EA SPORTS FC™ 26 | クローズドベータ フィードバック アップデート
2025年9月8日

皆様、EA SPORTS FC 26 クローズドベータに参加していただきありがとうございます。皆様からのフィードバックは、改善点を特定し、優先順位をつける上で非常に重要です。
この記事では、皆様からのフィードバックに基づいて現在取り組んでいる内容と、それがゲームに実装される時期についてお知らせします。
私たちのFC フィードバックイニシアチブの一環として、FC 26が発売された後、毎月このようなアップデートを提供する予定です。
FC 26 クローズドベータは8月6日から26日まで実施され、Football Ultimate Team、キックオフ、クラブ、キャリアがテスト可能でした。この期間中に最も多かったフィードバックは以下の通りであり、クローズドベータ版のプレイヤーフィードバックポータルやクローズドベータフォーラムから寄せられました。
- 低いドリブンシュートの効果
- AIディフェンダーのスピード
- 攻撃AIのポジショニング
- クラブアーキタイプ
- 契約更新の交渉
- 重いドリブルタッチ
- AIパスを要求の遅延
- Be A Goalkeeperセーブ遅延
- FUTトーナメント試合間の時間制限
- AIシュート選択
低いドリブンシュートの効果
概要
低いドリブンシュートの効果が高すぎることから、ゴールキーパーが適切に反応しない時もあるというフィードバックをいただいています。
次回予告
現在、低いドリブンシュートへのゴールキーパーの反応の改善を進めており、9月19日までにこのアップデートを実装する予定です。
ビフォー&アフター
皆様が期待できることの大まかな内容を共有したいと思います。
クローズドベータ中の低いドリブンシュートの様子と、今後このシュートがどのようになりえるかをご覧ください。ゴールキーパーの反応がより良くなっています。

これは進行中の作業です。この記事における視覚的な要素は、必ずしも最終アップデートを100%正確に表しているわけではありません。
AIディフェンダーのスピード
概要
クローズドベータのフィードバックから、AIディフェンダーがアタッカーを簡単に捕えるなど、不自然に速く感じられるケースがあることが分かりました。
調査の結果、AIディフェンダーの速度が原因ではないことが判明しました。
代わりに、一部のトラップアニメーションが意図したよりもボール保持者を遅らせていました。これは、アタッカーがボールを受け取って動き出すのに時間がかかりすぎることで、ディフェンダーが非常に速く感じられることを意味します。
次回予告
これらのアニメーションは早期アクセス開始前に修正する予定で、どのようになりえるかの一例を以下に表示します。
ビフォー&アフター
皆様から報告された問題の例と、トラップアニメーションが修正された後にそのシナリオがどのように進行するかをご覧ください。

ディフェンダーの速度はまったく変更されていませんが、アタッカーがより速く動けるようになり、突進してくるディフェンダーに対抗する機会を得ています。
攻撃AIのポジショニング
概要
AIアタッカーが期待するランを行わない、あるいはオフサイドになりやすい例を確認しました。
次回予告
早期アクセスでは、プレイヤーが役割や熟練度に関わらず、より速く空いたスペースを認識し移動できるよう改善を進めています。また、ランのタイミングをより効果的に調整して、入ってくるパスに対してオンサイドを維持するようになります。
クラブアーキタイプ
概要
FC 26でのアーキタイプについて多くの興奮が見られましたが、クローズドベータ中の進行が期待通りではないという意見も一部ありました。
次回予告
カスタマイズの自由度を増やすため、現在取り組んでいる内容は以下の通りです:
- レベル1で付与される能力ポイント(AP)の量を増やしています。
- レベルごとに付与される能力ポイント(AP)の量を増やしています。
これらについては、早期アクセスでの変更をターゲットとし、皆様のフィードバックを確認し続けます。
監督キャリア契約更新の交渉
概要
監督キャリアにおいて、選手が契約更新の会談を開始する準備ができているかどうかを判断する際に混乱が生じていました。
この混乱は、現在の契約に満足しているように見せる意図しないゲーム内メッセージから生じていました。また、契約更新の意欲機能に関するフィードバックも確認しました。
次回予告
早期アクセスに先立ってテキストの修正を検討しており、契約更新の意欲の仕組みについても更新を進めています。
セーブ開始時から、契約が残り12または18か月の選手に関する週次メッセージを受け取ることができ、彼らが契約更新を考えているかどうかとその条件を知らせる内容をお届けします。簡単に言えば、週ごとに選手が会談を開始する準備ができているかを判断できるようになります。
重いドリブルタッチ
概要
ドリブルタッチが時々ボールを前方に送りすぎてしまい、アタッカーがボールを奪われやすくなるというフィードバックをいただいています。
次回予告
FC 26がリリースされる際にこのトピックを細かくモニタリングしていく予定ですが、今のところ、雨天時のオーセンティックプリセットゲームプレイでこれが発生するケースを特定しました。
そこで、9月26日の世界同時発売に向けて、ライブ調整アップデートで雨天時のボールタッチを修正する予定であり、その他のタッチに関するフィードバックにも注視していきます。
AIパスを要求の遅延
概要
クラブでAI選手にパス指示を出した際に、彼らがボールを出すまでに時間がかかりすぎる場合があるとのフィードバックをいただいています。
AI選手が不要なボールタッチをすることや、考え込んでしまうことがあるとのことです。
次回予告
これが発生するケースを特定しており、早期アクセスに先立って問題を解決する予定です。
Be A Goalkeeperセーブ遅延
概要
クローズドベータで、セーブやダイブなど、Be A Goalkeeper体験の様々な要素が時々一貫性に欠け、反応が鈍く感じられることがあると言う声をいただきました。
次回予告
Design Councilと共に徹底的に調査を行い、早期アクセスに先立ってリリース予定の多数の更新を準備しています。対象となる領域は以下の通りですが、これらに限定されません:
- クロスキャッチ能力
- セーブアシスト
- アニメーションのカバレッジ拡大
FUTトーナメント試合間の時間制限
概要
FUTトーナメントにおける試合間の時間制限の目的は、特定のトーナメントを完了することを奨励し、マッチメイキングを簡易化できるようにすることでした。
しかし、この点がストレスの原因になっているというフィードバックをいただいたため、発売時には試合間の時間制限を行わない予定です。
今後これらの制限を活用できるトーナメントを開催できる機会があれば、事前にお知らせいたします。
AIシュート選択
概要
オフラインモードでは、シュートが有効な状況でAI選手がシュートをためらうことがあるというフィードバックをいただいています。
次回予告
これが発生するケースを特定しており、早期アクセスに先立って問題を解決する予定です。
この問題が解決されることで、AI選手がシュートすべきタイミングでシュートを躊躇することが減ることが期待できます。
フィードバックを共有する
FC 26クローズドベータに参加し、フィードバックを共有してくださった皆様に心より感謝申し上げます。これらの見識は、発売前後に有意義な改善を行う助けとなっています。
引き続きFCフィードバックハブで皆様のフィードバックを共有し、EA SPORTS FC Discordでの会話に参加してください。
EA SPORTS FC 26の先行予約は現在可能です。PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC、Amazon Luna、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2での発売予定です。EA SPORTS FC 26は2025年9月26日に全世界でプレイ可能となり、Ultimate Editionによる早期アクセスが2025年9月19日より開始されます。
皆様からのフィードバックと今後のご協力に感謝いたします。EA SPORTS FC 26のシーズンを通じて、詳細やアップデート情報を随時お伝えしてまいります。最新情報やアップデートにつきましては、X(@EASFCDIRECT )およびEA SPORTS FCトラッカーをフォローしてご確認ください。EA SPORTS FC™の公式 Discordに参加し、X、Instagram、YouTubeをフォローし、公式のEA SPORTS FCフォーラムに参加して、EA SPORTS FCについて語り合いましょう。