EA SPORTS FC™ 26 | 10月フィードバックアップデート
2025年10月17日

イントロ
先月EA SPORTS FC 26をリリースしました。それ以来、様々な出来事がありました。開発チームは、皆様からのフィードバックを基に3件のタイトルアップデートをリリースし、多数の緊急の問題に対処しました。また、フィードバックポータル、Discord、ソーシャルメディアを通じて皆様のフィードバックを綿密に注視しています。
この記事では、過去1ヶ月間の皆様からのフィードバックと、それに対しこれまで行ってきたこと、そして今後行うことについて説明します。
それでは、これまでのフィードバックで最も多かったトピックである守備について見ていきましょう。
目次
- 手動守備が強化されます
- 対戦ゲームプレイにおいて、キックオフからの得点が難しくなります
- 皆様から寄せられた、多数の緊急の問題とフィードバックに対処しました
- FC 26 v1.1が間もなく登場
- 皆様のクローズドベータ版のフィードバックを反映させることは、私たちにとって非常に重要なことでした
手動守備が強化されます
皆様からのご意見
- ドリブラーに対する守備は困難に感じられることが多く、特にペナルティエリアの端での精度の高い動きにより、ゴールチャンスが増大し、得点差が大きくなりすぎる傾向がありました。
これまでの取り組み
この件に関して、私たちは数週間にわたって皆様のフィードバックを注視しており、変更を検討する前に、時間を置く必要があると判断しました。FC 26は新しいゲームであり、皆様がそのシステムに慣れるための時間を設けることが重要であると考えています。
そのため、現時点では、FC 26バージョン1.0.4で、この分野において1件のアップデートを行いました。
- 選手がフィジカルタックルを実行できない場合がありました。特に、特定のプレイスタイル(例: ブルーザー)を選択した際に発生していた事例について対処しました。
次に取り組むこと
- ジョッキーのレスポンスを改善する予定です。
すでにソーシャルメディアやEASFCトラッカーで少し触れましたが、10月末に予定されているアップデートで、手動守備の強化を検討しています。
攻撃と手動守備のバランスが取れた体験を提供したいと考えていますが、皆様が楽しんでいると教えてくださったドリブルのレスポンスを損なうことなく実現したいと考えています。
守備の話を続ける中で、もう一つの変更点を見ていきましょう。
対戦ゲームプレイにおいて、キックオフからの得点が難しくなります
皆様からのご意見
- キックオフ時にディフェンダーが攻撃側にスペースを与えすぎることがあり、それによりキックオフからの攻撃の脅威が増大していました。
- 実際、これによりキックオフから多くのゴールが決まっていました。
これまでの取り組み
v1.0.3でキックオフのアップデートを開始しました:
- キックオフ後、守備側のチームは少しの間、よりコンパクトにポジショニングするようになります。
- すべてのフォーメーションで、キックオフ前における守備側の選手のポジションを更新しました。
しかし、皆様のフィードバックから、この点にはまだ改善の余地があることが分かりました。これは以前ソーシャルメディアでも言及した通りです。
次に取り組むこと
- キックオフ時におけるAIの守備ポジショニングについて、さらなる改善を行います。
このアップデートでは、キックオフ時に守備側のみに適用されるよりアグレッシブなマンマークを実装する予定です。これは、一般的なキックオフ時のポジショニングによって発生する可能性のある得点機会の脅威を減らすためです。ジョッキーの変更と同様に、このアップデートも10月末の実施を目指しています。
FC 26 v.1.0.4でもご覧いただいた通り、これらのキックオフの変更は、対戦ゲームプレイを対象としています。オーセンティックなゲームプレイが、引き続きこれまでのものとは異なる体験を提供し、サッカーの真髄により近く、没入感を重視したものであることを保証したいと考えています。
皆様から寄せられた、多数の緊急の問題とフィードバックに対処しました
開発チームは常に新たな問題への対処と、最高のゲーム内体験の提供を目指しており、新たな問題の発見と調査にご協力いただいている皆様に感謝いたします。
皆様からお寄せいただいた、いくつかの新たな問題とフィードバックに関するアップデートは以下のとおりです。
Football Ultimate Team Championsにおけるマッチメイキング
シーズン最初のFUT Championsでマッチメイキングの問題が発生していたことを確認し、可能な限り迅速にサーバー側で対処しました。
FUT Champsのマッチメイキングにおけるフォームの要素が意図した通りに機能していなかったため、対戦相手のスキルレベルにばらつきが生じていました。
マッチメイキングは常に複雑で、あらゆる時点で最適な対戦相手を提供しようと努めていますが、FUT Championsの試合では、おおむね自分と似たフォームの選手と対戦することを期待できます。
キャリアモードの契約と移籍交渉
皆様から、監督キャリアにおける契約交渉や移籍について、選手が実際の契約や移籍内容と矛盾するコミュニケーションを監督に取っているように見受けられる問題についてご報告をいただいております。
FC 26 v.1.0.3およびv1.0.4では、これらの状況の発生に対処してきました。今後も皆様からのフィードバックを参考にアップデートを継続していきます。
現時点では、以下の問題に対処しました。
- 新しい契約を結んだにもかかわらず、選手が不満そうにふるまい、「契約オファーが提示されていない」との通知が表示され、最終的に移籍リクエストを出すことがありました。
- 選手が契約延長に関する話し合いを始めた際、対応するメッセージが中央ハブに表示されていませんでした。
- 移籍をリクエストしている選手に対する移籍オファーを常にやり取りできるわけではありませんでした。
Ultimate Teamのコンテンツ
過去1か月間、以下の対応を行いました。
- 誤っていたUltimate Teamオンラインドラフトの報酬をアップデートしました。
- 影響を受けたプレイヤーには、ゲーム内にて正しい報酬についてご連絡します。
- 進行状況に影響するプロへの道の目標の問題に対処しました。
- 影響を受けたプレイヤーには、ゲーム内にて正しい報酬についてご連絡しました。
- イベント開始前に、ゲーム内のチャレンジャーズ報酬を修正しました。
- 機能しない目標を削除し、可能なものは再リリースしました。
- 影響を受けたプレイヤーには、ゲーム内にて正しい報酬についてご連絡しました。
- 誤っていたFUTチャレンジャーズの目標の進行状況を修正しました。
エボリューションと移籍市場の変動について、皆様から引き続きフィードバックをいただいております。このフィードバックや来週の対応について、詳細をお伝えできる際にアップデートを共有させていただきます。
PCの最適化とコントローラー入力の欠落
PCでのテクニカルパフォーマンスとコントローラーの入力欠落について、皆様からフィードバックをいただいております。
これまでのアップデートでお知らせしましたとおり、ほぼすべての新しいゲームバージョンでこれらの問題に対処してきました。FC 26 v1.0.3では、グラフィック設定が正しく保存されない問題に対処しました。皆様の全体的なゲーム体験に影響を与えていた可能性があります。この分野に関する皆様からのフィードバックに引き続き耳を傾け、今月後半には別の問題群に対処する予定です。
PCで発生しているいくつかの問題を軽減するため、皆様の体験がどのように影響を受ける可能性があるかについて、さらに詳細を共有したいと思います。PCでFC 26をオフラインでプレイする場合とオンラインでプレイする場合では、体験がやや異なります。そのため、一部のプレイヤーはオンラインマッチでのみ問題が発生します。
PCがオフラインで、パフォーマンスの限界に近い状態でも問題なくゲームを動作させられるにも関わらず、オンラインで問題が発生する場合があります。これは、ゲームが他のプレイヤーと同期を保てるように、オンラインプレイには安定したパフォーマンスが必要であるためです。オンラインプレイと限界まで性能を引き出しているPCハードウェアの組み合わせは、それ以外では見られないような問題を引き起こす可能性があります。
PCでは可能な限り最高の設定でゲームをプレイしたいと皆様が考えていることを私たちは理解しており、PCが希望する設定を達成するのに負荷に苦しんでいる場合に、ゲーム内インジケーターを作成する必要があると認識しています。
今後のアップデートでPCの最適化に引き続き取り組みます。また、当社のゲームを動作させるハードウェアの種類が非常に多岐にわたるため、皆様が直面している問題をよりよく理解するために、プレイヤーの皆様にもっと直接的に働きかけていく予定です。
それまでの間、最適化やコントローラーに関する問題が発生している場合、グラフィック設定を少し下げると、一部のケースで問題が解消される可能性があります。改めて申し上げますが、現時点で皆様が望まれる回答ではないことは承知しております。しかしこれは多くのプレイヤーにとっての一時的な解決策であり、今後も最適化全般の改善に努めてまいります。
一般的な接続性と一般的なマッチメイキング
FC 26のローンチ期間全体としては比較的順調でしたが、接続性やマッチメイキングの問題によってプレイヤーが影響を受けたケースがいくつかあったことも認識しております。
例えば、ローンチ時にゲームに入れないという問題が発生し、可能な限り迅速に対処しました。また、多くのプレイヤーが適切にマッチメイキングできない日もありました。さらに、一部の地域のプレイヤーが、ISPによってゲームへのアクセスを妨げられるケースもありました。
今後も発生する新たな問題には引き続き対処し、XとWhatsAppチャンネルにて随時アップデートをお届けします。
FC 26 v1.1が間もなく登場
今月末までにFC 26 v1.1をリリースし、この記事全体で言及した変更点を反映させる予定です。
v1.1の完成に伴い、来週さらに詳しい情報をお伝えしますが、リリース時に期待できる内容の簡単なプレビューをご紹介します:
- 全く新しいシーズン、シーズンパス、そしてさらに多くのエボリューション。
- 手動守備とキックオフの改善。
- Ultimate Teamの目標追跡、消耗品エボリューションのプレビュー、そして新しいSBCのソートフィルター。
- 監督市場の改善、相性が良くないと思われるチームに移籍する監督への対応。
- クラブのアーキタイプ最大レベルの上昇。
- 追加のPC最適化。
- その他多数。
皆様のクローズドベータ版のフィードバックを反映させることは、私たちにとって非常に重要なことでした
FC 26クローズドベータは今となっては遠い過去の出来事のように感じるかもしれませんが、この期間中に皆様からいただいた素晴らしいフィードバックすべてに感謝申し上げます。
すでにお気づきかと思いますが、過去1ヶ月間に公開した3つのアップデートに盛り込まれた内容の多くは、皆様のフィードバックに基づいています。低いドリブンシュートの微調整からBe A Goalkeeperの改善に至るまで、皆様のフィードバックは引き続きゲームの改善に貢献しています。
皆様のクローズドベータフィードバックに基づいてFC 26に加えた改善点の一部はこちらです:
- [ゲームプレイ] 低いドリブンシュートの効果
- クローズドベータでのフィードバックに基づいて、極端な量のパワーでシュートする際の低いドリブンシュートの精度を低下させました。
- [ゲームプレイ] 攻撃AIのポジショニング
- ウィンガーがペナルティエリア内へアタッキングランをする頻度が増加しました。
- チームがボールを持っている際、ウイングバックが自陣深くに入らなくなりました。
- チームメイトのオフサイドに関する意識を改善しました。
- オープンスペースに走りこめば有利になる場面で、それを行わない選手がいる問題を修正しました。
- [ゲームプレイ] ヘビードリブルタッチ
- 皆様のフィードバックに基づき、オーセンティックなゲームプレイで悪天候時にスプリントした際の予期せぬヘビータッチを改善しました。
- [ゲームプレイ] AIディフェンダーのスピード
- 一部のボールトラップアニメーションが意図する以上にボール保持者の速度を低下させ、追いかけるディフェンダーが過剰に速く感じられていた問題を修正しました。
- [ゲームプレイ] Be A Goalkeeperのセーブの遅延
- セーブの反応速度を増加させました。
- ゴールキーパーがセーブから起き上がる際にボールの方を向かない問題を修正しました。
- セーブを要求するタイミングの長さを改善しました。
- クロスを受けようとした際の自動ポジショニングアシストが向上しました。
エンディング
FC 26の発売は私たちにとって非常に大きなものでした。私たちのゲームをプレイし、引き続きフィードバックをお寄せいただき、誠にありがとうございます。皆様の意見に耳を傾け続け、11月にこのようなフィードバックアップデートを再度実施します。
クラブはあなたのもの。EA SPORTS FC™ 26が、PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Nintendo Switch™、Nintendo Switch™ 2、PC、Amazon Luna、さらにはEA Playでただ今利用可能です。
皆様からのフィードバックと今後のご協力に感謝いたします。EA SPORTS FC 26のシーズンを通じて、詳細やアップデート情報を随時お伝えしてまいります。最新情報やアップデートにつきましては、X(@EASFCDIRECT )およびEA SPORTS FCトラッカーをフォローしてご確認ください。EA SPORTS FC™の公式 Discordに参加し、X、Instagram、YouTubeをフォローし、公式のEA SPORTS FCフォーラムに参加して、EA SPORTS FCについて語り合いましょう。