ウェーク・アイランド 開発者マップガイド
2026年8月11日
目次:

伝説の島が『Battlefield』に帰ってくる。
『Battlefield 6』アップデート1.4.2.0の一環として、太平洋に浮かぶ広大な孤島、ウェーク・アイランドが帰ってきた。一見すると穏やかなこの沿岸の地形は、全分隊に全面戦争での戦術的な熟練度を問う試金石となる。海戦の完全な復活を促し、空戦のために空を開放し、歩兵が環礁を飛び越える戦いを挑む中、ウェーク・アイランドはシーズン4で『Battlefield 6』の17番目のマップとして登場する際、再びフランチャイズの要石としての地位を確固たるものにするだろう。
『Battlefield』のベテランプレイヤーとコミュニティに贈るこのラブレターについて、Battlefield Studiosの開発者が直接語る、知っておくべき情報をご紹介します。
歴史の再構築

ウェーク・アイランドの歴史が、『Battlefield』のレガシーを決定づける。
『Battlefield 1942』で登場して以来、この蹄鉄型の環礁は、過去、現在、そして未来の『Battlefield』におけるコンバインド・アームズ戦の舞台となってきた。かつては単なる太平洋の前哨基地であったウェーク・アイランドは、何度か現代的なアリーナとして再構築され、『Battlefield』の技術的およびデザインの進化を直接的に反映している。
2002年、『Battlefield 1942』は世界にバーチャルなウェーク・アイランドを紹介した。この究極のサンドボックスは、攻撃的で最前線での衝突を強いるものだった。その後20年以上にわたり、ウェーク・アイランドは何度も生まれ変わってきた。『Battlefield 2』では、現実味が増し、現代戦向けに洗練された乗り物を用いた戦闘が導入され、マップが帰還した。『Battlefield 1943』のアーケードスタイルの激しさは、マップを飛行場コントロールに重点を置いたアクション満載な戦闘の温床へと変貌させた。後に『Battlefield 3』の『Back to Karkand』拡張パックで登場した際には、その荒廃した美学とオープンなレイアウトが、新しい破壊物理演算を最大限に活用していた。

『Battlefield V』での登場は、ビジュアルの忠実度と環境による叙述の限界を押し広げ、Battlefield Studiosの開発者が『Battlefield 6』での復活のために利用した基礎となった。
「ウェーク・アイランドは『Battlefield』で最も有名なマップの1つであり、海戦の登場と、それに関連する技術アップグレードが相まって、ファンに人気のこのマップを復活させ、『Battlefield 6』でさらに没入感のある体験を提供する絶好の機会となりました」と、エグゼクティブプロデューサーのRyan McArthurは語る。
開発中、Battlefield StudiosのレベルデザイナーVictor Guillermoは、「最高のウェーク・アイランド」とは何か、特にブレークスルーのような全面戦争ゲームモードにおけるコミュニティの議論を認識していました。
「当初、私たちは『Battlefield V』と同様のレイアウトで作業を試みました」とGuillermoは語った。「書面上では素晴らしく見えましたが、プレイヤーにとって移動時間が長すぎ、プレイテスト中、3つの目標がある第2セクターは攻撃側が占領するにはあまりにも困難でした。」「そこで、1セクターあたりの目標は最大2つとすることにしましたが、それでも配置には苦労しました。」

その時点で、Battlefield Studiosは個々の重要地点、マップの境界、乗り物の配置、そして遮蔽物の機会の調整に取り組みました。それには、マップ中央に新しい重要地点である難破船を追加することも含まれていました。
「ウェーク・アイランドの以前のバージョンでは、島の真ん中に開けた水域がありました」とGuillermoは語った。「そして、私たちはコミュニティからのフィードバックをはっきりと聞きました。このデザインはスナイパーに非常に有利であり、遮蔽物の不足によりボートでの移動を阻害していました。」「この問題を解決するため、私たちは難破船を配置することにしました。この難破船には歩兵が泳いで岸に向かわずに済むよう、ジップラインも設置されています。」

最終的なプレイテストを通じて、Guillermoはウェーク・アイランドがオープンなマップとして知られていたものの、歩兵が十分に戦うための遮蔽物が不足していた可能性があると指摘しました。しかし、過剰修正、つまり遮蔽物を追加しすぎるという懸念もあり、そのバランスを取る必要がありました。
「当初、私たちは島のいたるところに大量の低木と岩を配置しました。これはウェーク・アイランドの以前のバージョンが持っていた遮蔽物の不足と多くの視線を打ち消すためでした」とGuillermoは語った。「最終的には、遮蔽物を置きすぎてしまい、プレイヤーが利用可能なルートを適切に見つけられないという状況になりました。」「この問題を解決するため、私たちは低木と岩の量を戦略的に減らし、彫刻された起伏のある地形とテーマに沿ったセットの装飾を施しました。」
ウェーク・アイランド セクター別探訪

ウェーク・アイランドのベテランプレイヤーであっても、『Battlefield 6』のために行われた刷新は、もう一度詳しく見る価値があります。
タウシグレーダー基地

北西の島にあるこの主要なNATO監視ステーションは、丘の上に建てられた地下空間を持つ大きな塔で、そこには通常目標があります。複数のルートと支援施設があり、プレイヤーには目標を側面攻撃し、占領し、争うための豊富な機会が提供されます。
防衛側には侵攻してくる敵を撃退するための多数の選択肢があります。例えば、自然の高所に加えて、塔自体は優れた狙撃地点となりますが、爆発物によって容易に砲撃される可能性があります。地下では近接戦闘武器が活躍する一方、屋外エリアは乗り物を用いた戦闘と中距離から長距離の歩兵銃撃戦によって特徴づけられるでしょう。
ヒールポイント兵舎

第二次世界大戦以来稼働しており、現在はエリートたちの拠点となっているこれら3つの隣接する建物は、優れた狙撃地点として機能したり、追跡する敵歩兵を振り切る機会となったり、あるいは完全に破壊されてその瓦礫の山が遮蔽物として使用されることもあります。これらの建物の間には、全面戦争ゲームモードの主要な占拠エリアがあります。
この探索地点は、Guillermoが述べるウェーク・アイランドの地下トンネル網の始点である。
「兵舎と格納庫の間、弾薬貯蔵所と格納庫の間、弾薬貯蔵所と燃料貯蔵庫の間、そして燃料貯蔵庫と船着場の間にトンネルが配置されています。」これらのトンネルは移動時間を短縮し、側面攻撃の機会を提供し、銃撃戦から逃れるルートとなる。賢く使ってください。」
第一格納庫

島の空軍基地が利用する主要な格納庫と滑走路である第一格納庫は、ウェーク・アイランドの中心地点であり、20年にわたる戦闘でチームにとって価値ある拠点となっている。最近、近隣のパックス・アーマタの活動によって注目されているこの格納庫は、広大な屋内空間であり、装甲車両が危険な突進と化し、中長距離兵器が視線を遮断し、CQB戦術で分隊全体を苦しめたりすることが可能だ。
Guillermoは、兵舎とレーダー基地と共に、マップ中央への近さから、プレイテストにおいてこのエリアの人通りが多かったと指摘した。
「これらの探索地点は、近接戦闘、鬼ごっこのようなゲームプレイ、屋内戦、戦術的破壊など、歩兵に様々なプレイスタイルを提供します」とGuillermoは述べた。「互いに近い位置にあり、歩兵が難破船に出入りするルートを提供するので、これらのエリアでは戦闘が激しくなることがよくあります。」
弾薬・兵器貯蔵所

基地のNATO軍用機を支援するために、6つの弾薬施設が配置された。交戦中、これらは高低差のある近接戦闘で優れた遮蔽物となるが、爆発する可能性を秘めている。この潜在的な危険地帯の中心には、しばしば重要な占領目標がある。
この陸地の南西の角、補給所から格納庫に向かって少し外れた場所には、占領目標はないかもしれないが、勝利戦略において依然として目的を果たすことができるエリアがある。
「ここに、破壊された複数のバンカーや、遮蔽物を提供しボートの側面攻撃ルートとなる隆起した地形を配置しました」とGuillermoは述べた。「プレイテストでは、ここでは人通りが少ない傾向にあるので、歩兵やボートのプレイヤーにとって側面攻撃の良いエリアになると予測しています。」
このエリアと第一格納庫の間のトンネルは、大型の乗り物が通れるほど十分広い。艦艇に対するより良い遮蔽物を探しているなら、この区画の奥まった部分に向かい、目標間の地下通路を探そう。
トゥルーエナジー炭化水素燃料貯蔵庫

2つの石油サイロは、この島の基地航空機および友軍の通過航空機にとっての生命線である。ただし、その資金提供元は謎に包まれている…
歩兵にとってこの広大な半屋内および屋外の戦闘空間は、中央の難破船への視線を含む、複数階層での戦闘の機会を提供している。ほとんどのゲームモードで、目標は複合施設の中央に位置しており、分隊を近接戦へと誘う。あるいは、海に近いことから、艦艇の艦長が破壊を降らせ、拠点を確保しようと苦戦している友軍分隊をアシストすることもできる。
このエリアと近くの船着場の間には、島々を結ぶ別の橋と小さな複合施設がある。この空間では、海上および陸上の乗り物が互いに攻撃し合うことが奨励され、対装甲歩兵は複数階建ての建物に陣取って反撃を開始し、戦闘の流れを妨害することができる。
豊島船着場

島の主要な港湾施設を擁する豊島船着場は、飛行機で到着しない貨物の処理地点である。
船着場は、周囲にいくつかの建物や構造物がある入り江であり、Guillermoによれば、海戦において刺激的な瞬間を生み出すはずだという。
「複数のゲームモードにおいて、船着場、燃料貯蔵庫、シップレックの注目地点には水中に広がる占領エリアがあり、ボートが占領・争奪する機会を可能にします」とGuillermoは説明した。「これにより、ボートのプレイヤーはコンクエスト、ブレークスルー、エスカレーションなどのゲームモードで重要な役割を担うことができます。言い換えれば、プレイヤーが海戦をマスターすれば、チームのために戦況を大きく変えることができるでしょう。」
難破したシータス号

この真新しい注目地点は、島への補給任務中に捕らえられたエジプトの輸送船であるシータス号の残骸だ。NATOとパックスの間でウェーク・アイランドでの敵対行為が勃発するまでは、米軍によって引き揚げられる予定だった。
中心的な注目地点として、第一格納庫からの陸路は1つしかないが、その空間へ複数のジップラインと開けた水路もある。難破船自体にたどり着けば、歩兵はがれきの中に隠れたり、橋の上にある無傷の対空砲座に乗り込み、接近してくる航空機や艦艇を攻撃したりできる。
「この新しい注目地点がコミュニティにどのように受け入れられるか楽しみで仕方ありません。プレイテストでは、ボートと歩兵にとって多くの刺激的なゲームプレイの機会を生み出したからです」とGuillermoは述べた。
攻略ヒント・裏技トップ5 - ウェーク・アイランド

- 水に飛び込め。ウェーク・アイランドは水に囲まれている。 ** 恐れずにボートに乗り込み、ウェーク・アイランドを素早く横断しよう。あるいは、徒歩での移動を好むなら、より素早い移動手段として難破船との間にあるジップラインを活用しよう。
- 戦術的な破壊を忘れるな。弾薬施設の爆破や建物の破壊は、勝利への新たな道を開く鍵となり、その過程で予期せぬキルを獲得することさえ可能だ。
- 近接格闘に適所がある。SMG、カービンライフル、その他の近接戦闘用武器を使用する際は、地下トンネル網や建物の間にとどまり、長距離武器からの露出を抑え、有効射程内に留まるようにしよう。
- 橋とトンネル。 ウェーク・アイランドの橋は目標間を素早く移動できるルートを提供し、ほとんどの探索地点、特に格納庫と補給所の間の広いトンネルを結ぶトンネル網は、敵に動きを読ませない助けとなるだろう。
- ベテランを頼れ。現実の友達、あるいは公式Discordからの新しい分隊メンバーであれ、いかなるガイドも20年以上の『Battlefield』経験に勝るものはない。分隊を組み、参考にし、コミュニティのリーダーたちをフォローしましょう。
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