイヤーが期待できることを知るために、私たちはBit Reactorチームにインタビューを行い、EA Star Wars Discordサーバーでコミュニティの皆様からいただいた質問に直接回答してもらいました。
クローンだけのチームを作れますか? - WhiteFeather87さんからのご質問
ゼロ中隊のオペレーターたちは、クローンアーマーの装飾アイテムを装着することができます。さらに、オペレーターたちは初めからアーマーをカスタマイズすることが可能です。この件に関しては、ボーナス的な特徴があります。クローン・トルーパーのヘルメットは音声変調機能まで付いているんです。装着すると、キャラクターの声が変わります。
ストーリーをとある点まで進めると、プレイヤーはクローン・トルーパーたちをアンロックすることができます。その点以降は、クローン・トルーパーのみのチームを編成することが可能になります。
-Greg Foertsch(CEO兼クリエイティブディレクター)からの回答
このゲームの総プレイ時間はどのくらいですか?- StarWarsHQさんからのご質問
設定する難易度とストラテジーというゲームジャンルにおいてのプレイヤーの経験値にもよりますが、平均的なプレイヤーの方であればメインストーリーのキャンペーンを完了するのにかかる時間は、30~40時間ほどになると推定しています。
-Caydence Funk(リードプロデューサー)からの回答
ホークスというキャラクターを作成するのはどんな感じでしたか?どのくらい早い段階で、ホークスを主人公にすると決めましたか? - Anakin.Crespinさんからのご質問
私たちのチームは、ホークスに関して長い期間をかけて話し合いました。クローン戦争という内容に足を踏み入れた私たちは、この銀河でさまざまな道のりを歩んできた予想外のヒーローたちが集まったこの部隊を代表するリーダーの役割を果たせるだけでなく、思いやりのあるキャラクターを作りました。前述の特徴を、人々が自身と重ね合わせることができる人物像および愛着を持てる人物像と組み合わせて調整することは、非常に重要なことでした。
その想定した形に当てはまるキャラクターを作れるまで、だいぶ時間がかかりました。ホークスの声の演技に対する私たちのアプローチにおいても、この点は大きな役割を果たしました。男性版か女性版のホークス、どちらかを選択するかによって、声に異なる印象があることにプレイヤーは気づくと思います。ひとつの声からは無法者のカウボーイのような印象、もう一方からは規則どおりにキッチリとしたFBI捜査官のような印象を受けるかもしれません。ホークスを演じる2人の声優は、プレイヤーがホークスと繋がれる2つの異なる方法をもたらしてくれました。異なる声のオプションの他に、プレイヤーはこのキャラクターの種族・名前・外見・服装などを選択することができます。本作品に広がる世界でそれらのオプションをカスタマイズ可能にした理由は、ホークスが誰にでもなれるという感覚を与えたかったからです。
-Greg Foertsch(CEO兼クリエイティブディレクター)からの回答
ホークスの派遣が必須なのはストーリー関連の任務だけですか?プレイヤーが望むならホークスをまったく派遣しなくてもいいのでしょうか?- Krieger Huskyさんからのご質問
ホークスはすべてのストーリー任務で必要です。しかし、遭遇戦任務では好きなオペレーターを自由に組み合わせることができます!
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
このゲームの「コレクターズ エディション」に関する情報を貰えますか!? - JustMerinoさんからのご質問
現時点では発表できませんが、今週末に新しい情報をお届けできますので、最新情報にぜひご注目ください。
-Bit Reactorチームからの回答
もしホークスが死んでしまった場合または3回怪我を負ってしまった場合はどうなりますか?ホークスは戦闘不能ユニットとしての扱いになりますか?任務が最初からやり直しになりますか?それとも、ゲームオーバーになるのでしょうか?- SaseavAtomehaさんからのご質問
ホークスはメインのプレイヤーキャラクターです。つまり、ホークスが戦闘中に死んでしまった場合は自動的に任務失敗になり、任務を最初からやり直しする必要があります。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
クローンのカスタマイズについて、ユニークな種類のアーマーやヘルメット(ARF・エアボーン・コマンドーなど)は登場しますか?また、アーマーのパターンに関しては、どのようなオプションが設けられますか?- HaPeanutさんからのご質問
Bit Reactorの開発陣一同、プレイヤーの皆さんにキャラクターのカスタマイズ機能を楽しんでいただけるような選択肢を設けることが大切だと思いました。この度、私たちが用意したクローン・トルーパーのカスタマイズに使用できるヘルメットやアーマーなどのペイントやパターンの種類に喜んでいただけると思います。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
このゲームには、MODへの対応が含まれていますか?含まれている場合、どの程度のMODが許されるのでしょうか?- Arbitratorさんからのご質問
私たちはMOD制作コミュニティの方々に対して多大なる尊敬を持っていますが、「Star Wars ゼロ・カンパニー」では公式のMOD対応を行うことは計画していません。
-Caydence Funk(Bit Reactorのリードプロデューサー)からの回答
**ホークスをカスタマイズできること、そしてホークスがカットシーンに登場していることを踏まえると、カットシーンはプリレンダリングではなく、リアルタイムでレンダリングされるように思えます。このゲームのカットシーンのほとんどは、リアルタイムでレンダリングされるのでしょうか?
- HaPeanutさんからのご質問**
本作品のゲーム内カットシーンのほとんどはリアルタイムでレンダリングされますが、一部の小規模な場面でプリレンダリングされたムービーを使用しています。プレイヤーがゲームプレイ体験全体を通して自らカスタマイズしたキャラクターを見れることに、私たち開発陣は重きを置きました。
-Caydence Funk(リードプロデューサー)からの回答
本拠地のオペレーターの上限数はどのくらいですか?ゲームを進めれば、上限数は増えますか?それとも、最初から最後まで上限数は変わらないのでしょうか?- Low Poly Roburさんからのご質問
現在のオペレーターの最大数は20に設定されています。しかし、プレイヤーがゲームを開始する際、上限数は7でスタートします。《巣穴》内でさまざまなアップグレードを行うこと、ストーリーを進めること、本作品用にあらかじめ作られたオペレーターたちが部隊に新しく加入することで、上限数を増やすことが可能です。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
武器の種類とオペレーターに装着できる装備品についてもう少し詳しく教えてもらえますか?- Flaklesさんからのご質問
「Star Wars ゼロ・カンパニー」発売後にプレイヤーの方々がゲーム内で発見できることは、非常に多くあります。本作品を進めるにつれて、さまざまな試行錯誤とカスタマイズができる装備可能な武器や多目的アイテムが数多く登場します。武器は4つのクラスに分かれており、各クラス内には選択可能な装飾モデルが4~6種類あります。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
1つの部隊の上限は4名に設定されているのでしょうか?- SaseavAtomehaさんからのご質問
基本的な部隊の上限人数はオペレーター4名までですが、特定の任務で追加のキャラクターを操作できる機会が発生します。
-Caydence Funk(リードプロデューサー)からの回答
「戦術レイヤー」・マップでのアクションはどのような形で制限されているのでしょうか?戦闘任務を行ったときにだけ時間が進む、と以前説明されていたと思いますが、それはつまりマップ上でできることをすべて自由に実行してもいいということですか?- SushiDragonさんからのご質問
プレイヤーは、各ミッションの合間に銀河マップで作戦を行うために消費できる一定数の機密情報を持っています。機密情報には使用期限がありますが、ゲーム内の特定の点を過ぎると必須になるストーリーに重要な任務が発生します。作戦を行うために必要な機密情報の数は個々の作戦によって異なりますので、あなたのプレイスタイルやゲームプレイにおいて興味を持っている事柄を基に、賢明な判断をくだすことをお勧めします。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
今まで発表されてきたこの作品の情報によるとジェダイのパダワンとはテル=レイアのことを指しているみたいですが、テル=レイアが死んでしまった場合はどうなるのでしょうか?その場合は、他のジェダイのパダワンを作成・採用してゼロ中隊に加入させられますか?それとも、ジェダイのクラスに属しているキャラクターはテル=レイアだけなのでしょうか?- SammyBoiiiさんからのご質問
「Star Wars ゼロ・カンパニー」において、ジェダイのパダワンのクラスに属するオペレーターはテル=レイアのみです。彼女に不運な出来事が起こらないように気を付けましょう!
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
任務中に戦う相手として敵車両(またはドワーフ・スパイダーのような大型ドロイド)は登場しますか?- HaPeanutさんからのご質問
現時点で詳細をお伝えすることはできませんが、重機が登場する任務はあります。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
「戦場の霧が無い」場面で、「狙擊手がすべてを狙撃する」という戦術を使ったプレイヤーの攻略はどう阻止されるのでしょうか?- Krieger Huskyさんからのご質問
狙撃手を使うことは有効な戦略です。特定のシナリオにおいて、プレイヤーが狙撃手だけの部隊を編成することを断念させようとは思いません。私たちはこれまでのキャリアで、ストラテジーゲームの進化を目の当たりにしてきました。そんな私たちにとって、プレイの仕方に多種多様な戦略と柔軟性を提供することは非常に重要なことなのです。
その点を踏まえて言いますと、狙撃手は遠距離攻撃が可能ではありますが、それができるからと言って必ずしも狙撃手が狙っているターゲットを視覚的に捉えているとは限りません。狙撃手だけの部隊を編成しても、結果的にキルレートが低くなる可能性もあります。チーム編成を計画する際は、この点を念頭に置いていたほうがいいと思います。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
部隊の視認性や効率性に影響を及ぼす天候エフェクトはこのゲームに登場しますか?- StarWarsHQさんからのご質問
戦闘中に発生する天候エフェクトは純粋に表面的なものであり、部隊の視認性または効率性に影響を及ぼしません。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
キャラクターのゲームプレイは装備する衣装によって影響されますか?- Fatalさんからのご質問
良いプレイは良い見た目が必須ですが、服装はゲームプレイに影響を与えません。
-Greg Foertsch(CEO兼クリエイティブディレクター)からの回答
フェーズIARCトルーパー・アーマーはありますか? - Jakzさんからのご質問
「ARCトルーパー」アーマーセットは、本作品の「デラックス エディション」に含まれる「共和国グランド・アーミー」装飾アイテムパックの一部としてのみ入手が可能です。ですが、開始からすぐにプレイヤーの方々が使用できる、その他のさまざまな装飾オプションが登場します。
-Caydence Funk(リードプロデューサー)からの回答
自分の操作する隊員が装着できるベスカー・アーマーは入手できますか?入手できる場合、そのアーマーのカスタマイズは可能ですか? - dragonnuffさんからのご質問
ゲーム内ではアーマー用にたくさんの装飾オプションが登場しますが、マンダロリアンのアーマーを装着できるのはクライのみです。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
発売時に「New Game+」(「強くてニューゲーム」)はありますか?- Phobionさんからのご質問
本作品に「New Game+」(「強くてニューゲーム」)はありません。ですが、初回プレイ以降のプレイスルーを通して特定のカスタマイズオプションをアンロックできます。
Caydence Funk(リードプロデューサー)からの回答
今回登場する敵勢力のプレイスタイルはどのようなものでしょうか?各勢力と戦う際に考慮すべき具体的な戦略はありますか?- Echo2500さんからのご質問
現在、発表されている3つの敵勢力はすべてはっきりと異なる特徴を持っています。プレイヤーは各勢力と対峙する上で、戦術的なアプローチをがらりと変更しなくてはいけないという課題に直面するでしょう。分離連盟と連盟の操るドロイドに対しては、容易に敵陣を片付けられるように、イオン武器を持っていた方がいいかもしれません。インフィニット・コイルのユニットはさまざまなアビリティを持っています。対峙する際、プレイヤーはどの敵を、どの順番で仕留めるか考慮しなけれないけません。無法者たちとの戦いでは、大勢の敵に圧倒されてしまう可能性があります。
- Greg Foertsch(CEO兼クリエイティブディレクター)からの回答
このゲームでアストロメクだけのチームを作れるのは、早くてもどの点になりますか?- UnCool Irohさんからのご質問
アストロメクは本作品のかなり序盤でアンロックされますので、アストロメクを採用できるようになり次第、アストロメクのみのチームを作成できます。ストーリー任務にはホークスが必要ですが、残りのオペレーターのスロットにアストロメクを入れることはいつでも可能です。皆さんが作るアストロメクのチームをぜひ見せてください!
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
B1バトル・ドロイドまたは分離主義勢力のドロイドを部隊に採用することは可能ですか?「X COM」のように、自陣用のドロイドを作成するには、ドロイドをEMPグレネードでスタンしたり、技術兵の故障プロトコルを駆使しハッキングして屈服させたり、ブルースクリーン弾でズタボロにしてからドロイドの中身を研究しないといけない苦労があるかもしれませんが、どうでしょうか?ゼロ中隊は元分離主義者、元貴族、前科者でも採用するってホークスが言ってたので、先ほど言及したドロイドたちのような最高のロボットは、ゼロ中隊にぴったりだと思いました。このドロイドたちをクローン・トルーパーのライバルにすることもできると思います。さらに、アストロメクたちのようにさまざまなペイントやカスタマイズを可能にすることもできるかと思います。 - dragonnuffさんからのご質問
「Star Wars ゼロ・カンパニー 」では、分離主義勢力のドロイドをオペレーターとして採用することはできません。ですが、分離主義勢力のドロイドを採用する方法について熟考されたご質問を読めて楽しかったです。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
ゼロ中隊が使用できる特殊要請はありますか?作戦の舞台が戦場であるかどうかによっては、1つの任務につき1回、LAATの応援要請をできることを期待してもいいですか?または、任務が失敗に終わる結果になったとしても、こちらの戦局が劣勢になっている場合は、作戦の序盤で敵陣からこっそり脱出できるアビリティが登場することを期待できますか? - Max Stoneさんからのご質問
本作品に特殊要請はありません。ホークスは何が何でも生き延びなければいけません。ホークスが死んでしまうと、自動的に任務失敗になります。あなたのプレイスタイルに沿った部隊を作成し、任務を達成できるように、チーム編成の計画にじっくりと時間をかけることを私たちはお勧めします。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
この作品のキャラクターたちは、ニックネームが付きますか?ニックネームが付く場合、「XCOM 2」のように、時間の経過とともにまとめられた多数のニックネームの中から付くものなのでしょうか? - b----o----bさんからのご質問
この作品では、「XCOM 2」のようなニックネームの入手方法を設けていません。ですが、プレイヤーはキャラクターをカスタマイズする際に、採用したオペレーターの名前や生い立ちをフルカスタマイズできます。
-Caydence Funk(リードプロデューサー)からの回答
武器の練達が他よりも長けている種族・勢力はいますか?- runningpuaさんからのご質問
武器の練達が他よりも長けている種族または勢力はいません。ゲームプレイを最適化するために特定の種族を選択しなければいけないとプレイヤーに思って欲しくなかったので、このような設定を選びました。
-James Brawley(リードデザイナー)からの回答
「Star Wars ゼロ・カンパニー」に関するよくある質問
コミュニティの方々からいただいたものの他に、本作品全体に関するよくある質問を以下にまとめました。これらは、インターネット上で私たちが目にし、今回行ったDiscordでのQ&Aセッションで浮上しなかった質問の数々です。
「Star Wars ゼロ・カンパニー」 は他の「スター・ウォーズ」関連のゲーム作品とどう違うのでしょうか?
「Star Wars ゼロ・カンパニー」の核心は、ターン制戦術ゲームであることです。舞台はクローン戦争時代。共和国と分離主義者の勢力が戦争する波乱の時代に、プレイヤーは型破りなプロ集団であるゼロ中隊の指揮を執り、戦略的攻撃や極秘任務、そしてその他の戦局を覆す遭遇戦を実行します。
このゲームは他の戦術ゲームとどう違うのでしょうか?
「Star Wars ゼロ・カンパニー」が他の戦術ゲームと一線を画す要因は、本作品の物語とシネマティック要素にあります。本作品には、記憶に残るキャスト、キャラクター間の意義のある人間関係、心を動かすドラマ、ストーリーで起こる驚きの瞬間が登場します。私たちは、「スター・ウォーズ」特有の物語の伝え方に忠実な最高峰のシネマティック体験を皆様に提供することを目標としています。もちろん、戦術ゲームというジャンルのベテランプレイヤーの皆様にも満足感を深く感じていただけるように、私たちは全力を注いでいます。本作品には、難しい決断や一か八かのハイリスクな行動、能力の試される想像力豊かな戦闘シナリオも含まれています。
また、本作品には戦闘体験を通してオペレーター間の親密度が育まれる絆システムが登場します。親密度が増すと、新しいサポートアビリティがアンロックされます。その中には、絆で結ばれたキャラクターたちが相互訓練を一緒に行って新しいスキルとステータスを共有できるものも含まれています。前述の点と、第二専門分野や高度な専門分野を通して武器とプレイスタイルを自由にカスタマイズできる機能、さらに難しい決断や一か八かのハイリスクな行動、能力の試される想像力豊かな戦闘シナリオが加わることで、満足感を深く感じていただける体験が作り出されます。
ゼロ中隊の隊員は、ゲームプレイトレーラーに登場したキャラクターたちだけですか?
プレイヤーはホークスとなり、ゼロ中隊を好きなように作り上げられます。本作品のためにあらかじめ作られたオペレーターたち(トリック、ジェイ・モーダント、テル=レイア・ヴォコス、クライ・クレルヴォ、キャブ・アッパーカットなどのキャラクター)も、カスタムオペレーターたち(プレイヤーが作成・フルカスタマイズできるチームメイト)もゼロ中隊に加入させることが可能です。ホークスの種族・名前・外見・服装・専門分野などもカスタマイズすることができます。自分だけの「スター・ウォーズ」の物語を紡ぐために、本作品のためにあらかじめ作られたオペレーターたちとカスタムオペレーターたちをバランスよく取り入れて、戦術任務に向かわせることもできます。
ゼロ中隊には、前線ではなく《巣穴》から仲間を支援するキャラクターもいます。その中には、ベニック・ハロレン(共和国情報部所属)、ルゥナ・ブラスク(業務と財務担当)、ニーシュ・レナーク(武器庫と闇市の担当)、ミーヴォまたの名をM-3VO(パイロット兼医療ベイ担当)が含まれています。
戦術的優位のポイントシステムについて詳しく教えてもらえますか?さらに、部隊全員で共用する特殊アクション用の資源プールがあることで、どうゲームプレイが影響されるのか教えてください。
「Star Wars ゼロ・カンパニー」のゲームプレイの中核を担う要素のひとつは、戦術的な多用途性です。部隊内で共用される戦術的優位の資源プールを通して、プレイヤーは部隊の特殊アクションを使用するタイミングおよびどのオペレーターの順番で発動させるかを自由に選べます。戦術的優位アビリティは厄介な状況から脱出することにも、敵に対する最大攻撃力を増強することにも役立ちます。
作戦と任務はどう違うのでしょうか?例えば、どのような種類の任務がありますか?
各サイクルにおいて、プレイヤーは《巣穴》内のホロテーブルで作戦と戦術任務の両方を達成するチャンスがあります。どちらにも期限はありますが、ストーリーに重要な任務は特定の期間を過ぎますと必須項目になります。各サイクルは、戦術任務の選択をもって終了します。選択すると、プレイヤーとプレイヤーが選んだ部隊は任務へ派遣されます。
作戦は銀河マップ上で行われ、ストーリーに深みが加えられるだけでなく、即時に報酬が得られること、または追加の作戦や任務がアンロックされることがあります。一部のオペレーターとの交流では決断の試練が発生する可能性があります。その場合、プレイヤーは選択を迫られます。(ゲームブック的な物語に分岐のあるものを想像してください。) 決断によっては、キャラクター間の絆やサイドミッションに影響が出ることもあります。
戦術任務とは、本作品の戦術的なレイヤーを指します。戦術任務では、目標を達成するために部隊を派遣します。目標の中には、ストーリー任務内で短期間発生する自由移動のフェーズ(三人称視点で訪問先の環境を動き回れるもの)も含まれています。戦闘が発生する前に戦術任務を通して、本作品の世界観へのさらなる没入感、そして追加の機密情報のポイントや戦術的優位のポイントを得ることが可能です。以下は、大まかな任務の種類に含まれるものの一部です。
- 破壊工作任務(脱出する前に、目標の箇所に爆弾を設置すること)
- 救助任務(人質事件を解決すること)
- エリート級のターゲットの排除(ターゲットが複数の場合もあり)
- 物資調達任務(物資を調達して陣地を守り通すこと)
- 脱出を伴う救出任務
- 1人のヒーローを中心として進む独自な物語が展開するストーリー任務
「Star Wars ゼロ・カンパニー」でプレイヤーが訪れられる場所は、どれほどありますか?
銀河マップには150個以上の惑星が含まれています。その中には、プレイするキャンペーンを通して戦略的作戦が展開する可能性のある惑星もあります。惑星の多くは、戦争テーブルの選択肢のように自分で冒険の行先を選べる場所です。戦術任務が発生する可能性のある惑星は12個以上あります。各惑星には、私たちがLucasfilm Gamesのチームと協力して開発した豊かなディテールが満載です。
使用することが楽しい注目のアビリティや戦略の一部例を教えてもらえますか?その中で、開発陣のお気に入りはありますか?
開発陣のお気に入りの一部は以下の通りです。
- フォースを使用して敵をチームメイトの警戒態勢の範囲内に引っ張り出す、または押し出すこと。
- 突進して敵を奈落に突き落とし、瞬殺すること。(ターボリフトが通る空洞、水域、崖などに敵を突き落とすことを想像してください。)
- 増援のエリア内に、複数の警戒態勢の範囲を作り出すこと。
- キルする度にアクションポイントを得る速射兵を使用した延長ターンを作り出すこと。
- 援護要請をし、絆のある仲間のユニットを複数名呼び出して、1回のアクションで1つのターゲットに全員で砲火すること。
- ロケット・ランチャーまたは爆弾を使用して、敵のカバーを除去すること。
- ファイアボム、サーマル・デトネーター、ドロイド・ポッパーをいっぱい積み込んでアストロメクを武器に変身させること。
- 爆発するカバーの近くに敵をおびき寄せ、破壊工作のアビリティを駆使して敵を吹き飛ばすこと。
- ドロイドにマップをスキャンさせて、身を隠しているターゲットがどこにいるか暴き出すこと。
- 地の利を得ること!
さまざまな戦術ゲームで多く見受けられる従来安全とされてきた「警戒態勢の範囲内から這うように時間をかけて動く」という戦略がありますが、その戦略からプレイヤーを逸脱させるように促進する敵や目標をどのようにして導入されますか?また、「ゼロ・カンパニー」で異なるプレイパターンを促すために、どのようにして遭遇の場面を設計されましたか?
多種多様な戦術戦闘のシナリオを通して、多数の異なる戦略の道を切り開くことは、私たちにとってとてつもなく大事なことです。部隊のカスタマイズの際およびプレイスタイルの形成の際に提供される本作品の抜群な柔軟性は、きっと私たちもまだ想像できていないクリエイティブな戦略を生み出してくれるでしょう。また、本作品に限らず全体的な点から言いますと、「警戒態勢の範囲内から這うように時間をかけて動く」という戦略は適した場面であれば有効なものですし、理にかなった選択ではあります。ですが、本作品で発生する遭遇の場面では複数の異なる目標の種類が発生しますので、違った戦略への道が開かれるでしょう。警戒態勢は、物資調達任務を行っている際にとある地点を守るためにとても有効です。しかし、破壊工作任務(例:脱出する前に、目標の箇所に爆弾を設置すること)、救助任務(人質事件を解決すること)、脱出必須の救出任務の際に使う戦略として、警戒態勢は理想的とは言えません。
チームメイトとの恋愛、または本作品の世界を徹底的に探索することは可能ですか?
いいえ。「Star Wars ゼロ・カンパニー」には恋愛システムも分岐路もありません。より一層映画のようなアプローチをとって、このゲームジャンルの発展を前進させることに私たちはワクワクしていますが、この作品の核心的な部分がターン制戦術ゲームであることは変わりません。この作品の緊張感溢れる戦闘チャレンジを乗り越えるには、巧みなスキルと戦略が欠かせません。そうは言いつつも、ストーリーには誰を部隊に入れるかによって変わる瞬間があります。ですが、全体的なストーリーは最初から最後まで直線型の構成です。
探索に関してお答えしますと、いくつかの惑星でターン制戦闘を始める前に、該当する惑星の一部を探索することは可能です。この些細な点が「Star Wars ゼロ・カンパニー」に独自で没入感のある品質を与えてくれるものだと思っています。 ホークスに扮するプレイヤーにとって、このような小さな区分はゼロ中隊が得意とする諜報行為を実行するチャンスです。また、この小さな区分はメインストーリーのみで発生するものであり、機密情報と戦術的優位をプレイヤーに与え、その後に続く戦闘に影響を与えます。
プレイヤーの選択によって、エンディングは異なるのでしょうか?
「Star Wars ゼロ・カンパニー」は、異なる部隊・戦い・難易度などを選択し、どのようにストーリーが展開するのかを見届けることを主としたゲーム作品です。個々のプレイヤーによって部隊に入れるメンバーが異なるので、プレイヤーの選択はキャラクターの絆やいくつかのストーリーの要素に影響を与えますが、どのプレイヤーであってもストーリーの結末はおおむね一緒になります。
DLCまたは本編発売後に登場するコンテンツはありますか?
現在、私たちは発売時に最高のゲーム作品を世に送り出すことに集中しています。本日発表できることは他にありません。
本編の他に追加のゲーム内課金はありますか?
いいえ。本作品では収益化やゲーム内課金を実装する予定はありません。
このゲームの音楽を作曲しているのは誰ですか?
才能あふれるゴーディ・ハーブ氏が彼特有の「スター・ウォーズ」のタッチを「Star Wars ゼロ・カンパニー」にもたらしてくれます。
「スター・ウォーズ」のアニメーション作品または実写版作品の役を「Star Wars ゼロ・カンパニー」で再演される有名俳優・声優の方々について、その他の情報はありますか?
本作品では、ディー・ブラッドリー・ベイカー氏に彼の象徴的な声をトリックそしてクローン・トルーパーたちに提供していただきます。サンディエゴ・コミコン開催に至るまでの間に、全主要キャストを発表できることを楽しみにしています。
「Star Wars ゼロ・カンパニー」のパーマデス(永久死)はどのような仕組みですか?
パーマデス(永久死) はデフォルトで有効な状態になっていますが、お好みに応じてオフに切り替えていただくことも可能です。あなたにとっての最高の体験を作り出せるように、本作品の設定を調整していただくことをお勧めします。パーマデスを有効にした状態でキャンペーンをプレイされたい方へ。私たちは、そのプレイ設定が喪失感を感じられる唯一無二な体験を提供できると考えています。喪失感は「スター・ウォーズ」という作品において核心的なテーマです。さらに、仲間を失った痛みを乗り越え、その感情を揺さぶる経験の向こう側にある世界を見つけることも、本作品を通して体験していただけると思います。
「 Star Wars ゼロ・カンパニー」はSwitchまたはSteam Deckで発売されますか?
私たちは現在も、SteamおよびPC、PlayStation®5、XBOX Series X|Sのプラットフォーム向けに本作品を開発・最適化している最中です。その他プラットフォームでの発売に関しまして何か発展がありましたら、必ずお知らせします。
今すぐ「ゼロ・カンパニー™」を予約して、8月27日からゼロ中隊の指揮を執ろう

ゼロ中隊の敵は多い。その上、やつらは捕まえにくい。敵は虎視眈々と攻撃を仕掛ける瞬間を見計らっている。戦争の下に潜む戦争で戦う覚悟はできているか?今すぐ「Star Wars ゼロ・カンパニー」を予約して、豊富な装備を集めよう。
このリンクから「Star Wars ゼロ・カンパニー™」の「スタンダード エディション」または「デラックス エディション」を予約しよう。
「Star Wars ゼロ・カンパニー スタンダード エディション」および「Star Wars ゼロ・カンパニー デラックス エディション」の両方の予約特典に「クリスタライン・アストロメク」装飾アイテムパックが含まれている。この特典パックには、R3ドロイドに加え、R4ドロイド向けとR5ドロイド向けの透明な「クリスタライン」アストロメクヘッド、そして「Star Wars ゼロ・カンパニー」でデビューを飾るBR-1ドロイドが同梱されている。