Battlefield™ 6

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Battlefield™ 6
ゲームのアップデート

BATTLEFIELD 6 ゲームアップデート 1.1.2.0

2025年11月17日

今回のアップデートでは、「Battlefield 6」全体で、兵士の応答性、照準の一貫性、アニメーションの再現性、全体的な安定性に幅広い改善が行なわれます。また、期間限定の新モードの導入、照準アシスト動作の刷新、さらにコミュニティーフィードバックに基づいて多数の武器、ガジェット、乗り物の問題を解決しました。アップデートは明日11月18日09:00(UTC)に配信されます。

新コンテンツ:カリフォルニア・レジスタンス

  • 新マップ:イーストウッド南カリフォルニアをテーマにしたマップ。
    • このマップのバリエーションは全公式モードで利用可能です。
    • このマップのコンクエストモードには、戦車、ヘリコプター、ゴルフカートが登場します。
  • 期間限定新モード:サボタージュ。破壊とカウンタープレイをテーマにした、テーマ型イベントモード。
  • 新武器:DB-12ショットガンとM357 Traitサブウェポン。 
  • ガントレットモードには、新ミッション「ロデオ」も登場。このミッションでは複数の乗り物が登場し、プレイヤーはこれを巡って争い、また乗り物で戦います。乗り物に乗って敵を倒すことで、ボーナスポイントを獲得できます。 
  • Portalのアップデート: 
    • サンドボックスマップ。このオプションでは、Portalエクスペリエンスを作成する際、より公平な土俵から想像を実現できます。 
    • ゴルフカート車両はエクスペリエンスを作成する際に利用可能です。 
  • バトルパス:カリフォルニア・レジスタンスのボーナスルートが期間限定で利用可能になります。 
  • 新アンダーバレルアタッチメント:スリム・ハンドストップがチャレンジでアンロック可能。
  • アップデート後半に登場する新機能:バトルピックアップこの強力な武器は、特定のエクスペリエンスやPortalで利用可能です。弾薬数は限られますが、戦況を好転させるには十分な火力を秘めています。

1.1.2.0に関する主なアップデート:

  • 照準アシストはオープンベータ時の調整値にリセットされ、すべての入力方式で歩兵のターゲット行動が一貫して復元されました。
  • コントローラーの入力遅延とスティック応答性を改善し、エイム操作を滑らかにし、兵士の動きの反応を向上させます。
  • 武器の精度と拡散率の調整:意図しない武器の拡散率の増加を修正し、全武器タイプで拡散率を全体的に低減しつつ、斥候兵以外のスナイパーライフルの精度を向上させました。
  • チャレンジと進行がわかりやすくなり、条件の理解と追跡が簡単になります。
  • 設置可能なガジェットに大幅な調整を実施しました。対象はLWCMS携行迫撃砲、LTLM II携行レーザー目標指示器、補給物資システムです。
  • フォート・リンドンがPortalに追加され、コミュニティーが作成したエクスペリエンスで利用可能なセグメントが拡大されました。

改善点

照準アシスト

ローンチが近づくにつれ、内部テストとリリース時に実装された全マップ・全戦闘距離を基に、照準アシストの調整を見直しました。私たちの目標は、中距離以上での戦闘で、照準アシストの効果をより実感できるようにすることでした。これはBattlefield Labsとオープンベータで重点課題の一つでした。

ローンチ時には長距離射撃時のスローダウンを強化しましたが、ゲーム配信後、これで高倍率ズーム時の照準操作の滑らかさが低減され、制御が困難になることが判明しました。

プレイヤーの皆さんからのフィードバックとゲームプレイデータを検討した結果、照準アシストをオープンベータおよびBattlefield Labs期間中に一部の方が体験した値に戻すことにしました。これが現在のデフォルト設定となりますが、設定画面から照準アシストを好みに合わせて変更し、プレイスタイルに合わせて調整することも可能です。

この変更により、全射程域で照準のスローダウンが一貫して維持され、マッスルメモリーの定着を助け、今後のシーズンに向けてより安定して信頼性の高い操作感を提供します。

チェンジログ

プレイヤー:

  • 照準アシスト:オープンベータ時の調整値に完全リセットしました。関連オプションもデフォルト値にリセットし、一貫性を確保しました。
  • 乗り物のスティック加速プリセットが、歩兵の左右の照準加速度オプションの利用可否に影響する問題を修正しました。
  • スティック加速プリセットを「標準」に設定した場合、左右の照準加速度オプションが70%ではなく誤って50%に設定される問題を修正しました。
  • スティック加速プリセットおよび左右の照準加速度オプションのキャプションに、歩兵および乗り物の文字がなかったのを修正しました。
  • PCでPS5コントローラーを使用した場合、スティックのデッドゾーンが最初の10%の動作を無視する問題を修正しました。
  • プレイヤーの移動(左スティック)が、デッドゾーンを30%以上超えてからでないと認識されない問題を修正しました。
  • ジョイスティックの照準入力動作を修正しました。
  • 低い位置からの着地時に、短いダッシュの「再開」アニメーションを追加しました。
  • スライディング状態とコンバットダイブ状態の新たな死亡アニメーションを追加しました。
  • 浅い水域に入ると発生する潜水のループを修正しました。
  • 特定のエリアでプレイヤーが水中から乗り越えて出られない問題を修正しました。
  • 敵兵士が味方プレイヤーに対してテイクダウンを開始している場合、その敵兵士に対してテイクダウンを開始できない問題を修正しました。
  • プレイヤーを引きずった際に素早く方向転換すると、プレイヤーが間違った方向を向く問題を修正しました。
  • ジャンプ、スライド、ダイブ中にグレネードを持っていると、一人称視点のポーズが固まる問題を修正しました。
  • 引きずり蘇生中に武器を切り替えると、蘇生する側の一人称視点が破損する問題を修正しました。
  • 突撃兵の追加グレネードのアビリティで、出撃時に2つのグレネードが付与されない問題を修正しました。
  • 乗り越え前にしゃがむと武器が透明化してしまう問題を修正しました。
  • オブジェクトの縁に着地した際のバウンド動作を修正しました。
  • ハシゴの上、ジャンプ中、崖際、または乗り物の座席で死亡した際に壊れたラグドール状態になる不具合を修正しました。
  • 伏せ状態で高所から落下した際のカメラのクリッピングを修正しました。
  • 引きずり蘇生を開始した際のクリッピングを修正しました。
  • 近くで死亡した際の一人称視点のカメラがオブジェクトを貫通する不具合を修正しました。
  • ラッシュの専門特性「ミッション重視」のアイコンと速度ブーストが、すべてのチームメイトに適用される問題を修正しました。
  • 斜面での伏せでの照準角度が不正確だった問題を修正しました。
  • 高FOV設定使用時のテイクダウン中に、相手の位置がずれる問題を修正しました。
  • 一人称視点と三人称視点で兵士の照準方向で回転の不一致がある問題を修正しました。
  • 乗り越え中や泳いでいる際の武器の影の位置がずれる不具合を修正しました。
  • 伏せ状態でのアイテム取得プロンプトの欠落を修正しました。
  • 泳いでいる際の飛沫エフェクトの欠落を修正しました。
  • プレイヤー視点に入った際に三人称視点の兵士のアニメーションがスタックする問題を修正しました。
  • 乗り越え中に乗り物に乗った際、テレポートしたり透明化したりする不具合を修正しました。
  • 兵士が据え付け状態にある際、三人称視点の向きに関する不整合を修正しました。
  • 一人称および三人称視点でコンバットダイブのアニメーションを改善しました。
  • 1人称視点でLTLM IIのダッシュのアニメーションを改善しました。
  • 雑然とした環境で乗り越えの検出を向上しました。
  • 警告ピンのダブルタップ時間幅を0.2秒から0.333秒に延長しました。
  • 階段の上り下りで一人称視点アニメーションの動作リズムを更新しました。
  • 乗り物から降りた後の銃撃戦で、命中判定が失敗していた問題を修正しました。

乗り物:

  • GDF-009 AA固定砲台に他のユーザーが使用した後に入った際のカメラリセットを修正しました。
  • 歩兵戦闘車の座席でガンナーの武器がクリッピングされる問題を修正しました。
  • M1A2 SEPv3主力戦車のターレット残骸からかすかに金属衝突音がするのを修正しました。
  • 歩兵戦闘車のMRミサイルが主力戦車、歩兵戦闘車、対空車両に対して想定以上のダメージを与える複数のケースを修正しました。
  • エイブラムスの主砲の弾道エフェクトの不一致を修正しました。
  • 乗り物から降りた直後に180度回転する問題を修正しました。
  • チームメイトが弾薬を受け取った際に車両補給のスコアが不足する問題を修正しました。
  • UH-79ヘリコプターのヒットボックスが大きすぎる問題を修正しました。
  • UH-79ヘリコプターの搭乗員とガンナーの配置に関する問題を修正しました。
  • ひっくり返った4輪バイクを戻す際の再搭乗問題を修正しました。
  • 攻撃ヘリコプターのガンナーミサイルで意図しない照準アシストを修正しました。
  • 輸送ビークルでフリーカメラ操作がジョイスティックに反応しない問題を修正しました。

武器:

  • 拡散率調整パス:拡散率が体験に与える影響を軽減するため、全体的にわずかに減少させました。
  • 高倍率スコープ使用時に発生していた、オフセット・リフレックスおよびオフセット・アイアンサイトの光学機器の複数箇所のクリッピングを修正しました。
  • アンダーバレルアタッチメントの位置合わせに関する複数の問題を修正しました。
  • サイトとバレルの位置ずれやクリッピングの不具合を修正しました。
  • マガジンアイコンの欠落または誤ったアイコン、命名、メッシュ割り当てを修正しました。
  • SV-98に5mWレッドアタッチメントを装備した際、ダメージ値が低く表示される問題を修正しました。
  • ショットガンから発射されたスラッグ弾が、発射後すぐに消滅する問題を修正しました。
  • SU-230 LPVO 4倍可変スコープで、サイトでの照準時に滑らかな遷移とズーム切り替えのオーディオ効果が欠如していた問題を修正しました。
  • DRS-IARの2つのグリーンレーザーが同一の腰撃ち性能向上効果を共有していた問題を修正しました。
  • 衝突スパークが光過敏症対応基準を満たしていなかった問題を修正しました。
  • 三人称視点で、Mini Scoutが照準中にプレイヤーの頭部とクリッピングする問題を修正しました。
  • PSRおよびその他のライフルで、移動時や極端な角度で照準を合わせた際に発生していたアニメーションと姿勢の問題を修正しました。
  • 自動銃で長距離パフォーマンスの比重を増加しました;PW7A2とKV9を向上し、その他は微調整を実施しました。
  • LMR27、M39、SVDMの反動と変動を低減し、長距離射撃の信頼性を向上しました。

ガジェット:

  • 味方兵士が特定の味方ガジェットを損傷・爆発できるようにしました。
  • 兵科アビリティがUI上で使用可能と表示されているにもかかわらず、時々発動しない問題を修正しました。
  • 斥候兵で装備交換後にモーションセンサーが自動で配置されるのを修正しました。
  • M320A1グレネードランチャーの地上モデルが壊れていたのを修正しました。
  • C-4を拾う動作と画面端でのインタラクションを修正しました。
  • ライフルなどの特定の武器使用中にUAVリモートを起動した際のクリッピングを修正しました。
  • CSSバンドルを持っている際のクリッピングを修正しました。
  • CSSバンドルの視線必要条件で不要なブロックが発生していたのを修正しました。
  • 車両破壊後の携帯バリケードの持続性を修正しました。
  • CSSバンドル供給中に表示される「ピップ」インジケーターが消える問題を修正しました。
  • M4A1 SLAMおよびC-4で設置音声の再生が重複する問題を修正しました。
  • X95 BREブリーチング弾ランチャーの弾頭が装着できない問題を修正しました。
  • 除細動器の射程調整後の命中判定の不一致を修正しました。
  • 補給ポーチと突撃用ハシゴのインタラクションロジックを修正しました。
  • LTLM IIトライポッドと兵士の衝突を修正しました。
  • 航空機の残骸でM15対車両地雷が早期に爆発する不具合を修正しました。
  • M15対車両地雷の近接配置で脆弱性を修正しました。
  • C-4のサッチェルを投げた際、拾うプロンプトが表示されなかった問題を修正しました。
  • 友軍同士でのMP-APSの煙拡散不具合を修正しました。
  • ガジェットで複数のハプティックフィードバック問題を修正しました。LWCMS携行迫撃砲およびCSB IVボット圧力地雷を含みます。
  • GPDISによる配置プレビューの干渉を修正しました。
  • XFGM-6D偵察ドローンの物理演算を修正し、乗り物で押せるようになりました。

マップとモード:

  • 期間限定新イベントモードとして「サボタージュ」を追加しました。
  • 新マップ「イーストウッド」を追加しました。
  • TDM、SDM、ドミネーション、KOTHでの出撃ビーコンでの出撃時の黒画面問題を修正しました。
  • マッチ途中に参加した時、ラウンド結果データの欠落または誤りを修正しました。
  • マッチメイキングのロジックを修正し、試合終盤の参加を防止しました。
  • ストライクポイントとサボタージュで、攻撃・防衛側を入れ替えた後の破壊リセットに関する複数の問題を修正しました。
  • ラウンド開始時の侵入後に移動がロックされる問題を修正しました。
  • ストライクポイント観戦中に意図せずAFKキックが発生する不具合を修正しました。
  • 複数のマップで、環境の煙が過剰に不透明だったのを低減しました。

UIとHUD:

  • 十分なスペースがない状態で姿勢の変更を試みた際にメッセージを追加しました。
  • ダウン状態のプレイヤーは、ダウン状態が匍匐移動で表現されるモード(例:ストライクポイント、REDSEC)で、キルログに表示されるようになりました。
  • ストライクポイントの上部UIを拡張し、生存/ダウン/死亡したプレイヤー数を詳細に表示しました。
  • 突撃兵トレーニングパスのアイコンが誤っていたのを修正しました。
  • 分隊員の体力バーで誤った色が使用されていたのを修正しました。
  • シングルプレイヤーモードのチュートリアルおよびミッションブリーフィングで、ツールチップとUIプロンプトが欠落していたのを修正しました。
  • フィールドアップグレード使用時、レベル3でXPトラッカーアイコンが表示されない不具合を修正しました。
  • ダウン状態が匍匐移動で表現されるモード(例:ストライクポイント、REDSEC)で、プレイヤーの攻撃でダメージを受けた被害者が出血死した場合、キル確認インジケーターが表示されるようになりました。
  • 各種ゲームモードでUIを微調整し、配置を更新しました。
  • 分隊メンバーでない友軍を蘇生した後、「ありがとう!」という字幕が表示されるようになりました。

設定:

  • スティックを完全に前方に押すと自動的にダッシュする新オプションを追加しました。
  • プレイヤーがボタンを長押しする必要なく、即座にナイフに切り替えることができる新しいキー割り当てを追加しました。このキー割り当てでは状況に応じたテイクダウンは実行できませんが、近接武器を装備した状態ではテイクダウンを実行できます。

シングルプレイヤー:

  • 過剰な明るいフラッシュや意図しないビジュアル効果の複数発生に対処しました。
  • AI分隊員が蘇生命令やその他の命令に応答しない問題を修正し、分隊の機能性と応答性を向上させました。
  • 「山を動かす」ミッションで、地下エリアでのグレネードの機能喪失と影のレンダリングエラーを修正しました。
  • ゲームプレイ中やシネマティックシーンで、効果音や吹き替えが正しく再生されない複数の不具合を修正しました。
  • ゲームプレイ中およびシネマティックシーンでの字幕と音声・映像の同期問題を修正しました。
  • 低グラフィック設定使用時のシャドウおよびLOD動作の不具合を複数修正しました。
  • 「山を動かす」ミッションのカーチェイスシーンで、オブジェクトのクリッピングおよびテレポートの問題を修正しました。
  • NVIDIAおよびAMDハードウェアで特定のグラフィック設定を使用した際の、スタッタリングや同期ずれの問題を複数解決しました。
  • ミッション遷移時やセーブ/ロード操作中にロード画面が無限に発生することがある問題を複数修正しました。
  • プロローグミッション「常に忠実」でシェーダーのスタッタリングを修正しました。
  • キャンペーンロード画面中にパーティー招待が機能しない問題を修正しました。

オーディオ:

  • ダブルピン用の新効果音を追加しました。シングルピンと警告ピンの音階階層を調整しました。
  • 兵士の移動音と銃声の効果音を追加し、複数のフォーリー問題を修正しました。
  • マローダーRWSの武器にターレット動作音を追加しました。
  • ドア音の割り当てを修正しました。
  • 水泳、障害物、足場での足音を修正しました。
  • マッチ中に兵士を変更した際、キャラクターの音声が更新されない問題を修正しました。
  • ループ再生される環境音(例:フードトラック)と誤った瓦礫の衝突音を修正しました。
  • 蘇生時に一人称視点で息の効果音が欠落していたのを修正しました。
  • 爆発物設置時の三人称音声が欠落していたのを修正しました。
  • LPの音声のズームオーディオが欠落していたのを修正しました。
  • 観戦中に欠落していたピン音を修正しました。
  • 武器に弾が1つしか残っていないときにリロード効果音が欠落していたのを修正しました。
  • 補給アクションと蘇生要請の音声が欠落していたのを修正しました。
  • 司令官音声で複数の問題を修正しました。
  • メニュー中の音楽設定で音楽がミュートできない問題を修正しました。
  • マローダーRWSで席変更とターレットのリロード音声を修正しました。
  • 水中呼吸時の音声と泳ぎのオーディオが一貫していなかった不具合を修正しました。
  • フロントエンドとマッチ間のロード時の音楽の遷移を向上しました。
  • バトルパスの効果音をアニメーションに同期しました。
  • 照明のオーディオ設定を微調整しました。
  • 敵の音声ロジックを更新し、リロード音声のミックスを調整しました。
  • Portalで音楽緊急システムを更新しました。

PORTAL:

  • 音楽制御用の新しいスクリプト関数、mod.LoadMusic()、mod.UnloadMusic()、mod.PlayMusic()、mod.SetMusicParam()を追加しました。
  • ModBuilderのRayCast()で、地形と環境オブジェクトが適切に検出されるように修正しました。

ハードウェア:

Nvidiaのビデオカードでフレームレートが300FPSに制限される問題を修正しました。

REDSEC

乗り物:

  • ガントレットで、ゴルフカートがPTKM-1Rガジェットを作動させる問題を修正しました。
  • RHIBボート破壊後のガンナーMGモデルが残る問題を修正しました。

UIとHUD:

  • 兵科詳細画面内のトレーニングパスセクションにレベルの情報表示を追加しました。
  • マッチメイキング後のゲーム前ロビーで、兵士やUI要素が欠落する問題を修正しました。
  • M417 A2がキルカードやキルフィードに表示されない問題を修正しました。

オーディオ:

  • 分隊員の死亡効果音がチームメイト以外にも発動する問題を修正しました。

本告知はコミュニティーからのフィードバックと、ライブサービスとコンテンツの開発・進展に伴い変更される可能性があります。開発チームでは、コミュニティへの最大限の情報発信に努めています。