Battlefield™ 6
ゲームのアップデート
BATTLEFIELD 6 アップデート 1.1.1.0
2025年10月24日
アップデート1.1.1.0を10月28日(火)に配信し、その後の同日中にシーズン1が開始されます。スケジュールは以下の通りです。
- 09:00 UTC(日本時間同日18時00分): アップデート1.1.1.0が全プラットフォームに配信されます。プレイヤーは、すべての技術的およびゲームプレイの変更を含むアップデートを、ダウンロードしてインストールするよう促されます。
- 15:00 UTC(日本時間翌日00時00分): バトルパスおよび新シーズン機能を含むシーズン1コンテンツが、全プレイヤー向けに利用可能となります。
この期間中、プレイヤーはアップデート後も通常通り「Battlefield 6」をプレイできますが、シーズン1のコンテンツと進行状況は15:00 UTC(日本時間翌日00時00分)にアンロックされます。
シーズン1アップデートは、「Battlefield 6」の体験を進化・拡大するための継続的な取り組みを進めるための次のステップとなります。これには、今後の体験をさらにスムーズにするために、修正やバランス調整、そして完成度、パフォーマンス、プレイヤーのフィードバックに焦点を当てた快適性改善が含まれます。
1.1.1.0に関する主なアップデート:
- 主要な動作とアニメーションの改善を行いました。これには着地時のスムーズさ向上、スタンス切り替えの高速化、乗り越え動作の最適化、着地時や出撃時の「バウンド」現象の軽減が含まれます。
- 武器の拡散率を再調整し、各武器の設計と射程距離における性能の意図に基づき、精度と操作性を適切に調整しました。これらの変更は、ダッシュ後の拡散率が適切に安定しないなど、精度が不安定だったケースに対処して、さらには全体的な発射挙動を、精密性・操作性・武器威力の意図されたバランスに近づけるものです。
- 大幅な視認性とライティングの改善を行いました。露出の遷移や室内照明が改善され、霧や煙の持続時間が短縮されました。
- オーディオの大幅な見直しを実施しました。弾丸の新たな通過音、破壊音、爆発音を追加し、乗り物と武器のサウンドミックスを洗練させ、複数のインタラクションにおけるハプティックフィードバックを改善しました。
- 明確化と統一性のためUIとHUDを更新しました。延長時間表示、ラウンド終了時の修正、武器とガジェットの新たなアンロックマーカーを含みます。
- 複数のロケーションでマップ修正を実施し、出撃アニメーションの不具合、境界外の問題、アセットの位置ずれ、およびコンクエスト、ブレークスルー、ラッシュモード全般の安定性を改善しました。
チェンジログ
プレイヤー:
- 上り坂に向けてダイブするとコンバットダイブが中断する問題を修正しました。
- 高速でジップラインに進入した際にプレイヤーがジップラインから外れる問題を修正しました。
- 安定した照準と照準器のセンタリングを改善し、より一貫した精度を実現しました。
- 移動動作によって安定した照準が中断される問題を修正しました。
- キャラクターの上半身と頭部のヒットボックスのずれを調整し、ビジュアルモデルとの整合性を高めました。
- エイムダウンサイト中にジャンプアニメーションが2回再生される問題を修正しました。
- 着地アニメーションの移動経路が正しく中央に配置されるようになりました。これによって着地時に横方向にずれなくなります。
- 着地後にジャンプの精度低下効果が長く残り続ける問題を修正しました。
- 出撃後に武器が間違った向きに回転して表示されるビジュアルの問題を修正しました。
- 伏せ状態での手榴弾投擲時に、3人称視点だとプレイヤーが立って見える問題を修正しました。
- スライド中にドアを開ける際のアニメーション遅延を修正しました。
- 特定のオブジェクトを飛び越える際にプレイヤーがスタックする問題を修正しました。
- 泳いでいる最中に死亡したプレイヤーが生存しているように見えるビジュアルの問題を修正しました。
- ガジェットでの素早い近接攻撃時に、ガジェットではなくメインウェポンに切り替わる問題を修正しました。
- 地雷で死亡した場合、キルカメラでその地雷がハイライト表示される問題を修正しました。
- 下を向いてはしごに乗った際に発生するカメラの揺れを修正しました。
- 乗り物への乗降後に、カメラと武器の揺れが正しく発生しない問題を修正しました。
- 他の兵士が視界に入ったとき、その兵士の武器が壁を突き抜ける問題を修正しました。
- 水泳中にピストルが消える問題を修正しました。
- 腰撃ち時およびエイムダウンサイト時の視認性向上のためにライティング精度を改善しました。
- 特定のオブジェクトへの落下時におけるバウンドや着地の問題の発生頻度を低減しました。
- キルカメラに、殺したプレイヤーのスナップショットが時々表示されない問題を修正しました。
- 武器とカメラの揺れを微調整し、より滑らかな動作を実現しました。
- 敵が防護つきの乗り物の座席に座っている状態で近接ダメージを受ける問題を修正しました。
- プレイヤーが障害物に接触した直後に乗り越えを行った場合、失敗する可能性があった問題を修正しました。
- 連続して乗り越え動作を行うと、手の位置が不正確になるアニメーションの不具合を修正しました。
- 複数の近接攻撃が同時に命中した際に、敵が一時的に見えなくなる問題を修正しました
- 再出撃の遷移中に兵士の頭部が一時的に消える問題を修正しました。
- トレーニングパスの進行表示を改善し、実際のアンロック状況に適合するようになりました。
- はしごを登る際に味方プレイヤー同士が貫通して表示される問題を修正しました。
- スライド後に直接乗り越えができない問題を修正しました。
- テイクダウン後にカメラが突然回転する問題を修正しました。
- AJ-03 COAGメディカルペン使用後、手が一時的に消える問題を修正しました。
- 引きずりと蘇生の実行中における、武器を突き刺すアニメーションを改善しました。
- 覗き見と伏せへの移行に影響していた問題を修正し、両方の動作が正しく機能するようにしました。
- 横移動中に伏せに移行した際のカメラのクリッピング問題を修正しました。
- 伏せからダッシュへの移行時に欠落していた3人称視点アニメーションを修正しました。
- ダッシュ中に落下した際、手の動きが不正確になる問題を修正しました。
- 兵士がガラスドアに近づきすぎた際のビジュアルの貫通を修正しました。
- 固定時の3人称視点におけるエイムアニメーションの揺れを修正しました。
- 壁の近くで武器を固定すると左右に照準が合わせられなくなる不具合を修正しました。
- 体を傾ける動作や、覗き見、武器固定が予期せずキャンセルされる問題を修正しました。
- 武器固定中に攻撃を受けた際、3人称視点での被弾反応が表示されない問題を修正しました。
- しゃがみ状態で落下中に、キャラクターの膝がカメラと干渉するアニメーションの不具合を修正しました。
- テイクダウンの不整合を修正し、壁際でもプレイヤーが正しく格闘テイクダウンを実行できるようにしました。
- 近接ダメージを受けると武器の発射が中断される問題を修正しました。
- 可視性の修正を複数実施し、ライティング、露出、霧の挙動を調整しました。全マップでコントラストと明瞭さが向上しました。
- 乗り越え、パラシュート、ドア開放のアニメーションを改善し、より滑らかな遷移を実現しました。
- 味方兵士が画面外でリロードする際に、稀に発生するアニメーションのフリーズを修正しました。
- 武器固定、覗き見、伏せの切り替えにおける軽微な不整合を修正し、より安定したゲームプレイを実現しました。
- 兵士用のパラシュートのカスタマイズを追加しました。
- ダッシュ中に武器を装備した際の、意図しない肩のぶつかりアニメーションを防止しました。
- ラグドールの衝突を改善し、反応の一貫性と信頼性を高めました。
- 姿勢の遷移と着地アニメーションを改良して、より素早く姿勢が安定するようになり、滑らかな感覚を実現しました。
乗り物:
- 戦車の兵器切り替え時、ハプティックフィードバックの欠落を修正しました。
- M1A2 SEPv3の外部座席に座った際、プレイヤーの手がハンドルと干渉するビジュアルの不具合を修正しました。
ガジェット:
- コンバットダイブ中に、稀にMAS 148 グレイブが1人称視点の視界を遮る不具合を修正しました。
- 1人称視点でのコンバットダイブ中に発生していたMAS 148 グレイブのビジュアルの不具合を修正しました。
- 除細動器が乗り越えアニメーション中に浮いて表示される問題を修正しました。
- 補給袋で時々正しく補給が行われない問題を修正しました。
- 設置可能なガジェットは、瓦礫の山で破壊/取り除きができません。
- 対戦車グレネードで、中規模ではなく、小規模のクレーターを生成できるようになりました。
- スレッジハンマーで建物を破壊する際、必要な打撃数が増えました。
武器:
- 武器の拡散率が再調整され、全射程域で各武器のダメージ特性に、より適合するように改善されました。低ダメージ武器は発射時の拡散率がわずかに増加し、高ダメージ武器は拡散率がわずかに減少します。
- 斥候兵以外の兵科でスナイパーライフルを使用しても、武器の拡散率は増加しなくなりました。代わりに、武器の揺れはズーム遷移中に開始されるようになり、バランスを維持しつつ、斥候兵の精密性の優位性を際立たせます。
- トップマウント型レッドドットサイトの位置ずれ問題を修正しました。
- ズーム中にバイポッドを装着すると、正しい光学サイトが使用されず視野角(FOV)のみが変更される問題を修正しました。
- ロングサプレッサーが一部の武器で誤ったアタッチメントポイントコストを使用していた問題を修正しました。
- 自動銃のレティクル安定性を向上させ、連射効率を高めました。
- 複雑な形状の物体にバイポッドを近づけすぎた場合、伏せ姿勢のプレイヤーの位置がずれる問題を修正しました。
- ワールド内オブジェクトに対するスレッジハンマーのダメージを調整し、一貫性を向上させました。
- 射撃場から退出できない問題を修正しました。
マップとモード:
- 破壊後の霧と煙のエフェクトを改善し、これらが長時間残って視認性に影響を与えることを防止しました。
- 屋内と屋外のエリア間における露出遷移を改善し、視認性を向上させました。
- ジップラインのカラビナがワイヤーに沿わず、ワイヤー横に浮かんで表示されていた不具合を修正しました。
- 分隊デスマッチの開始時に、分隊名がランダム化されるようになりました。
- ラッシュモードで、爆弾装着状態のM-COMに視認可能な爆弾メッシュを追加しました。
- 全モードで延長時間のUI表示を更新しました。
- 全マップで挿入シーケンス中のアニメーションと位置決めの問題を修正しました。
- ゲームモードのUIがラウンド中に誤ったスコアを表示したり、更新に失敗したりする問題を修正しました。
- キング・オブ・ザ・ヒルモードにおけるラウンド終了時の進行問題を修正しました。
- 複数のマップにまたがるエスカレーションで、新たな陣地を占領後に司令部から出撃する際、プレイヤーが跳ねるアニメーションが発生する問題を修正しました。
ミラクバレー
- コンクエストにおけるジップラインメッシュの位置ずれを修正しました。
- ラッシュで、出撃カメラが攻撃側をマップの間違った側に表示する不具合を修正しました。
- アセットの配置ミスが原因で、ラッシュでプレイヤーがM-COM Aを起動できなくなる問題を修正しました。
カイロ包囲戦
- エスカレーションのブリーフィング画面における陣地の線と境界線の重複を修正しました。
リベレーションピーク
- エスカレーションで、試合の最初の期間中にNATO側のマップの一部が切断される問題を修正しました。
- ラッシュで、攻撃側の司令部エリアの一部が誤って境界外と表示される問題を修正しました。
ニューソベク市街
- エスカレーションで、プレイヤーがフラグCの一部を確保できない問題を修正しました。
- チームデスマッチで、燃えているトラックの近くで出撃したプレイヤーが発火する問題を修正しました。
- パックス・アルマータ司令部エリアで、歩兵車両の出撃位置が建物に近すぎたのを調整しました。
マンハッタン橋
- ブレークスルーで、ラウンド終了画面(EOR)のシーケンス中にパーティリーダーが離脱した場合、プレイヤーがEOR画面から先に進めなくなる問題を修正しました。
UIとHUD:
- 新たにアンロックされた武器、武器パッケージ、アタッチメント、ガジェット、投擲アイテム用に新しいマーカーを追加しました。
- 特定のガジェットの3Dプレビューを更新し、配置状態を表示するようにしました。
- ガジェットの機能を説明するプレビュー動画を追加しました。
- 一部のガジェットに新たなカスタマイズオプションを追加しました。
- 出撃メニューの「保存して閉じる」を「閉じる」に変更し、明確化しました。
- 装備の各種UI問題を修正しました。
- 「Battlefield 6」所有者のXPブーストがラウンド終了時に正しく表示されない問題を修正しました。
- ドッグタグとチャレンジにおける複数のテキストの不一致を修正しました。
- 特定の解像度で16:10のアスペクト比を使用した場合、HUDが表示されない問題を修正しました。
設定:
- ヘリコプター、ジェット、輸送機の各操縦方式にフリックルックの割り当てを追加しました。
- 一部のアスペクト比設定によって発生していた、透明な境界線や表示動作の不整合といったビジュアルの問題を修正しました。
シングルプレイヤー:
- ミッション01で、ナイフを装備した状態でシネマティックムービーが開始された場合、「ラストスタンド」のシーケンス中にプレイヤーが身を乗り出せなくなる問題を修正しました。
- ミッション「夜間襲撃」において画面が黒くなる問題を修正しました。
PORTAL:
- エクスペリエンスのホスト画面にPortalのエクスペリエンス画像が表示されない問題を修正しました。
- コンテンツパック01および04が無効化されている状態で、パーティーリーダーがPortalサーバーを開始した場合にクラッシュが発生する問題を修正しました。
- サーバーブラウザのエクスペリエンス情報タブの読み込み時間を改善し、参加機能が正常に動作するよう保証しました。
- 利用不可のサーバーに参加しようとした際に表示されるメッセージのスペルミスを修正しました。
オーディオ:
- ナイフを装備した状態で移動した際に足音が鳴らない問題を修正しました。
- 方向指示(例:「北に敵」など)の音声が誤った方向で再生される問題を修正しました。
- 複数のアクション(窓の破砕、除細動器の使用、水泳、ロケットポッド、マシンガンの固定、船舶との衝突など)で、ハプティックフィードバックを調整しました。
- ミサイル、ロケットポッド、砲弾の接近効果を新しく追加し、大型飛翔体の音響効果を洗練させました。距離の処理と全体的なミックスを改善し、よりリアルな衝撃音を実現しました。
- 軽量ロケット弾とLMGの音声設定を更新しました。爆発音のクロスフェードを調整し、遠方の音の挙動を修正しました。
- 乗り物および武器の発射音のバランスを改善し、ノイズアーティファクト、不要な位相ずれ、過剰な飽和を低減しました。
- コントローラーのスピーカーに無線交信音を追加しました。
- 射撃場のダミーや乗り物被弾時の反応で、時折誤ったダメージ音や音声加工処理されたダメージ音が再生される問題を修正しました。
- 静止した乗り物のピンの無線処理を無効化し、ピンインジケーターのコンパスの向きを修正しました。
- 「カイロ包囲戦」を含む複数のマップで、環境音や破壊音の欠落・誤りを修正しました。また、サイロやタンカートレーラーの爆発音の欠落も修正しました。
- 建設用バリケードやバスなどの環境プロップ向けに、不足していた環境音響設定を追加しました。
- メインメニューの掲示板とテイクオーバーセクションに新たな効果音を追加し、表示アニメーションも改善しました。
- チャレンジタブの表示が遅延すると、音声が想定よりも早く再生される問題を修正しました。
- 除細動器のループ音が、乗り越え時に繰り返し再生され続けることがある問題を修正しました。
- 欠落または同期していないリロード音を修正しました。
- M39 EMRで、サプレッサーを使用していないときにサプレッサー使用音がしていたのを修正しました。
- RWSガンナー対策地雷で欠落していた外部効果音を復元しました。
- サウンドトラックの楽曲が突然途切れたり、曲の途中でスキップされる問題を修正しました。
- いくつかの武器でリロードオーディオを刷新しました。
本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。