EA SPORTS FC™ 27 | ゲームプレイ ディープダイブ
2026年7月29日

EA SPORTS FC™ 27 ゲームプレイ ディープダイブへようこそ。
EA SPORTS FC™のプリンシパルゲームプレイデザイナー、Gilliard Lopesです。チームを代表して、FC 27に導入される新たなゲームプレイ機能と改善点をお知らせできることを嬉しく思います。詳しく見ていきましょう!

EA SPORTS FC™ 27では、すべてのゲームモードにおいて、より高い操作性を中核に据えています。
コミュニティからのフィードバックでは、オート操作の機会を減らし、重要な局面でのコントロールを強化してほしいという要望がずっと寄せられていました。そこで、ピッチ上でのプレイヤーのスキルと意思決定が重要になる、一連のゲームプレイアップデートを行いました。
EA SPORTS FC™ 27では、プレイヤー自身が試合の違いを生み出せる場面がさらに増えます。つまり、マニュアルディフェンスやより賢い攻撃ムーブメント、そしてコーナーキックやクロスからの多彩な攻撃を体験できるようになります。これらはすべて、皆様からのフィードバックに基づいて作られています。
目次:
守備
AIディフェンス(自動タックル)
AIディフェンスに関する以下の変更は、対戦ゲームプレイにのみ適用されます。オーセンティックなゲームプレイに関する変更点の詳細については、近日公開予定のキャリアモード ディープダイブをご確認ください。
FC 27における重要なゲームプレイの変更点は、AIディフェンスに関するものです。AI操作のディフェンダーの影響力を減らし、マニュアルディフェンスの有効性を強化しています。
以前は、ドリブラーが十分近づくと、AIが操作するディフェンダーが自動的にボールを奪取しようとすることがありました。FC 27では、ディフェンダーはポジショニングにより重点を置くようになり、プレイヤーが操作し、いつタックルをするかを選択するまで、守備をサポートするようになります。
AI操作のディフェンダーは、ルーズボールが届く範囲に来た場合や、ドリブラーが直接彼らに突っ込んできた場合は、以前と変わらずボールを奪います。場合によっては、トラップアニメーションでディフェンダーが脚を伸ばすことがありますが、これはタックルをしようとしているわけではなく、ボールに反応しているものです。
この変更により、タックルをプレイヤー自身の判断による意図的なアクションにしたいと考えています。一方で、AIチームメイトはボールを完全に奪うのではなく、プレイをサポートするようになります。

また、インターセプトにおけるAIディフェンスの到達範囲も縮小しました。マニュアルで操作するディフェンダーは、AI操作のディフェンダーよりも遠くまで到達できます。これにより、ボール奪取をAIチームメイトに依存するのではなく、積極的にディフェンスを行う選手に切り替えるプレイが必要になります。
AIディフェンダーは、ピッチ上のポジショニングを通して、よりサポート的な役割を果たすようになり、プレイヤーが手動でディフェンスを行う機会が増えるでしょう。

マニュアルディフェンスの改善
AIディフェンスの影響力を減らすことは、FC 27に導入されるディフェンスの変更点のほんの一部にすぎません。よりやりがいのあるディフェンス体験を生み出すため、マニュアルディフェンスの有効性も高めています。
FC 27では、マニュアルで操作するディフェンダーのジョッキースピードがFC 26よりも向上し、素早い攻撃の動きにより効果的に追いつけるようになります。さらに、FC 26と比較してマニュアルで発動するタックルの範囲も拡大しました。ドリブラーを予測し、最適なディフェンダーに切り替え、適切にポジショニングすることに対して、もっとふさわしい見返りを用意し、ボール奪取に対する自信を高めたいと考えています。

このゲームにおける私たちの目標は、マニュアルで選手を切り替えたり、ジョッキーを行ったり、タックルのタイミングを計ったり、効果的にポジショニングを行うプレイヤーが、ボールを奪うチャンスを増やすことです。これらの改善により、マニュアルディフェンスと試合全体を通してプレイヤーが下す決断に重点が置かれます。これはFC 27のライフサイクル全体を通じて維持していく目標です。

チームメイト囲い込み
チームメイト囲い込みも、私たちの新しいディフェンスのアプローチに合わせて調整されました。 チームメイト囲い込みを行う際、AIチームメイトは以前よりも少し遠い距離からボール保持者をマークするようになります。これにより、ドリブラーに効果的にプレッシャーをかけたい場合は、ユーザーが選手を切り替えてマニュアルでディフェンスする必要があります。

コーナーキックとクロス
コーナーキックの改善
FC 27では、ボールがペナルティエリアに入る前の瞬間をもっとコントロールできるようにコーナーキックを設計しました。これまでは直接クロスへの介入手段が限られていたため、多くのプレイヤーはショートコーナーを選択していました。
狙いたいパスエリアを選択すると、カメラはペナルティエリアの方に移動し、オフェンス選手を操作するための短い時間が与えられます。この短時間に、プレイヤーは移動、選手切り替え、ラン、ボールキープ、あるいは回避(詳細は下記参照)と呼ばれる新システムを使用して、ボールがペナルティエリアに入る前にポジション争いができます。
なお、この変更はショートコーナーキックには適用されません。ショートコーナーキックが行われると、選択したゲームプレイカメラに戻ります。
自由移動とポジショニング
FC 27では、ペナルティエリア内でコーナーキックを争う際、最高のポジションに自動で移動して、ボールに触れることはなくなります。
ランのタイミングを計り、空いている空間に走り込み、最初にボールに触れられるかどうかは、あなたのプレイ次第です。正しいポジションに到達できないと、誰もボールに触れることができない場合もあります。ですが、うまく実行できた場合は大きな達成感を感じられ、選手がボールに触れようとすることで、より多様なフィニッシュにつながると考えています。

ボールキープと回避
ボールがパスされる前の猶予時間中、オフェンス選手は、「回避」と呼ばれる新しいシステムを手動で発動できます。これにより、操作するオフェンス選手やディフェンス選手がより相手をかわしやすくなり、相手選手に阻まれることなく、密集したエリアを移動できます。
これをボールキープと組み合わせることで、オフェンス選手はスペースを作った後もポジションを維持し、相手選手が前に立ちはだかるのを防いで、コーナーキックからの攻撃機会を増やすことができます。

クロスの刷新
さらに、FC 27ではクロスのコントロールを強化しています。以前は、クロスの軌道は予測しやすく、フィニッシュのアニメーションも似ていました。これは、アシストが強くかかっていたためです。
クロスは、特定の選手に直接パスされるのではなく、スペースに向かってパスされることが多くなります。これにより、攻撃のバリエーションが増えます。
クロスがどこに着地するかという点において、プレイヤーの狙いとパワーの影響力が以前より高くなりました。正確に狙わないと誰にもボールを拾ってもらえない可能性があるのです。サイドを駆け下りてスペースを見つけたとき、チームメイトの現在のポジションにロックオンするのではなく、狙いを定めてチームメイトの前にボールを出すことに成功がかかっているようにしたいと思っています。

フィニッシュの多様性とヘディング
これらのアップデートにより、コーナーキックとクロスからのヘディングとフィニッシュのバリエーションが増えます。ボールを巡る争いを、よりスキルベースにしたいと考えており、よりリアルな結果につながるようにします。オフェンス選手は、ストレッチ、ダイブ、ランの調整、または異なる角度からのボールへのアタックが必要になる場合があります。その結果、フィニッシュの可能性が広がります。
FC 27では、クロスやコーナーからのヘディングを正確に合わせるには、より高い精度が求められ、クリーンなヘディングの頻度が減ります。その代わり、クリーンに接触できた場合、ヘディングはFC 26よりも正確になり、より達成感を味わえるでしょう。
攻撃時の空間認識とクリエイティブラン
攻撃時の空間認識
攻撃時の空間認識をアップデートしたことにより、AIのオフェンス選手は周囲のスペースをより認識し、どのように移動するかを考えるようになりました。以前は、攻撃時の動きが予測しやすく、選手が攻撃の展開に素早く反応できなかったり、十分な緊迫感を持って動けなかったりすることがありました。また、特定の状況でオフェンス選手は密集したエリアに走り込んだり、より効果的なスペースを見つけるのに苦労することもありました。FC 27では、彼らはより賢く、より状況にあったカーブを描くランを行うようになり、それぞれの攻撃的な動きをより良くサポートします。

カーブド・ランとパス&フォローランのトリガー
EA SPORTS FC™ 27では、オフボール時の動きをよりコントロールできるように設計された、新しい手動のトリガーランを導入します。
通常のトリガーランでは選手が直線的に前進していましたが、新しいカーブド・ランを発動させると、選手がオープンなスペースにカーブしながら移動でき、ディフェンダーをかわして相手の背後に回るダイナミックな方法が実現します。その代わり、これらのランはより長く、よりカーブした経路をたどるため、移動が完了するまでに時間がかかる場合があります。

既存のパス&ゴーと同様に、新しいパス&フォローランは、チームメイトにボールをパスしたばかりの選手が行います。パサーは空いているスペースを利用するために、カーブを描くランで追走し、状況に応じてオーバーラップするか中へ切り込むかを選択します。これもまた、これらのランはカーブした経路をたどるため、移動が完了するまでに時間がかかる場合があります。

どちらの新しいランタイプも、周囲のスペースに応じて動きが変化します。ピッチを直線的に上がったり、密集したエリアに移動したりするのではなく、選手はより効果的な攻撃ポジションに向かって、カーブを描いたランを行うようになります。
マニュアル発動のランの距離制限
もう一つの重要な変更点として、手動トリガーランに制限が設けられました。以前は、選手に近づいた状態でランを発動することで、ボールを遠くまで移動させ、選手にずっとランを続けさせることができました。これにより、時々不自然な攻撃状況が発生していました。
EA SPORTS FC™ 27では、手動トリガーランは限られた距離しか行えません。決められた距離を走ると、選手は止まってスペースを取るか、自身のポジションの役割を果たすために戻ります。選手にランを続けさせる場合、再度トリガーを指示することはできますが、走っている選手の範囲内でプレイを続ける場合に限ります。
この変更の目的は、攻撃アクションをより意図的にし、不自然な状況を減らして、チームメイトの動きをより細かくコントロールできるようにすることです。

クリエイティブランの改善
FC 27では、空いているスペース、ディフェンス側のポジショニング、オフサイドラインを考慮し、手動操作なしに発生するアタッキングランも改善しています。
例えば、ウインガーはパスを待ちながらディフェンスラインと並行して走ることができます。パスが通れば、オフサイドになる心配がないため、ペナルティエリア内へカーブを描きながら前進できます。これにより、攻撃的な動きが選手の役割に限定されることが少なくなり、より柔軟でリアルなものになります。

前に述べた通り、これらの変更はすべて攻撃的な動きをより意図的なものにすることを目的としています。引き続き強力なツールを使ってランを発生させることはできますが、より積極的にそれらのランを管理する必要があります。ランを継続させたい場合は、無制限のトリガーランに頼るのではなく、能動的に再発動させる必要があります。
パスのアップデート
スルーパスのアップデート
FC 27では、グラウンダーとロブスルーパスで、狙った方向から外れた空いたパスコースへ向ける強力な自動補正が行われなくなります。パスはプレイヤーの方向入力に厳密に従うようになり、攻撃時に意図的な狙いを定めた操作の成果が出て、手動で操作するディフェンダーには、プレーを読みパスカットする公平な機会が与えられます。

浮かせたパスのアップデート
FC 27では、グラウンダーと浮かせたスルーパスの両方を完全手動システムに移行しました。これらの特定のパスでは、プレイヤーの狙いとパワーの精度が成功に大きく影響し、スキル上限が引き上げられます。この調整は、改良されたパスシステムを利用する際に、オフェンス側の創造性とディフェンス側の先見性がより均等になることを目的としています。
オフバランスドリブル
FC 27では、世界最高峰のドリブラーがオフバランスドリブルを通じて、プレッシャーを受けながらも難所を乗り越え、ボールコントロールを維持できるようになりました。バランス、敏捷性、ドリブル能力に左右され、特定の選手はバランスを崩してもドリブルを続けることができます。

適切な能力を持つドリブラーが、衝突、ぶつかり、またはショルダーチャージを受けた際、オフバランスドリブルのアニメーションが再生されます。このアニメーション中、選手はつまずいているように見えますが、ボールコントロールは維持され、選択した方向にドリブルタッチをしながら動き続けることでボールの保持を続けられます。
この機能はPlayStation®5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch™ 2でのみ利用可能予定です。
プレイスタイルと能力
いくつかのプレイスタイルが特定の状況で強すぎると感じられるというフィードバックを耳にしました。FC 27での私たちの目標は、プレイスタイルと能力のバランスを洗練させ、どちらも強力すぎることなく選手のパフォーマンスに意味のある影響を与えるようにすることです。
EA SPORTS FC™ 27に登場するプレイスタイルのアップデートは以下の通りです。
高精度
- 高精度シュートをアップデートし、シュート結果に選手の能力がより大きく影響するようにしました
- スピン、アニメーション速度、オフアングルでの効果が、シュートを打つ選手に基づいてより一貫して調整されるようになり、基本能力、高精度シュート、高精度シュート+の間のギャップが減少しました。
テクニカルドリブラー
- プレイスタイルとプレイスタイル+間のパフォーマンスの差を縮小
- プレイスタイル+では引き続きよりスムーズで反応の良いドリブルが可能ですが、プレイスタイル+とプレイスタイルの違いは、ティア間のバランスを向上させるため、目立たなくなりました。
パスカット
- パスカット能力が高く、プレイスタイルを持たない選手がパスカットを行う際のリーチを拡大し、ボールを保持するチャンスを向上
- プレイスタイルと能力のパフォーマンスの差が縮小されます。
迅速
- プレイスタイルとプレイスタイル+によって行われるドリブルアニメーションへのスピードブーストをわずかに減少
- プレイスタイルを持たない選手のアニメーション速度に変更はありません。プレイスタイルを持たない選手とプレイスタイルを持つ選手のアニメーション速度の差が小さくなりました。
俊足
- ティア間のバランスをより良くするため、プレイスタイルとプレイスタイル+のドリブル中および加速中に適用されるスピードブーストを減少
- これにより、加速能力の重要性が増します。
的確なパス
- パスの受け手のトラップエラーをわずかに減少させる効果を削除
- この変更により、プレイスタイルは主にパスを強化し、無関係な選手に不必要なトラッパーのアドバンテージが与えられなくなります。
ティキタカ
- アニメーション再生速度ブーストと、パスの受け手のトラップのミスを少し減少させる効果を削除
- これにより、プレイスタイルは、トラッパーのコントロールを不釣り合いに向上させることなく、素早いコンビネーションプレイに再び焦点を当てます
ジョッキー
- プレイスタイルを持たない選手のジョッキースプリント加速を上昇させ、ジョッキー終了時に適用されるスプリント加速ブーストをプレイスタイルとプレイスタイル+の両方で減少
- これらの変更により、プレイスタイルと基本能力の間のギャップが減少します
精密ヘディング
- このプレイスタイルによって付与される精度のブーストを再調整することで、プレイスタイルとプレイスタイル+の間のギャップを縮小
低いドリブン
- 以前低いドリブンシュートに適用されていたシュートスピードブーストを削除
- シュート速度は、より一貫性のある能力主導の結果を得るため、コアシュート能力と入力パワーに基づいて純粋に調整されるようになりました
- プレイスタイルとプレイスタイル+は引き続き精度ブーストを行います
FC 27では、より多くのコントロールと表現豊かなゲームプレイを導入し、オフェンスとディフェンスにおいてプレイヤーがより大きな影響を与えられるようにします。マニュアルディフェンスを通じてボールを奪う場合でも、より賢くなった動きでディフェンスラインを突破する場合でも、コーナーキックからダイビングヘッドを決める場合でも、すべての試合でより多様性とスキルベースの結果をピッチ上で提供したいと考えています。
2026年9月18日にEA SPORTS FC™ 27がリリースされ、皆さんがこれらの新しいゲームプレイ機能をどのように習得するかを見るのが待ちきれません。ピッチでお会いできるのを楽しみにしています。