タイトルアップデートと10周年記念のお知らせ
2025年11月10日

ホロテーブルの英雄の皆さん、こんにちは。
10周年です。あれから10年が経ちました。初めてホロテーブルに訪れて「スター・ウォーズ/銀河の英雄」の旅を始めてから、これほどまでの年月が過ぎていたとは信じられません。私たちは共に数々のマイルストーンを達成し、伝説的なチームを編成し、この素晴らしいコミュニティが成長し繁栄していく様子を見守ってきました。「スター・ウォーズ/銀河の英雄」の心であり魂でいてくれたことに感謝いたします。
この記念すべき10周年を祝して、ゲームで次の魅力的な時代を迎えるにあたって、過去最大級のアップデートでゲームの基盤を刷新できることを大変嬉しく思います!ゲームの構造に大規模な変更を加えたほか、コア体験をより充実させ、進行の強化を行い、また新たなプレイ方法も実装しています。
以下に詳細をまとめていますが情報が多岐にわたるため、飲み物を用意して快適な椅子でくつろぎながらこれらのアップデートノートをお楽しみください!
時代
昨年、私たちはエピソードを導入し、その中で「時代」というコンセプトを用意しました。これらは「スター・ウォーズ/銀河の英雄」の新しいシーズン構造です。シーズンの基本原則は、このドキュメントの最後に記載しています。
標準的な時代の構成内容は次の通りです:
- 時代ごとに3つのエピソード
- マーキーユニット6体
- 「旅のガイド」イベントと関連ユニット
- ウィークリーのエピソードクエスト
- マーキーチームで挑む時代チャレンジ
- プレイヤー全員が楽しめる複数のコンテンツ

時には特別な時代も登場します。これらは1エピソードのみで終わる場合や、旅のガイドイベントがない場合がありますが、その際は適宜お知らせします。
また、これらの変更点の一部として、エピソードクエスト、エピソードトラック、エピソードパスの利用可能性を拡大し、全プレイヤーがレベル85ではなくレベル10で開始できるようにします。 プレイヤーはエピソード開始時のレベルに応じて、各エピソードで異なるセットのエピソードクエストを受け取ります。
- レベル85未満のプレイヤーは、通常セットの入門エピソードクエストを受け取れます。
- レベル85のプレイヤーは、そのエピソードの特別なエピソードクエストセットを受け取れます。
さらに、マーキーイベントが解除されるレベルと同じレベル20で、全プレイヤーがユニットクエストに参加できるようになります。

時代の独立
時代はゲームのその他の要素(「レガシー」コンテンツ)から独立したモードになります。時代の期間中に登場するマーキーや旅のガイドユニットは、どちらも「時代ユニット」として扱われます。そしてその時代が終了すると、「レガシーユニット」になります。次の時代が始まると、その新しい時代にリリースされた最新のマーキーと旅のガイドユニットが、その期間中は時代ユニットとして扱われます。

重要な違いは次の通りです:
- 時代ユニットは時代モードでのみ使用でき、レガシーモードでは使用できません。
- 時代ユニットは進行に時代リソースのみを使用しますが、レガシーユニットはアップグレードに既存の材料とレシピを引き続き使用します。
- レガシーユニットは時代モードで使用したり、時代資材でアップグレードしたりすることはできません。
独立させた主な目的は、プレイヤーがリソースの配置場所を選ばずに最新コンテンツでゲームを進行し、レガシーコンテンツでコレクションを成長させられるようにすることですが、この区別と独立の重要性に関する詳細は、このアップデートの下部に記載しております。
時代の旅のガイドは、通常の旅のガイドイベントとは少し異なる仕組みになっています。時代の旅のイベントは、時代の第9週、5番目の時代マーキーがリリースされる時に開始されます。時代の旅のガイドユニットは★4で利用可能になり、プレイヤーは時代の早い段階で使用できるようになります。この時代の旅のガイドの構成内容は次の通りです:
- レベルIでは、時代レベル45で最初の5つの時代マーキー(4)が必要になり、4で旅のガイドユニットが解除されます
- 5時代の旅のガイドユニットは、5でマーキーユニット5体が必要になります
- 旅のガイドの 6と7のバージョンは、6番目のマーキーのリリース時に利用可能になり、それぞれ6と7の6つのマーキー全てが必要になります。
- 時代からかなりの時間が経つと、旅のガイドはレガシーイベントになりますが、マーキーが時代ユニットではなくなるため、条件も異なる内容になります。
時代レベル
デザインの柱をサポートするため、時代ユニットに新たな進行システムを導入します。このシステムでは、レガシー装備やレリック資材の代わりに新しいリソースを使用するため、全てのプレイヤーが同時に周回や追跡をしながら、新ユニットを編成してプレイすることができます。

時代レベルは、各レベルでステータスやスキルを解除するリニア型の進行パスになります。ユニットの★は時代ユニットを強化するもう一つの方法であり、特定のレベルを超えて時代レベルをアップグレードするのに必要となります。
- ★4: レベル66以上に必要
- ★5: レベル76以上に必要
- ★6: レベル86以上に必要
- ★7: レベル91以上に必要
ユニットの時代レベルをアップグレードするには、様々な時代資材が必要になります。これらはコロシアム、時代のマーキーイベント、時代の旅のイベント、エピソードトラックのマイルストーンなど、時代への参加で獲得できるほか、ストアでも購入することができます。
時代の終了時に時代ユニットがレガシーユニットになると、時代レベルは、その時代レベルに準じたユニットレベル、装備レベル、レリックレベル、スキルレベルに変換されます。時代素材と時代通貨は、時代の終わりにレガシー素材に変換されます。この新しい経済システムの詳細はまだ最終決定ではありませんが、時代ユニットの変換例をいくつかご紹介します:
- 時代レベル65 - レベル85/装備12(基本)-スキルレベル7
- これは、ほとんどのプレイヤーが課金せずに到達が予想される値になります
- 時代レベル80 - レベル85-レリック2/スキルレベル7
- 時代レベル95(最大時代レベル) - レベル85/レリック6/スキルレベル8(ゼータスキル!)

それでは、時代の登場に伴うゲームの最初の変更点と、プレイヤーが来年楽しめる要素について見ていきましょう。
コロシアム


コロシアムは新しいゲームモードであり、「スター・ウォーズ/銀河の英雄」に初めて追加された時代モードになります。プレイヤーレベル10で解除されるこのゲームモードでは、個々のプレイヤーで『スター・ウォーズ』の世界に登場する強敵と戦います。ボスは毎日ローテーションで変わり、プレイヤーは毎日ハイスコアの更新を目指します。これらのハイスコアには、特定のスコアマイルストーン(時代毎でリセットされます)到達で獲得できる1回限りの報酬と、デイリーで他プレイヤーのハイスコアと競い合うランキング報酬の2つが用意されています。
コロシアムランキングは、新しいレリック10の資材を獲得できる主な場所の1つです。レリック10の詳細については、以下をご覧ください。

この新しいランキングに対応するため、プレイヤーにはランダムで新しい時代のかけらが割り当てられます。アリーナバトルや艦隊アリーナのかけらと似ていますが、完全に別物です。時代のかけらはプレイヤーのチームや艦隊アリーナのかけらとは関連付けられておらず、どちらにも影響を与えません。プレイヤーは時代ごとにランダムに新しいかけらが割り当てられ、全員が様々な対戦相手に対して勇気を示す機会が与えられます。

時代チャレンジ
時代チャレンジは、時代ユニットを使用する別の場所になります。銀河チャレンジと置き換わるため、デイリータスクの完了に費やす時間を管理しやすくなります。難易度は、特定の時代レベルの時代ユニットおよびチームを揃えることでバランスを取っており、偉業には適切な報酬が用意されています。これらはマーキーのリリースから次のリリースまでの週に利用でき、プレイヤーは期間中に自分のペースでできるだけたくさん進めることになります。
プレイ時間
全てのイベントやモードを毎日完了するために必要な時間は、今回の変更において重要なトピックです。既存のチームに加えて、コロシアムと時代のチームの管理も必要になることを踏まえると、1日のプレイ時間を大幅に増やさないことが極めて重要になります。そのため、私たちは時代のシステムと規模を、より管理しやすいものに設計しました。
今回のリリースではコロシアムが大きな焦点ですが、ほとんどの時代コンテンツを完了し、ランキングを駆け上がるのに必要なバトル数は1日数回程度に抑えています。また、各コロシアムのボスのスコアは時代期間中保持されるため、一度最高スコアを達成すれば、その日に何度も戦う必要はありません。
さらに新しいイベントタイプとして時代チャレンジを導入しました。これは銀河チャレンジと置き換わる形となります。時代チャレンジは隔週で開催され、プレイヤーは7日間で新たに強化した時代チームを使って挑戦できます。この仕組みにより、時代チャレンジは銀河チャレンジよりも時間負担が軽減されるはずです。
最後に、征服バトルやテリトリーバトルに要する時間も減らしたいと考えました。特定のゾーンに必要なチームの育成に時間をかけたいプレイヤーは、レリックデルタを利用することによって戦闘を高速化でき、遭遇時の細かい操作も減らせます。
今後も、どのモードを時代システムに置き換えるべきか、またどのモードをレガシーチームの重要な要素として残すべきかは検討し続けます。さらに、時間がかかるだけでなく、一度マスターした後に単調になりがちな要素についても精査していきます。これに関しては遊びやすさを向上させる変更点を加えるか、あるいは完全に削除すべきかも検討しながら決めていきたいと思います。プレイ時間に与える影響を見極めつつ、今後詳細を共有していきます。
カンティーナ

私たちは長い間、新しいキャラクターやストーリー、「スター・ウォーズ/銀河の英雄」内の最新イベントとの連動など、様々な要素でカンティーナをもっと魅力的にしたいと考えてきました。アートチームは大規模な変更に向けて作業を進めていますが、今回はシーズンコンテンツを中心に据えることを優先しました。そのため、ライトサイドとダークサイドのテーブルを統合し、カンティーナバトルテーブルをキャンペーンテーブルに改名しました。
カンティーナのモダナイズは、来年予定のアップデートでさらに進めます。目標は、最も関連性の高い情報と最新コンテンツを簡単に確認できるホーム画面を提供することです。
今後のシーズンコンテンツ
時代の期間中、プレイヤーはマーキーや旅のガイドのユニットを使って、2つないし3つのチームを構築することになるため、私たちはプレイヤーがそれらのチームを自由に成長させやすい環境を整えたいと考えています。来年初めには、「レンタルユニット」と呼ばれる新システムを導入する予定です。このシステムでは、プレイヤーにレガシーユニットをベースにした時代ユニットを新たに一時的に貸与し、時代モードで使用できるようにします。
- レンタルユニットは強化のための直接的な投資を必要とせず、時代終了時に消滅します。
- それまでの間、コロシアムでは召集ユニットを活用し、より充実した戦闘体験を提供します。
大きなボスと戦うよりも、PvPで直接戦いたいプレイヤーもいることは私たちも認識しています。そのことを念頭に置いて、将来的には時代にPvPモードを導入したいと考えています。そして魅力的なPvP体験を実現するには、レンタルユニットやステータス差別化の仕組みが必要です。
一方で、現行のモッドシステムは複雑で、ランダム要素によってプレイヤー体験や競争力に大きなばらつきが生まれます。このシステムはレガシーコンテンツや長期的な進行には面白い要素を提供しますが、全てのプレイヤーが同じ条件でスタートするシーズンコンテンツには適していません。そのため、時代のPvPは新たなステータス差別化システムとともに導入し、全てのプレイヤーが公平な条件で競える環境を用意します。これにより、時代のPvPはプレイヤーが深く没入できる魅力的な競技シーンとなるでしょう。次回の時代の要素については、リリースが近づいたら詳細をお知らせします。
なお、時代システムの導入は「レガシー」コンテンツの終了を意味するものではありません。、時代システムは時代以外の新しいイベントやモードと同時に機能することにご注意ください。時代と並行して、レイド、テリトリーバトルの新惑星、ユニットなど、新しいイベントやモードを追加する予定です。
レガシーの変更点
新時代のコンテンツと並行して、ゲームの他の部分にもいくつかの変更が加えられます。大まかにですがその変更について見ていきましょう。
マーキーのペース
以前、マーキーユニットの登場ペースを定めました。その後、かけらが約1年後に急成長ユニットとして登場する仕組みを追加し、新しいバージョンのマーキーイベントも導入しました。今回、時代の導入に伴い、マーキーは次の段階へ進化します。
プレイヤーは、その時代で初めてログインした際に、その時代に登場するマーキーユニット全てを付与されます。これらのユニットは、各マーキーイベントが始まるまで、アップグレードやバトルでの使用ができなくなりますが、チームには存在します。こうすることで、時代中に特定のマーキーイベントを見逃した場合でも、全プレイヤーが同時に同じマーキーユニットを使用することができます。(マーキーがアクティブな間はプレイすることで、時代ユニットのかけらをもっと手に入れることができます!)また、プレイヤーが時代のコンテンツをすぐに始められるのにも役立ちます。
マーキーユニットのその他の注目すべき変更点は、ショップ、ステージ、および急成長に移るときです。
- マーキーユニットのかけらは、時代終了後約2週目にアイテムショップで入手可能になり、レガシーキャラクターになります。
- マーキーユニットのかけらは、マーキーイベントから約13週間後にステージで入手可能になります。
- マーキーユニットのかけらは、時代リリース開始から約1年後に急成長ユニットとして登場するため、これはイベント終了から個々のユニットが1年を待たずして急成長状態になる場合もあることを意味します。
- またマーキーユニットが光速トークンの対象となる時期でもあるため、以前の時代終了から1年後ではなくなるのが今回の変更になります。
レリックの経済システムの変更点
今回の時代の大型アップデートでは、レリックの経済システムに様々な変更が加えられます。時代は、プレイヤーがチームに対してより投資したい場合に、レリックの上位レベル到達への道を開きます。レリックも時代の報酬の重要な一部であり、プレイヤーのレリック体験を向上させる方法は3つあります:
- 装備品とレリック資材の負担を軽減
- レリック資材の流入量増加
- レリックへのアクセス改善
装備品とレリック資材の負担を軽減
レリックに関する負担を軽減する最初の方法は、時代の変更を通して実施されます。時代によってプレイヤーはレガシーユニットの進行と関わる方法が大きく変わります。というのも、時代レベルによって、時代終了時にユニットが変換される際、新しいユニットの育成を先取りできるからです。これにより、新しいユニットに必要な装備の量が減り、それを代わりにスカベンジャーで使用することで必要なレリック資材を手に入れられるようになります。
さらに、時代報酬は以前の多くの旅にも影響を与えます。光速トークンは時代に参加したり投資したりすることで報酬として獲得でき、レガシーユニットに使用することでチームや旅のガイドイベントへのアクセスを高速化できます。この場合も、旅のガイドの必要条件を満たすのに必要な装備の量が減り、他の場所で使いやすくなります。時代の目標は、旅のガイドユニットを効率的に入手し、コレクションを強化できるようにすることです。
さらに、レリック9のレリック資材への負担を軽減するため、レリック9のレシピから断片的な信号データ、クロミウム・トランジスタ、オーロディウム・ヒートシンクを取り除きます。
これら全ての変更を組み合わせることで、ユニットのアップグレードに使用する装備を減らし、スカベンジャー用に装備を節約して必要なレリックをより早く入手することが可能になります。
レリック資材の流入量増加
装備が必要な箇所を減らす一方、より多くのレリック素材をプレイヤーのインベントリに入れることも重要です。これは主に、無料のエピソードトラックのマイルストーンの更新によって可能になります。
- レリック1~5の資材とレベル1~3の信号データが、無料のエピソードトラックマイルストーンで既存の銀河チャレンジの回収品ボックスと置き換わります。
- 時代を毎日プレイしているプレイヤーは、引き続きエピソードトラックを完了することができ、ほとんどのプレイヤーはこれらのリソースを毎月獲得できると予想されます。
加えて、エピソードのアイテムショップに信号データ(断片的や不完全)などのアイテムが含まれるようにアップデートを行い、余ったエピソード通貨を使ってレリックを入手しやすくさせます。
レリックへのアクセス改善
ユニットをアップグレードする際のリソースが増え、装備への負担が軽減されるのは素晴らしいことですが、より高いレベルのレリックをアップグレードするための重要な資材にアクセスしやすくならなければ、プレイヤーはこれらの追加リソースを利用する機会が失われます。このことを念頭に、スカベンジャーに以下のアップデートが実施されます:
- 新しいレリック資材レシピ
- 浮遊式拡大鏡
- Mk12 アーマテック社製戦術データPT = 270ポイント
- Mk12 アーマテック社製戦術データPT回収品 = 9ポイント
- Mk7 カイロテック社製ショックプロッドPT = 450ポイント
- Mk7 カイロテック社製ショックプロッドPT回収品 = 9ポイント
- Mk9 カイロテック社製バトルコンピューターPT = 450ポイント
- Mk9 カイロテック社製バトルコンピューターPT回収品 = 9ポイント
- 浮遊式拡大鏡x1の作成に必要なポイント = 175ポイント
- ドロイド脳
- Mk12 アーマテック社製戦術データPT = 270ポイント
- Mk12 アーマテック社製戦術データPT回収品 = 9ポイント
- Mk7 カイロテック社製ショックプロッドPT = 450ポイント
- Mk7 カイロテック社製ショックプロッドPT回収品 = 9ポイント
- Mk9 カイロテック社製バトルコンピューターPT = 450ポイント
- Mk9 カイロテック社製バトルコンピューターPT回収品 = 9ポイント
- ドロイド脳x1の作成に必要なポイント = 245ポイント
- 浮遊式拡大鏡
- 新しいレリック信号データレシピ
- 破損した信号データ
- 断片的な信号データ = 6ポイント
- 不完全な信号データ = 8ポイント
- 欠陥のある信号データ = 10ポイント
- 破損した信号データx1の作成に必要なポイント = 145ポイント
- 破損した信号データ
スカベンジャーに加えて、レイドのアイテムショップがアップデートされます:
- エレクトラム・コンダクターとジンビドル・カードのコストが、Mk IIIのレイドトークンからMk IIに変更されます
- エレクトラム・コンダクターのコスト = 75 MKII レイドトークン
- ジンビドル・カードのコスト = 100 MKII レイドトークン
- カーボナイト・サーキットボード、ブロンジウム・ワイヤー、クロミウム・トランジスタ、オーロディウム・ヒートシンクが、Mk IIレイドトークンからMk Iに変更されます。
- カーボナイト・サーキットボードのコスト = 35 MKI レイドトークン
- ブロンジウム・ワイヤーのコスト = 40 MKI レイドトークン
- クロミウム・トランジスタのコスト = 50 MKI レイドトークン
- オーロディウム・ヒートシンクのコスト = 55 MKI レイドトークン
ここでの目標は、これらのレリック材料をより簡単に、より安く入手できるようにすることです。
レアリティ条件のアップデート
また、一部のレリックアンプレベルに必要な★の数も減少しました。
- レリック4: 必要な★を6から5に軽減。
- レリック5: 必要な★を7から6に軽減。
- レリック6: 最初のレリックアンプレベルの条件を★7に。
多くのプレイヤーのレリック引き上げをしながら、レリック10の導入によって上限も引き上げたいと考えています。時代ショップで獲得できるレリック10資材は、グランドアリーナチャンピオンシップやテリトリーウォーズでトップを競い合うプレイヤーにとって最も価値があります。ベテランプレイヤーにとっても新しいユニットやコンテンツは魅力的なものですが、多くのトッププレイヤーにとっては、PvPモードの最高峰での戦いが興奮を後押ししています。レリック9のアクセシビリティ向上により、プレイヤーは競争力のあるチームをより高いレリックに押し上げることができ、自由度を感じやすくなります。
以上が、レリックデルタが重要な理由と、レリックへのアクセスがどのようにして容易になっているかを示す背景です。ということでレリックデルタの話に移りましょう…
レリックデルタ
先日のプレイテストに関わってくださった方々のご助力により、レリックデルタの価値が確定いたしました。このシステムは、ストレンジャー編の征服では有効になりません。ストレンジャー後の征服では、レリックデルタが征服体験にプラスの効果をもたらすように、プレイの快適性の向上および問題点の緩和に取り組んでいます。

これは重要ですが難しい変更であることは明白だった、適切な調整を行うためにプレイテストを実施しました。皆さんからのフィードバックのおかげで、低いレリック差におけるこれらの修正値の全体的な影響を軽減し、上位での効果も抑えました。現在も上記の数値は綿密に監視し、チームのシナジーと戦略に基づく健全なメタを維持し、プレイヤーが理論構築やチームの限界に挑戦できる環境を尊重するよう努めています。レリックデルタとその影響に関する私たちの意図について詳しく知りたい方は、レリックデルタに関するチャット(Design Fireside Chat)をこちらよりご覧ください。
エピソードトラックのアップデート
今回のリリースには、エピソードトラックにもいくつかの変更が含まれます。時代レベルの登場に伴い、エピソードトラックに様々な時代資材が追加されます。パスとパス+にはさらに多くの時代素材が含まれます。マーキーのアップグレードを加速させ、コロシアムランキングの上位に食い込むのに役立ちます。
さらに、レリック1~5の資材とレベル1~3の信号データが、無料のエピソードトラックのマイルストーンで装備と置き換わります。総じて、この変更により、価格は同じままですが、エピソードトラック、パス、パス+の価値が高まります。
銀河チャレンジエピソードのポイント移行
今回のリリースで現在の銀河チャレンジの提供を終了し、上記の通り新しい時代チャレンジに更新します。
- これらの偉業によって獲得できるエピソードポイントは、各エピソードクエストに振り分けられます。
- エピソードパスの所有権を必要とする偉業のポイントのみが、それを必要とするクエストに適用されます。
エピソードクエストの具体的なポイントの変更点は、以下の通りです:
- 無料エピソードクエストの報酬が2,000から5,000 EPに増加
- エピソードパスが必要なエピソードクエストでは、4,000から7,000 EPに増加
- チャプターヘッドラインクエストの報酬が、8,000から11,000 EPに増加
また、コロシアムでプレイする新しいデイリークエストも合計8個あります。デイリークエストの各報酬の変更点は以下の通りです:
- デイリークエスト報酬が350から300 EPに減少
- 全デイリークエストクリア報酬が1500から1600 EPに増加
- これにより、デイリークエストから全体で50 EP/日(3,950対4,000)、またはエピソードあたり1400増加します。
光速トークン
今後の光速トークンは、現ユニットのパワーレベルに合わせてレベルが更新されます。これらの消耗品はユニットを即座にアップグレードできますが、より高い装備レベルとレリックレベルを付与できるようになります。これは既存の光速トークンには影響しないことに注意してください。
更新されたレベル
- レベル1 – カーボナイト: レベル85、★3、装備XII、スキルレベル3
- レベル2 – ブロンジウム:レベル85、★4、レリック1、スキルレベル4
- レベル3 – クロミウム: レベル85、★5、レリック3、スキルレベル5
- レベル4 – オーロディウム: レベル85、★6、レリック5、スキルレベル6
- レベル5 – カイバー:レベル85、★7、レリック6、スキルレベル7
各光速トークンによって付与されるその他全てのアップグレードに関しては変更ありません。
アニバーサリーの時代
10周年を記念して、マーキーユニットたちに何か特別なことをしたいと考えました。そこで、2015年のオリジナル版ローンチ時に登場したキャラクターたちに注目&敬意を表し、今現在の「スター・ウォーズ/銀河の英雄」の世界にフィットする新ユニットとして登場させることにしました。これらのユニットは、特定のエリアで少しでも助けを必要としているチームを持ち上げたり、現在所属先のないキャラクターからまったく新しいチームを構築することに焦点を当てています。
アニバーサリーの時代のマーキー
- ルーク(ストームトルーパー) - ルーク・スカイウォーカー(農民)より一段階上のこのやや小柄なストームトルーパーは、レイア・オーガナを解除する前に、ハン(ストームトルーパー)とレイア姫を、R2-D2やオビ=ワン・ケノービ(ベン爺)と共に真の反乱軍チームの一員にします。
- IG-90 - IG-86、IG-88と来たら、次はIG-90です。この悪名高い賞金稼ぎは、ドクター・アフラとそのチームの待望のタンク役となります。
- ヨーダ&チューイ - クローン大戦チューバッカにジェダイ・マスターが加わることで、ターフルのウーキーチームが強力な戦力を得ます。
- アサージ・ヴェントレス(ダーク・ディサイプル) - アサージ・ヴェントレスは賞金稼ぎとして銀河を旅しながら、自分の居場所を探してきました… 彼女が加わることになるチームと同じように。
- 尋問官バリス - 失墜後のバリス・オフィーは、3対3で強力な尋問官チームの一員となり、シア・ジュンダの右腕となる可能性を秘めた非同盟のフォースの使い手になります。
- ダース・ベイダー(決闘後) - ストレンジャーが伝説の「ベイダーの弟子」を奪い去るなか、このエリートマーキーが新たなマスターと皇帝の手に加わり、真の帝国軍チームの中核を担います。

アニバーサリーの時代の旅
- モール(憎悪) - スクラップの金属と純粋な怒りで体を再構築したかつてのシスの弟子であるモールは、新たな目的を与えてれる相手であり戦場に導いてくれるストレンジャーを探します。
- 重要事項: 時代の旅イベントは、5体目のマーキーユニットの登場と同時に開始されます。これにより、時代の旅のガイドユニットを4で解除でき、5に到達するのに十分なかけらを獲得できます。最後の時代マーキーユニットがリリースされると、旅イベントの最後のレベルをプレイして6と7に必要なかけらを獲得できます。時代のマーキーと同様に、時代の旅のガイドユニットも時代が終わるまで時代レベルを使用します。
アニバーサリーの時代のコロシアムのボス
- ドライアックス - 惑星ウェイランドに生息する凶暴な頂点捕食者のペア
- ジョタス - 謎の惑星ゼフォに生息する巨大で獰猛なクリーチャー!
- 海賊AT-ST - 帝国に見捨てられ、血に飢えた海賊のクルーによってサルベージされたAT-ST!
- ゼフォの霊廟の番人 - ゼフォのジェダイの霊廟から蘇った感情なき3人組!
10周年アニバーサリークエスト
今回のタイトルアップデートのリリースを皮切りに、今後半年にわたり、一連のアニバーサリークエストが展開され、プレイヤーレベル10以降の全プレイヤーのジャーニークエストログに登場します。これらのクエストは、通常のジャーニークエストよりも完了するまでに少し時間がかかりますが、光速トークンを獲得できるため、新規または復帰プレイヤーにとって特に魅力的です。光速トークンを活用することで、多くの旅のガイドユニットの解除に拍車をかけられます。とはいえ、全てのプレイヤーがこれらのクエストから何らかの恩恵は受けられます!これらのクエストは2026年11月17日まで利用できます。
特に指定のない限り、これらのクエストラインの報酬として獲得した光速トークンは、ユニットを★7と装備XIII(別名レリック0)にアップグレードし、全てのスキルを最大レベルにアップグレードします。これにはゼータのアップグレードも含まれます が、オミクロンのアップグレードは含まれません。以下は、一連の各アニバーサリークエストによって獲得できる報酬の合計です:
クエストチェーン1-A(開始日2025年11月18日):
- ヘラ・シンドゥーラLST
- サビーヌ・レンLST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン1-B(開始日2025年12月2日):
- エズラ・ブリッジャーLST
- チョッパーLST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン1-C(チェーン1-Aと1-Bの完了が必要):
- キャプテン・レックスLST
- 反乱軍LST
- パルパティーン皇帝LST(パルパティーンを解除するには、チェーンの最終クエスト完了が必要)
- ★のアップグレードは得られませんが、その他全てのアップグレードは同じです
クエストチェーン2-A(開始日2025年12月16日):
- アソーカ・タノ(お調子者)LST
- ジェダイ・ナイト・アナキンLST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン2-B(開始日2025年12月30日):
- メイス・ウィンドゥLST
- シャアク・ティーLST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン2-C(チェーン2-Aと2-Bの完了が必要):
- カレラン・ベクLST
- ジェダイLST
- グランド・マスター・ヨーダLST(グランド・マスター・ヨーダを解除するには、チェーンの最終クエスト完了が必要)
- ★のアップグレードは得られませんが、その他全てのアップグレードは同じです
クエストチェーン3-A(開始日2026年1月13日):
- エイス・ブラザーLST
- ナインス・シスターLST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン3-B(開始日2026年1月27日):
- フィフス・ブラザーLST
- セブンス・シスターLST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン3-C(チェーン3-Aと3-Bの完了が必要):
- セカンド・シスターLST
- 帝国軍LST
- R2-D2 LST(R2を解除するには、チェーンの最終クエスト完了が必要)
- ★のアップグレードは得られませんが、その他全てのアップグレードは同じです
クエストチェーン4-A(開始日2026年2月10日):
- レイア姫LST
- ルーク・スカイウォーカー(農民)LST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン4-B(開始日2026年2月24日):
- オビ=ワン・ケノービ(ベン爺)LST
- ハン(ストームトルーパー)LST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン4-C(チェーン4-Aと4-Bの完了が必要):
- アクバー提督LST
- ドロイドLST
- ルーク・スカイウォーカー中佐LST(ルーク・スカイウォーカー中佐を解除するには、チェーンの最終クエスト完了が必要)
- ★のアップグレードは得られませんが、その他全てのアップグレードは同じです
クエストチェーン5-A(開始日2026年3月10日):
- ボバ・フェットLST
- ボスクLST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン5-B(開始日2026年3月24日):
- IG-88 LST
- デンガーLST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン5-C(チェーン5-Aと5-Bの完了が必要):
- フェネック・シャンドLST
- 賞金稼ぎLST
- チューバッカLST(チューバッカを解除するには、チェーンの最終クエスト完了が必要)
- ★のアップグレードは得られませんが、その他全てのアップグレードは同じです
クエストチェーン6-A(開始日2026年4月7日):
- マンダロリアンLST
- キャラ・デューンLST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン6-B(開始日2026年4月21日):
- IG-11 LST
- クイールLST
- スキル資材ゼータx10
- スキル資材オミクロンx3
クエストチェーン6-C(チェーン6-Aと6-Bの完了が必要):
- グリーフ・カルガLST
- マンダロリアンLST
- マンダロリアン(ベスカー・アーマー)LST(マンダロリアンを解除するには、チェーンの最終クエスト完了が必要)
- ★のアップグレードは得られませんが、その他全てのアップグレードは同じです
シーズンの柱
「スター・ウォーズ/銀河の英雄」は、この10年間で大きく進化しました。ゲームの将来性を見据えて、プレイヤー全員が最新のコンテンツを一緒に楽しめるエコシステムを構築したいと考えました。最終的に時代(シーズン)と呼ばれるこのエコシステムを構築するにあたり、いくつかの柱を設定しました。これらの柱は全てのデザインの判断基準となり、問題が発生した場合は指針となったものです。それでは、この4つの柱について順に説明し、その理由と今回のリリースのデザインにどう影響を与えたのかについて見ていきましょう。
第1の柱: シーズンを全てのプレイヤーがプレイできるものにする
プレイ歴が10日でも10年でも、誰もが一緒に最新のマーキーユニットで遊んでほしいと考えています。プレイヤー全員に最新のコンテンツを一緒に体験してもらうための第一歩は、その時代の開始時にプレイヤー全員を同じスタートラインに立たせることでした。1つの選択肢は、各イベントのレベルに応じて全員にユニットを付与するものでした。しかし、「ユニットをレンタルする」やり方では、プレイヤーがユニットを独自に強化したり、理論構築を楽しむことができません。ある時代でレンタルしたユニットを使うだけでは、コレクションを成長させる面白さや魅力に欠けると感じました。
そこで追加されたのが、時代レベルと呼ばれる新しい進行システムです。この時代レベルにより、新しいマーキーユニットでプレイする際は、全員が各時代で同じスタートラインに立ってプレイを始め、好きなように育成できるようになりました。
素晴らしい!しかし同時に、回答を出せなければならない質問も生じました:
- これらの時代ユニットは既存のチームやゲームモードとどのように作用するのか?
- レリックレベルが最高ではない場合、プレイヤーはどうすればそのユニットを競争力のある状態に持っていけるのか?
- プレイヤーがG7やR7を多く揃えたチームを持てる場合、ゲーム全体での競争力はどのようにするべきか?
これらのユニットが、プレイヤーの進行状況に関係なく、既存のモードであらゆるタイプのプレイヤーにとって競争力を感じられるようにすることは不可能でした。例えばグランドアリーナでは、あるプレイヤーにとっては有効なものが、別のプレイヤーにとってはまったく役に立たなかったり、逆に強すぎたりします。ほとんどのプレイヤーにとって競争力のあるユニットになるように、平均的な基準を設定することもできましたが、それでは一部のプレイヤーを除外することになり、「シーズンを全てのプレイヤーがプレイできるものにする」という柱に反することになります。さらに、これらのユニットを既存モードと並行して存在させると、どのモードで使用したかによってユニットがまったく異なる状態になるため、ゲーム内で混乱が生じます。
こうして私たちには次の2つの選択肢が残りました。
- プレイヤーがあるレベルでユニットを使えるようにする(競争力があるにせよないにせよ)。これは、そのユニットがある人にとっては役に立ち、他の人によっては役に立たないことを意味します。
- シーズンプレイを分離し、新しい進行システムに合わせて特別に設計されたモードで、全プレイヤーが新ユニットを使えるようにする
私たちはシーズンプレイを分離する方法を選びました。これは、全体的によりクリーンな解決策であり、プレイヤー体験を向上させ、誰もが最新コンテンツを同じく楽しめると考えたからです。
第2の柱: 楽しさにフォーカスを当てる
シーズンを導入するにあたっての主要な柱のひとつに、「スター・ウォーズ/銀河の英雄」の楽しさに焦点を当て、あらゆるプレイヤーにその魅力を届けることがあります。楽しさの定義は人によって異なりますが、ここでは「新しいユニットを手に入れ、それを白熱のバトルで使用して、『スター・ウォーズ』の壮大な物語を体験すること」と定義します。これは、キャラクター収集型のゲームの魅力を凝縮した体験であり、なぜ「スター・ウォーズ/銀河の英雄」が長年愛されてきたのかを示す理由でもあります。
では、どう実現するか?ゲーム序盤では、プレイヤーは装備レベルが急速に上がり、それに合わせて序盤のコンテンツもテンポよく展開されていきます。毎日複数のステータスが上がり、コンテンツの目標に向かって明確に進めることができ、そしてめきめき強くなっていくのを見るのは楽しいものです。しかし、プレイヤーがより多くの投資や高度なコンテンツに到達するにつれ、進行ペースが遅くなることもまた自然なことです。これは、ほぼ全てのRPGやレベル曲線を持つゲームで見られる現象です。そのため、仕方のない部分ではあるものの、その急速な成長をもう一度体験したいと思うのも当然のことです。
そこで、新しいマーキーユニットをすぐにコンテンツで使えるようにし、迅速かつ着実に段階的な成長を楽しめるようにしたいと考えました。つまり、マーキーは低いパワーレベルでも意味があり、ゲームプレイのパフォーマンスを直接向上させるアップグレードを高頻度で受ける必要があります。時代は全プレイヤーに一貫した進行体験を提供するべきです。
この柱は時代レベルのシステム設計に影響を与えましたが、主な影響はコンテンツ構造にありました。私たちには、この新しい独立したエコシステムに特化して設計された新しいゲームモードが1つ以上必要でした。プレイヤーがアップグレードの効果を実感し、時代を通じて大きな達成感を味わえるようなコンテンツです。
コロシアムに入ろう!新しいシーズンモードの第一弾では、ローテーションでボスと遭遇できる機会を設け、プレイヤーが日々大きな進歩を実感できるようにしました。さらに、デザイナーにとっては、過去に作成したものの数回しか使用しなかった素晴らしいユニットのいくつかを再登場させながら、楽しく魅力的なコンテンツをより頻繁に考案できる余地が生まれます。
第1の柱「シーズンを全てのプレイヤーがプレイできるものにする」を思い出してください。このことを念頭に置いて、コロシアムのボス戦はシンプルにすることを目指しました。しかし、コロシアムでは、ベテランプレイヤーも新規プレイヤーも、新しいチャレンジを一緒に攻略する楽しさを体験できる場所にする必要があります。適切な複雑さを持つ多様なボスを用意することで、理論構築を楽しむプレイヤーには探求の場を提供し、その他のプレイヤーには日々の進行を楽しむ機会を与えます。要するに、私たちはコミュニティ全体が一緒に楽しめる場を作ることを目指しているのです。
第3の柱: 『スター・ウォーズ』の物語を伝える
『スター・ウォーズ』愛で私たちは結びついています。『スター・ウォーズ』の宇宙は、私たちが読んだり、見たり、聞いたり、遊んだりする楽しさでいっぱいです。私たちは時代を通じて、プレイヤーに深く没入感のあるストーリーと豊かな物語体験を届けたいと考えました。
コロシアムには物語要素もありますが、それ以上のことをしたいと考えています。カンティーナとゲーム全体は、私たちが伝えたい『スター・ウォーズ』の物語をより良くサポートするために進化が必要です。今回のアップデートは間違いなく過去最大のアップデートですが、プレイヤーの皆さんのために作りたかった要素を全て含められたわけではありません。今後も様々な時代が登場しますので、ストーリー重視のコンテンツを増やすことで、この柱を成長させていきたいと考えています。
第4の柱: 時代をプレイヤーのゲーム進行に最も効率的な手段にする
この柱は、これらのシステムを開発する上での最優先事項でした。私たちはことあるごとに、「これはプレイヤーのコレクションの成長にどのように役立つだろうか」と自問し続けてきました。10日間プレイしたプレイヤーと10年間プレイしたプレイヤーの目標は大きく異なり、必要な報酬も大きく異なります。
全てのプレイヤーが、時代に参加することで持続的な成長を実感できる必要があります。時代がチームの成長の最も効率的な道となるためには、時代の期間中に得た成長が、時代終了後も直接成長につながることが重要です。プレイヤーが時代中にユニットをアップグレードした際に、成長させた内容を失ったり、リソースが無駄になったと感じさせないことが不可欠になります。
これが、以下の選択肢を採用した理由です(ただし、これらに限定されません):
- 時代レベルで装備/レリックの代わりにユニークな資材を使用する理由- プレイヤーは目標達成と最新のユニットでプレイすることのどちらかを選択する必要がなくなりました。
- 光速トークンの報酬と時代ユニットの変換 - シーズンでは、レガシーリソースを使用することなく、目標を達成しながら最新の時代ユニットでチームを成長させるのに役立つ光速トークンを獲得できます。
- レリック10資材報酬 - ベテランプレイヤーは、時代のランキングで競い合い、レリック10資材を獲得することで、既存のレガシーユニットをさらに強化できます。
- 時代通貨はプレイヤーに報酬の選択権を与えます - プレイヤーは、自分のレガシーチームに関連する報酬を獲得する必要がありますが、時代通貨と新しいアイテムショップタブを使えば、自分にとって最も価値のあるリソースを獲得できます。
これらにより、プレイヤーはテリトリーバトルやレイドチームの強化、PvP能力の向上、新しい旅のガイドの解除を進めながら、最新ユニットの獲得・使用・育成も続けられます。
結論
この記念すべき10周年アップデートのために私たちがどのような選択をしたのか、今回の記事でより深く理解してもらえば幸いです。「スター・ウォーズ/銀河の英雄」のプレイヤーがベテランであっても新規であっても分け隔てなく、お気に入りの『スター・ウォーズ』体験を逃さず、戦略を練って、最新イベントや最新ユニットで一緒にプレイできる世界に移行したいと考えています。新規プレイヤーが何年も遅れを取らなくてもギルドに有意義に貢献していると感じられる場所であり、長年プレイしている熱心なプレイヤーに敬意を払える場所を目指しています。
結局のところ、シーズンは既存の目標に向けた確かな成長を提供する必要があります。私たちは、最新のコンテンツを楽しむことと長期的な成功のためにチームを準備することを二者択一で選ばざるを得ない状況は望んでいません。 このバランス調整は難しく、私たちがどう達成していくのかについてフィードバックがあることも理解しています。完璧ではありませんが、皆さんと一緒にこの旅を続けられることを本当に嬉しく思っています!
10年間、素晴らしいホロテーブルの物語を紡いで下さりありがとうございました。ここまで来れたのも皆さんのおかげです。
-SWGOH開発チーム