BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 1.2.3.0
2026年4月10日
目次
「Battlefield 6」のゲームアップデート1.2.3.0が4月14日に配信されます。期間限定モード「オーガー作戦」、LTV、リッパー14インチ、そして新しいバトルパスボーナスルートなど、新コンテンツと改善が満載です。
09:00 UTCに、すべてのプラットフォームでアップデート1.2.3.0の配信が開始され、プレイヤーはダウンロード可能になります。
12:00 UTCには、このアップデートに含まれるすべてのコンテンツが配信開始されます。これには、新たな期間限定コンテンツ、乗り物、武器、バトルパスのアップデートが含まれます。
新コンテンツに加え、アップデート1.2.3.0では、ゲームプレイ、進行、UI、オーディオ、Portalに関する幅広い改善も実施され、「Battlefield 6」全体の体験をさらに磨き上げています。
新コンテンツ
生き残りをかけた戦いの時だ。このアップデートでは、新たな報酬、展開可能な新しい前線支援車両、そしてコンタミネイテッドとハーゲンタール基地を舞台とする新しい期間限定モード「オーガー作戦」が追加され、戦いがさらに拡大します。
バトルパスボーナスルート
戦いのために用意された報酬が満載の新しいバトルパスボーナスルートで、過酷な環境に備えましょう。激化する支配権争いの中で、敵対的な環境に耐え、戦闘準備を整えるために装備や装飾アイテムをアンロックしましょう。
新期間限定モード
オーガー作戦:ハーゲンタール基地を巡る戦いが始まった。オーガー作戦では、2つの連結されたマップで繰り広げられる大規模な戦闘の中、NATOがパックス・アルマータから衛星防衛ネットワークを取り戻すため、必死の攻勢を開始する。
戦いの始まりは「コンタミネイテッド」。ここでは攻撃側がVL-7スモークを使い防衛側を妨害し、前線で突破口を作り出す。その後戦いは「ハーゲンタール基地」へ。ここで戦いは狭い屋内空間での緊迫した近接戦闘へと移行する。ハーゲンタール基地制圧のためには、チームワーク、タイミング、戦術プレイが極めて重要だ。
「オーガー作戦」は、2つのフェーズにわたる全面戦争だ。現状維持に終わるか、突破を成し遂げるかは強力な分隊プレイができるかどうかにかかっている。
新乗り物
LTV:トラヴァーサーマーク2のNATOバージョンが前線に登場。分隊の戦闘補助用に作られたLTVは、出撃機能と体力・弾薬補給ステーションでチームをサポートする。乗員数は4名。分隊がプレッシャーの中で連携し、目標を押し進め、陣地を維持するために必要なスペースとサポートを提供する。

新武器
リッパー14インチ:積極的な近接戦闘のために作られた、恐るべき新ブレード「リッパー14インチ」で鋭い攻撃を繰り出そう。素早く、直接的で、酷烈なこの武器は、近距離で戦いを終わらせたいプレイヤー向きだ。「捕食者と獲物」バトルパスの進行で獲得できます。
REDSECのバトルロイヤルに新トレーニングパスが登場
「ハズマット突入隊員」は、ユーザーを究極の突入役に強化するべく設計された、バトルロイヤルの突撃兵向け新トレーニングパスだ。改造されたブリーチングダートランチャーから濃縮VL-7スモークを発射して、敵を弱体化させ、陣地から排除する。防護マスクのおかげで、自身は有害な効果から身を守ることができる。BRマッチ中にこのトレーニングパスをレベルアップさせると、防護マスクと兵士の基本的な生存能力の両方が向上する。
1.2.3.0の主なアップデート内容
- 新コンテンツが登場:「オーガー作戦」がLTV、リッパー14インチ、バトルパス新ボーナスルートと共に登場し、生存を賭けた戦いの中で手に入る報酬がより充実します。
- 進行要素がよりやりがいのあるものに:武器XPと乗り物XPは、キルやアシストに加えて積極的な使用によっても獲得できるようになりました。マルチプレイヤー全体でXPレートがわずかに増加し、バトルロイヤルとガントレットの進行では、マッチに費やした時間がより重視されるようになりました。バトルロイヤルでは、キルとダメージアシストに対するスコアも高くなっています。
- バトルロイヤルとガントレットの改善:戦利品の流れが更新され、ストライクパッケージとアーマープレートの入手可能性が再調整されました。また、チャレンジの追跡、目標の進行、ラウンド終了時の表示についても広範な見直しが行われ、両モードでより一貫したプレイと報酬が提供されるようになりました。
- 戦闘フィードバックとゲームプレイの明確化:被弾オーディオがより明確になり、高速ダメージが読み取りやすくなりました。投射物とトレーサーの挙動が一貫性を増し、ライブ戦闘中のネットワーク警告インジケーターの視認性が向上しました。
- 武器とガジェットに広範な調整を実施:除細動器とAJ-03 COAGメディカルペンが更新され、アタッチメント、アニメーション、アンロック表示、チャレンジ追跡のすべてがさらに改善されました。
- UI、HUD、フロントエンドの改善:メニュー、チャレンジ、装備、ラウンド終了画面、ローカライズ、ストア表示、バトルパスの可読性がすべて更新され、全体的な体験においてより明確になり、一貫性が向上しました。
- Portal、AI、オーディオ、設定の強化:マルチプレイヤーとオペレーション全体でAI兵士のサポートが拡大され、Portalツールとウェブアプリの挙動が改善されました。オーディオはさらに磨き上げられ、デッドゾーン描画ツールによって新しいコントローラーチューニングサポートが追加されました。
チェンジログ
プレイヤー:
- 乗員として移動した距離に関連するキャリア合計統計のゲーム内表記を修正しました。
- ラウンド終了時の、完了した任務の表示を改善しました。
- マッチ完了後または終了後のドッグタグアンロック条件の表示を改善しました。
- プロフィール統計ページを改善し、読み込み中の四角が永続的に表示されることがなくなりました。
- ダッシュスライディングのツールチップを更新し、発動条件が意図された挙動と一致するようにしました。
- マッチメイキング時のSOR-300の構えを修正し、武器を正しく持つようにしました。
- レーザーとフラッシュライトは、入力の連打を防ぐため、繰り返し素早く切り替えた後に短いクールダウンに入るようになりました。
- ピンの音声コールアウトに0.15秒の短い遅延が追加され、タイミングと視認性が向上しました。
- 兵士の加速カーブがわずかに調整され、30Hz環境での体験が向上し、移動開始時の応答性が改善されました。
- 兵士は、坂を登っている最中に乗り物から降りた後、スライディングを続けることがなくなりました。
- 兵士は、伏せ状態で階段や起伏のある地形により確実に沿うようになりました。
- 兵士がハシゴを使用中、頭部が近くのジオメトリを貫通する可能性が低くなりました。
- 他の武器を所持中にクイック近接攻撃を行った際、三人称視点の近接攻撃アニメーションが正しく終了するようになりました。
ネットワークと命中判定の改善
- 新たに「不良」タイムナッジネットワーク警告アイコンを追加しました。
- ネットワーク警告アイコンが表示されている場合、パケットロス(アップ)、パケットロス(ダウン)、タイムナッジ、高遅延、遅延変動、サーバーティックレートを含む値の表示を追加しました。
- グレネードの投擲準備中にプレイヤーがキルされた場合、グレネードが正しくドロップされるようになりました。
- 被弾時のダメージフィードバックオーディオが、より迅速に再生されるようになりました。
- 被弾時のオーディオを調整し、特に連射速度の高い武器との交戦中に、高速の連続ヒットがより明確に聞こえるようになりました。
- ネットワーク帯域幅の使用を最適化し、一度のアップデートでより多くの武器データを送信できるようになりました。
- ネットワーク状況が悪い場合でも、姿勢変更中に弾丸が誤った高さで出現することがなくなり、以前発生していた着弾が反映されない問題を解消しました。
- トレードキル距離を50mから30mに短縮し、中距離での交戦中にダメージが無効化されるケースを減らしました。
- 弾道の可視化トレーサーが、受けるダメージとより正確に一致するようになりました。
乗り物:
- トラヴァーサーマーク2 APCのNATO向け新バージョン「LTV」を追加しました。
- 乗り物を遠隔操作中に再出撃または死亡した場合、カメラが即座に兵士に戻るようになりました。
- 低速で移動する地上車両が、凹凸のある地形を走行中に地雷を起動してしまう問題を修正しました。
- レギオン CWZ自動対空砲を改善し、敵のジェット機が奪われたり、出撃キルされたりするのを防ぐのに役立つようになりました。
- MBTデカールのカスタマイズフローを改善し、確認ビューを終了した後、カメラの視点が選択したデカールの位置に戻るようになりました。
- 乗り物デカール「休みない蹂躙」を復元し、ゲーム内に表示されるようにしました。
RHIB
- RHIBの操縦性と全体的な使いやすさの向上に焦点を当てた、より広範な調整を完了しました。
- 旋回時や波、水面に衝突する際のオーディオ表現を改善しました。
- RHIBの操縦性を改善し、より機敏に、狙いがつけやすくなりました。
- エンジン始動後の急激な推力変化を軽減し、始動時間を短縮しました。
- RHIBの速度計とRPM計を更新し、正しく機能するようにしました。
- ボートの船体シミュレーションを更新し、RHIBと水面の相互作用を改善しました。
偵察ヘリ
- 連射速度の低下を補うため、重回転式機関砲のオーバーヒートメカニズムを調整しました。
- 偵察ヘリコプターのライトロケット弾再生時間を21秒から27秒に延長しました。
- 偵察ヘリコプターのスマートロケット弾再生時間を16秒から20秒に延長しました。
- グレネードランチャーの銃口初速を増加させました。
- グレネードランチャーの予備弾薬が無限になりました。
- 重回転式機関砲のダメージ減衰距離を45mに短縮しました。
- 重回転式機関砲の連射速度を1000 RPMから800 RPMに変更しました。
- 攻撃ヘリコプターのヘビーロケットによる爆発の即死距離を2mから1mに引き下げました。
- アップグレード済攻撃ヘリコプターのヘビーロケットによる爆発の即死距離を2.8mから2mに引き下げました。
- 全偵察ヘリコプターのロケットの内部爆発半径を1mから0mに引き下げました。
- 攻撃ヘリコプターのヘビーロケットによる爆発半径を7mから5.5mに引き下げました。
- 地震探知機の探知範囲を16mから36mに拡大しました。
ガジェット:
- HTI-MK2に不足していた反動アニメーションを追加しました。
- NVIS-500暗視ゴーグルに、バッテリー残量低下をより明確に示す緊急性の高い警告音を追加しました。
- マルチプレイヤーで、移動式対空兵器のメイン武器に無限弾薬を追加しました。
- ガスマスクと暗視ゴーグル使用時のコントローラーのハプティックフィードバックが、より確実に作動するようになりました。
- 突撃用ハシゴの操作ロジックを拡張し、ハシゴが追加の小型設置ガジェットや小道具を破壊できるようになりました。
- NVIS-500暗視ゴーグルで、エイムダウンサイト中にバッテリー切れの音が再生されない問題を修正しました。
- XFGM-6Dドローンの自爆効果音の聞き取りやすさを改善しました。
- RPGの初速、加速力、最高速度を低下させました。
- AT4ミサイルとTOWミサイルの旋回反応を低下させました。
- MBTの誘導弾を再調整し、高速化しましたが、機動性を大幅に低下させました。
- 乗り物へのヒットスコアリングを更新し、RPGのクリティカルヒットと通常ヒットが同じスコアにならないようにしました。
AJ-03 COAGメディカルペン
- 仰向け状態での三人称視点の回復サポートを追加しました。(仰向けの状態でも使用できるようになりました)
- 画面上のエフェクトと視覚表現の強度を下げました。
- 更新されたアニメーションとオーディオにより合うように、ゲームプレイ効果のタイミングを再調整しました。
- 注射アニメーションを短縮しました。
- 新しいアニメーションにより良く合うように、ペンの視覚効果を更新しました。
防護マスク
- バッテリー残量低下をより明確に示すため、低バッテリー警告ビジュアルを追加しました。
- 近接武器を所持している状態でマスクの耐久性が尽きた際、マスクの取り外しアニメーションが再生されずにプレイヤーの顔からフェードアウトしてしまう問題を修正しました。
除細動器
開発者ノート:今回のアップデートでは、蘇生を効果的でやりがいのあるものに保ちつつ、ゲームの流れと全体的な戦闘ペースを改善することを目指し、除細動器に重要なバランス調整を加えました。過去数ヶ月間の挙動を検証した結果、最小限のリスクで複数のチームメイトを素早く連続して蘇生することが簡単すぎると判明しました。分隊を素早く立て直せる決定的な瞬間は維持しつつ、より慎重な使用を促すことを目標としています。
これに対応するため、除細動器にチャージシステム(以前の「Battlefield」シリーズと同様)を採用しました。開始時点でのチャージは3回で、迅速な蘇生を数回行えますが、その後再チャージが必要です。蘇生時の体力はチャージ時間に応じて変化し、即時では50%、フルチャージで最大100%、その間は滑らかに段階的に変化します。新しいUIインジケーターがチャージの進行状況を表示し、効果的な蘇生タイミングを計るのに役立ちます。
さらに、チャージ時間に応じて与えられる体力は、敵へのダメージとして与えることもできます。つまり、除細動器をフルチャージすれば、再び一撃でプレイヤーをキルできるようになったわけです。
10秒間蘇生を待っているチームメイトからのお知らせ:除細動器を完全にチャージしてください!
今回のアップデートで変更される除細動器の詳細は以下の通りです。
- チャージ中に進行状況を示すクロスヘアUIを追加しました。
- ダメージはチャージレベルに応じて50から100まで、10ポイント刻みで変動するようになりました。
- 倒れた兵士が角に押し込まれていたり、階段に横たわっていたりする際に蘇生できない問題を修正しました。
- フルチャージ時間が0.65秒から1秒に増加しました。
- フルチャージ時のショックダメージが60から100に再度引き上げられました。
- 3チャージ制になり、時間経過でチャージ数が復活するようになりました。4秒ごとにチャージ1回分が回復します。
- 蘇生を行う前に0.35秒のチャージが必要になりました。
- 連続使用速度がわずかに低下しました。
- 蘇生時の体力回復量がチャージレベルに応じて50から100まで、10ポイント刻みで変動するようになりました。
- ガジェット選択後、より早くチャージを開始できるよう、展開タイミングを調整しました。
武器:
- 「捕食者と獲物」バトルパスの進行報酬として、近接武器「リッパー14インチマシェット」を追加しました。
- ほとんどの武器でホローポイント弾と合成チップ弾のコストが引き下げられました。
- レンジファインダーが距離測定の開始時と完了時にサウンドキューを再生するようになりました。
- CZ3A1を装備中にグレネードを投げると、投擲前に遅延が発生する場合がある問題を修正しました。
- DB-12で、ポンプアクション中やリロード中に一部のアタッチメントで正しくアニメーションが再生されない問題を修正しました。
- DB-12のアニメーションタグを調整し、エイムダウンサイトへの移行と退出がスムーズになるようにしました。
- TH-RDS 1.00x光学アタッチメントで、カメラの反動が意図よりも小さくなっていた問題を修正しました。
- TH-RDS光学サイトがB36A4とSVDMで正しく表示されるようになりました。
- M87A1のアニメーション値を調整し、エイムダウンサイト中にリロードへの移行と退出がスムーズになるようにしました。
- 近接武器装備中に、近接武器を使用して横向きにエイムすると、ヨー回転が欠落する場合がある問題を修正しました。
- NVO-228Eアサルトライフルにバイオレットレーザーを装着した際に、意図した効果が得られない問題を修正しました。
進行:
開発者ノート:繰り返し寄せられていたフィードバックの一つに、武器マスタリーの進行がキルやアシストに依存しすぎている感じがするというものがありました。マッチ中に乗り物を修理したり分隊をサポートしたりするプレイヤーも、重要な貢献をしているにもかかわらず、その貢献は必ずしも進行状況に明確に反映されていませんでした。
この問題に対処するため、武器マスタリーの進行に時間ベースの要素を追加しました。これにより、プレイヤーは定期的にキルやアシストを獲得していなくても、積極的に武器を使用することで進行状況を獲得し続けられるようになります。キルやアシストで得られるXPは変更されていませんので、これは既存の報酬の削減や置き換えではなく、全体の獲得速度を向上させるものです。
- キルやアシストに加え、使用に応じて武器XPと乗り物XPを獲得できる新しい進行システムを追加しました。
- マルチプレイヤーモード全体のXP獲得速度を約5%から10%調整し、各モード間のバランスをより均一にしました。
- チャレンジの追跡を修正し、固定型エイム誘導ミサイルによるダメージが、意図した通り爆発ダメージの条件にカウントされるようにしました。
- ラウンド終了時のアンロックフローを修正し、チャレンジ「サブウェポンでダメージを与える。ナイトフォールモードでは2倍カウントされます。
- オンボーディングチャレンジ「乗り物に乗った状態で目標を確保する」を修正し、意図した通り進行するようにしました。
- ウィーク6チャレンジ「グレネードランチャーまたはグレネードでダメージを与える」を修正し、アサルトライフルのアンダーバレル・グレネードランチャーで与えたダメージが正しく追跡されるようになりました。
- ウィーク10チャレンジ「スナイパーライフルで敵をキルする。ヘッドショットキルではカウントが2倍」を修正し、75mからのスナイパーヘッドショットが二重にカウントされなくなり、チャレンジテキストも意図した条件を反映するようになりました。
- ウィーク11ボーナスウィークリーチャレンジを修正し、アサルトライフルのアンダーバレル・グレネードランチャーによるキルが、意図した通り2倍の進行度を獲得できるようになりました。
- 基本プレイ無料モードでの「ラピッドファイア1」チャレンジ通知を改善し、武器名だけでなくチャレンジの全体像が表示されるようになりました。
- BFプロ シーズン2チャレンジ5の報酬条件を修正し、装備で正しいアンロック要件が表示されるようにしました。
- チャレンジ「セクターベースのモードでセクターを占拠または防衛する」を修正し、最初の条件が正しく進行するようになりました。
- チャレンジ「マルチプレイヤーで分隊としてダメージを与える」を修正し、マルチプレイヤーでのダメージが基本プレイ無料の要件を誤って進行させることがなくなりました。
- チャレンジ「マルチプレイヤーで25メートル以内の距離から敵をキルする」を修正し、欠落していた「または」の条件が正しく表示されるようになりました。
- チャレンジ「マルチプレイヤーでキル、またはアシストをする」を修正し、報酬とREDSECの表記が正しく表示されるようになりました。
- チャレンジ「コンクエスト、ブレークスルー、またはエスカレーションで、乗り物から離れることなく敵のフラッグを奪取する。」を修正し、ソロモードでの分隊進行に関する条件がなくなりました。
- デイリーミッション「ショットガンでキル、またはアシストをする。バトルロイヤルでのキルとアシストは3倍」を修正し、ゲーム内の条件がデザインリファレンスと一致するようになりました。
- ラウンド終了時のチャレンジ通知を修正し、デイリーミッションが完了後に正しく表示されるようになりました。
- チャレンジ報酬の表示を修正し、チャレンジ2のBFプロ シーズン2の報酬が、チャレンジページ、報酬画面、チャレンジ通知で正しく表示されるようになりました。
- チャレンジの追跡を修正し、「徒歩で敵の乗り物にダメージを与える」で、徒歩で敵の乗り物にダメージを与えた後に完了通知が表示されるようになりました。
- マリーナ探索チャレンジ1を修正し、誤ってロックされることがなくなりました。
- ORチャレンジの表示を修正し、空の条件項目にデフォルトの「-」が表示されなくなりました。
- ORチャレンジの表示を修正し、設定されたタグが条件に正しく表示されるようになりました。
- シーズン2のハードウェア進行を修正し、進行する前にチャレンジが完了済みと表示されることがなくなりました。
- シーズン2のハードウェア報酬を修正し、5番目のアイテムがシーズン2のハードウェアタブに正しく表示されるようになりました。
- シーズン1のキャッチアップハードウェアクエストを修正し、グレネードでのキルとアシストが正しく追跡されるようになりました。
- シーズン2のウィーク1、ウィーク6、ウィーク11、「任意のモードでマッチ完了」、「スコアを獲得する、バトルロイヤルではカウントが2倍」、ウィークリーチャレンジ「スコアを獲得する、バトルロイヤルではカウントが2倍」、および「爆発物または焼夷弾でダメージを与える」でチャレンジ精度を向上させ、ゲーム内の表示が意図されたデザインと一致するようにしました。
- 問題を修正し、「全モード」とタグ付けされたウィークリーの基本プレイ無料チャレンジとミッションが、対象プレイヤーに対して正しくアンロックされ、追跡されるようになりました。
- Red Bullチャレンジの設定を改善しました。「ガントレット:RB Supermotoで、分隊として赤のチェックポイントを占拠する」というチャレンジが正しいタグを使用するようになり、「陸上車両の運転中にスコアを獲得する、ガントレット:RB Supermotoで獲得した場合はカウントが2倍」が正しく追跡されカウントが2倍になるようになりました。また、「ATV、モーターサイクル、または軽歩兵車両を使用して合計滞空時間(秒)を獲得する」というチャレンジが、意図されたすべての軽装甲輸送ビークルに対応するようになり、F-97 ケストレルが開発者向けの名前ではなくプレイヤー向けの名前を使用するようになりました。
- ウィークリーミッション「敵をキルし、チームメイトを蘇生する」を改善し、完了後にボーナス報酬が正しく表示されるようになりました。
- 突撃兵1の任務を更新し、誤った「OR」カテゴリが表示されなくなりました。
- マルチプレイヤーチャレンジのライセンスを更新し、マルチプレイヤー専用のORチャレンジが基本プレイ無料のユーザーに対してロックされた状態で表示されるようになりました。
- ウィーク11チャレンジ「グレネードでのキルとアシスト」を更新し、焼夷グレネードでのキルとアシストが正しく追跡されるようになりました。
UIとHUD:
- 自動対空兵器と固定兵器が、そのピックアップ提供者アイコンを、より正確に表示するようになりました。
- バトルパスの事前購入の入力を修正し、バトルパスとBFプロで同じメッセージが表示されなくなりました。
- BFプロの価格を修正し、事前購入においてBFCではなく意図された支払い方法が使用されるようになりました。
- バンドル購入フローを修正し、購入後に「バンドルを購入」メッセージが正しく消去されるようになりました。
- キャラクターカスタマイズを修正し、キャラクタースキンが正しく表示されるようになりました。
- ラウンド終了時の表示を修正し、分隊がデフォルトスキンではなく装備しているカスタマイズで表示されるようになりました。
- 複数の報酬(プレイヤーカード「 全速衝角」、プレイヤーカード「 グレイ・イーグル」、ドッグタグ「熱処理」、ドッグタグ「人と獣」を含む)のプレースホルダーとアンロック条件テキストを修正しました。
- プレイヤーカードの表示を修正し、カードを変更した後は、ラウンド終了時にデフォルトアイコンが表示されなくなりました。
- ストアのナビゲーションを修正し、確認/キャンセル画面でEscキーを押してもプレイヤーがストアのメイン画面に戻されなくなりました。
- タスクフォース・ベクターのアート表示を修正し、ジェンセン、キット、およびグレード11のキャラクタースキンで正しいアイコンアートが使用されるようになりました。
- 起動フローにおける「コミュニケーション方法を確認する」メッセージを修正し、重複するボタン機能が表示されなくなりました。
- スコーピオンVZ.61のバレルアイコン表示を修正しました。
- バトルパスの事前購入画面を修正し、欠落していた価格が正しく表示されるようになりました。
- シーズン1からシーズン2へのバトルパス移行を修正し、シーズン2の全報酬セットが正しく表示されるようになりました。
- BFプロのボーナスルートのフローを修正し、同じセッションでBFプロを購入した場合にグレードの進行が正しく機能するようになりました。
- BFプロの購入フローを修正し、購入後の通知画面が正しく再生されるようになりました。
- BFプロ シーズン2バトルパスの事前購入フローを修正し、プレイヤーがBFプロバージョンを正しく購入できるようになりました。
- 兵士インベントリにおけるCZ3A1アイアンサイトのアイコン配置を修正しました。
- バトルパス報酬「デスストーカー」のフローを修正し、BFプロ購入後に表示されていなかったティアが表示されるようになりました。
- ストアでアンロックされた近接武器の表示を修正し、「装備」でロック中の状態として表示されなくなりました。
- ラウンド終了時のカラー表示を修正し、メニュー要素が意図されたアートディレクションと正しく一致するようになりました。
- ラウンド終了時のエスカレーションのマッチメイキングフッターを修正し、「コンクエスト」ではなく「エスカレーション」と表示されるようになりました。
- 「特集」のテキストの行を修正し、「^Test Tile」が表示されなくなりました。
- ファーストパーティのオファー所有状況表示を修正し、購入後に所有アイテムにおいて正しい「所有済み」ステータスが表示されるようになりました。
- メニューのホームタイルテレメトリーのイベントフォーマットを修正しました。
- コレクション画面におけるスコーピオンVZ.61のマズルアタッチメントの配置を修正しました。
- HUD設定の「分隊の蘇生アイコンの透過率」の説明を修正しました。
- バンドルプレビューからのファーストパーティー購入をキャンセルした場合、プレイヤーが正しく戻るようにストアのプレビューフローを修正しました。
- 装備とその他のUMタブを素早く切り替えた際のチュートリアルの表示位置を修正しました。
- キルフィードにおける武器アイコンの表示を修正しました。
- 乗り物のダイナミックプロンプトが、非表示になるべき時に表示され続けることがなくなりました。
- 乗り物に搭乗中、味方アイコンの色リンクが正しく表示されるようになりました。
- ヘリコプターのパッシブ乗り物ラベルが正しく表示されるようになりました。
- キャラクター略歴とストリクス・レイダースの履歴全文における命名を改善し、分隊名とレイアウトが正しく表示されるようになりました。
- ウィングブレード、トワイライト・スレショルド、その他影響を受ける報酬を含む対象アイテムのチャームおよび装飾アイテムのアイコンの表示を改善しました。
- ドッグタグの表示を改善し、対象アイテムに意図しない説明が表示されなくなりました。
- シーズン2バトルパスにおけるガジェット報酬アイコンの表示を改善し、対象となる報酬で正しいプロフィールビューが使用されるようになりました。
- バトルパスのメイン画面を改善し、事前購入したアイテムが正しく日数カウントダウンを表示するようになりました。
- BFプロのボーナスルートの表示を改善し、報酬がバトルパス内で正しく表示されるようになりました。
- ガジェットスキンのバンドル所有フローを改善し、購入後にアンロック条件が正しく更新されるようになりました。
- 除細動器のスキンアイコンを改善し、「破綻」したビジュアルが表示されなくなりました。
- EA Connectメニューを改善し、要素が正しく表示されるようになりました。
- 初回起動フローを改善し、それ以降のタイトル起動時に再表示されなくなりました。
- 初回起動フローを改善し、ユーザー契約が二重に表示されなくなりました。
- 無料トライアルモードの表示を改善したことで、タイマーが正しく表示されるようになり、またタイルがロック状態のように見えなくなりました。
- 「ニュース」でのキーボードおよびコントローラーでのナビゲーションフローを改善しました。
- ルートビューでバトルパススキンをプレビューする際の反射設定を改善しました。
- Xbox Series X|SおよびPlayStation 5のソーシャル画面(キーボードとマウス使用時)を改善し、マウスポインターが正しく表示されるようになりました。
- 頂点捕食者、クローバーショット、ストリクス・レイダース、トキシン・パトロール、ウォーウィーバー、ウォーキングデス、ナイトストーカーを含むいくつかのオファーについて、ストアの命名とタグ付けを改善しました。
- SU-230 LPVOのアンロックフローを改善し、アンロックチャレンジ完了後に「現在利用不可」と表示されなくなりました。
- VOIP同意フローを改善しました。
- ネットワーク警告アイコンを鮮明にし、視認性を向上させました。
- オプションでピンのプロンプトが無効になっている場合でも、ピンプのレビューアイコンが正しく表示されるようになりました。
- プレイヤーを見ると、そのプレイヤー名が正しく表示されるようになり、ピンのプロンプトを画面上部に移動させました。
- マルチプレイヤーから、点滅する「蘇生してくれ」プロンプトを削除しました。
- ラウンド終了時に欠落していた武器とプレイヤーカードのビジュアルを復元しました。これには、プレイヤーカード、非ローカルプレイヤーの武器、および影響を受けるチャレンジタブが含まれます。
- レジェンダリーガジェットスキン「ブラックウィドウ」のアイコンアートを復元しました。
- キャラクターカスタマイズメニューを装備に復元しました。
- HTI-MK2ファクトリースキンのアイコンアートを復元しました。
- IGLAファクトリースキンのアイコンアートを復元し、カスタマイズメニューに復元しました。
- 1人用の有効な乗り物が、出撃画面でスポーン可能なオプションとして表示されなくなりました。
- アラビア語UIにおける、ボーナスルート、キャラクター略歴、チャレンジ、装備ガジェットの説明の表示を更新し、テキストの重なりや、途中で途切れる問題、行の高さの競合を軽減しました。
- ラウンド終了時の分隊表示を更新し、すべての分隊メンバーに同じユニフォームパッチが表示されなくなりました。
- 「ミッドナイト・サン」の説明を更新し、ショットガンではなく、正しくランチャーを指すようになりました。
- 武器パッケージ「18.5KS-Kアンビション」を更新し、カスタマイズメニューに二重に表示されなくなりました。
- 武器インベントリHUDにおけるCZ3A1 16.2"拡張バレルの表示を更新し、武器メッシュと一致させました。
- CZ3A1の武器説明を更新し、プレースホルダーテキストが表示されなくなりました。
- チュートリアルで神経ガスのツールチップを更新し、有害であるとの説明がなくなりました。
- スコーピオンVZ.61の武器説明を更新し、プレースホルダーテキストが表示されなくなりました。
- エピック武器パッケージ「スティールパンチ」を更新し、アイコンアートと正しく一致させました。
- ストアで購入された武器ステッカーを更新し、「装備」で正しく更新されるようになりました。
設定:
- コントローラー調整にデッドゾーン描画ツールを追加しました。これにより、選択されたコントローラーのデッドゾーンを視覚化するゲーム内オーバーレイが提供され、調整に役立ちます。
- キャンペーン設定へのアクセスを修正し、キャンペーンタイルから開いた際にゲーム設定ページが空白で表示されなくなりました。
- キャンペーン設定の表示を修正し、マルチプレイヤーフロントエンドメニューにキャンペーン専用設定が表示されなくなりました。
- 地上車両の操作名の表示を修正し、ゲーム内のオプションが意図された文言と一致するようになりました。
- グラフィック表示を修正し、問題のあったビルドにおいてVRAMメーターが正しく表示され、機能するようになりました。
- 歩兵マウススライダーが、新規アカウントで設定を変更した後に意図した値を表示するように入力値を修正しました。
- 据え付けの解除オプションのテキストを修正し、意図した動作を反映するようになりました。
- システム設定の文言を修正し、ゲーム内のオプションが意図した説明と一致するようになりました。
- キーボードとマウスのパイロットサブセクションを修正し、意図したデザインリファレンスと一致するようになりました。
- 振動設定のリセットフローを修正して、リセットキーが正しく機能するようになり、振動設定プリセットが予期せずカスタムに切り替わることがなくなりました。
- キャンペーンミッション中に変更された設定の保存フローを修正し、メニューに戻った後も設定が保持されるようにしました。
- クレジットメニューを改善し、ゲームプレイ中に「その他」内に正しく表示されるようにしました。
- オプションメニューのフローを改善し、「戻る」またはEscで「ゲームを終了しますか?」のプロンプトが起動する代わりに、正しく前の段階に戻るようにしました。
- シングルプレイヤー設定を改善し、歩兵照準アシストズームスナップが表示されなくなり、スティックでの前進ダッシュが意図した場所で利用できるようになりました。
- モーションブラー設定を更新し、武器モーションブラーとワールドモーションブラーがメニュー表示と一貫した動作をするようになりました。
PORTAL:
- 「Battlefield 6」とREDSECカスタムエクスペリエンスにPortalガジェットを追加しました。Portalガジェットは、Portalのカスタムエクスペリエンスを設計するクリエイターのために作られた、多用途で装備可能なツールです。これにより、特定のタイミングや場所でカスタマイズされたゲームプレイロジックを発動できるようになり、制御できる要素が増え、プレイヤーがあなたのワールドとインタラクトする方法が変わります。
- 戦闘エリアの設定を修正し、除外ゾーン、周辺戦闘エリア、チーム割り当てが正しく機能するようになりました。
- ガスマスクのインベントリでの挙動を修正し、すべてのガジェットの使用が制限されている場合に表示されなくなりました。
- M-COMの設定を修正し、Portalエクスペリエンス内の影響を受けるM-COMが誤った爆発設定を使用しなくなりました。
- 車両スポーナーの動作を修正し、意図した車両が正しくスポーンするようになりました。
- 車両イベントの動作を修正し、すべての座席でイベントが正しく発生するようになりました。
- PortalのAI兵士の動作を修正し、AI兵士がコントロールポイントを正しく攻撃および防御するようになりました。
- パスワード保護されたサーバーへの参加を改善し、プレイヤーがフレンドの保護されたPortalサーバーに正しく参加できるようになりました。
- Portalモードの利用可能性を改善し、シェルショックモードが再び利用可能になりました。
- mod.SetCapturePointOwner()を更新し、この関数が正しく機能するようになりました。
- SDKにサブサーフェスを追加
- SDKに 複合施設3を追加
- SDK内のPortal ガジェット例
- SDK内のVL7 gym
- modsimの変更
- 渡されたウィジェットが未定義の場合、UIコールを非致命的にする。
- 制圧地点のロジックにテストを追加。
- 制圧地点喪失への対応を追加。
- modsimでの回転のサポートを改善。
- modsimでの古いカメラのサポートを削除。
- エクスポートラベルでレベル名が削除される問題を修正。
- mod indexに新しいイベントを追加。
- README HTMLを、生成されたオフラインドキュメントを使用するように更新。
- level_info.jsonから未使用の「theater」プロパティを削除。
- Godotおよびgdconverterで炎の輪バリデーションを追加。
- FixedCameraのサンプルを追加。
- Portal サンドボックスマップのミニマップの欠落を修正。
ビルダー&ウェブアプリ
- Graniteデュオとエスカレーションの既存モードを修正し、ウェブアプリにプレースホルダーのタイトルと説明が表示されなくなりました。
- 言語選択を修正し、ウェブアプリのドロップダウンでイギリス英語、オーストラリア英語、中国語が正しく表示されるようにしました。
- ハーゲンタール基地の設定を修正して、「デフォルト空間データを含める」が利用可能になり、司令部が欠落する問題を防ぐようにしました。
- メインウェポンの制限動作を修正し、プレイヤーが出撃後に移動不可になる問題を防ぎました。
- 不適切な表現フィルターを修正し、禁止されていない単語が検閲されなくなりました。
- エクスペリエンス画像のボタンのフローを修正し、エクスペリエンスのリセットまたは更新後に正しく機能するようになりました。
- ガントレットウェブビルダーを修正し、本来ならミッションタブを開けない場所において、正しくタブが開かれないようにしました。
- ウェブアプリ1.2.1.0のMapsItemブロックを修正し、欠落していたマップが正しく表示されるようにしました。
- ガントレット既存モードのミッション順番タブを修正し、正しく機能するようにしました。
- 制限事項で神経ガスストライクのエントリを修正し、プレースホルダーのアイコンと名前が使用されないようにしました。
- エクスペリエンス作成を改善し、空間データのインポートによってエクスペリエンスが作成できなくなることを防ぎました。
- 特定の空間データを持つ複数のGraniteの重要地点を使用するエクスペリエンスの、ホスティング安定性を改善しました。
空間エディター&コンテンツ
- OfficeBuilding_02_Bを修正し、空間エディターで適切なメッシュを使用するようになりました。
- 固定カメラアセットを修正し、ゲーム内のカメラの向きと一致するようになりました。
安定性&スクリプティング
- コミュニティのConcat関数を修正し、意図したとおりに動作するようになりました。
- オーバーロードの不一致エラーを修正し、Emplacement Spawner関数が提供されたパラメータリストを正しく表示するようになりました。
- トランスフォームトラッカー登録周辺の安定性を改善しました。
- エリアチェック検証周辺の安定性を改善しました。
既存モードのエクスペリエンス&ガントレット
- SS26の制限を修正し、制限タブに二重に表示されなくなりました。
- 既存モードのエクスペリエンスの開始フローを修正し、意図したラウンド前のプレイヤー要件を満たさない状態でのラウンド開始ができなくなりました。
- 既存モードのガントレットのスコアボードを修正し、ローカル分隊の後に参加した分隊が、マッチ中に正しく表示されるようにしました。
- ホスティングの互換性を改善し、以前のパッチで作成された既存モードのエクスペリエンスが不明なエラーを返さなくなりました。
オーディオ:
- 乗り物の音響遮蔽を改善しました。
- PS5での空間オーディオのサポートを改善しました。
- 背の高い草がある地表で、適切な場面で、より一貫して正しいオーディオが再生されるようになりました。
- ガヤ音声を調整し、環境音の臨場感を向上させました。
- リトルバードのミニガンオーディオを調整し、特に追跡カメラ視点からのミックスへのブレンドを改善しました。また、新たに屋内での発砲オーディオを追加しました。
- オーディオオプションのボイスチャットサブセクションを修正し、意図した設定デザインと一致するようになりました。
- マルチプレイヤーのオーディオオプションを修正し、「兵士とキャンペーンの音声音量」が表示されないようにしました。
- F-61Vで爆弾をエイムする際のカメラズームオーディオが欠落していた問題を修正しました。
- ボタンオーディオを改善し、スキンやデカールを選択する際に意図したサウンドが再生されるようにしました。
- 射撃場のターゲットオーディオを改善し、ターゲットが「キル」された際に死亡時の叫び声が再生されないようにしました。
- リペアツールからダメージを受けた際に、新しい被弾ボイスリアクションを追加しました。
- リペアツールの一般的な衝撃音が繰り返される確率を減らしました。
AI:
- 作戦で、AI兵士による人数の穴埋めへの対応を有効にしました。
- すべてのマルチプレイヤーエクスペリエンス、マップ、モードでAI兵士の車両サポートを拡張しました。
- AI兵士の挙動を改善し、しゃがみや伏せ移動が必要な場所を移動できるようになりました。
- 角や丘を移動する際のAI兵士の操縦を改善しました。
- AI兵士のターゲット優先順位付けを改善し、危険ピンに長時間集中しすぎないようにしました。
- 航空機に搭乗したAI兵士がより頻繁に交戦するように、空中戦の挙動を改善しました。
- 複数の経路更新により、「コンタミネイテッド」でのナビゲーションを改善しました。
- MPファイアストームの司令部付近でのナビゲーションを改善し、AI兵士が崖でスタックする問題を防ぎました。
- AI兵士の車両挙動を更新し、AIが装甲輸送ビークルを使用できるようになりました。
REDSEC
プレイヤー:
- バトルロイヤルの突撃兵科に新しいトレーニングパス「ハズマットブリーチャー」を追加しました。
- RGMセカンドチャンスのチュートリアルフローを修正し、意図した条件を満たした後に発動されるようにしました。
- ガントレットのラウンド終了時の遷移を改善し、前のラウンドの終わりに境界外で死亡した後、プレイヤーが黒い画面でフリーズすることがないようにしました。
ストライクパッケージ
- 弾薬投下ストライクパッケージにアーマープレートを追加しました。
- 大量のアーマープレートを獲得できる、新しい高価値ストライクパッケージ「アーマードロップ」を追加しました。
- 新しいアーマードロップを調整し、高価値ストライクパッケージの出現確率を調整しました。
- 弾薬投下ストライクパッケージで獲得できる弾薬の量を増やしました。
ガジェット:
バトルロイヤル
- C4のインベントリ挙動を修正し、クラッカーを使用せずに起爆した場合でも爆薬が適切に削除されるようにしました。
ガントレット
- C4のインベントリ挙動を修正し、予期せず削除されないようにしました。
- 初期出撃ビーコンを修正し、地面に適切に設置されるようにしました。
マップ:
- 情報キャッシュのスポーンを修正し、場所が正しくランダム化されるようにしました。
- 物資回収コンテナ内のMBT-LAWの配置を修正しました。
- 警察車両や貨物車両内で、ショットガンやグレネードの戦利品が地形を貫通したり浮いたりしないように修正しました。
- ボックストラックでのジャベリンを漁るインタラクションを修正し、確実にトラック後部から回収できるようになりました。
- シールやソーラーアレイなどのエリアでの戦利品の分布を改善しました。
- アーモリークレートと物資投下コンテナの開封速度を短縮しました。
- 灯台での金庫の配置を改善し、破壊可能な壁面から該当の金庫を移動させました。
- MRAPVのドアが開いた際に、ドアの前に配置されたガジェットを削除することで、MRAPVの戦利品へのアクセスを改善しました。
- MRAPVと金庫のスポーンを更新し、アーマープレートが1枚ではなく2枚含まれるようにしました。
- REDSECモードの破壊値を更新し、石膏、コンクリート、その他の重いオブジェクトが、スレッジハンマーで4回以上の攻撃ではなく、2回の攻撃で破壊できるようにしました。この変更はマルチプレイヤーモードには影響しません。
UIとHUD:
- ランク制限のある戦利品アイテム、乗り物、ミッション目標がピンフィードに正しく表示されるようになりました。
バトルロイヤル
- バンカーの入口と出口にアイコンを追加しました。
- ローカルキルフィードの色を更新し、基本プレイ無料の分隊員が正しく表示されるようにしました。
- 戦利品カードの武器ズーム情報を修正し、意図したとおりに表示されるようにしました。
ガントレット
- ゲーム内のガントレットの表示を更新し、Battlefield Labsの参照に、より一致するようになりました。
オーディオ:
- スポットピンのオーディオを改善し、より認識しやすいサウンドに調整しました。また、分隊ピンの音量をわずかに増加させました。
- 通信メニューのオーディオフローを更新し、バトルロイヤルで開いた際にメニュー到着音が再生されないようにしました。
進行:
- バトルロイヤルとガントレットのXP進行を再調整し、プレイ時間に見合った報酬が得られるように改善しました。これにより、平均的なプレイヤーのXP獲得量が大幅に増加、上位1%のプレイヤーについてはわずかなXP獲得量の減少に留まります。
バトルロイヤル
- 特定の兵科としてマッチを完了する兵科チャレンジを修正し、バトルロイヤルでの勝利がなくても正しく更新されるようになりました。
- ウィークリーチャレンジ「ガジェットでダメージを与える、バトルロイヤルではカウント2倍」を修正し、ガジェットダメージが意図した2倍の進行度を付与するようになりました。
- ウィークリーチャレンジ「斥候兵のガジェットで敵をスポットし、スポットアシストを獲得する。バトルロイヤルではカウント3倍」を修正し、バトルロイヤルモードで意図した3倍の進行度が付与されるようになりました。
- ウィークリーチャレンジ「斥候兵のガジェットで敵をスポットし、スポットアシストを獲得する。バトルロイヤルではカウント3倍」を修正し、斥候兵ガジェットでのスポットが意図した3倍の進行度を付与するようになりました。
- ラウンド終了時の統計シネマティックでの重み付けを改善し、プレイヤーの際立ったパフォーマンスがより正確に強調されるようになりました。
- バトルロイヤルにおけるキルとダメージアシストで獲得できるスコアを50%増加させました。
ガントレット
- ウィークリーチャレンジ「マルチプレイヤーで目標を確保または無力化するか、ガントレットで目標を完了する」を修正し、対応するガントレットモードで目標の完了が正しく追跡されるようになりました。
- ガントレットのスペシャルフォースオペレーター チャレンジ4の進行フローを修正し、意図したアンロック条件を満たした後に進行するようになりました。
- ウィークリーミッション「いずれかのモードでマッチを完了する」を更新し、ガントレットだけでなくマルチプレイヤーでも正しく表示され、進行状況が追跡されるようになりました。
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