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ニュース記事

Battlefield 6 - コミュニティーアップデート - 「冬季攻勢」が間もなく登場

2025年12月3日

皆さん、こんにちは

「Battlefield 6」の最新コミュニティーアップデートへようこそ!アップデート1.1.2.0が落ち着き、シーズン1「冬季攻勢」アップデートの準備として、Battlefield Studiosで現在進行中および今後予定されている作業についてご紹介します。

最新の改善

今後の変更点に入る前に、最近の調整についてまとめておきましょう。

  • エスカレーション - 11月18日、エスカレーションの目標とテリトリーを占拠するのに必要な時間を約20%増加させました。これにより、モードの高エネルギーなペースを維持しつつ、プレイヤーにとっては、戦術的な判断やより良いリアクション、よりスムーズで戦略的なマッチを行う余裕ができます。変更後のエスカレーションの体験については、皆さんから好意的なフィードバックをいただくことができました。今後も内部データとコミュニティーフィードバックの両方の監視を続けていきます。
  • チャレンジ -11月19日、1.1.2.0アップデートと同時に、チャレンジシステムにいくつかの変更と修正を加えました。これにより、進行と報酬の追跡に関するいくつかの問題は緩和されましたが、現時点でもチャレンジ終了後に正しくアンロックされない報酬がある、というプレイヤーの方からの報告が寄せられています。チームはこの件を調査中であり、さらに進展があり次第、最新情報を提供します。
  • アンチチート - 11月28日、アンチチートチームは、アンチチートの現状、マッチ影響率の傾向、試合のクオリティを測定に役立てている方法、そしてアンチチートチームの今後の活動について最新情報を提供しました。
  • Portal - 情報を見逃した方のためにお知らせしますが、ダウンタウン、マリーナ、サンドボックスのマップがREDSECを通じてPortalで利用可能になりました。この新エリアで皆さんがどのようなエクスペリエンスを作るのか、とても楽しみです。

冬季攻勢

アップデート1.1.3.0「冬季攻勢」は12月9日に配信され、アップデートノートは今後数日のうちに公開予定です。以下にそのハイライトの一部をご紹介します。

オーディオパフォーマンス

今回のアップデートでは、重要な戦闘音や乗り物音の優先順位付けや、幅広いオーディオの改善を行いました。ゲーム全体では、足音に関して明瞭度、距離感、位置認識を向上させるための包括的な改善を行いました。また、乗り物や足音などのサウンドが意図した通りに再生されないことがあるパフォーマンスとメモリの問題にも引き続き取り組んでいます。これは、特に大型のバトルロイヤルマップで観測されています。

モードの調整

ラッシュとブレークスルー全体で、攻撃側の流れを改善し、防衛側の飽和状態を減らし、目標をより明確にすることに重点を置いた大幅なアップデートを行います。私たちの目標は、強力な防衛プレイを損なうことなく、各攻撃をより予測しやすく、公平で、勢いをベースにしたものとすることです。

ブレークスルーでは、複数のマップで奪取の量と乗り物の可用性を更新しました。この変更は、皆さんからのフィードバックと内部データに基づき、両チームの勝率をより均等に近づけるために行われます。一例として、カイロ包囲戦ではセクター1と3に攻撃戦車が追加されたほか、Bの占拠エリアが更新され、攻撃側がより明確な足場を確保できるようになりました。

ラッシュでは、マンハッタン橋とリベレーションピークのM-COMの位置が調整され、攻撃側がより確実にアクセスできるようにし、セクター間の流れをスムーズにしました。

どちらのモードでも、複数のキャプチャーゾーンの形状が変更または明瞭化されたので、プレイヤーはどこで交戦すべきか、あるいはどこを防衛すべきかをより明確に理解できるようになっています。また、複数のマップで乗り物の出現バランスが調整され、攻撃が停滞しがちな攻撃側を支援して、防衛側が乗り物で圧倒的優位を維持するような状況の発生を軽減させました。これらのアップデートは、ボトルネックを減らして、イライラする点をなくし、目標周辺でより一貫性と没入感のある戦いを作ることを目的としています。

これらのハイライト以外にも、UIの明瞭さ、ミニマップの挙動、コントローラーの照準の応答性など、様々な快適性の改善を行いました。詳細はノート全文をご覧ください。

最後に、「冬季攻勢」のアップデートにとどまらず、一部のプレイヤーから報告された最近のパフォーマンス問題についても調査しており、改善が必要な箇所を把握するためにデータを確認しています。

戦闘システム

今回のアップデートでは、より一貫性があり、予測可能で、反応性の高いゲームプレイを実現するために、戦闘システム全体にも幅広い改良を加えました。

命中判定とネットコード

命中判定に一貫性があり、信頼性が高く、予測可能なものであると感じていただけるよう、取り組みを続けています。今回のアップデートでは、ズームに移行中に発射したケースなど、高速な状況での弾道の合致を改善しました。これらの改善により、命中判定や着弾位置の読みやすさに影響する不一致を修正しました。また、高密度の戦闘シナリオをよりうまく処理できるようなアップデートを行い、複数のプレイヤーが接近して戦っているときに弾丸がより確実に登録されるようにしました。

これらと並行して、ダメージのフィードバックをより明確にし、戦闘中に体力UIの変化やダメージのヒントがより即時的でわかりやすく感じられるようにしました。これはネットコードそのものとは別の話ですが、ダメージの表示方法を改善することは、命中判定の反応性を高め直感的なものにする上で重要な役割を果たします。

最後になりましたが、特定のジオメトリがサーバー上ではすでに破壊されているにもかかわらず、クライアントには無傷であると短時間表示される問題を解決しました。これを修正したことで、ダメージが壁の向こうからやってくるように見えるケースを排除しました。

兵士の視認性

兵士の視認性は、依然として改善が必要な重要な分野であると認識しています。今回のアップデートの一環として、キャラクターの視認性を向上させるエフェクトを調整し、遠距離だけでなく近距離でも動的かつ目立つようにしました。こうすることで、暗い場所やコントラストの低い場所でも、兵士がよりはっきりと浮かび上がります。さらに、伏せている兵士を見つけるのが特に難しいことに気づいたので、伏せのポーズに動きを追加し、こうした姿勢の兵士を見分けやすくしました。照明や露出が屋内外での視認性に与える影響や、キャラクターが環境に溶け込みすぎてしまう点など、まだまだやるべきことがあることは認識しており、兵士の行動の予測可能性を向上させる方法についても引き続き調査しています。

武器の調整

武器の感覚や信頼性は、チームにとって常に最優先事項であります。本アップデートには、初弾の精度、アタッチメントの動作、さまざまな反動パターンと武器カテゴリーにわたる調整など、武器の取り扱いに関する幅広い改善が含まれています。これらの変更は、アクティブな戦闘において、より予測可能で一貫した武器性能を提供することを目的としています。今後も、ライブデータと皆さんからのフィードバックをもとに、武器の挙動を改良していきますし、今後のアップデートに向けてさらなる調整を開発中です。

継続中の作業と今後の改善

私たちは、戦闘での明確性、応答性、公平性の向上を目的として、複数分野で積極的に探索をしています。これには、命中判定に関する稀なケースへの作業、破壊可能なオブジェクトで稀に発生する非同期問題、プレイヤーが遮蔽物に到達した後に倒されたと感じる状況をよりよく理解するためのさらなるデータ収集などがあります。これらの分野は引き続き重要な優先課題であり、現在進行中の調査から得られた知見は、新年に予定されているアップデートに反映されます。

武器の面では、「カリフォルニア・レジスタンス」で導入された拡散率の変更の影響を監視し続けます。初期のトレンドでは、武器カテゴリーで健全な分散があることがわかりました。今後メタが変化していくにつれ、パフォーマンスの追跡を続け、外れ値を特定します。

REDSEC

  • REDSECにおけるアーマー:アーマーがREDSECでどのように機能するのか、武器のダメージとどのように相互作用するのか、プレイヤーの予想と挙動がどのように異なるのかについて、コミュニティーでの議論を拝見しました。12月の第1週には、チームと共にシステムの詳細を振り返った、このトピックの専用ブログを公開します。
  • 戦車の可用性:戦車が強すぎると感じるケースがあるという議論に基づき、変更の第一歩を行います。システムへの最初の変更として、戦車ミッションが利用可能になる頻度を下げます。今後のアップデートによる追加変更に向けて、内部データと、この変更に対する皆さんの関与の仕方、そして皆さんからのフィードバックを注視していきます。

コミュニティーハイライト

一度は試すべきPortalエクスペリエンス

私たちのチームは、プレイヤーの皆さんがPortalで作り上げた、信じられないほど才能にあふれ、クリエイティブで、素晴らしく、面白く、楽しいエクスペリエンスに驚かされ続けています。今後もクールなエクスペリエンスをさらに紹介していく予定ですが、まずは以下の2つをご紹介します。どちらも、まだPortalを試していない人が、プレイヤー作成のPortalエクスペリエンスをチェックするのに良いきっかけになると思います。

Snipers VS. Runners

エクスペリエンス・コード:YT6XX

  • スナイパーとして:ランナーが障害物コースの終点に到達する前に阻止しましょう。
  • ランナーとして:カッとしないように。:)

KING OF THE RING

エクスペリエンス・コード:Z3JN4

  • プレイヤーはリングの周りを競走し、落ちたり、リング中心にいるロケットランチャーを持ったプレイヤーによって吹き飛ばされないようにしながら、ゴールへの到達を目指します。ゴールまでたどり着けるでしょうか、それともバラバラに吹き飛ばされてしまうでしょうか?

Battlefield REDSECエリートシリーズ

見逃した方にお知らせです。Battlefield REDSECエリートシリーズが開幕します。あなたの分隊も、限界に挑戦し勝利を掴めば、アドレナリン満載の瞬間に加わることができます。

継続的なサポート、フィードバック、そして目標第一プレイに感謝します!

それでは、戦場でお会いしましょう。

//Battlefieldチーム

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティーへの最大限の情報発信に努めています。